Ich hatte diesen Bug nicht, kann dazu also keine Stellung beziehen. Tatsächlich konnte ich bisher überhaupt keinen Bug entdecken. Lediglich zwei "Abstürze" und zwar beim Verlassen von TW, die also völlig bedeutungslos sein sollten.

Und ich kann nur sagen: meine Begeisterung für TW ist weiter gestiegen! Die Story entwickelt sich prächtig und wird ausgesprochen spannend und stimmungsvoll erzählt, wozu die wirklich hervorragenden und zahlreichen Zwischensequenzen erheblich beitragen. Eine Szene, in der ein aufgebrachter Mob ein Hexe lynchen will, der man die Schuld für einige unschöne Vorgänge in der Umgebung gibt, ist so stimmungsvoll in Szene gesetzt, dass es mir einen Schauer über den Rücken gejagt hat - was ebenfalls für die deutsche Synchro spricht. Man fühlt förmlich den aufgepeitschten Hass des fanatisierten Mobs und die Angst der Hexe, die verzweifelt ihre Unschuld beteuert, gegen das Netz aus Diffamierung und Denunziation aber nicht bestehen kann. Und man spürt, dass die Vorwürfe haltlos sind und die Hexe nur als Sündenbock für die eigenen Verfehlungen herhalten soll - es ist ja so wunderbar leicht und erleichternd, jemand anderem die Schuld für das eigene Versagen unterzujubeln und sich selbst "reinzuwaschen". So müssen Hexenverfolgungen im Mittelalter ausgesehen haben - in TW wirklich glaubhaft inszeniert und unter die Haut gehend. Kaum ein anderes RPG hat mich so betroffen gemacht - wenn TW dieses hohe Niveau halten kann, dann gehört es für mich auf einen der oberen Plätze, denn das ist wirklich herausragend und weit mehr, als ich a) erwartet und b) gehofft hatte!

Viel wichtiger aber ist beinahe noch die hervorragend ausgearbeitete Welt. Wer sich an unsere lange zurückliegenden zahlreichen Diskussionen über "Gut" versus "Böse" und RPG-Welten voller Schwarz und Weiß erinnern mag, der wird sich vielleicht auch an die "ambivalenten Welten" entsinnen - und daran, dass einige vehement gegen "gut" und "Böse" gleichermaßen gewettert habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> TW scheint das erste RPG zu sein, in dem ich mich wirklich in eine ambivalente Welt versetzt fühle - viel mehr noch als in Gothic oder selbst in Planescape. Die NPCs sind zutiefst menschlich, was bedeutet, das sie in erster Linie vor allem an sich selbst denken. Zugleich enthält das Spiel einen tiefen Zynismus - trifft man Entscheidungen, die in RPGs im allgemeinen einer "guten" Tat entsprechen, so zeigen sich später die (üblen) Konsequenzen. Ausgedachtes Beispiel (nicht aus TW entlehnt wegen eventueller Spoilergefahr): man hat Mitleid mit einem Bettler und schenkt ihm einen Betrag Geldes. Dieser hat nun nichts anderes zu tun, als sich davon einen alten, rostigen Dolch zu kaufen und jemand anderes abzustechen - möglicherweise sogar jemanden, der für einen selbst nicht ganz unwichtig gewesen wäre. Wir hatten damals im alten Forum viele solcher "quest" diskutiert - und manchmal habe ich tatsächlich den Eindruck, dass die Entwickler damals in unseren umfangreichen Diskussionen mitgelesen haben und in TW einige unserer "alten" Träume umsetzen.

TW zeigt, das "gut" und "böse" zwei Seiten der *gleichen* Münze sind. Und dass jede Tat *Konsequenzen* hat, die sich erst im Laufe der Zeit offenbaren und nicht immer so sind, wie man es vermutet oder sich wünschen würde. TW nenne ich *ambivalent*, rundum. Weil die NPCs glaubhaft agieren. Weil sie menschlich sind. Weil TW unsere eigene, von Hass, Rassismus und Selbstsucht zerfressene Welt reflektiert. Weil man *seine* Entscheidungen treffen muss - ohne zu wissen, ob die Konsequenzen das sind, was man erreichen möchte.

Sicher erinnern sich hier viele noch an Plaenscape, und dort die Begegnung zwischen dem namenlosen und Ravel: "Was kann das Wesen eines Menschen *ändern*?. Egal, welche Antwort der Namenlose gibt - wenn es *seine* Antwort ist, ist es die *richtige* Antwort. Während jene, die versuchen die Antwort zu geben, von der sie glauben, dass sie Ravel für die richtige hält, verdammt sind... *Das* scheint mir die Philosophie von TW zu sein. Und wenn das durchgehalten wird, gehört TW aus meiner Sicht zweifelsohne zu den ganz Großen der RPGs.