Hm? HMM?! Zu spät, Alix... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Na also... Ein Heldenimport wäre natürlich schon famos.
Allerdings halte ich den Helden zum Ende von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> viel zu mächtig, als einen *simplen* HI als sinnvoll zu erachten. Allerdings wäre für die SPieler vin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> eine Art "Bonusimport" ein netter Geck: Man kann einen beliebigen, möglichst natürlich den letzten Spielstand von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> importieren, wodurch im 2. Teil eine Anzahl von Flags gesetzt wird - je nachdem, welchen Status man im ersten Teil bereits erreicht hatte. Mit Flags könnten einige "Ostereier" gemeint sein, die direkten Bezug zum ersten Teil herstellen: Bestimmte Ereignisse, die ihren Anfang in Quests aus dem ersten Teil nahmen und nur dann vom Spieler entdeckt werden können, wenn sie diese mit ihrem alten Spielstand importiert haben. Natürlich sollten die Konsequenzen der damaligen Quests von dem Vorgehen des Spielers abhängen, das er damals favorisierte.

Und was den Helden anbetrifft: Denkbar wäre eine "bonusquest", die z.B. unter speziellen Bedingungen an den Held "herantritt": In einem rauschähnlichen Zusatnd hat der "neue" Protagonist das gefühl, als würde eine fremde Präsenz von ihm Besitz ergreifen - und wie in einem Traum, der einen übermannt (man behält als Spieler die Kontrolle, ob man sich dem Rausch hingibt oder das "merkwürdige Gefühl" mit einem Kopfschütteln vertreibt), sieht sich der SPieler plötzlich in Gestalt seines *alten* Helden, mit all seinen Waffen und Stärken, mit einer kleinen Quest konfrontiert. Natürlich nur, weil der "Geist des alten Helden" den neuen Helden wie eine Art Sohn/Tochter ansieht, und ihn deshalb möglichst gut auf das Kommende vorbereiten will - indem er ihn/sie in die Geheimnisse der Magie/des Kampfes einweihen will. Ergebnis - bevor der Rausch verfliegt und sich der Spieler wieder mit seinem neuen Helden konfontiert sieht - könnte ein Bonustalent (möglicherweise eines, das nur für importierte "Helden" zur Verfügung steht, etwa ein spezieller Waffenschlag oder ein einzigartiger Zauber, der ohne diesen Traum nie in der Liste der Talente auftauchen würde), eine Eigenschaft, ein Gegenstand der eigenen Wahl oder einfach Erfahrungspunkte sein. Klar wären dadurch Spieler mit importierten Helden denen ohne etwas im Vorteil - aber wäre das so schlimm? Und was immer der Bonus wäre - er sollte vielelicht einige STellen des SPiels etwas einfacher, oder besser *bequemer* machen, jedoch nicht wirklich einen starken Vorteil verschaffen.

Fazit: Ein HEldenimport wie vorgestellt wäre nicht mehr als eine Art Dankeschön der Entwickler an alle treuen SPieler des ersten und Wiederkäufer des zweiten Teils und damit natürlich eine nette Geste. Es würde jedoch kaum mehr als vielleicht Nostalgiegefühle und eine etwas stärkere Bindung an den ersten Teil für die Spieler bedeuten - was zwar nicht zu verachten und sogar wünschenswert ist, jedoch mMn keineswegs eine Priorität in der Entwicklung vertretbar erscheinen lassen würde.