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Generell scheint mir, daß ich mich daran gewöhnen sollte hier in keinem Mädchenpensionat zu sein...


Ah, sehr gut. Nachdem das geklärt wäre und wir allen jämmerlichen Mimosen hier einen gründlichen Einlauf verpasst haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> können wir uns dann wieder dem eigentlichen Thema widmen, ja ?

Wie frühere Diskussionen bereits ergeben haben, ist Rundenkampf bei Heldengruppen im Grunde der "echte" Echtzeitkampf. Einfach bei weitem realistischer.

Warum ? Nun - als einzelner Spieler kann ich z.B. 6 Helden nur nacheinander Befehle geben. In der zwischenzeit hat der Gegner vermutlich die Hälfte davon aber schon massakriert. Bei dem agieren nämlich die Angreifer alle gleichzeitig und nicht nacheinander.

Wenn ich mich aber im Rundenkampf befinde, so kann ich meiner Heldengruppe Befehle erteilen, die diese dann gleichzeitig ausführen können, wenn die nächste Kampfrunde ansteht. So wie i.r.l. auch alle gleichzeitig reagieren würden.

Ein "Echtzeitkampf" der pausiert werden kann, um Befehle zu erteilen, Waffen zu wechseln, Zauber vorzubereiten, etc. ist daher im grunde auch kein Echtzeitkampf mehr, sondern ein schlecht umgesetzter Rundenkampf....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />