Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hast du die H�hle gr�ndlich mit ALT abgesucht? Bitte, schau nochmal nach - in der Zwischenzeit suche ich ein Save mit dem Schl�ssel, ok? Ist zwar dann in der englischen Version, aber das geht auch.

Habe bei Raze in seinem Inventar Thread nichts gefunden. Oh, welche Version spielst du? ich kann dir nur den Schl�ssel aus der gepatchten anbieten - bin in ca 1/2 Stunde zur�ck.

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Vielen Dank einmal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ja ich habe mehrmals mit ALT abgesucht... und alle F�sser zerschlagen.
Ich spiele die Version mit beiden Patches.
Vielleicht r�hrt das Problem daher da� ich schon vorher mehrmals in dieser H�hle war.

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www.kiya1.de/images/zip/Tipsixkey.rar => falls du mit Winrar arbeitest

www.kiya1.de/images/zip/Tipsixkey.zip => falls du mit Winzip arbeitest.

Mehrmals in der H�hle sein ist kein Problem - schau mal in dieses Bild, bitte

www.kiya1.de/images/Div_Tipsixkey.jpg

er ist unsichtbar - aber ALT zeigt es auf, da der Schl�ssel hinter dem Felsen ist. Tipsix l��t ihn fallen.
Kiya

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Vielen Dank ich werde noch einmal nachschauen, vielleicht war ich ja wirklich blind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />

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Hallo,
habe leider das Dracheschild nicht gefunden, daf�r habe ich zweimal Drachenr�stung (einmal mit Herz des Dachen und Haltbarkeit 12 und einmal ohne daf�r aber mit Haltbarkeit 46 (die hab ich dem Zwergenschmied nach der Veredelung der gefundenen Drachenr�stung abgekauft. Den Helm habe ich.

K�nnte jemand das Dachenschild als Zip zur Verf�gung stellen (Version 1.0034A) oder mitteilen wie ich dran komme? W�rde gern mit kompletter Ausr�stung zu den sieben Ratsmitgliedern gehen und schauen wie es weiter geht.

Ich hoffe, dass ich mit Magier Stufe 38, St�rke 82, Gewandheit 72, Intelligenz 78 Konstitution 45, Ruf 40 w�rdig bin um zu den anderen Ratsmitgliedern zu gehen.

Oder kann/mu� man durch den Vordereingang der Burg und dem verzogenen Bengel Janus sein Spielzeug zur�ck zu bringen - das schleppe ich immer noch mit mir rum.


Viele Gr��e <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Last edited by Miracilix; 05/04/05 09:29 PM.

Wohltun wo man kann, Freiheit �beralles lieben, Wahrheit nie verleugnen. L.v. Beethoven
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Das Drachenschild ist in der Burg Eisenfaust. Da Du jetzt nicht mehr so ohne Weiteres da rein kommst, gibt es zwei M�glichkeiten. Du versuchst es mit Deiner Pyramide, d.h. sie soweit als m�glich in die Burg zu "werfen", bzw. sie zu plazieren oder (was nach mehreren Anl�ufen auch gelingt) einfach durch das Tor zu rennen.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Bestes Workaround �berhaupt!
Hierdurch kann man auch Ggst. duplizieren und so z.B. *alle* drei Kranke im Armenviertel heilen.


Quote
Hier wird beschrieben wie man Probleme mit diversen Gegenst�nden beheben kann. Also solche die entweder verschwunden sind, vom Spieler nicht aufgehoben werden k�nnen (z.B. Josephinas Stab der gerne mal in der Wand liegen bleibt) oder aber solche die mal aus unerfindlichen Gr�nden nicht bekommt (z.B. den Brustpanzer der Drachenr�stung)

Im Allgemeinen sind folgende Punkte zu beachten.
  • Die hier beschrieben L�sung ist mit der deutschen Vers. 1.0032a getestet. Sie funktioniert mit jeder anderen Version. Ausgenommen die Releasversion 0.99. Wer die Dateien f�r diese Version ben�tigt kann gerne nachfragen. Dann werde ich diese noch zur Verf�gung stellen.
  • Erstellt euch vor jeder Manipulation eine Sicherheitskopie des Spielstandes. Diese werdet ihr im Verlauf der Bearbeitung ben�tigen!

Um also Gegenst�nde in das Inventar zu bekommen f�hrt ihr folgende Schritte aus.
  • Erstellt eine Sicherheitskopie des derzeitigen Spielstandes.
  • Ladet die ben�tigte Datei herunter und entpackt diese in ein Tempor�res Verzeichnis.
    Eine Liste der Dateien findet ihr weiter unten.
  • Kopiert diese Dateien in euren Spielstand und �berschreibt somit die vorhandenen.
  • Startet das Spiel und ladet diesen Spielstand.
  • �ffnet das Inventar und legt den Gegenstand vor euch auf den Boden. Also zieht ihn aus dem Inventar heraus und legt ihn ab.
  • Speichert nun das Spiel unter einem neuen Namen.
  • Beendet das Spiel.
  • Kopiert nun die inv.* Dateien (es sind 6 St�ck) aus eurer Sicherheitskopie in den soeben erstellten Spielstand. �berschreibt dabei wieder die vorhandenen Dateien. Damit habt ihr euer eigenes Inventar wiederhergestellt.
  • Startet nun das Spiel und ladet diesen Spielstand.
  • Nun braucht ihr nur noch den Gegenstand (der immer noch vor euch auf dem Boden liegt) aufzuheben.

Dies funktioniert nur mit Gegenst�nden bei denen die Attribute keine Rolle spielen. Dies gilt auch f�r den Brustpanzer der Drachenr�stung. Dieser wird ja nach dem Zusammensetzen noch einmal neu Identifiziert und erh�lt somit neue Werte.

Hier eine Liste der bereitgestellten Gegenst�nde:
  • Josephinas Stab
  • der unbearbeitete Brustpanzer � dieser mu� noch von Grischa zusammengesetzt werden
  • Der Schl�ssel f�r das Haus des Imp�s - hier ist der Schl�ssel f�r das Haus des Imp�s "Antx" in der "magischen Welt". Es kann vorkommen das sich das Spiel w�hrend der Manipulation etwas seltsam verh�lt. Vor allem wenn noch beschworene Kreaturen anwesend sind. Davon solltet ihr euch aber nicht verunsichern lassen. Sobald ihr euer eigenes Inventar wiederhergestellt hab ist alles wieder bestens. Dieses seltsame Verhalten zeigten allerdings nur 2 von 10 getesteten Spielst�nden.


King Ralle I. sagt: Es gibt nichts gutes ausser man tut es
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hi alle,

ich hoffe ich hab jetzt im richtigen thread gepostet?!? bin nach wochenlanger rumlauferei doch auf die larianseite gegangen, da ich ein paar kleinigkeiten nicht auf die reihe gekriegt hab, die ich noch erledigen wollte bevor, ich den gong vom rat der sieben bet�tige.

als erstes die seite ist hammer-hilfreich und hat mir bei fast allen kleineren problemen geholfen. ein problem hab ich allerdings das mir ein bi�chen stinkt:

um von der schatzkartenh�hle per teleporter in das entlegene tal zu kommen brauche ich unter anderem den brustpanzer aus der h�hle vom pirscher. nur leider finde ich den nirgends. ich denke ich hab ihn verkauft. hab auch schon alle H�ndler abgeklappert. nichts

wer kann mir weiterhelfen und am besten den brustpanzer zur verf�gung stellen?

brauche dringend hilfe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

schon mal danke

freak

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Hallo Freak, und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

So richtig falsch bist Du nicht, aber es wird gerne gesehen wenn Fragen und Probleme in einen eigenen Thread gestellt werden.
Die gepinnten Threads verlieren sonst an �bersichtlichkeit.
Aber so richtig falsch bist Du hier auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hier, findest Du den Drachenpanzer als Download inklusive Anleitung.

Halte Dich an die Anleitung, und erstelle auf jeden Fall vorher eine Sicherheitskopie Deines Spielstandes.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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danke f�r die schnelle antwort, stone.

du hast mich aber glaube ich falsch verstanden. den drachenpanzer habe ich gefunden und auch angezogen. was ich brauche ist der brustpanzer mit der eigenartigen beschriftung um ins entlegene tal zu kommen, wo�s die larian-r�stung gibt. beschrieben ist das ganze in der komplettl�sung von www.cntec.at in quest 127, der osterei-quest.

den panzer soll�s in einer truhe nebendem pirscher geben. den drachenpanzer hab ich ja von sir patrick bekommen.

die quest von markus dem h�ndler krieg ich auch nicht raus aus meinem abenteuerbuch. kann es sein, dass ich zuerst zu markus h�tte gehen m�ssen und dann zur stadtwache? der schwarzmarkt-h�ndler steht auch noch da. hab aber alles erledigt von wegen pedro�s brief und so.

trotzdem danke schon mal

freak <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Last edited by freak; 28/08/05 01:58 PM.
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hab den brustpanzer gefunden, er war beim rat der sieben verdeckt von einer wand! man sollte seine sachen halt nicht irgendwo rumliegen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" />

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Bei den Markus-Tingalf-Auftr�gen passiert es h�ufiger mal, dass einer nicht als gel�st markiert wird und Tingalf trotz Verhaftung durch Lt. Robin stehen bleibt, wenn man nicht alles in der vorgesehenen Reihenfolge l�st. Die Erfahrungspunkte bekommt man trotzdem, das muss einen also nicht beunruhigen. Falls du weitere Fragen hast, die nichts mit dem Workaround zu tun haben, w�r's allerdings besser, einen neuen Thread daf�r aufzumachen.

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Hi Leutz!
Ich hab ne Frage zu paar gegenst�nden!!

Was kann man mit leeren Flaschen und Rauchbomebn machen?

Danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />

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Hallo Bette und Willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Mit den leeren Flaschen und wenigstens 2 Punkten in Alchemie kannst du selber Tr�nke brauen. Einfach eine leere Flasche �ber einen Strauch ziehen und schon erh�lst du den entsprechenden Trank.

Die Rauchbomben ... die hab ich nie benutzt, sind aber mit einer Fertigkeit aus dem Zweig des �berlebensk�nstlers nutzbar (wenn ich mich recht erinnere).

P.S.: Du kannst das n�chste Mal ruhig nen neuen Thread aufmachen, sonst wird es in diesem irgendwann un�bersichtlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Die Rauchbomben, Skorpionfallen, Spinenminen lassen sich alle mit der F�higkeit "T�dliches Geschenk" aus dem Zweig des "�berlebensk�nstlers benutzen.

GRTZ QW

P.s: Und ich kann mich Xan nur anschliessen nur keine Scheu vor neues Treahds <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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funkt. der trick au bei 1.34a?

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gibts au den erlesenen wein f�r die d�monen-beschw�rung??

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Welchen Trick meinst du Pedda ? Am besten hier nicht so viele Fragen stellen, sondern lieber nen neuen Thread aufmachen, da es sonst hier sehr un�bersichtlich wird.


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Hallo

Zuerst einmal..

Super Arbeit habt ihr mit den ganzen Hilfen geleistet!
W�re schon l�ngst aufgeschmissen gewesen ohne die ganzen Hinweise hier f�r dieses geniale Spiel! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Nun zu meinem Anliegen:

Habe da ein Problem mit den Teleportersteinen die man ja nach dem Kampf bei dem Succubus (oder so �hnlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) wieder bekommen soll..

Ich rede mit dem Imp und habe nirgends eine Option wo ich ihn darauf ansprechen kann, noch habe ich sie daraufhinim im Gep�ck...!

Habe schon �fter mit Abst�rzen und diversen hin und herkopiererrei zu k�mpfen gehabt und bef�rchte das das Spiel da jetzt darunter gelitten hat.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Brauche ich da einen besondere Dialogfunktion an der Stelle oder k�nnte da ne Quest fehlen?

W�re sehr dankbar wenn mir da jemand helfen k�nnte oder die Steine posten k�nnte! Habe sie jedenfalls nicht auf der Liste der Gegenst�nde gefunden!


Gru�

Karnigan

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Willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn du an der richtigen Stelle bist und den Sukkubus get�tet hast, sollte es funktionieren ... eventuell muss man zwischendurch auch nochmal mit Zandalor gesprochen und ihm vom Tod des Sukkubus berichtet haben. Der einzige Auftrag, den man in diesem Zusammenhang erh�lt, erscheint automatisch, wenn der Imp dir die Steine beim Betreten der Burg klaut. Um ihn zu l�sen, muss man den Imp nur im Rat darauf ansprechen.

M�glicherweise ist eine tempor�re Datei bei dir besch�digt - du kannst versuchen, ob es was hilft, wenn du alle Dateien im Verzeichnis Run/Dynamics l�schst, aber nicht das Verzeichnis selbst. Dann werden diese tempor�ren Dateien neu angelegt. Aber wenn du deine Spielst�nde schon mehrmals manipuliert hast, kann es nat�rlich auch sein, dass sich dabei ein Fehler eingeschlichen hat.

Zur Not kannst du auf die Pyramiden verzichten; man braucht sie nicht, um das Spiel abzuschlie�en. Im �dland kann man dann neue finden, aber bis dahin ist das Reisen umst�ndlicher.

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Moderated by  Alix, Larian_QA, Lar_q, Lynn, Macbeth 

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