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#105761 06/11/07 08:26 PM
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Weil Du ihn (klein geschrieben!) genau zu diesem Zweck hier platziert hast.
Tu� doch nicht so scheinheilig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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#105762 07/11/07 01:49 AM
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Als wenn wir schon jemals eine Gelegenheit ausgelassen h�tten um platte Zoten zu reissen..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


#105763 07/11/07 07:47 AM
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Nicht, dass ich irgendetwas gegen Lieschen M�ller h�tte - au�er nat�rlich, dass sie keinen Bart hat, wie es sich f�r anst�ndige Frauen geh�rt, und au�erdem kein Kettenhemd tr�gt.

Aber um zum Thema zur�ckzukommen: Ich muss tats�chlich zugeben, dass der deutsche Sprecher von Geralt in TW manchmal eher suboptimal ist. Meist ist seine Stimme in Ordnung - wenn er langsam und artikuliert spricht. Aber mitunter bekommt die Stimme einen h�heren, beinahe schrillen Tonfall, und man f�rchtet fast, dass sich jeden moment die Stimme �berschl�gt. Dann klingt Geralt unpassend �berrascht oder so aufgeregt wie ein J�ngling vor seinem ersten Kontakt mit einer Frau. Das h�rt sich nat�rlich nicht so toll an, vor allem wenn das in Dialogen vorkommt, in denen geralt keinerlei Grund hat, aufgeregt zu sein. Von daher ist die Synchronisation mMn zwar immer noch �berdurchschnittlich gut, aber hat auch ihre Schw�chen.

Nun, da TW inzwischen eine Reihe von Bonuspunkten bei mir erlangt hat, g�nne ich mir nat�rlich den Luxus schamloser Subjektivit�t und behaupte einfach, die sich �berschlagende Stimme sei eine Folge der zahlreichen mutagenen Tr�nke, die der Hexer in seinem Leben getrunken hat. Mit anderen Worten: das muss so sein. Ein kleines, k�rperliches "Gebrechen" des Hexers. Ich meine, wer st�ndig alles m�gliche alchimistisches Gebr�u in sich hineinsch�ttet, der muss sich �ber Nebenwirkungen nicht wundern. Da kann Geralt noch froh sein, dass nur seine Stimmlage manchmal abhebt, und nicht andere K�rperfunktionen schwerwiegend betroffen sind. Nicht auszudenken, wenn so ein "�bercooler" Charakter stottern w�rde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (was mir pers�nlich diesen nat�rlich viel liebenswerter machen w�rde) Eine solche Annahme l�sst �ber gelegentliche "Entgleisungen" hinwegsehen, ohne dass ich mich als Spieler gest�rt finde oder aus der Atmosph�re gerissen werde.

Immerhin: Lieschen M�ller macht ihren Job ordentlich. Trinkt wahrscheinlich nicht soviel... Dingsbummser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105764 07/11/07 09:22 AM
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Heute Morrowind f�r 5 Euro gekauft... samt den Vollversionen von "Bloodmoon" und "Tribunal"... sind das Add-Ons?

Habe ja noch keinen Teil der Elder Scrolls Reihe gespielt... *duck und weg*

#105765 07/11/07 10:25 AM
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Ich meine, wer st�ndig alles m�gliche alchimistisches Gebr�u in sich hineinsch�ttet, der muss sich �ber Nebenwirkungen nicht wundern.


Ach, sag blo�..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ja, warum eigentlich keinen Helden mit Sprachfehler ? Lispeln, Nuscheln oder Stottern. Das w�r doch mal was:

[color:"orange"]"V-v-v-v-v-vorsicht, d-d-d-d-da ist ei-ei-ei-eine F-f-f-f-fallgrube.... ups, zu sp-p-p-p�t...."[/color]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


#105766 07/11/07 12:14 PM
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Heute Morrowind f�r 5 Euro gekauft... samt den Vollversionen von "Bloodmoon" und "Tribunal"... sind das Add-Ons?


Ja. Viel Spass mit durchzockten N�chten oder einem Spiel das in dem Schrank verstaubt weil du's langatmig etc. findest, je nachdem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#105767 07/11/07 12:49 PM
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Habe mir jetzt erstmal einen Char generiert... da hat man ja ganz sch�n viele M�glichkeiten, seinen Char individuell zu gestalten. Nicht schlecht. Ich bin jetzt Pergor, Waldelf, Klasse Gestaltenwandler.
Besser gesagt ich war es, denn ich habe mal ein bi�chen mit Pfeil und Bogen rumprobiert und habe einen B�rger angeschossen. Daraufhin habe ich Widerstand geleistet und... war dann tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Ich sollte die Speicherfunktion nutzen... nun muss ich alles nochmal machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#105768 07/11/07 12:57 PM
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und... war dann tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Ich sollte die Speicherfunktion nutzen... nun muss ich alles nochmal machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Warum ? Namara wird sich �ber einen weiteren Untoten sicherlich freuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#105769 07/11/07 01:31 PM
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Das w�re doch mal eine sch�ne Idee f�r ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo �bernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende. Getreu dem Motto "Der Tod ist erst der Anfang!" steht dem Spieler anstelle des "Wollen Sie einen alten Spielstand laden oder das Spiel beenden?"-Screen (fr�her als "Game over" bezeichnet) eine direkte Fortf�hrung des Spiels bevor: er erwacht als Untoter in seinem eigenen Grab. Erste Mission: nach oben durchgraben. Und wehe den hinterh�ltigen Entwicklern, die den gefallenen Helden mit dem Bauch nach unten "beerdigt" haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105770 07/11/07 01:47 PM
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Na, so weit entfernt von diesem Szenario ist "Planescape: Torment" ja nun nicht ...

Pergor: Ich habe "Morrowind" zweimal angefangen. Beim ersten Mal gab ich nach ein paar Tagen auf, da das Spiel wirklich recht z�h beginnt und die vollkommene St�mperhaftigkeit des eigenen "Helden" tierisch nervt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Beim zweiten Versuch habe ich dann durchgehalten und mich f�r viele Wochen gut unterhalten gef�hlt. Wenn der Held erstmal ein paar Stufen geschafft hat, machen auch die K�mpfe viel Spa�, die Story entwickelt sich interessant und es gibt jede Menge Quest.
Nach ein paar weiteren Wochen begann es dann allerdings, mich etwas zu langweilen und ich gab es doch wieder auf (eigentlich mit der festen Intention, irgendwann weiterzuspielen - die Speicherst�nde habe ich immer noch) ...

Kurz gesagt: Halte beim z�hen Beginn durch und du wirst vermutlich - gerade auch angesichts des mickrigen Kaufpreises - jede Menge Spa� haben. Da� du das Spiel dann auch tats�chlich bis zum Ende durchspielst, darauf w�rde ich allerdings keine Wetten annehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Gegenfrage, gerade an Pergor oder auch Pat: Mittlerweile ist "Resident Evil 4" f�r den PC ziemlich g�nstig zu haben und ein Patch soll auch die gr��ten Probleme beseitigt haben. Meine Frage ist nun, ob man das Spiel eigentlich problemlos spielen kann, ohne die Vorg�nger zu kennen, oder ob es vielleicht doch sinnvoller w�re, vorher den ebenfalls g�nstig f�r PC erh�ltlichen dritten Teil zu spielen?
Ich hoffe mal, da� ich das bei unserer letzten RE-Diskussion nicht auch schon gefragt habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105771 07/11/07 03:51 PM
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Gegenfrage, gerade an Pergor oder auch Pat: Mittlerweile ist "Resident Evil 4" f�r den PC ziemlich g�nstig zu haben und ein Patch soll auch die gr��ten Probleme beseitigt haben. Meine Frage ist nun, ob man das Spiel eigentlich problemlos spielen kann, ohne die Vorg�nger zu kennen, oder ob es vielleicht doch sinnvoller w�re, vorher den ebenfalls g�nstig f�r PC erh�ltlichen dritten Teil zu spielen?


Falls du mit "kennen" den inhaltlichen Aspekt meinst... naja wenn du Teil 3 vorher spielen w�rdest, w�rden dir immer noch zwei Teile fehlen. Das w�re nur ein Tropfen auf dem hei�en Stein.
Vorher gespielt haben musst du die Vorg�nger nicht, nein. Das ist nicht zwingend. Der vierte Teil grenzt sich, was die Geschichte angeht, sowieso v�llig von den vorherigen ab (auch wenn die Charaktere schon aus RE2 bekannt sind), spielt also an einem v�llig anderen Schauplatz als die ersten drei Teile. Die Gegner sind auch ganz andere.
Wenn du dazu vorher mehr wissen m�chtest, kannst du ja auch einfach bei Wikipedia kurz nachlesen, worum es in den ersten drei Teilen ging. Denn scheinbar hast du ja nicht mehr vor, diese noch zu spielen. W�re dann ja kein Problem. Und �ber die einzelnen Charaktere kann man sich, wenn man will, ja auch noch schlau machen. Dann ist man eigentlich mitten im Geschehen und kann RE4 problemlos spielen. Aber ich bin ja nach wie vor der Meinung, dass die ersten drei Teile weitaus besser sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105772 07/11/07 03:56 PM
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Ich w�rde gerne alle RE-Teile spielen, aber falls die ersten beiden �berhaupt f�r PC erschienen sind, dann d�rften sie nicht mehr leicht zu bekommen sein. Deshalb w�re Teil 3 wohl realistisch als Einstieg ...

Edit: Aha, laut Wikipedia sind die ersten Teile offenbar tats�chlich auch f�r PC erschienen - ich begreife wirklich nicht, warum ich als Genre-Fan nie etwas davon mitbekommen habe! Vielleicht finde ich die Dinger ja mal irgendwo ...

Last edited by Ralf; 07/11/07 04:03 PM.
#105773 07/11/07 04:03 PM
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Ich w�rde gerne alle RE-Teile spielen, aber falls die ersten beiden �berhaupt f�r PC erschienen sind, dann d�rften sie nicht mehr leicht zu bekommen sein.


F�r den PC erschienen sind sie definitiv alle. Aber die bekommt man nicht so leicht, das stimmt nat�rlich.

Am besten f�r einen Resident Evil Spieler ist mittlerweile die Gamecube (wollte ich mir auch gerne mal holen). F�r die kann man wirklich so ziemlich alles bekommen: RE1 (das anscheinend sehr gute Remake zumindest), RE2, RE3, RE4, RE Code: Veronica und auch RE Zero, welches vor den Ereignissen aus RE1 spielt. Letzteres gibt es sogar ausschlie�lich f�r die Gamecube. Und damit hat man alle guten Teile von RE zusammen, der Rest ist meiner Meinung nach bl�der Abklatsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105774 07/11/07 04:04 PM
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Ups, da hast du gleichzeitig mit meiner Edith <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> gepostet. Konsolen kommen f�r mich jedenfalls nicht in Frage, daf�r fehlen mir Zeit, Geld und Lust. Da k�nnen Pat, Elgi und Co. noch so schw�rmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#105775 07/11/07 04:17 PM
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Konsolen kommen f�r mich jedenfalls nicht in Frage, daf�r fehlen mir Zeit, Geld und Lust. Da k�nnen Pat, Elgi und Co. noch so schw�rmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Naja, einen Monat lang nicht in's Kino gehen und keine DVDs kaufen, dann w�rst du schon eine ganze Ecke weiter. Aber ich sehe ein, das w�re barbarisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

An der Cube w�rde es nicht scheitern, die kostet ja nichts mehr. Nur die Spiele sind (bzw. w�ren, f�r dich kommt es ja nicht in Frage) teilweise sehr teuer, weil sie schon einen gewissen Liebhaberwert haben und/oder relativ selten sind. Code Veronica beispielsweise bekommt man nicht so leicht. �hnliches gilt auch f�r Teil 2.
Allein schon wegen Code Veronica wollte ich die Cube immer mal haben, denn das scheint der storytechnisch st�rkste Teil zu sein. Wird zumindest immer wieder b ehauptet. Das Buch dazu habe ich jedenfalls schon gelesen und die Geschichte ist wirklich gut.

Naja, RE5 ist ja ebenfalls in der Mache, da kannst du dann mit weiter spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105776 07/11/07 04:32 PM
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Das w�re doch mal eine sch�ne Idee f�r ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo �bernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende


Das gab es tats�chlich mal. Vor vielen vielen Jahren hatte ich mal ein RPG f�r den Sega Mega-Drive, dass ich richtig Klasse fand:

Fairy Tale Adventure


Dort konnte man sich als �ltester und st�rkster von 3 Br�dern auf den Weg machen - eine echte Kriegernatur. Ist man w�hrend des Spiels gestorben, schl�pfte man in die Rolle des zweiten Bruders, halb K�mpfer, halb magisch talentiert und etwas schw�cher. Der konnte dann die sterblichen �berreste des �ltesten finden, seine Sachen an sich nehmen und die Quest fortsetzen. Ist dieser Bruder dann auch gestorben, schl�pfte man in die Rolle des j�ngsten Bruders, k�rperlich schwach aber mit guten Magie-F�higkeiten. Der konnte nun wiederum die Gebeine des zweiten Bruders suchen und die Sachen an sich nehmen um weiterzuspielen.

Erst wenn der auch gescheitert war, war man zum Laden eines �lteren Spielstandes gezwungen. Dieses Konzept fand ich damals wirklich genial. Wundert mich, dass das sp�ter nicht wieder irgendwo aufgegriffen wurde.


#105777 07/11/07 05:52 PM
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Das w�re doch mal eine sch�ne Idee f�r ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo �bernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende. Getreu dem Motto "Der Tod ist erst der Anfang!" steht dem Spieler anstelle des "Wollen Sie einen alten Spielstand laden oder das Spiel beenden?"-Screen (fr�her als "Game over" bezeichnet) eine direkte Fortf�hrung des Spiels bevor: er erwacht als Untoter in seinem eigenen Grab.
...


Sozusagen der *h�stelr�chel* schnellnuschelheldenimport innerhalb eines Spiels
- war ja klar, da� Dich das anmacht, buad!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Sp�testens nach Ddraiggys letztem Post sind wir ja ohnehin schon wieder in gef�hrliche N�he dieses `Tabuthemas� gedriftet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Quote
Erste Mission: nach oben durchgraben. ...


- das "etwas andere" Tutorial!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Nun, da TW inzwischen eine Reihe von Bonuspunkten bei mir erlangt hat, g�nne ich mir nat�rlich den Luxus schamloser Subjektivit�t und behaupte einfach, die sich �berschlagende Stimme sei eine Folge der zahlreichen mutagenen Tr�nke, die der Hexer in seinem Leben getrunken hat. Mit anderen Worten: das muss so sein. Ein kleines, k�rperliches "Gebrechen" des Hexers. Ich meine, wer st�ndig alles m�gliche alchimistisches Gebr�u in sich hineinsch�ttet, der muss sich �ber Nebenwirkungen nicht wundern.


Ach ja. Aber eine gewisse "emotionale Verkr�ppelung" (f�lschlich als "Ubercoolness" interpretiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) aufgrund beruflichen Hintergrundes und Drogenmi�brauchs, das geht ja nat�rlich gar nicht, nein mein Herr...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

[ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ]


Ragon, der Hexer

#105778 08/11/07 07:01 AM
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Ach ja. Aber eine gewisse "emotionale Verkr�ppelung" (f�lschlich als "Ubercoolness" interpretiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) aufgrund beruflichen Hintergrundes und Drogenmi�brauchs, das geht ja nat�rlich gar nicht, nein mein Herr...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Wenn Du das Anfangsvideo mal gesehen haben wirst, dann wirst Du vielleicht verstehen, was ich mit "zuviel coolness" meine... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105779 08/11/07 09:47 AM
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Also so �bercool finde ich ihn in dem Intro garnicht. Er wirkt auf mich eigentlich nur extrem konzentriert, denn dieses Moppelchen, welches er da erledigen muss, ist zwar klein aber doch recht schnell.

Und solange solche Sequenzen grafisch so opulent gemacht sind, darf man auch gewisse "L�ngen" mal verzeihen. Die Entwickler haben halt eine kleine Geschichte erz�hlt, durch die man sich schonmal auf den Charakter des Witchers einstellen kann und etwas von der Atmosph�re atmen soll, die das Spiel wohl haben wird.

Die englische Stimme des Witchers klingt in den Gameplay-Videos �berigens recht gut und passend. Nun bin ich ja tats�chlich mal auf ein Video mit der deutschen Stimme gespannt....


EDIT: Inzwischen habe ich das Intro auch auf Deutsch gefunden. Elgi hat recht, der Sprecher ist wirklich mies.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Ddraigfyre; 08/11/07 10:05 AM.

#105780 08/11/07 12:52 PM
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In Nethack kannst du, wenn du darin gestorben bist, als dein n�chster Charakter die Knochen finden - die sogenannte "Bones"-Datei, die den alten Charakter beschreibt inklusive aller Gegenst�nde, die er einmal hatte.
Plus, du kannst ihm als Geist begegnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
http://www.steelypips.org/nethack/341/bone-341.html
http://packages.debian.org/unstable/games/hearse
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25591/1.html


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