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Joined: Mar 2003
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...eine Abandonware Seite, die leider seit der letzten Eiszeit nicht mehr aktualisiert wurde. Also als ich das letzte Mal da war.... hm, ja doch, kommt hin... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2003
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Sourceforge ist nat�rlich vor allem eine Entwicklerplattform. Die meisten Spiele sind also entweder "nur" Engines (wie SCUMMVM, DOSBox und so) oder einfach noch in Entwicklung. Diese Spiele (und auch alle anderen Programme von dort) werden als offene Lizenz angeboten. Das heisst, man darf das Produkt frei verwenden (also auch den Sourcecode). Es hat einige Schmankeln darunter aber zum Grossteil sind sie eben noch nicht fertig. Ich hoffe, mein Kommentar zu Underdogs kam nicht negativ r�ber. Die Seite ist echt fantastisch! Sie sieht sich �brigens mehr als eine Art Museum oder Sammlung von Spielen - die meisten sind ehemals kommerzielle Spiele. Es hat tausende von Spielen dort nur ist es eben schon lange nicht mehr aktualisiert worden - der Seitenqualit�t tut das aber keinen Abbruch. Die momentan aktuelle Adresse ist �brigens: http://www.the-underdogs.info/Dazu sollte gleich eine zweite ausgezeichnete Abandonware-Seite erw�hnt werden: http://www.abandonia.com/Abandonia hat etwa die gleiche Philosophie wie Underdogs, mit einem Unterschied: Abandonia ist multilingual. Zus�tzlich gibt es noch Abandonia Reloaded auf: http://www.reloaded.org/ Die Seite hat mit Abandonware eigentlich nichts mehr zu tun (kommt einfach vom gleichen Team). Die Seite listst Freewarespiele auf - vor allem Remakes von Klassikern, ehemalige Vollpreisspiele, welche die Hersteller als Freeware freigegeben haben und Freeware-Produktionen von Indie-Studios bzw. Privatpersonen. Da hat's auch mit der Legalit�t keine Probleme. Alles absolut Freeware.
Last edited by Patarival; 13/12/07 10:50 AM.
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Joined: Mar 2003
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Na, dann mal danke f�r die Ratschl�ge. Wu�te doch, da� sich hier bestimmt jemand damit auskennt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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"The Wichter" gibt es, als Normalausgabe, beim Mediamarkt f�r 29,99 Euro. Ich habe mal zugeschlagen. Was daraus wird.............. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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Aber... aber... - ich dachte ich h�tte letzthin ausreichend deutlich gemacht, da� das FSK 0 -Spiel "Der Wichtel" eigentlich nicht dasjenige Spiel ist, um das es hier bis dato ging...?!?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Also ich �bernehm� f�r Deinen Fehlkauf jetzt aber keinerlei Verantwortung, gell?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ragon, der Wortmagier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by Ragon_der_Magier; 15/12/07 10:18 PM.
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Joined: Dec 2004
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Also ich bin inzwischen bei Akt 2 angelangt und muss sagen, dass The Witcher wirklich Spa� macht. Die Story ist meines Erachtens wirklich interessant in Szene gesetzt worden. Dass an der Deutschen Fassung herumgen�rgelt wird, kann ich zum Teil verstehen, doch andererseits sage ich mir, ist es eigentlich nur um so glaubhafter, wenn der Held mal eben nicht DIE supercoole Stimme hat, sondern eher normal klingt.
Was mich etwas nervt sind u.a. die doch etwas lang dauernden Ladezeiten, was ich jedoch noch verschmerzen kann, da das Spiel daf�r mit einer guten Erz�hlweise entsch�digt. Anders sieht es da mit den Abst�rzen aus. Obwohl mien System ausrechend sein soll, ich auch schon alle Windows Hotfixex installiert habe und das Spiel selbst mit den Patches versehen hab, st�rzt mir das Game regelm��ig bei Dialogen ab. Das ist nervig, vor allem deshalb, weil gerade die Dialoge f�r das Spiel wichtig sind. Ich hoffe, da wird noch dran gearbeitet und mit dem n�chsten Patch entschieden was verbessert.
Trotzdem ein sehr interessantes Spiel.
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Joined: Nov 2003
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Aber... aber... - ich dachte ich h�tte letzthin ausreichend deutlich gemacht, da� das FSK 0 -Spiel "Der Wichtel" eigentlich nicht dasjenige Spiel ist, um das es hier bis dato ging...?!?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Also ich �bernehm� f�r Deinen Fehlkauf jetzt aber keinerlei Verantwortung, gell?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ragon, der Wortmagier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ragon, mit irgendwelchen Wichteln habe ich nichts am Hut oder sonstwo. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Ich habe "The Witcher" gekauft. Und das ist das Spiel un das es hier ging. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Wenn Du aber gerne die Wichtel spielst, bitte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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Nach eigener Aussage, Madame, hast Du aber "The Wi chter" gekauft -> "Wi chtel". Gelle?! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Ich selbst spiel�s gar nicht - weder "Wichter", "Wichtel", noch, �hm, wie hei�t das dritte nochmal?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Ach ja, "The Wi tcher"! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/smirk.gif) Ragon, der Erbsmagier
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Joined: Nov 2003
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*Stellt einen Sack Erbsen hin* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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Noch eine Variante :
"Der Wichtler"
Oder:
"Neues vom Wichtler"
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Dann g�b's auch noch die Variante mit "s".... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Ich wei� jetzt �brigens, was mich an der Questlogik in TW so st�rt. Normalerweise bin ich es gewohnt, in C-RPGs Informationen �berwiegend durch Dialoge zu erhalten.
In TW laufen die (sehr guten) Dialoge offenbar auf Sparflamme - es wird "ein wenig" informiert - und im Questlog tauchen dann pl�tzlich weitere, detaillierte Angaben auf, die im Dialog �berhaupt nicht erw�hnt wurden. Da bittet eine heidnische Priesterin etwa darum, ihre von einer Geheimorganisation verschleppten Getreuen zu befreien - und im Questlog tauchen pl�tzlich exakte Infos auf, wo man suchen sollte, obwohl dar�ber kein Wort gefallen ist. Das verwirrt manchmal.
Zu den Konsequenzen, die zu Beginn noch nicht einzusch�tzen waren: Bestimmte Entscheidungen, die man im SPiel trifft, ziehen tats�chlich weitreichende Konsequenzen nach sich, oft noch wesentlich sp�ter im Spiel (dadurch kann man mal nicht eben jede Konsequenz schnell durchprobieren. Beispiel: Im 4. Kapitel wird man noch mal mit einer Entscheidung konfrontiert, die man im 1. Kapitel getroffen hat). Z.T. �ndern sich Quests. Das erm�glicht bei erneutem spielen ein leicht ge�ndertes Spielerlebnis. Sehr sch�n: Oft werden Punkte, die durch fr�here Entscheidungen beeinflusst sind, durch einen gezeichneten R�ckblick als Konsequenz fr�herer taten deutlich gemacht. Dann wei� man, warum jetzt gerade dies geschieht, und wie man selber zu dieser Entwicklung beigetragen hat. Solche Szenen tragen ungemein zur Atmosph�re bei.
Die Entscheidungen, die man zu treffen hat, sind keineswegs leicht und unterscheiden sich deutlich und angenehm von anderen C-RPGs. Beispiel: die untertdr�ckten "Anderlinge", Elfen und Zwerge, die gemeinsam (!) als Rebellen f�r ihre Freiheit gegen die Menschen k�mpfen - und dar�ber selber zu Rassisten werden und sich die schlimmsten Z�ge der menschen aneignen. Terror, Folter, grausamer Mord an Unschuldigen - oh nein, Elfen sind in TW keineswegs die sensiblen, guten Wesen... Andererseits trifft man immer wieder Anderlinge, die sehr �berzeugend ihren Wunsch nach Freiheit und dem Ende der brutalen Unterdr�ckung durch die Menschen Ausdruck verleihen. Auf der anderen Seite die Menschen, darunter viele Hilflose, die den Terror besonders stark zu sp�ren bekommen - und einen Ritterorden, der fanatisiert und gnadenlos gegen Elfen und Zwerge vorgeht und, gepr�gt von Rassismus alles, was anders ist, vollkommen auszurotten versucht - und das ohne R�cksicht, selbst auf die eigenen Leute. Schwer, hier Sympathien zu haben. Ein Spiegel unserer Welt, oder, wie es jemand in einem anderen Forum treffend formuliert hat: Man kann w�hlen, ob man die Taliban oder die Amerikaner unterst�tzt... oder neutral bleibt und sich damit beide Seiten zum Feind macht und dann immer das Gef�hl hat, seine Freunde oder liebgewonnene NPCs, die wie der Protagonist in dem unseligen Konflikt gefangen sind, im Stich gelassen zu haben...
Es ist beinahe perfekt: Man ist in diesem Spiel Teil der Welt - und gleichzeitig ist die Welt auch Teil des Protagonisten. er beeinflusst die Welt durch seine Taten, aber er ist nicht der Einzige, der Taten vollbringt - und so wird auch er durch die Welt beeinflusst. Ein lebendige, dynamische - und beinahe schmerzhaft reale Welt. Wahrhaft ein ausgereiftes Spiel.
Bugs: Inzwischen sind mir eine Reihe Questbugs begegnet, durch die bestimmte Aufgaben nicht beendet werden k�nnen, wenn man sie nicht in der "richtigen" Reihenfolge angeht. �rgerlich, aber bisher konnte das Spiel immer foprtgef�hrt werden. Das ist immerhin schon etwas. Abst�rze tauchen jetzt, zum Ende des Spiels, vermehrt auf. Mir ist das Spiel inzwischen schon etwa 5x mitten drin abgeschmiert (!) und ca. 7x beim Verlassen. Das ist ungeheuerlich - ungeheuerlich in sofern, dass ich kaum ein anderes SPiel kenne, das in so einer fr�hen Version so unglaublich stabil l�uft und so wenig Bugs aufweist! Hut ab vor der Qualit�tskontrolle bei einem derma�en komplexen Spiel! So etwas sollte sich als Standard etablieren!
Fazit: auch nach vielen Stunden Spielzeit und weitem Fortschritt im Spiel f�llt mein Urteil �ber TW noch ausgesprochen positiv aus. Einiges St�rende ist aufgetaucht, was ich mir ge�ndert oder verbessert w�nsche. Aber daf�r ist auch so manches Gutes dazugekommen, das im fr�hen Spiel noch nicht einzusch�tzen war. TW h�lt seine Versprechungen. Tats�chlich bin ich der Meinung, dass sich die Werbung des Spiels im Vergelich zu dem, was man bekommt, ausgesprochen bescheiden liest. Ich finde, man bekommt mit TW verdammt viel ausgezeichnetes RPG, eine �berzeugende Story, die sich vorbildlich, geradezu perfekt pr�sentiert, und obendrein noch eine erfrischende Technik (Talent-/Stufensystem, Kampfsystem) besitzt. Und als Zuschlag, obwohl das f�r einen RPGler eher sekund�r wichtig ist, eine wirklich gute Grafik und atemberaubende Animationen (�brigens etwas, was trotz der hohen Qualit�t nicht zu sehr bei der Eigenwerbung thematisiert wird. Schon das ein erfreuliches Signal, das zeigt, das Grafik in diesem Spiel nur ein Mittel zum Zweck, aber keineswegs Selbstzweck ist!) Alles in allem also ein Spiel, dass mMn ein Highlight der C-RPG Geschichte ist, das neue Ma�st�be setzt - und an dem sich hoffentlich k�nftige Entwickler orientieren werden!
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Joined: Mar 2003
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Gerade noch rechtzeitig vor dem Jahreswechsel habe ich gestern endlich "Bioshock" beenden k�nnen (diverse technische Probleme sowie nach einer n�tigen Windows-Neuinstallation unerkl�rlicherweise komplett verschwundene Savegames sorgten daf�r, da� es *etwas* l�nger dauerte ...) und ich mu� sagen: Es hat mir viel Spa� gemacht!
Pluspunkte: - eine interessante, wendungsreiche Geschichte - samt durch Audionachrichten zusammenzupuzzlender Vorgeschichte - sch�n gruselige Atmosph�re - interessante, skurrile, auch in der deutschen Version �berzeugend vertonte Charaktere - tolle Grafik, sehr gute Soundkulisse, gute Musik (inklusive zeitgen�ssischer Lieder aus den 1950er Jahren) - im mittleren Schwierigkeitsgrad stets fordernde, aber nicht zu schwere K�mpfe - Rollenspielanleihen (via Plasmide als quasi-Gegenst�ck zu Talentsteigerungen) funktionieren prima - die nach einer Weile eingef�hrte Forschungskamera (�hnlich wie in "Beyond Good & Evil") sorgt f�r Abwechslung - das Hacken-Minispiel wird irgendwie trotz unendlicher Wiederholung nie wirklich langweilig. Erstaunlich ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Minuspunkte: - da das komplette Spiel in einer Unterwasserstadt stattfindet, h�lt sich der Abwechslungsreichtum der Locations doch ein wenig in Grenzen. Aber ich denke, es wurde das beste aus dem Szenario herausgeholt. - die Gegner variieren zwar in ihren Typen, sind sich letztlich aber halt doch sehr �hnlich. - trotz einiger gelungener Einf�lle schleicht sich irgendwann doch Routine ein - letztlich funktioniert jedes Level mehr oder weniger genauso wie das vorherige. - gegen Ende nehmen die K�mpfe im Vergleich zur Storyentwicklung ein wenig �berhand - die sehr kurze Endsequenz (von der es mehrere Versionen gibt) ist nicht gerade ein verdienter Lohn f�r das Durchspielen und l��t zudem einige Fragen offen ...
Insgesamt ist "Bioshock" sicherlich einer der besten Ego-Shooter, die ich bislang gespielt habe - haupts�chlich wegen des ungew�hnlichen Settings, der herausragenden Pr�sentation sowie der spannenden und dramatischen Handlung. Doch das �ber-Meisterwerk, das viele erhofft hatten, ist es meiner Meinung nach nicht wirklich geworden. Ausgehend vom typischen Wertungsschema der Computerspiele-Zeitschriften tendiere ich zu etwa 85%.
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Joined: Mar 2003
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sowie nach einer n�tigen Windows-Neuinstallation unerkl�rlicherweise komplett verschwundene Savegames Vermutlich werden auch dort die Savegames automatisch in einen Ordner unter "Eigene Einstellungen/Games" auf der Partition gesichert, auf der Windoof installiert ist ? Hast Du die Savegames denn vorher verschoben oder extern gesichert ?
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Joined: Mar 2003
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Nein, ich hatte alles gelassen, wie es war (zu dem Zeitpunkt war ich auch erst im zweiten Level oder so, insofern schien mir das den Aufwand nicht wert zu sein) - und nach der Neuinstallation war ALLES noch da, wo es sein sollte. Bis auf die "Bioshock"-Speicherst�nde ...
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Joined: Mar 2003
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yo leutz - ich hab mich mal wieder dem uralten s�chtigmacher oxyd verschrieben und die freeware-version f�r windows geladen. ich h�nge fest die steine mit dem loch in der mitte sind beweglich und m�ssen auf die roten punkte geschoben werden - ziehen geht nicht unter den hellblauen steinen verbergen sich bilder - die muss ich also anklicken. die hell-rangenen steine sind ebenfalls beweglich, aber nat�rlich sehr hinderlich.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> irgendeine idee??
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Joined: Nov 2003
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Eine L�sung habe ich leider nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> K�nntest Du aber bitte den Link geben? Ich mag solche Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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klickst du <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Aahhhhh! Das gute alte Oxyd. Der Trick ist die Bombe. Wenn du alle Steine (auch mit rotem Punkt) an der oberen Kante drapierst, kommst du sauber nach rechts durch. Zwei T�r�ffnerfelder erst aufs oberste, dann aufs unterste Blinkfeld stellen. Auf dem X z�ndest du die Bombe. an das Leben kommst du leider nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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