Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105741 05/11/07 04:32 PM
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Fragt sich nur, wo das "verschenktes Potential" sein soll, wenn ein Entwickler sich dazu entschlossen hat ein realistisches Spiel zu designen, statt die Gier pubert�rer Pickelfratzen nach dem Sammelsurium von Megar�stungen und ultimativen Schwertern zu befriedigen.

Ich bin in Oblivion sehr lange mit der Lederr�stung rumgerannt, habe sp�ter notgedrungen (durch mitlevelnde Gegner) auf eine Elfenr�stung gewechselt und bin dann zur Ebenerzr�stung gegangen, bei der ich bis jetzt geblieben bin.

Es gibt bessere R�stungen, aber die gefallen mir nicht oder sind einfach "oversized". Und die zahlreichen magischen Waffen die man so findet wurden anfangs beim H�ndler verscherbelt (mittlerweile lasse ich sie einfach liegen), oder - sollte es sich um einzigartige Artefakte handeln - landen �berwiegend in der Vitrine....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mir pers�nlich macht es keinen Spass, wenn ich meinen Gegner mit zwei Schl�gen weghauen kann, weil da +80 Feuerschaden in meiner Waffe stecken oder �hnliches. Und wenn man selber durch Mega-R�stungen quasi unverwundbar wird, ist das noch viel �der.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />


#105742 05/11/07 04:42 PM
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Sehe ich genauso, au�erdem halte ich es wie buad und baue regelrecht eine emotionale Verbindung zu einer (hinreichend guten) Waffe auf, wenn ich erst mal einiges mit ihr er- und �berlebt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber diese Haltung ist im Vergleich zu der der durchschnittlichen Klick�n�Slay-Fraktion nunmal eindeutig in der Minderheit. Vielleicht �ndert sich das ja langsam, wenn "The Witcher" trotzdem (oder genau deshalb?) ein gewaltiger kommerzieller Erfolg wird?

Edit: Oh, cool! Wie ich gerade sehe, erscheint ja schon diesen Monat das dritte "Ankh"-Spiel! *freu* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
(Zeit, mehr Zeit!!! *fleh* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Last edited by Ralf; 05/11/07 04:44 PM.
#105743 05/11/07 04:47 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Um hier nicht als Ignorant dazustehen:
Ich sehe - das gebe ich zu - selten ins Questlog. Meist weiss ich n�mlich im Kopf, was ich alles zu tun habe (von fr�heren Rollenspielen antrainiert).

F�r mich war in diesem Augenblick die Quest mit den Salamandra wichtiger, als eigentlich grundlos nochmals in eine vorher verschlossenen aber jetzt grundlos ge�ffneten H�hle vorbeizuschauen, um eine Quest zu machen, die eigentlich mit den Salamandra �berhaupt nichts zu tun hat.


Aber nicht falsch verstehen: Ich finde TW wirklich toll und mir gef�llt das System sehr!

Ich werde wohl, sobald ich Zeit habe, einen fr�heren Spielstand laden. Das war jetzt ein einziger Bug, der mich halt im Moment schon etwas genervt hat. Ich hoffe, das ist ein bisschen verst�ndlich.


Auch ich halte nichts vom Sammeltrieb. Ganz im gegenteil, �hnlich wie Ddraiggy bin ich ja in erster Linie Rollenspieler. In Oblivion zum Beispiel, trage ich auch stets eine Lederr�stung.

Im guten alten Ultima Online trug ich nicht einmal R�stung, sondern nur normale Kleidung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Spiele wie Hellgate mit der Suchtspirale f�r J�ger und Sammler interessieren mich nicht die Bohne.

Last edited by Patarival; 05/11/07 05:02 PM.
#105744 05/11/07 05:51 PM
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Genau das ist der Punkt: Seit l�ngerer zerit ist mit The Witcher endlich mal wieder ein "erwachsenes", nicht sammeltrieb-orientiertes Spiel herausgekommen ...
Zudem eines, das erstaunlich wenige Bugs hat ... (Gothic 3).


Quote
Edit: Oh, cool! Wie ich gerade sehe, erscheint ja schon diesen Monat das dritte "Ankh"-Spiel! *freu*


Ich werde mir die "Limited Edition" mit den ersten beiden Teilen zulegen - nicht die Pyramidenform, sondern da ist eine neue rausgekommen ...


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#105745 05/11/07 07:47 PM
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Ja, ich hab�s bei amazon.de gesehen. Da ist sogar eine Soundtrack-CD dabei, schade, da� ich die Spiele schon habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105746 05/11/07 09:31 PM
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Ich hab The Witcher installiert und mal gestartet. Das Intro sieht zwar gut aus, kommt mir aber viel zu lang vor... als ob die Macher damit angeben wollten, so nach dem Motto "schaut her, wir k�nnen ein geiles langes Intro basteln".

Und das Tolle ist: Ich habe nicht mal das Ende des Intros erreicht, weil mein Rechner mittendrin abgest�rzt ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich vermute, da� es Hitzeprobleme gegeben hat, da meine Grafikkarte momentan passiv gek�hlt wird... insofern kann ich bisher nicht weiterspielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S: Die deutsche Stimme im Intro ist �u�erst unterdurchschnittlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />


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#105747 05/11/07 09:37 PM
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Seit einigen Tagen spiele ich nun "The Da Vince Code (Sakrileg)" - und bin begeistert von diesem Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Die Grafik ist daf�r, dass das Spiel im letzten Jahr erschien, relativ schlecht. Macht aber (fast) nichts. Wenigstens l�uft das Spiel so auf meinem Laptop auch.

Das Buch von Dan Brown werden ja viele kennen... und wahrscheinlich auch den Film (den habe ich noch nicht gesehen).
Generell baut das Spiel auf dem klassischen Point&Click-Verfahren auf, d.h. man muss Gegenst�nde finden und mit diesen an anderen Stellen interagieren. Allerdings sind die Hintergr�nde nicht gerendert, so dass die Kameraperspektive frei ist. Die ben�tigten Gegenst�nde zu finden, ist allerdings auch nicht die Schwierigkeit, die springen einem f�rmlich in's Gesicht, weil sie immer aufleuchten. Manche Gegenst�nde sind zwar in ziemlich fiesen Ecken versteckt, aber normalerweise sollte man nichts �bersehen, wenn man einigerma�en gr�ndlich ist. Das ist ansonsten ja aus meiner Sicht auch ein bisweilen kritikw�rdiger Punkt bei anderen Adventures. Hier nicht.
Die eigentliche Schwierigkeit sind die R�tsel, die zu entschl�sseln sind. Die sind in diesem Spiel (zumindest in den ersten drei Kapiteln) allerdings ausnahmsweise mal logisch und durch Denkarbeit auch zu l�sen. Man hat in Adventures ja gerne mal Vorgehensweisen, auf die ein Normalsterblicher ohne Komplettl�sung nicht kommen kann, weil sie so selten d�mllich und aus der Luft gegriffen sind. Die R�tsel sind sehr abwechslungsreich und erfordern teils umfangreiche Kenntnisse, z.B. �ber die griechische Mythologie. Lekt�re findet man in dem Spiel zuhauf. Die ben�tigten Informationen muss man sich allerdings selber erarbeiten (sprich heraus suchen), so dass man schon mal eine ganze Weile an einem R�tsel sitzt. Man kommt allerdings eigentlich immer vorw�rts, was dann auch den Spielspa� garantiert. Wenn man festsitzt, ist das ja immer so eine Sache. Man f�hlt sich wirklich wie ein kleiner Robert Langdon (bzw. Sophie Neveu, man springt zwischen diesen beiden Charakteren hin und her). Der Verlauf ist nat�rlich dem Buch/Film angepasst, daher sind die Schaupl�tze richtig toll. Zuerst das Louvre, dann die Kirche und derzeit befinde ich mich in Sauni�res Herrenhaus. DIe Atmosph�re ist also phantastisch. Auch die Musik und die sehr mystischen Soundeffekte untermalen dies. Insgesamt eine tolle Stimmung, die da erzeugt wird.
Minuspunkt: Man muss zwischendurch k�mpfen, wobei immer unten eine bestimmte Tastenkombination angezeigt wird, und wenn man die richtig dr�ckt, richtet man maximalen Schaden an. Wenn nicht, wechselt man in die Verteidigung (die dann �hnlich funktioniert). Bei Erfolg geht es dann wieder in den Angriff. Aber man kann die Gegner auch von hinten angreifen (anschleichen) und niederschlagen und so einen Kampf vermeiden. Ebenso ist es m�glich, einfach an Gegner vorbei zu schleichen oder Gegner in einen Hinterhalt zu locken (dann schl�gt man sie auch bewusstlos). Banal: Durch das Werfen diverser gegenst�nde kann man die Gegner ablenken und die falsche Richtung locken. Niedergeschlagene Gegner mkann (und sollte) man in irgendwelche dunkle Ecken legen, damit sie niemand findet. Erinnert fast schon an Splinter Cell.
H�tte nicht unbedingt sein m�ssen, aber gut... es sind bisher nicht allzu viele K�mpfe, daher geht das schon.

Insgesamt jedenfalls ein tolles Adventure. Und das beste ist, ich habe es f�r 5 Euro auf einem Flohmarkt ergattern k�nnen. Zustand: Fast neuwertig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 05/11/07 09:41 PM.
#105748 06/11/07 08:39 AM
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Quote
Ich hab The Witcher installiert und mal gestartet. Das Intro sieht zwar gut aus, kommt mir aber viel zu lang vor... als ob die Macher damit angeben wollten, so nach dem Motto "schaut her, wir k�nnen ein geiles langes Intro basteln".


Nach meiner bisherigen Erfahrung will TW auch eine Geschichte erz�hlen - und wechselt daher recht h�ufig in z.T. recht lange Zwischensequenzen. Wer partout alles selber machen will, wird sich dadurch m�glicherweise etwas geg�ngelt f�hlen. Es ist nun mal nicht jedermanns Sache, sich im SPiel entspannt zur�ckzulehnen und vom agierenden Spieler zum interessierten Zuschauer zu werden. Ich f�r meinen Teil finde das gro�artig - die Story kann auf einem solchen Wege wirklich stimmungsvoll pr�sentiert werden, und man spielt eben ein echtes RPG - n�mliche einen Charakter, �ber den man eben *nicht* volle gewalt hat, sondern dessen Charakterz�ge vordefiniert sind. Man muss als Spieler in dessen Rolle schl�pfen. Gerade das empfinde ich als erfrischend anders.

Und nein: ich finde das Anfangsvideo keineswegs zu lang. Ich *mag* lange Anfangsvideos, die einen aufs Spiel einstimmen - ich werde die Maus schon fr�h genug zur Hand nehmen k�nnen. Abgesehen von der bereits kritisierten �bertriebenen "Coolness" des Protagonisten, habe ich daher am Anfangsviedeo nichts auszusetzen. Nun, es k�nnte etwas l�nger sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quote
P.S: Die deutsche Stimme im Intro ist �u�erst unterdurchschnittlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />


Keine Zustimmung, ich empfinde die Stimme als v�llig in Ordnung. Man h�rt immer wieder Kommentare, die die deutsche Lokalisierung verdammen - aber ich kann diese nicht nachvollziehen. Sie k�nnte mitunter m�glicherweise besser sein, aber mMn ist sie v�llig i.O., manchmal sogar ausgesprochen gut. Sogar ausgezeichnet. Scheint also sehr eine Frage des pers�nlichen Geschmacks zu sein. Ich z.B. finde eher die Musik bescheiden - andere sind von ihr begeistert.


Wie Du siehst, sehe ich Deine beiden Einw�nde als eine Frage des pers�nlichen Geschmacks an - und Geschm�cker sind bekanntlich indiskutabel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Zu Deinem Absturz: Falls Du Vista installiert hast: TW soll erhebliche Probleme mit Vista haben (bzw. Vista mit TW - es soll sogar einen MS Hotfix geben, der ein bestimmtes Problem beseitigt) - was manche als schwerwiegendes Manko werten m�gen. Ich pers�nlich werte eher *Vista* als Manko... aber das nur am Rande.

Last edited by buad; 06/11/07 09:02 AM.
#105749 06/11/07 09:35 AM
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Und nein: ich finde das Anfangsvideo keineswegs zu lang. Ich *mag* lange Anfangsvideos, die einen aufs Spiel einstimmen


Dito. Elgis Kritikpunkt w�re daher f�r meinen Geschmack auch eher ein Plus. Bei Gothic 1 und Oblivion z.B. habe ich extrem eine Erkl�rung vermisst, WARUM zum Teufel die Helden eigentlich im Knast gelandet sind. Diese Intros h�tten entschieden l�nger sein d�rfen, speziell bei Oblivion. Und Zwischensequenzen, wenn man einen wichtigen Punkt in der Quest erreicht hat, vermisse ich bei Oblivion ebenso. Aber beides ist nat�rlich in der Natur des Spiels begr�ndet, da man seinen Helden ja frei generieren kann. Also w�r es komisch im Intro z.B. einen Elfen zu sehen, wenn man dann einen Argonier spielt.

Allerdings h�tte man hier L�sungen finden k�nnen, wichtige Ereignisse in Zwischensequenzen zu packen, ohne dass der Held zu sehen ist - gibt ja genug andere wichtige Begleiter und Handlungsfiguren....


Quote
Keine Zustimmung, ich empfinde die Stimme als v�llig in Ordnung.


Nun ja, der Job zur Lokalisierung ging aber nicht an Elgi und seine Kollegen, sondern an die Konkurrenz. Von daher MUSS er daran rumn�rgeln.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#105750 06/11/07 10:15 AM
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Also ihr m�gt ja denken, was ihr wollt, aber die Stimme im Intro ist einfach unpassend... eine deutlich zu nasale Stimme, nicht tief genug, zudem spricht der Mann so, als ob er gerade auf 3sat �ber das Bl�hverhalten des Rhododendrons erz�hlt. Selbst aus dem Stegreif und ohne Blick in welche Sprecherkartei auch immer k�nnte ich mindestens 5 Sprecher nennen, die eine deutlich bessere Wahl gewesen w�ren. Und das finde ich nicht nur bei The Witcher so... leider wird bei einigen Spielen nur wenig Wert auf eine stimmige Vertonung gelegt - und das sage ich nicht nur als Teil der Industrie, der versucht, sich mehr M�he bei Sprachaufnahmen zu machen, sondern vor allem als Spieler, der sich von solch Unf�higkeit gest�rt f�hlt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
D.h also bei diesem Einwand bleibe ich und denke sogar, da� er nicht nur subjektiver Natur ist, sondern auch durchaus objektive Z�ge tr�gt.

Was den anderen Einwand angeht: Es war keine allgemeine Kritik an langen Sequenzen an sich. Nur beim Intro hatte ich den Eindruck, da� sich das ganze zu lange hinzieht - was wohl vor allem daran lag, da� der Kampf mit diesem Monster anf�nglich deutliche L�ngen hatte. Das Ende habe ich wie gesagt bisher nicht gesehen... will aber gerne glauben, da� das Intro da noch deutlich zulegt. Und im Spiel... nun, wenn die Sequenzen nicht langweilig und einschl�fernd sind, k�nnen sie von mir aus so lange sein wie sie wollen. Ich habe also weniger die L�nge des Intros kritisieren wollen als vielmehr die Wirkung auf mich als Spieler.


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#105751 06/11/07 01:26 PM
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Den Erz�hler aus dem intro hatte ich ja auch schon bem�ngelt. Generell sind die Stimmen allerdings nicht schlecht, wenn auch nicht so toll, wie ich das gerne gehabt h�tte. Da macht Gothic 2 einiges besser.

Das lange Intro ist verdammt cool gemacht. Aber ich hatte beim Zusehen das Gef�hl, als h�tte man zu viel Zeit darin investiert.
Der Grossteil der anderen Zwischensequenzen (wenn nicht sogar ganz alle) sind dann ohnehin in der Grafikengine des Spiels.

(Sowas w�re bei Oblivion auch gut m�glich gewesen.)

#105752 06/11/07 01:34 PM
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#105753 06/11/07 02:22 PM
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Tja, da muss man Elgi wohl recht geben. Tats�chlich gibt es diverse Negativbeispiele f�r schlechte deutsche Stimmen in Spielen. Da ich das Intro von "The Witcher" aber nur in der englischen Fassung als Videofile gesehen habe, kann ich dazu nix sagen.

Gothic war mit den deutschen Stimmen geradezu vorbildlich und auch die deutsche Stimme des Kaisers im Intro von Oblivion ist exzellent gew�hlt. Die Stimmen im Spiel selbst sind gut bis akzeptabel. Argonier und Khajiit h�tte man individueller gestalten k�nnen (Argonier reptilhafter, gurgelnder und Khajiit katzenhafter, fauchender). Die weiblichen Elfen sind recht gut gelungen; etwas elit�r-arrogant.

Zumindest haben die Sprecher sich dort M�he gegeben, auch wenn einige Betonungen situationsabh�ngig falsch sind. Es wirkt aber wenigstens nichts wie von Lieschen M�ller vom Textblatt abgelesen.


#105754 06/11/07 03:08 PM
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Wieso reiten eigentlich alle immer auf Lieschen M�ller rum? Die Arme kann doch nichts daf�r <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

(Nicht w�rtlich nehmen)


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
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RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
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TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#105755 06/11/07 04:49 PM
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Ich bin noch nie auf Lieschen M�ller geritten - daf�r ist Lurker zust�ndig... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


#105756 06/11/07 05:33 PM
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... Ger�chte besagen aber, fen h�tte sie Ihr k�rzlich ausgespannt - was zu einer ziemlichen Szene gef�hrt haben soll.
[Linked Image]

#105757 06/11/07 06:16 PM
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Das kann wirklich nur ein Ger�cht sein. Denn das Fen mal ein M�del trifft das nicht gleich auf den Baum fl�chtet, ist doch schon seeeehr unwahrscheinlich....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


#105758 06/11/07 07:13 PM
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Es sei denn, er folgt ihr hinterher ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#105759 06/11/07 07:20 PM
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Auf einer scharfen Braut wie Lieschen M�ller einfach blo� herumreiten? Na na, ein bisschen mehr Fantasie im Bett d�rft ihr dem Forumsexperten schon zutrauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

[color:"orange"]... Ger�chte besagen aber, fen h�tte sie Ihr k�rzlich ausgespannt - was zu einer ziemlichen Szene gef�hrt haben soll.[/color]

Ihr? Wahrscheinlich muss man bei Ragon wieder f�nfmal um die Ecke denken, um zu wissen, was ihm beim Schreiben gerade in den Sinn kam, aber da es im Post dar�ber um mich ging, f�hle ich mich gen�tigt zu versichern, dass ein weibliches Personalpronomen in meinem Fall v�llig unangemessen ist. Sollte die Gro�schreibung ein respektvolles Siezen des Lesers andeuten, m�sste es "Ihnen" hei�en. Das nur als kleine Fu�note f�r all jene, die des Quasselmagischen nicht m�chtig sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105760 06/11/07 07:22 PM
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Wieso war mir nur klar das jeder diesen verdammten Gag aufgreifen muss? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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