Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hier wird beschrieben wie man einige Story- und Dialogprobleme beheben kann.
Die hier gezeigte L�sung unterscheidet sich nur geringf�gig von der f�r Gegenst�nde. Ist jedoch etwas gef�hrlicher. Lest euch also die allgemeinen Punkte genau durch.

Im Allgemeinen sind folgende Punkte zu beachten.
  • Die hier beschrieben L�sung ist mit der deutschen Vers. 1.0032a getestet. Sie wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht mit anderen Versionen funktionieren. Wer die Dateien f�r eine andere Version ben�tigt kann gerne nachfragen. Dann werde ich diese noch zur Verf�gung stellen.
  • Erstellt euch vor jeder Manipulation eine Sicherheitskopie des Spielstandes. Diese werdet ihr im Verlauf der Bearbeitung ben�tigen!
  • Arbeitet nicht zu lange mit der Manipulierten Version. F�hrt auch nur die allern�tigsten Gespr�che. Also diese die bei eurem Originalspielstand nicht erschienen sind. Macht w�hrend der Bearbeitung keine Erkundungsg�nge oder andere Storyrelevanten Aktionen. Behebt also nur euer tats�chliches Problem. Vergesst nicht dass die Dateien auch nur aus einem Spielstand stammen. Und dieser entspricht nun mal nicht dem Spielgeschehen eures Spieles.

F�hrt also folgende Schritte aus.
  • Erstellt eine Sicherheitskopie des derzeitigen Spielstandes.
  • Ladet die ben�tigte Datei herunter und entpackt diese in ein Tempor�res Verzeichnis.
    Eine Liste der Dateien findet ihr weiter unten.
  • Kopiert diese Dateien in euren Spielstand und �berschreibt somit die vorhandenen.
  • Startet das Spiel und ladet diesen Spielstand.
  • F�hrt nun die erforderlichen Gespr�che oder erledigt die n�tigen Storyhandlungen.
  • Speichert nun das Spiel unter einem neuen Namen.
  • Beendet das Spiel.
  • Kopiert nun die Originaldateien (nur jene die ihr vorher ersetzt habt) aus eurer Sicherheitskopie in den soeben erstellten Spielstand. �berschreibt dabei wieder die vorhandenen Dateien. Somit arbeitet ihr wieder mit den Dateien eures eigenen Spielstandes. Nur mit dem Unterschied das ihr den �Fehler� �bergangen habt.
  • Startet nun das Spiel und ladet diesen Spielstand.
  • Ihr k�nnt nun wie gewohnt weiter Spielen

Hier eine Liste der zu behebenden Probleme:

Weitere L�sungen werden noch folgen. Wer Anregungen oder W�nsche hat kann diese ja kundtun.

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Ebi Offline
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Da ich mit der ungepatchten Version spiele, kann ich den zweiten Diebesgildenquest nicht l�sen und das Bier in der Kneiepe nicht abgeben, sondern habe als Gespr�chsoption immer nur "Geduld, ich bin noch auf der Suche" oder so �hnlich. L��t sich das auf diese Weise auch umgehen? Ich will aus verst�ndlichen Gr�nden nicht nochmal anfangen deswegen (hab' nicht soviel Zeit).

Gru�
Ebi


Action habe ich genug! La�t mich in Ruhe vor mich hin latschen und r�tseln!
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Hast du denn die richtige Bierflsche im Inventar? Oder hast du sie bereits ausgetrunken?
Das Problem d�rfte auch nicht so leicht zu l�sen sein. Meines Wissens nach handelt es sich hier um ein Soryproblem. Die sind wesentlich schwerer in den Griff zu bekommen als die Dialogprobleme.
Wenn du einen Spielstand hast der vor dem 2.Quest der Diebesgilde liegt, w�hre es sch�n wenn du mir diesen mal schicken k�nntest. Eventuell kann ich dann eine L�sung erstellen.

Last edited by Barnabus; 15/04/03 03:11 PM.
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Ebi Offline
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Hi Barnabas!

Du bist echt fix mit Deinen Antworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Bier war schon das richtige, frisch aus dem Keller, T�r auf, mitgenommen und wieder nach oben zum Auftraggeber des 2. Quests zur�ckgestiefelt.

Hmmm....wenn Du meinst, da� sich dieses Problem nicht so einfach l�sen l��t mit Hilfe eines Dialogaustausches, dann werde ich das Spiel, wenn der finale Patch drau�en ist, einfach nochmal spielen, denn ich bin inzwischen viel weiter und stehe praktisch vor dem Sprung ins �dland.

Was ich an Quests machen konnte, habe ich alles abgearbeitet. Ich werde einfach die Pyramide per Telepathie (hab noch einen Punkt �brig) mal in den Raum hinter der T�r schmei�en und sehen, was sich auf diese Weise noch alles machen l��t. Es fehlen praktisch nur die zwei oder drei, die an dem Diebesgildenquest dranh�ngen (die D�monenbeschw�rung, die drei magischen Waffen...). Das macht also am Anfang von Stufe 41 nicht mehr soviel aus (kein Aufstieg mehr vor'm Weg ins �dland).

Daf�r lohnt sich dann der Aufwand nicht, eine L�sung zu erstellen. Du h�ngst da eine ganze Weile dran und daf�r gibt es nicht gen�gend Leute, die mit der ungepatchten Version spielen, sonst w�re die Frage ja schon mal aufgetaucht.

Den Spielstand kannst Du nat�rlich trotzdem haben, falls Du m�chtest, aber nur f�r mich brauchst Du Dir den Aufwand nicht anzutun, wie gesagt.

(Du m��test mir nur bitte kurz Deine E-Mail-Addi an flurabi@gmx.de senden, denn ich habe kein Mailprogramm auf meinem Rechner eingerichtet und maile nur online von GMX aus, und wenn ich hier auf den Mailbutton gehe, ist die Adresse via Larian zu lang, um sie zu erfassen)

Gru�
Ebi


Action habe ich genug! La�t mich in Ruhe vor mich hin latschen und r�tseln!
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Hi!

Ich hab ein �hnliches Problem! Ich hab die ganzen Leute f�r das finale Ritual mit dem Gong im Rat zusammen, BIS auf den Imp! Ich hab ungl�cklicherweise die Gespr�che dahin gef�hrt, dass ich sp�ter erst wiedekommen wollte, weil ich noch zuviel mit herumgetragen hatte. Jetzt kommt aber die Option gar nicht mehr, dass ich die Kugel ber�hren k�nnte, um den Imp zu holen!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Ich benutze die total ungepatchte DivDiv Version, wollte auch nicht nochmal anfangen, da es mir hier wie meinem Vorredner geht, ich hab ja nicht soviel Zeit und finde es auch ein wenig bl�d, dass man da gleich bei dem Patch seinen Spielstand vergessen kann!

Hat jemand vielleicht sonst eine Idee? Das w�re noch das Einzige, wo es bei mir h�ngt, sonst hab ich schon alles gemacht *seufz* (was mich ja wundert, wenn ich im Forum mal so mitverfolgt habe, wie anf�llig die ungepatchte Version doch ist)

Danke schon im Voraus,

Ashen!

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Dann renn mal bitte nicht weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche mal eine L�sung zu erstellen.

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Schon wieder da! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und danke f�r das Willkommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Hier nun ein kleines Update.
Wer noch mit der Releasversion (Version 0.99) spielt und Probleme hat ins Imp-Universum zu kommen (weil die entsprechende Dialogoption fehlt) findet hier eine L�sung zu diesem Problem.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Bitte genau an die Anleitung (siehe oben) halten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

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Bei der Steinaxtquest kann es passieren das du das Met nicht abgeben kannst. also bin ich ohne gespr�ch in die Halle der Zwerge gegangen habe dann den Gargoyl platt gehauen und so dann den Auftrag der Steinaxt erledigt. Ging genauso und der Zwerg kam auch ich den Rat der sieben. Genau das gleiche beim Elf Laut Story soll man 3 Artefakte zu Ihm bringen,aber meistens findet man nur 2, es geht aber auch mit 2 man sollt aber trotzdem voher speichern, um notfalls neu zu laden.


Lightmage Der das Licht lenkt so wie kein anderer.
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Genau das gleiche beim Elf Laut Story soll man 3 Artefakte zu Ihm bringen, es geht aber auch mit 2 man sollt aber trotzdem voher speichern, um notfalls neu zu laden.


Also das glaub ich jetzt aber nicht. Bronthion will schon alle 3 Artefakte.
Das 3. Artefakt heist nur nicht "Artefakt". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das ist ja "Josephinas Kampfstab". Es gibt also nur 2 Gegenst�nde die als "Artefakt" bezeichnet werden. Es sind aber 3 Artefakte. Und die will Bronthion auch alle 3 haben. Sonst geht er nicht in den Rat.

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Aha das wu�te ich allerding nicht das es der Kampfstab ist. ist eigentlich gemein von den Programmieren, wenn den einer nicht mitnimmt hat man ein problem


Lightmage Der das Licht lenkt so wie kein anderer.
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[*]Der Dialog um Lela ihren Teddy zu �bergeben. *klick*
(f�r Spielst�nde ab Version 1.29)

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />Bitte genau an dir oben stehende Anleitung halten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

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[*]Fix f�r die Sequenz wenn man die Kugel in die Statue (Rat der Sieben) der Magier (die in der Mitte f�r Zandalor) legt und diese nicht richtig beendet wird. *klick*
(f�r Spielst�nde ab Version 1.29)

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />Bitte genau an dir oben stehende Anleitung halten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

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oops sorry

*post verschoben*

Last edited by powerbauer; 09/07/03 08:20 AM.
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Erstmal [Linked Image]

Kannst du evtl. einen eigenen Thread aufmachen ? Weil, BArnabus hier seine Probleml�sungen reinstellt und das ziemlich nervig ist, wenn der unn�tig aufgebl�ht wird. Man mu� sich dann durch, in dem moment, uninteressante Zeugs qu�len, bis man zwischendurhc mal auf L�sungshilfen trifft.

Vielleicht brauchst du auch mal z.B. eine HEXerei von Barni. Dann ist es doch ziemlich nervig, wenn du zwischen seinen posts st�ndig fragen und antworten anderer Themen findest, die du aber jetzt nicht brauchst.

Lynx <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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�h ja hallo bin hier neu und hab ein Problem! Hab die sieben Trottel jetzt zusammen und hab den Gong gegongt, nur jetzt kommt ja dieser kleine [nocando] bringt alle bis auf einen um und dann steh ich da alleine im Dunklen und kann nix mehr tun!
Hab ich da irgendwas vergessen? Oder hei�t das jetzt einfach A....karte?

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Hast du auch die CD im Laufwerk? Die "richtige" CD?

�: Mit welcher Version spielst du?
Und warum postest du das ausgerechnet hier?

Last edited by Barnabus; 11/07/03 04:34 PM.
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Ja, englische 1.34 Version. Sonst hab ich keinerlei Probleme!

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Wenn du einen No-CD-Crack verwenden solltest, mu�t du diesen entfernen. Dann l�uft die Sequenz ganz normal durch. Wenn das nicht der Fall ist, poste bitte im Teil "Technische Probleme (Deutsch)".

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Tag auch.
Ich habe ein Storyproblem (glaub ich zumindest), zu dem ich hier noch keine L�sung gefunden hab: Ich kann den Trollquest ("Mit den Trollenfertig werden") nicht l�sen.

Situation: Ich habe den Auftrag bekommen von Regnor (oder so �hnlich?) Na, jedenfalls hatte ich den Quest im Log. Bin dann in die H�hle reinmarschiert, hab alles niedergemetzelt, was sich bewegt hat, hab die Truhen ge�ffnet und alles eingesackt, was ich finden konnte. Daraufhin bin ich zu Regnor zur�ck und hab ihm berichtet, dass ich die Trolle abgemurkst hab und er war auch hoch erfreut dar�ber... Aber: Keine XPs und der Auftrag ist nicht als erledigt markiert... *grmpf*

Viele Gr��e,
JW

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