Oi, da bin ich mal ein wochenende weg, und hier bricht gleich der Krieg aus! Könnt ihr Kinder denn nicht mal brav sein, ohne dass man euch auf die Finger sehen muss? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Zuerst einmal, vertragt euch wieder. Gebt euch die Hand und macht Frieden. So!
Ich persönlich finde die Diskussion interessant, auch wenn sie hier im Forum mindestens schon zwei Mal war (soweit ich mich erinnern kann). Aber das macht nichts, denn Zeiten und Gecshmäcker ändern sich und das Thema lässt sich immer wieder diskutieren.
Interessant ist ja die Tatsache, dass die ganze Diskussion aus einem Scherz heraus entstanden ist, an dem ich ja auch Teilgenommen habe.
Und auch ich bin Ddraigys Meinung: Bei einem einzelnen Charakter ist Echtzeit wahrscheinlich die beste Lösung, bei einer Gruppe kommt aber einfach viel mehr Strategie und vor allem ein Sinn für Teamwork auf.
Ich erinnere mich an tolle Kämpfe in der NLT, in dem ich in fast auswegslosen Situationen viel Spass hatte, meiner Gruppe ihre Befehle zu teilen (Elf, Heilen! Magier, renn weg! Krieger, nimm diesen Ork da vorne! Jäger, schiess auf den Oger, der da hinter kommt!)
Man hat in Echtzeit einfach nicht wirklich die Zeit, geordnete Befehle zu geben.
Zu Bernahrds Aussage möchte ich anmerken, dass er -- zumindest in den Augen der Publisher -- Recht hat: Offensichtlich empfinden die Publisher Rundenkampf in Rollenspielen tatsächlich nicht als Zeitgemäss. Glücklicherweise scheint sich das jetzt zu ändern, den "Temple of Elemental Evil" hat Rundenkampf.
Und dann kommt mit "Silent Storm" ebenfalls ein Rundenkampf-Halb-RPG raus.
Ich persönlich bevorzuge Rundenkampf, weil Echtzeit bei mir immer in eienr nervösen Klickorgie ausartet, in der so gut wie keine Strategie mehr vorhanden ist (Oh je, ein Gegner! Klick! Klick! Klick!).
Wer allerdings mit Rundenkampf nicht vetraut ist, sollte es unbedingt einmal ausprobieren. Vielleicht ist er selbst überrascht, wieviel Spass das amchen kann!