Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#11269 11/03/03 01:05 PM
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Auf wunsch einiger Leute hier nun mal eine Komplette Questliste. Die Aufgaben sind aber in keinster Weise sortiert und können, wenn man die Aufgabe gelöst hat, auch etwas andere Namen haben.

1. Den Elfen Lanilor aus seinem eisigen Gefängnis befreien
2. Mardaneus wieder zur Vernunft bringen
2.1. Den Eingang zu den Katakomben unter Aleroth öffnen
2.2. Dem toten Nekromanten helfen
2.3. Thelyron töten
3. Die zweite Teleportationspyramide finden
4. Ein Mittel gegen die Seuche in Flussheim finden
4.1. Begleitschutz für die Heiler
5. Kräuter für Georg sammeln
6. Ein Heilmittel für Simon finden
7. Ein Heilmittel für Verlat finden
8. Die magische Axt Blutfresser finden
9. Den Mord an Georg untersuchen
9.1. Den Mörder von Georg entlarven
9.2. Mardaneus über Georgs Mörder informieren
10. Den Zauberer Zandalor im Gasthaus "Zum Zwergenbrot" treffen
11. Zandalor finden
12. Mit den Trollen fertig werden
13. Wer ist für die Missernte verantwortlich?
13.1. Der Täter ist ein Ork
13.2. Wo passt der Schlüssel?
13.3. Der Schlüssel passt!
13.4. Der Keller wurde von Dr. Elrath angemietet!
13.5. Der Schlüssel wurde Dr. Elrath gestohlen.
13.6. Dr. Elrath ist ein Lügner!
14. Einem verängstigten Ritter helfen
15. Den Dieb fassen
15.1. Den Fleischdieb decken
16. Hauptmann Mitox finden
17. General Alix in der Kaserne treffen
18. Den Versorgungsstützpunkt vernichten
19. Den Brunnen im Orklager vergiften
20. Eine Audienz beim neuen Herrscher von Ferol
20.1. Janus in seinem Gemach aufsuchen
20.2. Den weißen Kater finden
20.3. Einen Liebesbrief an Lela überbringen
20.4. Blumen für Lela
20.5. Den Teddy suchen
20.6. Das Treffen der Händler
21. Der Kampf im Wirtshaus
21.1. Ich habe den Kampf verloren!
22. Den Fluch aufheben
23. Wo steckt Zandalor?
23.1. Herausfinden, was mit Zandalor geschehen ist
23.2. Der Eingang zu den Kellern der Burg Eisenfaust
24. Flucht aus Ionas Höhle
25. Meine Ausrüstung in Ionas Verlies finden
25.1. Den Schlüssel zu meiner Ausrüstung finden
26. Die Aufnahmeprüfung für die Diebesgilde
26.1. Erste Prüfung der Diebesgilde
26.2. Zweite Prüfung der Diebesgilde
27. Einen Trank für Cedric finden
28. Balin die Halskette zurückbringen
29. Balin eine Lektion erteilen
30. Ben Bier bringen
31. Farmer Hugor die Getreidebestellung bringen
31.1. Hugor verweigert die Lieferung an Leptin
31.2. Hugor überreden, das Getreide doch zu liefern
31.3. Leptin berichten, das Getreide ist unterwegs
32. Meine Teleportersteine zurückholen
33. Den Mord am Herzog untersuchen
33.1. Sir Patricks Urkunde stehlen
33.2. Die Gilde der Attentäter.
33.3. Cybu, den Mörder des Herzogs treffen
33.4. Ralf in Verdistis treffen
33.5. Bei Hauptmann Ralf melden
34. Dr. Elrath entlarvt!
35. Das Schwert der Lügen finden
35.1. Ein Spielzeug, kein Schwert?
35.2. Das Schwert der Lügen ist verschwunden!
36. Das Kennwort für die Schatzkammer finden
36.1. Das Kennwort lautet 'ANVAS ENROD'
37. Dem dritten Gezeichneten helfen
38. Zandalor im Gasthaus "Zum Zwergenbrot" treffen
39. Den Sukkubus töten
40. Den Rat der Sieben zusammenrufen
40.1. Der Vertreter der Zauberer im Rat
40.2. Der Vertreter der Elfen im Rat
40.3. Der Vertreter der Zwerge im Rat
40.4. Der Vertreter der Menschen im Rat
40.5. Der Vertreter der Echsenwesen im Rat
40.6. Der Vertreter der Orks im Rat
40.7. Der Vertreter der Imps im Rat
41. Die Schuldigen für die Schändung der elfischen Begräbnisstätten finden
41.1. Randalierende Zwerge
42. Aleroth wurde eingenommen
42.1. Demona besiegen
43. Eine magische Welt betreten
43.1. Die magische Welt verlassen
44. Den Vertreter der Orks befreien
45. Goemoe überzeugen, sich dem Rat der Sieben anzuschließen
45.1. Goemoe ist nicht mehr im Gasthaus zum Blauen Eber
45.2. Goemoe wurde gefangen genommen!
45.3. Goemoe seine ursprüngliche Form wiedergeben
46. Die Steinaxt wieder finden
46.1. Kennwort für den Posten
47. Mit dem Segnungsritual beginnen
48. Wo bin ich?
49. Das Beschwörungsritual aufhalten
49.1. Ein Geist werden
49.2. Den Schwarzen Ring vernichten
50. Ich muss den Dämon der Lügen töten
51. Burg Eisenfaust betreten
52. Von Burg Eisenfaust fliehen
53. Die Schriftrollen für die Aktivierung des Teleporters finden
54. Die heilige Waffe finden
55. Töte den Vampir
56. Die Höhle der Finsternis erkunden
57. Wo steckt Shrimpo?
58. Den vermissten Jungen suchen
59. Lebensphilosophie
60. Wunschbrunnen
61. Ionas Verlies
62. Dem Koch helfen
63. Drachenpanzer
64. Rimmer in Glenborus finden
65. Verschwindende Edelsteine
66. Schatzkarten
67. Wo ist der Schatz?
68. Die Geiseln befreien
69. Einen Brief zustellen
70. Dem Haus des Wahnsinns entfliehen
71. Fehlende Lieferung
72. Radpanne
73. Liefere ein neues Wagenrad.
74. Der brennende Wagen
75. Tingalf
76. Nahe gelegenes Lager
77. Nach Flussheim
78. Das Schwarzmarkt-Warenlager
79. Finde Hinweise über die verschwundenen Waren.
80. Will ich einen Dämon heraufbeschwören?
81. Eine Pflanze für das Ritual.
82. Feuerwerk
83. Die Huren finden
84. Penumbra befreien
85. Penumbras Dolch wiederbeschaffen
86. Graham rächen
87. Die Bienen und die Wespen
88. Der Baum
89. Böse Verwandlung
90. Boratus töten und seine Tiere heilen
90.1. Den Zwergenpriester finden
90.2. Den Gral finden
91. Den Pirscher töten.
92. Den Konflikt zwischen Elfen und Zwergen lösen
93. Den Halsschmuck finden
94. Die Bergtrolle bekämpfen
95. Verrat!
96. Finnigan seine magischen Dietriche bringen.
97. Das Schwert im Stein
97.1. Kreatur des Schwerts im Stein
98. Die Brosche
99. Isoldes Liebesbrief
100. Gareths Trank für den Scheintod
101. Lucius’ Schulden
101.1. Lucius kann seine Schulden nicht zahlen
101.2. Lucius Schulden bezahlen
102. Marjas Ehre wiederherstellen
102.1. Marja hatte Recht
103. Geld von Sir Patrick borgen
103.1. Die Schulden an Sir Patrick zurückzahlen
104. Ein Mörder in Verdistis
104.1. Pergors Haus
104.2. Vampir!
105. Der Gilde der Krieger beitreten
105.1. Die erste Prüfung
105.2. Die zweite Prüfung
106. Die verfluchte Abtei
107. Die Kirche
107.1. Entweihung?
107.2. Der pinkelnde Junge
108. Eine Flasche Wein
109. Finde ein Sammlerstück
110. Finde die Lieferanten von Tingalf
111. Finde die Wahrheit über Tingalf heraus
112. Die Wette
113. Gefangen von einem Zombie
114. Nerikons Garten
115. Der Mörder des Herzogs
115.1. Cybu der Attentäter ermordete den Herzog.
116. Ein Freund in der Falle.
117. Einen Trank für Sarah finden.
118. Einen Trank für Tibus finden.

Hab ich was vergessen?

#11270 11/03/03 01:45 PM
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Danke für die großartige Liste! Ich werde DD sicher noch mal spielen (ich warte noch auf das neueste patch), mal sehen ob ich alle Aufgaben finde!


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#11271 11/03/03 08:19 PM
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Hi Barnabus,

ersteinmal großes Lob für die Questliste! Viele User werden Dein Engagement zu schätzen wissen.

Wie ich es mir gedacht habe fehlen mir einige Quests. Bitte beantworte mir noch ein paar Fragen:
2.2. Dem toten Nekromanten helfen - meinst Du den verfluchten Leibwächter unter Aleroth?

13.5. Der Schlüssel wurde Dr. Elrath gestohlen - wer,was,wie,wo?

57. Wo steckt Shrimpo? - Wer ist Srimpo? wo finde ich den?

82. Feuerwerk - hab ich leider auch nicht gehabt

89. Böse Verwandlung - wer,was,wie,wo? Boratus ja wohl nicht?

98. Die Brosche - welche Brosche nochmal?

108. Eine Flasche Wein - Erlesener Wein für die Beschwörung?

112. Die Wette - 4 Schlösser öffnen Diebesgilde?

113. Gefangen von einem Zombie - meinst auf dem Armenfriedhof?

116. Ein Freund in der Falle. - Zandalor bei Sukkubu?

Sind zwar'ne menge Fragen auf einmal, aber ich hoffe Du kannst sie beantworten.

PS. viel Erfolg mir Eurem neuen Forum

#11272 11/03/03 08:31 PM
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Quote

2.2. Dem toten Nekromanten helfen - meinst Du den verfluchten Leibwächter unter Aleroth?

Nein, das ist nur ein Miniquest. Den bekommt man wenn man diese "Wiederbelebungszeremonie" abhalten soll. Also wenn man das zerbröselte Skelett ersetzt und an der Kette ziehen soll.
Quote

13.5. Der Schlüssel wurde Dr. Elrath gestohlen - wer,was,wie,wo?

Wenn man Dr. Elrath auf den Schlüssel, welchen man bei dem Orc in der Höhle gefunden hat, anspricht, sagt er das er ihm gestohlen wurde. Man kann ja dann das Gegenteil beweisen.....
Quote

57. Wo steckt Shrimpo? - Wer ist Srimpo? wo finde ich den?

Dazu solltest du mal hier schauen: http://www.planetdivinity.de/spiel/karten_friedhof.htm
Quote

82. Feuerwerk - hab ich leider auch nicht gehabt

Wenn man den Wagen des Händlers in Verdistis abbrennen soll.
Quote

89. Böse Verwandlung - wer,was,wie,wo? Boratus ja wohl nicht?

Ja doch.
Quote

98. Die Brosche - welche Brosche nochmal?

Die ist für Sir Dante. Den Auftrag bekommt man von seinem Bedienstetem. Der steht vor dem Zimmer von Sir Dante.
Quote

108. Eine Flasche Wein - Erlesener Wein für die Beschwörung?
112. Die Wette - 4 Schlösser öffnen Diebesgilde?
113. Gefangen von einem Zombie - meinst auf dem Armenfriedhof?

Ja. Ja. Ja.
Quote

116. Ein Freund in der Falle. - Zandalor bei Sukkubu?

Nein, die Katze in Verdistis. Die die im Keller der Händlergilde ist.

#11273 11/03/03 08:48 PM
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Oh cool...dann habe ich ja bis auf Shrimpo doch alles andere gefunden. freu' freu' grins' grins'
Bin gerade ins Ödland eingekehrt und werde Shrimpo beim nächsten mal besuchen.

danke für die schnelle Antwort, wünsche Dir 9,6 Gbit Lan bis demnächst.

#11274 11/03/03 09:50 PM
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Huch sind das wirklich soviele *staun* Hmmmmm ich glaub da muß ich noch mal ran, hab da doch glatt zwei entdeckt die nicht kannte *grmblmrmbl*


C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
#11275 11/03/03 09:59 PM
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Es gibt sogar noch einen Quest.

Die wahnsinnige Kuh versorgen
Der Stallbursche Buzz hat mich gebeten, auf eine wild gewordene Jungkuh aufzupassen, die ein sehr aggressives Verhalten zeigt. Ich werde sie zum Heiler Yoram bringen - vielleicht kann er der armen Kuh helfen.

Der ist nur offensichtlich nicht mehr im Spiel enthalten. Wenn man sich aber die Kuh von Buzz mal genauer anschaut sieht man das sie etwas "besinderes" ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />

#11276 10/06/03 09:45 AM
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Wie wäre es mit ein paar zusätzlichen Miniaufgaben, die nicht im Tagebuch vermerkt werden (aber Erfahrungspunkte oder Gold bringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )?

In Verdistis:

- der Erbschaftsstreit zwischen zwei Schwestern
- die bettelnden Straßenkinder
- die Dienstleistung der Huren
- das Geheimnis des Mädchens (nur nach Rettung des "Freundes")
...

Zufallsbegegnungen im Farmland und Umgebung:

- die aggressive Wache
- die drei Schläger
...


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#11277 10/06/03 12:53 PM
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Es gibt sogar noch einen Quest.

Die wahnsinnige Kuh versorgen
Der Stallbursche Buzz hat mich gebeten, auf eine wild gewordene Jungkuh aufzupassen, die ein sehr aggressives Verhalten zeigt. Ich werde sie zum Heiler Yoram bringen - vielleicht kann er der armen Kuh helfen.

Der ist nur offensichtlich nicht mehr im Spiel enthalten. Wenn man sich aber die Kuh von Buzz mal genauer anschaut sieht man das sie etwas "besinderes" ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


Also der ist sogar mir neu...ab wann hast du diese Option Barni? Ich hab mit Buzz nämlich schon geredet und keinerlei Aufgabe bekommen.

ps:...ich zock's grad nochmal komplett durch, da ich mir den patch 1.0034 gezogen hatte und wissen wollte, was sich zu früher so geändert hat.

Last edited by Lion; 10/06/03 12:56 PM.

Mach's Licht aus!
#11278 10/06/03 12:58 PM
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Diese Option hat man nie. Man bekommt den Quest auch leider nicht im Spiel. Dieser Quest wurde offenbar sehr kurzfristig herausgenommen. Zumindest ist er in der Datei, in welcher die Quests alle aufgelistet sind, noch vorhanden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#11279 10/06/03 01:17 PM
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Jaul...cool wenn man nur halbe Sätze liest... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ...und nur weil ich dachte, jetzt gibbet nochmal was neues, spannendes ...zum spielen und naschen..und so.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Mach's Licht aus!
#11280 10/06/03 02:17 PM
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Wo sitzt Buzz ?


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#11281 10/06/03 02:25 PM
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Im Stall neben dem Gasthaus im Armenviertel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#11282 10/06/03 02:34 PM
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Danke.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#11283 23/06/03 11:41 AM
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Die Questliste ist klasse! Vielen Dank. Für Anfänger wärs schön wenn man einen Tipp bekäme in welcher Reihenfolge man die ersten Quests abarbeiten sollte, damit man nicht so oft sterben muß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

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#11284 23/06/03 11:49 AM
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Also am besten du machst erstmal alles in Aleroth und darunter, danach rennst du bischen durch die Gegend und um Aleroth rum. Erkundest erstmal das Dreieck vom Fluß bis zum Kartenrand, lässt aber die Trollkönig Hohle noch inks liegen. Die sind noch zu stark. Dann über den Fluß und in Flußheim das selbe Spielchen, Karte erkunden und zwar langsam einen immer größer werdenden Radius um das Farmland ziehen, dann hast du immer Monster um dich herum die deiner Stärke entsprechen. Unter dem Farmland must du einen kleinen Bogen um die Söldner machen und im Osten nicht zu früh zu tief in die Ork-Gefilde. Tja und bis dahin solltest du groß genug sein um auch die Söldner und den Trollkönig ohne Probleme zu killen. Von da an kannst du eigentlich hin gehen wo du willst, ich bevorzuge zuerst den Weg nach VErdistis und dann erst in den Dunkelwald aber ist geschmackssache denk ich mal. Zu allerletzt, wenn alle Quests erledigt sind, bzw. du nicht mehr weiterkommst solltest du erst in die Burg Eisenfaust gehen und dort alles erledigen, danach Ionas Dungeon und dann noch bischen Geplänkel und Quest-Log aufräumen und ab ins Ödland.
Das sollte langen um zu überleben.

Lynx


#11285 23/06/03 12:04 PM
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Also man kann die Quest's individuell abhandlen wie man will. Sie bleiben ja erhalten solange man sie nicht löst. Zum Beispiel die Georg Quest hat man ja ziemlich lange drin, obwohl sie in Alleroth beginnt. Könnte nun einen Link setzen, aber lies selber die Beschreibung vom Ersteller der "Komplettlösung" die ich übrigens NICHT gelesen hab und auch erst nach meinem ersten Durchspielen gefunden habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[color:"yellow"] Beschreibung: Hier das vorletzte Update der Lösung.Wahrscheinlich wird es jedoch nocheinmal ein letztes Update geben.....je nach Informationslage hehe Es geht allerdings nur noch um Kleinigkeiten...
Ich möchte erstmal sagen das es einige Wege gibt das Spiel zu einem erfolgreichen Ende zu führen und daher leg ich mich auf meinen Weg fest um einfach zu verdeutlichen wo die Knackpunkte liegen. Es hat sich allerdings gezeigt das dieser Weg zu einem einfachen Ende führt.(Einfach ist relativ *g*)
Ich werde die Grobhandlung umrahmen und nur zu speziellen Missionen genauer werden , den Rest einfach erläutert. Ansonsten wäre dieser Leitfaden echt zu lang.Außerdem legt jeder selber fest inwiefern er die Missionen bestimmt und annimmt.Man kann wirklich mit einem, festgelegten Muster extrem schnell zum Ziel kommen aber das ist ja nicht Sinn und Zweck der Sache.Daher dieser Leitfaden mit allen (jedenfalls mir bekannten) Zusatzmissionen.Diese Missionen dienen eher dazu Erfahrung zu sammeln....manche sind aber Spielwichtig daher wirklich alle annehmen wenn es geht.Lösen muss man manche nicht...ich hab manche auch nicht gelöst und suche immernoch nach der Lösung aber zu 98% hab ich alles aufgedeckt.Erfahrung ist in diesem Spiel alles und darum sollte man soviel Missionen lösen wie man kann.Wichtige Gegenstände und Namen habe ich in Gänsefüsschen gesetzt bzw. groß geschrieben.Alle Namen kann ich echt nicht aus dem Kopf deswegen umschreibe ich manche.....es ist aber immer genau zu erkennen wo ihr seid. hehe Alle Missionen (auch kleinere) die etwas Spielwichtiges Enthalten kennzeichne ich mit einem großen Ausrufezeichen [/color]

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#11286 23/06/03 12:40 PM
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Also man kann die Quest's individuell abhandlen wie man will. Sie bleiben ja erhalten solange man sie nicht löst. Zum Beispiel die Georg Quest hat man ja ziemlich lange drin, obwohl sie in Alleroth beginnt.


´Das man die Quests in beliebiger Reihenfolge erledigen kann ist korrekt, aber es ging hier um das Überleben und somit um die Stärke der Monster in den jeweiligen Gebieten.

Lynx

#11287 23/06/03 06:08 PM
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Grob über den Daumen gepeilt :

Je weiter weg von Aleroth, desto schwieriger siond die Gegner (besonders der Dunkelwald !).

Weitere Regel: Auf der Straße zu reisen ist in der Regel relativ ungefährlich;

gefährlich wird's erst, wenn man die Straße verläßt (fast wie im richtigen Leben ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) .



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#11288 23/06/03 06:13 PM
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Danke, das war genau der Punkt den ich wissen wollte. Ich habs eigentlich auch so gemacht und mich vorsichtig weiterbewegt und erstmal alles abgegrast, daß die Trollhöhle erstmal zu heftig ist kann ich bestätigen. Die Söldner habe ich aus Versehen schon gekillt. Das gilt auch für diesen Typ in der Scheune mit der Kuh es ging einfach zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />schnell jetzt kann ich den Viehdiebquest wahrscheinlich nicht mehr lösen. Nachdem das Farmland abgegrast war bin ich zur Abtei das ist mir aber nicht gut bekommen. Werde es so machen wie du es beschrieben hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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