Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#116324 07/10/03 02:59 PM
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@Ralf : Dachte ich auch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich habs jetzt zum DLH geschicht, und wer will, kann sich den Guido als .CHR - Datei bei mir abholen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@Lion : Wie weit bist du denn jetzt ? Hörst du denn gar nichts mehr ? Was sagt der Befehl MEM /C /P ?

Je detaillierter, desto besser die Hilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bei mir war es tatsächlich so, daß ich keine Musik hören konnte, weil das Audio-Kabel nicht mit der Soundkarte verbunden war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Last edited by AlrikFassbauer; 07/10/03 03:11 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#116325 07/10/03 03:25 PM
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@Lion: Verstehe ich das richtig? Du hast Win98, startest das Spiel aber nicht von Windows aus, sondern vom Dos-Modus?
Was passiert, wenn du das Spiel von Windows aus startest?
Schreibe mal, was du alles probiert hast, und was passiert (evtl. Meldungen...).
Ich nehme an, du weißt, das du die Sound.bat ausführen musst.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116326 07/10/03 05:44 PM
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Andere Frage, Lion, was für eine Soundkarte hast du?

Übrigens bin ich mit meiner Mannschaft bereits im dritten Zwingfestenlevel. Allerdings geht es Alaara, meiner Gauklerin nicht besonders gut. Hier war doch irgendwo ein Ausgang direkt nach Thorwal...

#116327 07/10/03 08:13 PM
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Also ich bin immer noch mit der Heldengenerierung beschäftigt. Damit habe ich jetzt schon einige Stunden verbracht.
Aber eine Frage habe ich noch dazu: In 3/4 aller Fälle erscheint bei mir: "Ein Held mit diesen Werten ist nicht möglich", obwohl alle Forderungen, die im Handbuch angegeben sind, erfüllt werden. Woran liegt das? Das beginnt mich zu nerven, wenn ich mir schön überlege wie ich die Punkte verteile, und dann war es wieder für die Katz.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116328 07/10/03 08:45 PM
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Dann sind die Werte im Handbuch ein bisschen falsch. Ich hatte in meiner GoldGames Version das Handheft mit eigenen Notizen gefuellt - wenn ich es bei mir haette, koennte ich dir genaueres sagen. Es sollte aber schnell moeglich sein, die Werte zu ueberpruefen - waehl einfach ein paar Mal eine Klasse aus und schau, welche Werte sich nicht aendern bzw. niemals unter eine bestimmte Grenze fallen - das sind dann die Minimalanforderungen. Bei den negativen Eigenschaften gibt es mitunter ebenfalls Schranken (GG bei Streunern?), wenn ich mich recht entsinne.


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#116329 07/10/03 09:15 PM
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@Flash : Ja, das sind die "Klassen" aus der 3. Edition des DSA-Regelwerkes.

Die 4. hat sowas schon nicht mehr, und auch keine negativen Attribute.


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#116330 07/10/03 09:46 PM
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Arhu: Der Witz an der Sache ist, dass wenn ich automatisch Helden generieren lasse, springen meistens Leute dabei raus, die viel schlechter sind als meine, und z.T. nicht mal die Anforderungen für den Typus erfüllen. Naja, ist jetzt auch egal, mir fehlt nur noch eine(r).
Ich habe wirklich Stunden mit dieser Generierung zugebracht, aber da ich hoffe, dass mich diese Helden (naja, das sind sie wohl noch nicht) eine lange Zeit begleiten, musste das sein.

Alrik: Ich meinte nicht irgendwelche DSA-Handbücher, die habe ich gar nicht. Ich bezog mich auf die Handbücher von Schicksalsklinge und Sternenschweif, die ich jetzt beide im Original habe.
Und keine negativen Attribute mehr bei DSA? Ich dachte immer, das wäre etwas besonderes und interessantes an DSA. Fehlt das nicht? Da kann man ja gleich D&D spielen (ja, jetzt habe ich mich viel zuweit aus dem Fenster gelehnt, da ich wie schon gesagt überhaupt keine Ahnung von Rollenspielen).


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116331 07/10/03 09:52 PM
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Soweit ich weiß, - ich kenne die 4. Edition leider nicht aus eigener Anschauung - sind die negativen Attribute wie Goldgier, Neugier usw. leider dort bis auf wenige Ausnahmen - z.B. Arroganz bei Elfen - ausgelöscht worden.

Schade drum, sehr schade.



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#116332 07/10/03 10:18 PM
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Flash: ~Arhu: Der Witz an der Sache ist, dass wenn ich automatisch Helden generieren lasse, springen meistens Leute dabei raus, die viel schlechter sind als meine, und z.T. nicht mal die Anforderungen für den Typus erfüllen.~
Schlechter natuerlich, deswegen ist es ja auch sinnvoll, sich die Charaktere selbst auszuwuerfeln. Auf den anderen Punkt wollte ich hinaus: Wenn sie nicht die Anforderungen erfuellen, ist das ein weiteres Zeichen dafuer, dass die Zahlen im Handbuch teilweise falsch sind.

Ich finde uebrigens auch, dass die Charakter-Generierung das halbe Spiel ausmacht. Schliesslich durchwandert man mit seinen Helden ja immerhin drei Spiele.


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#116333 08/10/03 11:04 AM
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Ich würde auch Charaktergenerierung machen, aber zwei Dinge halten mich davon ab :

1. Diese lästige Meldung, daß "da kein Typ draus wird".
2. Als Konsequenz neustarten müssen.

Mich nervt das total.


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#116334 08/10/03 01:57 PM
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Das Problem mit der Soundkarte ist..öhm...ich hab onboardsound <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />...aber es funktionierte früher mal schon mit dieser Konfiguration. Ich höre keine Musik aber Kammpfgeräusche (so pling, pling halt), wenn ich dem Game die (simulierte) Soundkarte zuweisen will, dann führt der Compi den Test nicht zu Ende sondern nervt mich mit 'nem Blackscreen....es ist übrigens egal ob ich im DOSModus oder WinModus starte...das Prob is immer dasselbe.
Außerdem bin ich eine üble Papierschlampe...ich find mein Buch zum System/Board nicht mehr und kann nun nicht mal genau nachschauen, was, wie wo in meinem System klemmen könnte, um es zu tunen....irgendwie ist meine Talentprobe für *Ordnung* fehlgeschlagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Mach's Licht aus!
#116335 08/10/03 02:00 PM
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Ohje...ich seh's grad...Kammpfgeräusche...mann oh mann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Naja...ähem...Alrik hast du denn kein Handbuch vom ersten Teil? Da stehen doch die Bedingungen für die einzelnen Chars drinne. Ansonsten schreib ich's mal auf und stell es hier ins Forum.


Mach's Licht aus!
#116336 08/10/03 04:49 PM
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Ja, ich habe das Handbuch, bin aber zu faul. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Egal, in diesem Falle nehme ich die vorgefertigten Charaktere. Was solls. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Falls was "schiefgeht" habe ich immernoch zwei selbsterstellte in der Hinterhand. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und wie ich schon damals im LMK-Forum schrieb : Warum soll ein "Held" nicht auch mal schlechte Eigenschaften haben ? Jeder fängt klein an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#116337 08/10/03 08:52 PM
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Zu hilf!
Meine absolut unerfahrene Truppe war töricht genug, den Auftrag anzunehmen in den Katakomben unter diesem Turme ein wenig mit dem Gesindel aufzuräumen. Blauäugig stiegen sie ins Dunkle - Hm, hätte da nicht einer dran denken sollen Fackeln mitzunehmen? Nachdem sich der Streit, wer nun der dieser Vergeßlichkeit Schuldige sei, gelegt hatte, entschloß man sich, einen Händler aufzusuchen.
Die Fackeln waren flugs gekauft, und ob Berenikes Charme sprang sogar noch ein ordentlicher Rabatt heraus. Nun zurück zum Turme, und geschwind die Fackel angezündet. Moment - womit? Hat hier etwa niemand daran Gedacht Zunder zu besorgen? Na - der Weg zum Krämer ist ja inzwischen hinlänglich bekannt, und so begab sich die wackere Truppe, nachdem ein paar Zunderdöschen besorgt worden waren, ein drittes Mal die Treppe zum jenem dunklen Kellerloche hinunter.
Es sollte nun ja ein leichtes sein, mit Hilfe des Zunders eine Fackel zu erleuchten. Aber weit gefehlt, denn wenn Polaris Fackeln hat, und Berenike Zunder, ist es wahrlich Asche mit dem Licht.

Äh, wie kann ich jetzt Gegenstände zwischen den Personen hin- und herschaufeln? Im Handbuch steht was von der Option "Gegenstand übergeben", aber die gibt es nicht. Anstattdessen kann ich nur die Charaktere umbenennen, aber die sind eigentlich ganz glücklich so wie sie heißen.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116338 08/10/03 10:45 PM
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Du mußt einen beherzten Doppelklick auf die "Charakterköpfe" machen, und hast dann auch im neu erscheinenden "Screen" zwei Pfeilchen zum durchschalten der einzelnen Charaktere.

Das ist auch wichtig, denn nur so kannst du ihren Hunger/Durst - Zustand sehen.

Apropos Fackeln - es ist mMn besser, du läßt deinen Magier (falls du einen hast) in Ruhe den ersten Stabzauber machen, dann brauchst du nämlich keine Fackeln mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Und dann bald den zweiten Stabzauber, damit der Stab auch nicht zerbricht; kann unangenehm sein.

Die Stabzauber kannst du nur ausführen, indem du dich für mehrere Tage (kann man leider nicht im Voraus sehen oder sagen) ein einer Herberge einquartierst, und dann beim Button "Zaubern" den Magier auswählst, und danach die Option "Stabzauber".

Mein Rat : Mache am Besten alle Stabzauber durch, im Laufe der Zeit; du wirst es brauchen, denke ich.


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#116339 09/10/03 04:43 AM
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Mein Magier Pardiel ist für das Licht zuständig. Allerdings hat Simrosch, mein zwergischer Freund, zur Not noch eine Fackel dabei. Generell haben Simrosch und Valivion (mein Krieger) eine Menge Zeug dabei, das man vielleicht mal brauchen kann, wie eine Hacke, Schaufel und so.

Gestern Nacht bin ich mit meinen fünf Freunden siegreich aus dem Kampf mit dem Heshtot im untersten Zwingfestenlevel gekommen.
Nun, mehr oder weniger siegreich zumindest. Alaara und Pardiel hat es ziemlich übel erwischt und nur ein anschliessender Besuch beim Tempel konnte sie retten (zum Glück hatte Simrosch noch die Fackel). Ich selbst bin sogar schon eine Stufe aufgestiegen.

Das Lohngeld von Dramosch kann ich gut gebrauchen, denn jetzt müssen wir uns erstmal neu ausrüsten...

#116340 09/10/03 06:03 AM
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Zu hilf!
Meine absolut unerfahrene Truppe war töricht genug, den Auftrag anzunehmen in den Katakomben unter diesem Turme ein wenig mit dem Gesindel aufzuräumen. Blauäugig stiegen sie ins Dunkle - Hm, hätte da nicht einer dran denken sollen Fackeln mitzunehmen? Nachdem sich der Streit, wer nun der dieser Vergeßlichkeit Schuldige sei, gelegt hatte, entschloß man sich, einen Händler aufzusuchen.
Die Fackeln waren flugs gekauft, und ob Berenikes Charme sprang sogar noch ein ordentlicher Rabatt heraus. Nun zurück zum Turme, und geschwind die Fackel angezündet. Moment - womit? Hat hier etwa niemand daran Gedacht Zunder zu besorgen? Na - der Weg zum Krämer ist ja inzwischen hinlänglich bekannt, und so begab sich die wackere Truppe, nachdem ein paar Zunderdöschen besorgt worden waren, ein drittes Mal die Treppe zum jenem dunklen Kellerloche hinunter.
Es sollte nun ja ein leichtes sein, mit Hilfe des Zunders eine Fackel zu erleuchten. Aber weit gefehlt, denn wenn Polaris Fackeln hat, und Berenike Zunder, ist es wahrlich Asche mit dem Licht.

Äh, wie kann ich jetzt Gegenstände zwischen den Personen hin- und herschaufeln? Im Handbuch steht was von der Option "Gegenstand übergeben", aber die gibt es nicht. Anstattdessen kann ich nur die Charaktere umbenennen, aber die sind eigentlich ganz glücklich so wie sie heißen.


Hä? Nie Flim Flam Funkel gelernt? Entschuldigt die Schreibweise, hab das gute Spiel seit über 5 Jahren nicht mehr gespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Sternenschweif

#116341 09/10/03 07:47 AM
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Hm, alrik, liegt der erste Stabzauber (unzerbrechlich) nicht generell, also schon von Anfang an, auf dem Stab eines Magiers? Und ist nicht der zweite Stabzauber für das "es werde Licht" verantwortlich?

#116342 09/10/03 08:45 AM
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Ich weiß schon, wie ich in die Charaktermenüs komme, aber ich habe es bisher nicht geschafft, einen Gegenstand von einem Charakter zu einem anderen zu reichen. Ich kann die Gegenstände nur benutzen, oder ansehen, oder aufessen.
Flim Flam Funkel geht schon, aber irgendwie dachte ich, das wäre nur für den Notfall gut, sonst verschwendet man doch AP, oder nicht?
Und danke für den Stabzaubertipp, damit habe ich mich bisher noch nicht beschäftigt.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116343 09/10/03 08:47 AM
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Nordlandtrilogie - Tagebuch - 1

Am 17. Praios des Jahres 15 nach Hal ...

... traf sich unsere Gruppe das erste Mal im Travia Tempel zu Thorwal. Wir, das sind Angor der Zwerg, Elanor die Kampfmagierin, Iljano der Waldelf, Irinja die Kriegerin, Keran der Druide und Neira die Streunerin.
Unser erster Besuch galt Grollo dem Waffenhändler, wo Neira unter Beweis stellte, wie viel man für unsere bescheidenen 37 Dukaten kaufen kann - hartnäckiges Verhandeln vorausgesetzt. Zunächst kümmerten wir uns um unsere Rüstungen, Krötenhäute sehen zwar nicht sonderlich schick aus, erfüllen aber ihren Zweck und sind Preiswert. Es wird uns in den nächsten Tagen noch oft hier her führen, bis wir gewappnet sind, für das große Abenteuer, das ganz sicher auf uns wartet.
An Abend flogen wir noch aus ein paar Kneipen, weil es Neira und Ijano nicht bleiben lassen konnten, ihre bescheidenen Talente zur schau zu stellen. So haben wir uns dann auch früh eine billige Herberge gesucht. Elanor schaffte es noch, den zweiten Stabzauber an ihren Stab zu binden, so dass wir uns in Zukunft keine Gedanken um Licht im Dunkel machen müssen, dann war Ruhe.

18. Praios

Gleich am Morgen spazierten wir ein wenig durch die Stadt. Wir fanden die alte Zwingfeste. Meister Damrosch, ein Zwerg, schien geradezu auf uns gewartet zu haben: Wir sollten den alten Keller ausräumen. Er bot uns gutes Gold, und wer kann dazu schon nein sagen.
Wir stießen vereinzelt auf ein oder zwei Räuber, die sich ohne großen Widerstand besiegen ließen. Da wir alles, was nicht Niet- und Nagelfest ist mitnehmen dürfen, plünderten wir die Vorratsräume, einer davon hatte sogar eine Geheimtür. Den Phexschrein ließen wir unangetastet, man weiß ja nie.
Nur die durchgängige Wand im Nordosten machte uns sorgen. Wie beschlossen, es für heute gut sein zu lassen.
Zurück an der Oberfläche zogen wir mal wieder durch die Schenken.
Ein Gast in der Taverne "Vier Winde" erzählte eine seltsame Geschichte über Marbo und ein Totenschiff. Außerdem begegnete uns ein Herold: Der Hetman sucht eine Gruppe Abenteurer für eine schwierige Aufgabe. Ob das was für uns ist? Sobald wir in der Zwingfeste fertig aufgeräumt haben, werden wir uns darum kümmern.

19. Praios

Gleich früh marschierten wir los, um den letzten Raum des Ersten Untergeschosses der Zwingfeste zu erkunden. Zuvor hatten wir und bei einer Kräuterhändlerin noch einige Portionen Wirselkraut besorgt, man weis ja nie.
Kaum hatten wir den Raum betreten, da standen uns auch schon gleich sechs Räuber gegenüber. Ein harter Kampf entbrannte. Die Räuber sind alle in Borons Reich eingegangen, aber auch für uns war der Kampf ernüchternd. Irinja und Angor gingen - nach harten Kämpfen - K.O. Und Keran? Nach dem er sich vergeblich mit verschienenen Beherrschungszauber herumgeplagt hatte, gelang ihm nicht ein mal ein einfacher "Blitz dich find".
Da liegt noch harte Arbeit vor uns, und zumindest noch ein Stockwerk geht es in die Tiefe. Aber bevor wir dies wagen, brauchen wir eine lange Rast.

20. Praios

Erholungstag

21. Praios

Das zweite Untergeschoss der Zwingfeste war bisher recht harmlos. Ein paar Banditen und ein Pirat, sonst nichts. Dafür wieder viel zu sammeln und verkaufen. Wir sind so langsam ganz gut ausgestattet. Jetzt kommt die Tür im Süden.


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