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Joined: Mar 2003
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Auf wunsch einiger Leute hier nun mal eine Komplette Questliste. Die Aufgaben sind aber in keinster Weise sortiert und können, wenn man die Aufgabe gelöst hat, auch etwas andere Namen haben.
1. Den Elfen Lanilor aus seinem eisigen Gefängnis befreien 2. Mardaneus wieder zur Vernunft bringen 2.1. Den Eingang zu den Katakomben unter Aleroth öffnen 2.2. Dem toten Nekromanten helfen 2.3. Thelyron töten 3. Die zweite Teleportationspyramide finden 4. Ein Mittel gegen die Seuche in Flussheim finden 4.1. Begleitschutz für die Heiler 5. Kräuter für Georg sammeln 6. Ein Heilmittel für Simon finden 7. Ein Heilmittel für Verlat finden 8. Die magische Axt Blutfresser finden 9. Den Mord an Georg untersuchen 9.1. Den Mörder von Georg entlarven 9.2. Mardaneus über Georgs Mörder informieren 10. Den Zauberer Zandalor im Gasthaus "Zum Zwergenbrot" treffen 11. Zandalor finden 12. Mit den Trollen fertig werden 13. Wer ist für die Missernte verantwortlich? 13.1. Der Täter ist ein Ork 13.2. Wo passt der Schlüssel? 13.3. Der Schlüssel passt! 13.4. Der Keller wurde von Dr. Elrath angemietet! 13.5. Der Schlüssel wurde Dr. Elrath gestohlen. 13.6. Dr. Elrath ist ein Lügner! 14. Einem verängstigten Ritter helfen 15. Den Dieb fassen 15.1. Den Fleischdieb decken 16. Hauptmann Mitox finden 17. General Alix in der Kaserne treffen 18. Den Versorgungsstützpunkt vernichten 19. Den Brunnen im Orklager vergiften 20. Eine Audienz beim neuen Herrscher von Ferol 20.1. Janus in seinem Gemach aufsuchen 20.2. Den weißen Kater finden 20.3. Einen Liebesbrief an Lela überbringen 20.4. Blumen für Lela 20.5. Den Teddy suchen 20.6. Das Treffen der Händler 21. Der Kampf im Wirtshaus 21.1. Ich habe den Kampf verloren! 22. Den Fluch aufheben 23. Wo steckt Zandalor? 23.1. Herausfinden, was mit Zandalor geschehen ist 23.2. Der Eingang zu den Kellern der Burg Eisenfaust 24. Flucht aus Ionas Höhle 25. Meine Ausrüstung in Ionas Verlies finden 25.1. Den Schlüssel zu meiner Ausrüstung finden 26. Die Aufnahmeprüfung für die Diebesgilde 26.1. Erste Prüfung der Diebesgilde 26.2. Zweite Prüfung der Diebesgilde 27. Einen Trank für Cedric finden 28. Balin die Halskette zurückbringen 29. Balin eine Lektion erteilen 30. Ben Bier bringen 31. Farmer Hugor die Getreidebestellung bringen 31.1. Hugor verweigert die Lieferung an Leptin 31.2. Hugor überreden, das Getreide doch zu liefern 31.3. Leptin berichten, das Getreide ist unterwegs 32. Meine Teleportersteine zurückholen 33. Den Mord am Herzog untersuchen 33.1. Sir Patricks Urkunde stehlen 33.2. Die Gilde der Attentäter. 33.3. Cybu, den Mörder des Herzogs treffen 33.4. Ralf in Verdistis treffen 33.5. Bei Hauptmann Ralf melden 34. Dr. Elrath entlarvt! 35. Das Schwert der Lügen finden 35.1. Ein Spielzeug, kein Schwert? 35.2. Das Schwert der Lügen ist verschwunden! 36. Das Kennwort für die Schatzkammer finden 36.1. Das Kennwort lautet 'ANVAS ENROD' 37. Dem dritten Gezeichneten helfen 38. Zandalor im Gasthaus "Zum Zwergenbrot" treffen 39. Den Sukkubus töten 40. Den Rat der Sieben zusammenrufen 40.1. Der Vertreter der Zauberer im Rat 40.2. Der Vertreter der Elfen im Rat 40.3. Der Vertreter der Zwerge im Rat 40.4. Der Vertreter der Menschen im Rat 40.5. Der Vertreter der Echsenwesen im Rat 40.6. Der Vertreter der Orks im Rat 40.7. Der Vertreter der Imps im Rat 41. Die Schuldigen für die Schändung der elfischen Begräbnisstätten finden 41.1. Randalierende Zwerge 42. Aleroth wurde eingenommen 42.1. Demona besiegen 43. Eine magische Welt betreten 43.1. Die magische Welt verlassen 44. Den Vertreter der Orks befreien 45. Goemoe überzeugen, sich dem Rat der Sieben anzuschließen 45.1. Goemoe ist nicht mehr im Gasthaus zum Blauen Eber 45.2. Goemoe wurde gefangen genommen! 45.3. Goemoe seine ursprüngliche Form wiedergeben 46. Die Steinaxt wieder finden 46.1. Kennwort für den Posten 47. Mit dem Segnungsritual beginnen 48. Wo bin ich? 49. Das Beschwörungsritual aufhalten 49.1. Ein Geist werden 49.2. Den Schwarzen Ring vernichten 50. Ich muss den Dämon der Lügen töten 51. Burg Eisenfaust betreten 52. Von Burg Eisenfaust fliehen 53. Die Schriftrollen für die Aktivierung des Teleporters finden 54. Die heilige Waffe finden 55. Töte den Vampir 56. Die Höhle der Finsternis erkunden 57. Wo steckt Shrimpo? 58. Den vermissten Jungen suchen 59. Lebensphilosophie 60. Wunschbrunnen 61. Ionas Verlies 62. Dem Koch helfen 63. Drachenpanzer 64. Rimmer in Glenborus finden 65. Verschwindende Edelsteine 66. Schatzkarten 67. Wo ist der Schatz? 68. Die Geiseln befreien 69. Einen Brief zustellen 70. Dem Haus des Wahnsinns entfliehen 71. Fehlende Lieferung 72. Radpanne 73. Liefere ein neues Wagenrad. 74. Der brennende Wagen 75. Tingalf 76. Nahe gelegenes Lager 77. Nach Flussheim 78. Das Schwarzmarkt-Warenlager 79. Finde Hinweise über die verschwundenen Waren. 80. Will ich einen Dämon heraufbeschwören? 81. Eine Pflanze für das Ritual. 82. Feuerwerk 83. Die Huren finden 84. Penumbra befreien 85. Penumbras Dolch wiederbeschaffen 86. Graham rächen 87. Die Bienen und die Wespen 88. Der Baum 89. Böse Verwandlung 90. Boratus töten und seine Tiere heilen 90.1. Den Zwergenpriester finden 90.2. Den Gral finden 91. Den Pirscher töten. 92. Den Konflikt zwischen Elfen und Zwergen lösen 93. Den Halsschmuck finden 94. Die Bergtrolle bekämpfen 95. Verrat! 96. Finnigan seine magischen Dietriche bringen. 97. Das Schwert im Stein 97.1. Kreatur des Schwerts im Stein 98. Die Brosche 99. Isoldes Liebesbrief 100. Gareths Trank für den Scheintod 101. Lucius’ Schulden 101.1. Lucius kann seine Schulden nicht zahlen 101.2. Lucius Schulden bezahlen 102. Marjas Ehre wiederherstellen 102.1. Marja hatte Recht 103. Geld von Sir Patrick borgen 103.1. Die Schulden an Sir Patrick zurückzahlen 104. Ein Mörder in Verdistis 104.1. Pergors Haus 104.2. Vampir! 105. Der Gilde der Krieger beitreten 105.1. Die erste Prüfung 105.2. Die zweite Prüfung 106. Die verfluchte Abtei 107. Die Kirche 107.1. Entweihung? 107.2. Der pinkelnde Junge 108. Eine Flasche Wein 109. Finde ein Sammlerstück 110. Finde die Lieferanten von Tingalf 111. Finde die Wahrheit über Tingalf heraus 112. Die Wette 113. Gefangen von einem Zombie 114. Nerikons Garten 115. Der Mörder des Herzogs 115.1. Cybu der Attentäter ermordete den Herzog. 116. Ein Freund in der Falle. 117. Einen Trank für Sarah finden. 118. Einen Trank für Tibus finden.
Hab ich was vergessen?
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veteran
Joined: Mar 2003
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Danke für die großartige Liste! Ich werde DD sicher noch mal spielen (ich warte noch auf das neueste patch), mal sehen ob ich alle Aufgaben finde!
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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stranger
Joined: Mar 2003
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Hi Barnabus,
ersteinmal großes Lob für die Questliste! Viele User werden Dein Engagement zu schätzen wissen.
Wie ich es mir gedacht habe fehlen mir einige Quests. Bitte beantworte mir noch ein paar Fragen: 2.2. Dem toten Nekromanten helfen - meinst Du den verfluchten Leibwächter unter Aleroth?
13.5. Der Schlüssel wurde Dr. Elrath gestohlen - wer,was,wie,wo?
57. Wo steckt Shrimpo? - Wer ist Srimpo? wo finde ich den?
82. Feuerwerk - hab ich leider auch nicht gehabt
89. Böse Verwandlung - wer,was,wie,wo? Boratus ja wohl nicht?
98. Die Brosche - welche Brosche nochmal?
108. Eine Flasche Wein - Erlesener Wein für die Beschwörung?
112. Die Wette - 4 Schlösser öffnen Diebesgilde?
113. Gefangen von einem Zombie - meinst auf dem Armenfriedhof?
116. Ein Freund in der Falle. - Zandalor bei Sukkubu?
Sind zwar'ne menge Fragen auf einmal, aber ich hoffe Du kannst sie beantworten.
PS. viel Erfolg mir Eurem neuen Forum
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OP
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Joined: Mar 2003
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2.2. Dem toten Nekromanten helfen - meinst Du den verfluchten Leibwächter unter Aleroth?
Nein, das ist nur ein Miniquest. Den bekommt man wenn man diese "Wiederbelebungszeremonie" abhalten soll. Also wenn man das zerbröselte Skelett ersetzt und an der Kette ziehen soll. 13.5. Der Schlüssel wurde Dr. Elrath gestohlen - wer,was,wie,wo?
Wenn man Dr. Elrath auf den Schlüssel, welchen man bei dem Orc in der Höhle gefunden hat, anspricht, sagt er das er ihm gestohlen wurde. Man kann ja dann das Gegenteil beweisen..... 57. Wo steckt Shrimpo? - Wer ist Srimpo? wo finde ich den?
Dazu solltest du mal hier schauen: http://www.planetdivinity.de/spiel/karten_friedhof.htm 82. Feuerwerk - hab ich leider auch nicht gehabt
Wenn man den Wagen des Händlers in Verdistis abbrennen soll. 89. Böse Verwandlung - wer,was,wie,wo? Boratus ja wohl nicht?
Ja doch. 98. Die Brosche - welche Brosche nochmal?
Die ist für Sir Dante. Den Auftrag bekommt man von seinem Bedienstetem. Der steht vor dem Zimmer von Sir Dante. 108. Eine Flasche Wein - Erlesener Wein für die Beschwörung? 112. Die Wette - 4 Schlösser öffnen Diebesgilde? 113. Gefangen von einem Zombie - meinst auf dem Armenfriedhof?
Ja. Ja. Ja. 116. Ein Freund in der Falle. - Zandalor bei Sukkubu?
Nein, die Katze in Verdistis. Die die im Keller der Händlergilde ist.
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stranger
Joined: Mar 2003
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Oh cool...dann habe ich ja bis auf Shrimpo doch alles andere gefunden. freu' freu' grins' grins' Bin gerade ins Ödland eingekehrt und werde Shrimpo beim nächsten mal besuchen.
danke für die schnelle Antwort, wünsche Dir 9,6 Gbit Lan bis demnächst.
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Joined: Mar 2003
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Huch sind das wirklich soviele *staun* Hmmmmm ich glaub da muß ich noch mal ran, hab da doch glatt zwei entdeckt die nicht kannte *grmblmrmbl*
C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Es gibt sogar noch einen Quest.
Die wahnsinnige Kuh versorgen Der Stallbursche Buzz hat mich gebeten, auf eine wild gewordene Jungkuh aufzupassen, die ein sehr aggressives Verhalten zeigt. Ich werde sie zum Heiler Yoram bringen - vielleicht kann er der armen Kuh helfen.
Der ist nur offensichtlich nicht mehr im Spiel enthalten. Wenn man sich aber die Kuh von Buzz mal genauer anschaut sieht man das sie etwas "besinderes" ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
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addict
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addict
Joined: May 2003
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Wie wäre es mit ein paar zusätzlichen Miniaufgaben, die nicht im Tagebuch vermerkt werden (aber Erfahrungspunkte oder Gold bringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )?
In Verdistis:
- der Erbschaftsstreit zwischen zwei Schwestern - die bettelnden Straßenkinder - die Dienstleistung der Huren - das Geheimnis des Mädchens (nur nach Rettung des "Freundes") ...
Zufallsbegegnungen im Farmland und Umgebung:
- die aggressive Wache - die drei Schläger ...
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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member
Joined: May 2003
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Es gibt sogar noch einen Quest.
Die wahnsinnige Kuh versorgen Der Stallbursche Buzz hat mich gebeten, auf eine wild gewordene Jungkuh aufzupassen, die ein sehr aggressives Verhalten zeigt. Ich werde sie zum Heiler Yoram bringen - vielleicht kann er der armen Kuh helfen.
Der ist nur offensichtlich nicht mehr im Spiel enthalten. Wenn man sich aber die Kuh von Buzz mal genauer anschaut sieht man das sie etwas "besinderes" ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> Also der ist sogar mir neu...ab wann hast du diese Option Barni? Ich hab mit Buzz nämlich schon geredet und keinerlei Aufgabe bekommen. ps:...ich zock's grad nochmal komplett durch, da ich mir den patch 1.0034 gezogen hatte und wissen wollte, was sich zu früher so geändert hat.
Last edited by Lion; 10/06/03 12:56 PM.
Mach's Licht aus!
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Joined: Mar 2003
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Diese Option hat man nie. Man bekommt den Quest auch leider nicht im Spiel. Dieser Quest wurde offenbar sehr kurzfristig herausgenommen. Zumindest ist er in der Datei, in welcher die Quests alle aufgelistet sind, noch vorhanden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: May 2003
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Jaul...cool wenn man nur halbe Sätze liest... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ...und nur weil ich dachte, jetzt gibbet nochmal was neues, spannendes ...zum spielen und naschen..und so.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mach's Licht aus!
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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
Joined: Mar 2003
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Im Stall neben dem Gasthaus im Armenviertel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Jun 2003
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Die Questliste ist klasse! Vielen Dank. Für Anfänger wärs schön wenn man einen Tipp bekäme in welcher Reihenfolge man die ersten Quests abarbeiten sollte, damit man nicht so oft sterben muß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Fee
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veteran
Joined: Mar 2003
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Also am besten du machst erstmal alles in Aleroth und darunter, danach rennst du bischen durch die Gegend und um Aleroth rum. Erkundest erstmal das Dreieck vom Fluß bis zum Kartenrand, lässt aber die Trollkönig Hohle noch inks liegen. Die sind noch zu stark. Dann über den Fluß und in Flußheim das selbe Spielchen, Karte erkunden und zwar langsam einen immer größer werdenden Radius um das Farmland ziehen, dann hast du immer Monster um dich herum die deiner Stärke entsprechen. Unter dem Farmland must du einen kleinen Bogen um die Söldner machen und im Osten nicht zu früh zu tief in die Ork-Gefilde. Tja und bis dahin solltest du groß genug sein um auch die Söldner und den Trollkönig ohne Probleme zu killen. Von da an kannst du eigentlich hin gehen wo du willst, ich bevorzuge zuerst den Weg nach VErdistis und dann erst in den Dunkelwald aber ist geschmackssache denk ich mal. Zu allerletzt, wenn alle Quests erledigt sind, bzw. du nicht mehr weiterkommst solltest du erst in die Burg Eisenfaust gehen und dort alles erledigen, danach Ionas Dungeon und dann noch bischen Geplänkel und Quest-Log aufräumen und ab ins Ödland. Das sollte langen um zu überleben.
Lynx
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Joined: Jun 2003
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Also man kann die Quest's individuell abhandlen wie man will. Sie bleiben ja erhalten solange man sie nicht löst. Zum Beispiel die Georg Quest hat man ja ziemlich lange drin, obwohl sie in Alleroth beginnt. Könnte nun einen Link setzen, aber lies selber die Beschreibung vom Ersteller der "Komplettlösung" die ich übrigens NICHT gelesen hab und auch erst nach meinem ersten Durchspielen gefunden habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [color:"yellow"] Beschreibung: Hier das vorletzte Update der Lösung.Wahrscheinlich wird es jedoch nocheinmal ein letztes Update geben.....je nach Informationslage  Es geht allerdings nur noch um Kleinigkeiten... Ich möchte erstmal sagen das es einige Wege gibt das Spiel zu einem erfolgreichen Ende zu führen und daher leg ich mich auf meinen Weg fest um einfach zu verdeutlichen wo die Knackpunkte liegen. Es hat sich allerdings gezeigt das dieser Weg zu einem einfachen Ende führt.(Einfach ist relativ *g*) Ich werde die Grobhandlung umrahmen und nur zu speziellen Missionen genauer werden , den Rest einfach erläutert. Ansonsten wäre dieser Leitfaden echt zu lang.Außerdem legt jeder selber fest inwiefern er die Missionen bestimmt und annimmt.Man kann wirklich mit einem, festgelegten Muster extrem schnell zum Ziel kommen aber das ist ja nicht Sinn und Zweck der Sache.Daher dieser Leitfaden mit allen (jedenfalls mir bekannten) Zusatzmissionen.Diese Missionen dienen eher dazu Erfahrung zu sammeln....manche sind aber Spielwichtig daher wirklich alle annehmen wenn es geht.Lösen muss man manche nicht...ich hab manche auch nicht gelöst und suche immernoch nach der Lösung aber zu 98% hab ich alles aufgedeckt.Erfahrung ist in diesem Spiel alles und darum sollte man soviel Missionen lösen wie man kann.Wichtige Gegenstände und Namen habe ich in Gänsefüsschen gesetzt bzw. groß geschrieben.Alle Namen kann ich echt nicht aus dem Kopf deswegen umschreibe ich manche.....es ist aber immer genau zu erkennen wo ihr seid.  Alle Missionen (auch kleinere) die etwas Spielwichtiges Enthalten kennzeichne ich mit einem großen Ausrufezeichen [/color] Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Mar 2003
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Also man kann die Quest's individuell abhandlen wie man will. Sie bleiben ja erhalten solange man sie nicht löst. Zum Beispiel die Georg Quest hat man ja ziemlich lange drin, obwohl sie in Alleroth beginnt. ´Das man die Quests in beliebiger Reihenfolge erledigen kann ist korrekt, aber es ging hier um das Überleben und somit um die Stärke der Monster in den jeweiligen Gebieten. Lynx
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Grob über den Daumen gepeilt :
Je weiter weg von Aleroth, desto schwieriger siond die Gegner (besonders der Dunkelwald !).
Weitere Regel: Auf der Straße zu reisen ist in der Regel relativ ungefährlich;
gefährlich wird's erst, wenn man die Straße verläßt (fast wie im richtigen Leben ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) .
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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member
Joined: Jun 2003
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Danke, das war genau der Punkt den ich wissen wollte. Ich habs eigentlich auch so gemacht und mich vorsichtig weiterbewegt und erstmal alles abgegrast, daß die Trollhöhle erstmal zu heftig ist kann ich bestätigen. Die Söldner habe ich aus Versehen schon gekillt. Das gilt auch für diesen Typ in der Scheune mit der Kuh es ging einfach zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />schnell jetzt kann ich den Viehdiebquest wahrscheinlich nicht mehr lösen. Nachdem das Farmland abgegrast war bin ich zur Abtei das ist mir aber nicht gut bekommen. Werde es so machen wie du es beschrieben hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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