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Joined: Mar 2003
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Das hei�t es nicht. Ich habe versucht klarzumachen, da� es nicht nur auf das Geld ankommt. Es gibt Firmen, die haben sogar horrende Preise, aber bieten wie gesagt alles M�gliche aus einer Hand - und das kommt dem einen oder anderen Publisher mehr entgegen. Das hei�t aber nicht, da� dann f�r das Deutsche weniger Geld ausgegeben wird. Wie es im Falle von The Witcher war, kann ich nicht beurteilen... aber ich kann mir nicht vorstellen, da� f�r eine englische Lokalisierung mehr Geld ausgegeben wird als f�r eine deutsche (relativ gesehen... absolut d�rfte Englisch i.A. teurer sein).
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Der englischsprachige Markt ist wesentlich gr��er - daf�r ist der deutsche Markt spezieller. Schliesslich kam oder kommt vom deutschen Markt der Wandel, weg vom Bl�mchen-Fantasy hin zum h�rteren, mittelalterlichen Fantasy. Schwer zu sagen, wo man sich da die besseren Ums�tze versprochen hat und evt. mehr investiert hat.
Tats�chlich bevorzugen viele Firmen bei Media-Projekten den Service "aus einer Hand", weil sie sich davon k�rzere und �bersichtlichere Kommunikationswege sowie effektivere Resultate durch ein besseres Zusammenspiel aller Kr�fte versprechen.
Wir haben k�rzlich jedoch einen Kunden davon �berzeugen k�nnen, dass ein Team von eingespielten "Einzelk�mpfern" besser sein kann, weil dort die Kommunikationswege nicht l�nger oder komplizierter sein m�ssen, daf�r aber die Resultate aufgrund der hohen Spezialisierung deutlich besser sind. Und so haben wir (als Team bestehend aus 5 kleineren Anbietern) das Projekt bekommen, obwohl wir sogar teurer waren als die "gro�e" Konkurrenz, die alles aus einer Hand anbietet.
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Joined: Mar 2003
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Wieder mal etwas Kritik an TW, diesmal am Aufgabensytem.
Es ist mir mittlerweile nun schon manches mal passiert, das ich ziemlich verdattert war, weil eine Quest pl�tzlich beendet war. Mitunter scheint die logische Abfolge der Quests etwas durchbrochen, und Geralts Schl�sse, die er bestimmten Informationen entnimmt, sind f�r mich nicht immer nachvollziehbar. Es ist eben Geralt, der sich aus den Puzzlesteinen etwas zusammenreimt, und nicht der Spieler - und das f�hrt dazu, dass man als Spieler zwar schon alle Steinchen zusammengeklaubt haben mag, aber sich selbst noch keinen richtigen Reim draus machen kann - bzw. selbst der Meinung ist, da m�sse es ja wohl noch mehr geben. Geralt aber offenbar reicht das, was man hat, schon f�r Entscheidungen und damit den Abschluss bestimmter Quests. Und w�hrend man sich selber fragt "Warum habe ich jetzt pl�tzlich dessen Unschuld bewiesen? Ich habe doch eigentlich gar keinen stichhaltigen Beweis?" ist f�r Geralt (und das Spiel) klar, dass der betreffende NPC unschuldig ist. Quest abgeschlossen. Dummerweise ist es mir sogar schon passiert, dass ich eher *unwissentlich* Informationen gesammelt habe - und pl�tzlich damit konfrontiert wurde, dass ein bestimmter NPC offenbar f�r irgendetwas Wichtiges schuldig befunden wird, aber genauso schnell dessen Schuld "widerlegt" wird. Es mag zwar richtig sein, dass mitunter die Unschuld gewisser Verd�chtiger von vornherein feststeht, und es mag auch zu der dargestellten Zeit passen, in der eher aus dem Bauch heraus entschieden wurde und einfache Indizien/Denunzationen ausreichten um jemanden f�r schuldig/unschuldig zu befinden - aber f�r das Spiel bedeutet das, das sich betreffende Aufgaben �berhaupt nicht richtig entwickeln. Questen, die man unwissentlich nebenbei absolviert, haben mMn kaum einen Wert, sie bleiben nicht im Ged�chtnis und tragen nicht zur Atmosph�re bei. Was bleibt, ist die Erinnerung an nicht nachvollziehbare Ereignisse und das Gef�hl, irgendwann etwas Wichtiges verpasst oder sogar den Faden verloren zu haben. Und das ist unbefriedigend.
Fast genauso unbefriedigend ist der Umstand, dass man als Spieler m�hsam bestrebt ist, passende Puzzlesteinchen zusammenzutragen und sich daraus selbst ein Bild zu machen - um Geralt dann entsprechend agieren zu lassen. Klappt aber wie bereits erw�hnt nicht immer. Manchmal habe ich das gef�hl, dass sich Geralt die Puzzlesteinchen, die mMn noch gar nicht zusammenpassen, schnappt und sie mit dem Dolch so zurechtschnitzt, dass sie anschliessend m�helos passen - und bereits sein Urteil gef�llt hat. Quest beendet, obwohl man sich als Spieler noch mitten drin w�hnt. Leider wird der Spieler dadurch nur zum zusammentragen von Informationen degradiert - das Auswerten und das ziehen von Schl�ssen aus diesen Infos macht Geralt viel zu oft selbst�ndig.
Gl�cklicherweise sind solche Quests nicht die Regel, sondern eher eine Ausnahme - aber sie kommen vor und haben leider auch einen Stellenwert als Hauptquest, so dass man sie unm�glich vermeiden kann. Und wenn man dann wieder mal perplex den Bildschirm anstarrt und sich fragt, was zu H�lle das denn eben war - nun, mir will scheinen, dass hier deutlich die geringe Erfahrung der Questschreiber zu Tage tritt. MMn daher ein klarer Mangel, wenn auch kein allzu schwerwiegender.
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Joined: Mar 2003
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Es ist mir mittlerweile nun schon manches mal passiert, das ich ziemlich verdattert war, weil eine Quest pl�tzlich beendet war. Mitunter scheint die logische Abfolge der Quests etwas durchbrochen, und Geralts Schl�sse, die er bestimmten Informationen entnimmt, sind f�r mich nicht immer nachvollziehbar. Es ist denkbar, da� es an der �bersetzung liegt. �ber RPGWatch wei� ich zum Beispiel, da� Dialoge zur Englischen Version hin im Vergleich zur Originalversion angeblich gek�rzt worden sind - kleinere Sachen, die aber Nuancen transportierten, die vielleicht verolrengegangen sind.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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M�glicherweise hat das einen Einfluss - was ich aber nicht nachpr�fen kann.
Aber mir kommt es so vor, dass es nicht nur an fehlenden S�tzen liegt, sondern hier tats�chlich die Questdesigner noch einiges dazuzulernen haben. So sch�n die meisten Quests auch sind - manchmal ist ihre Durchf�hrung f�r mich nicht 100%ig nachvollziehbar, weil sie manchmal in sich nicht schl�ssig zu sein scheinen.
Daf�r ist die Welt - wie bereist erw�hnt - wunderbar ambivalent. Kaum eine wichtige Entscheidung, die man bedenkenlos "moralisch richtig" bzw. "vertretbar" treffen k�nnte. Im Prinzip entscheidet man sich f�r den Regen oder die Traufe - f�r das eine �bel oder das andere. Das macht TW erfrischend anders als die meisten anderen RPGs, wo man meist nur zwischen dem "moralisch richtigen" und dem "B�sen" Weg entscheiden kann. In der Beziehung muss selbst das ansonsten unerreichte, grandiose Planescape zur�ckstecken - und ein solches Zugest�ndnis will schon was hei�en. Und auch das harte, sich bereits von "gut" versus "b�se" abwendende Gothic kann hier noch eine Menge Anreize abstauben. So schonungslos - und deswegen auch so erwachsen - habe ich noch kein anderes C-RPG erlebt.
Und f�r diese Qualit�ten kann ich TW so manche Schw�che locker verzeihen.
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Joined: Dec 2004
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In der Beziehung muss selbst das ansonsten unerreichte, grandiose Planescape zur�ckstecken - und ein solches Zugest�ndnis will schon was hei�en. Das ist allerdings eine Aussage, die einen Meilenstein der C-RPG's vermuten l�sst. Ich freue mich immer mehr auf das Game.
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Joined: Mar 2003
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Ich habe das DEmo von Legend - Hand of God angespielt.
Wer ein grundsolides, leider nicht besonders innovatives, aber gut ausschauendes eher metzellastiges Spiel sucht, k�nnte dort f�ndig werden.
Gutes Mttelma�, w�rde ich sagen, soweit ich das beurteilen kann.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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In der Beziehung muss selbst das ansonsten unerreichte, grandiose Planescape zur�ckstecken - und ein solches Zugest�ndnis will schon was hei�en. Das ist allerdings eine Aussage, die einen Meilenstein der C-RPG's vermuten l�sst. Wohlgemerkt: was die Ambivalenz der Welt angeht ist TW mMn unerreicht! Nach wie vor halte ich PS:T bez�glich Story, Atmosph�re, Anspruch, Questlogik f�r unerreicht - und f�r das aus meiner Sicht bisher *beste* C-RPG. TW hat noch Kanten - wie eben die von mir bereits bem�ngelte Questlogik. Hier habe ich den Eindruck, dass die Questdesigner zwar mit hohem Anspruch an die Quests herangegangen sind, ihnen manchmal aber die Kontrolle entglitt oder sie von der selbst erschaffenen komplexen Queststruktur schlichtweg �berfordert waren. �hnliches hatte ich beim Lesen des Buchs "Die Kobolde" (von Witzkow?) erlebt: ein wunderbar erfrischender Anfang, eine Story, die sich interessant entwickelte und ein wirklich spannendes, hochkomplexes Abenteuer versprach - und dann blieben die so liebevoll entwickelten F�den irgendwo in der Luft h�ngen oder wurden auf eine Art "verkn�pft", die nur ein Stirnrunzeln hervorrief und den Eindruck erweckte, dass der Autor a) des SChreibens m�de war und nur alles offene m�glichst rasch abschlie�en wollte oder b) slebst nicht mehr wusste, was er mit all seinen Handlungsstr�ngen anfangen sollte. und daher, anstelle den Knoten aufzul�sen, ihn kurzerhand mit der Axt durchgeschlagen hat. Ein solche Beschreibung ist f�r TW zugegeben etwas sehr extrem und auch unverdient - aber f�r ein leichtes Stirnrunzeln oder Kopfsch�tteln reicht es hin und wieder immer mal.
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Joined: Dec 2004
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Naja, so wie sich deine Kritik lesen l�sst, w�rde ich meinen, dass einen auf jeden Fall ein sehr spielenswertes Erlebnis erwartet.
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Joined: Mar 2003
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Kann mir eigentlich jemand eine gute, kosten- und m�glichst auch registrierungsfreie Shareware-Spiele-Seite nennen?
Meine Eltern haben n�mlich k�rzlich ein Notebook gekauft und h�tten jetzt gerne auch ein paar simple Spielchen � la "Tetris" drauf. Da ich mich mit Shareware nicht wirklich auskenne und es eine immense Auswahl zu geben scheint, w�re der ein oder andere Tip sehr hilfreich - wird doch bestimmt jemandem im Forum geben, der sich mit der Materie n�her besch�ftigt hat, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Wird alles von der Ubuntu Gemeinde bereitgestellt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Mar 2003
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Joined: Mar 2003
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Geh in die Elektronikmarkt-Kette deiner Wahl, da gibt's sowas auch, speziell in Grabbeltischen.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Sep 2005
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Und das ist dann kostenfrei? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Dann h�tte er "Freeware" schreiben m�ssen.
Er hat aber "Shareware" geschrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Mar 2003
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Tja, daran siehst du, wie gut ich mich mit der Thematik auskenne. Mal gucken, ob Ddraiggys Links was taugen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Wobei The Underdogs eine Abandonware-Seite ist ...
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Joined: Mar 2003
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Mal gucken, ob Ddraiggys Links was taugen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bei Underdogs bekam man fr�her auch �ltere RPGs for free, ich war allerdings schon ewig nicht mehr drauf. Und bei Miniclips habe ich mir schon den einen oder anderen netten Pausenf�ller gezogen - Tetris, Schiffe versenken, Bricks, Billiard, Minigolf, etc.
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OP
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Joined: Apr 2003
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Ja, Underdogs ist technisch gesehen eine Abandonware Seite, die leider seit der letzten Eiszeit nicht mehr aktualisiert wurde. Wie Ddraiggy schon richtig sagt, gibt es dort auch alte Kamellen zum Download.
Ich denke, obwohl Ralf den Begriff "Shareware" benutzte, will er vermutlich doch trotzdem nicht extra Geld ausgeben. Und ganz ehrlich, wer f�r solche Kinkerlitzchen-Spiele Geld ausgibt, ist selber Schuld.
Meine erste Suche in Google nach "+freeware +tetris" ergab die deutsceh Seite freeware.de - da scheint es noch mehr so Spielchen zu haben. Da k�nnte es f�r Deine Eltern was passendes haben...
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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H�ufig untersch�tzt wird Sourceforge als Seite, um speziell Spiele zu suchen: http://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=80Die Nummer an Eintr�gen ist einfach nur gigantisch, und wenn ich mich nicht t�usche, ist dort ALLES Freeware (GPL usw.). Wenn du dort in der Suchmaske als Such-Wort "German" eingibtst, dann kannst du zumindest sicher sein, deutschsprachige Spiele zu finden (hat bei mir jedenfalls geklappt).
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