Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#116344 09/10/03 08:59 AM
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Flash, ich übergebe Gegenstände immer, indem ich sie per Linksklick im Inventar aufnehme und dann -- während der Gegenstand noch an meinem Mauszeiger klebt -- mit den Pfeiltasten auf der Tastatur zum anderen Charakter umblättere.

Und ja, der erste Stabzauber liegt bereits auf dem Zauberstab. Insgesamt gibt es übrigens vier davon. Der dritte, den mein Magier Pardiel bereits auf seinen treuen Stab gesprochen hat, lässt den Stab bei bedarf zu einem Seil werden.
Was mir auch bereits in der Zwingfeste nützlich war.

Übrigens hörte ich gestern bei einer ausgedehnten Zeche in der Kneipe "Vier Winde" von einem Geisterschiff, das mich sehr interessiert. Sobald ich heute Abend meinen Einkaufsbummel durch Thorwal fertig habe und mir neue Ausrüstung gekauft habe (übrigens finde ich Grollo ziemlich teuer, mein billiges Standardzeug kriege ich bei einem der anderen Händler günstiger), werde ich wohl einmal eine Passage nach Prem buchen und schauen, ob ich diesem Geisterschiff begegne...

#116345 09/10/03 10:57 AM
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Danke, so funktionert es.
Ist es eigentlich normal, dass man auf der Straße ständig beklaut wird? Wenn das so weitergeht, bin ich bald blank.
Und noch eine Frage: Gibt es in den Dungeons "respawning", oder kann ich mir sicher sein, dass, wenn ich auf einer Ebene aufgeräumt habe, dies auch so bleibt, auch wenn ich den Dungeon zwischendurch verlasse?


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116346 09/10/03 11:15 AM
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Danke, so funktionert es.
Ist es eigentlich normal, dass man auf der Straße ständig beklaut wird? Wenn das so weitergeht, bin ich bald blank.
Und noch eine Frage: Gibt es in den Dungeons "respawning", oder kann ich mir sicher sein, dass, wenn ich auf einer Ebene aufgeräumt habe, dies auch so bleibt, auch wenn ich den Dungeon zwischendurch verlasse?


Nö, im Dungeons eigentlich nicht. In der Wildniss vielleicht. Aber auf dem Meer, da kommt öfters mal ein Piratenschiff.
Wenn Du aber zu stark beschädigt bist, dann such bitte einen Bereich auf, der schon ''gesichert'' wurde. Dann lebt Deine Party länger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sternenschweif

PS das läuft unter XP? Trotz XMS/EMS Speicher?

#116347 09/10/03 11:37 AM
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Bei mir gab es auch schon, dass jemand versucht hat Simrosch zu beklauen (irgendwie kommt immer der arme Zwerg dran), meistens erwischt ihn aber Alaara (meine Gauklerin), bevor sie davonkommen.

Dungeons bleiben sauber, wenn man sie einmal geputzt hat. Ich bin mir allerdings jetzt nicht ganz sicher, wie es beim Schlafen in den Dungeons ist. Kann man auf Wachen verzichten, wenn mal ein Stockwerk gereinigt wurde? Dann könnten Simrosch, Valivion und ich auch endlich mal eine Nacht durchschlafen...

#116348 09/10/03 12:41 PM
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Also ich hab mittlerweile die Zwingfeste gecleant...auf allen 5 Etagen.
Schreibt doch mal eure Partiezusammensetzung auf...is doch interessant.
Meine Partie besteht aus einem Magier, einem Waldelf, einer Streunerin, einer Thorwalerin, einem Krieger und einem Zwerch. Chargenerierung hat an die zwei Stunden gedauert...Minimumwerte bei den positiven Eigenschaften sind bei keinem Char unter 12...Durchschnitt ist eher 13. Dann wird *Typus wählen* so lange probiert bis ein Bonuswert beim jeweiligen Char dazu kommt...Mut oder Charisma auf 14. Schwer genug ist es trotzdem die Gefechte zu bestehen...die Räuber auf der zweiten Etage in der großen Halle waren ohne Waffengifte nicht zu schaffen.


Mach's Licht aus!
#116349 09/10/03 01:29 PM
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Ja die Generiung. Ist immer nervig. Hilft es irgend etwas wenn ich mal im Abenteuer Basis-Spiel von 1992, Götter, Magier und Geweihte von '97 oder in Abenteuer Aventurien, ist das neuste, nachlese?

THX

Sternenschweif

#116350 09/10/03 01:31 PM
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Mein Trupp besteht aus einem Auelf, einer Waldelfe, einem Zwerg, einer Kriegerin, einem Magier, und einer Gauklerin.
Leider ziehe ich in Kämpfen regelmäßig den Kürzeren, (meine Charaktere sind auch nicht so stark) was besonders fies ist, da man ja nach dieser Geheimtüre nicht mehr raus kann (anscheinend). Ich muss wohl mit der Zwingfeste noch mal von vorne beginnen.
Waffengifte - wie geht das?


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116351 09/10/03 01:55 PM
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Waffengifte:...man kauft am besten auf dem Markt, muss man schauen wo's am billigsten ist, zu Beginn Krötenschemelgift. Die Waffe muss in der Waffenhand sein, in die linke Hand des Chars gibt man das Gift. Hernach Linksklick auf das Gift (aktivieren), dann mittels Rechtsklick Menu öffnen, *Gegenstand benutzen* anwählen und fertig ist die vergiftete Waffe. Krieger nutzen keine Waffengifte - verstößt gegen ihren Ehrenkodex - , was man jedoch umgehen kann, solange der Krieger noch ein normales Schwert benutzt...man gibt es einfach einem anderen Helden und lässt diesen die Waffe vergiften. Diese Art des Umgehens funktioniert ab dem zweiten DSA Teil nicht mehr, der Krieger nimmt dann das Schwert nicht mehr an.


Mach's Licht aus!
#116352 09/10/03 04:29 PM
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Danke, nächste blöde Frage (ich habe euch gewarnt): Wie kann ich erkennen, wieviel mein Held tragen kann? Ich dachte links unten sei das Maximalgewicht, und rechts unten das Momentangewicht, aber das scheint nicht so zu sein, denn die Kriegerin mosert schon, obwohl da noch ein paar hundert Unzen Unterschied sind. Und überhaupt - wie kann ich erkennen, was die Gegenstände wiegen?


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116353 09/10/03 05:58 PM
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Waffengifte werden von der Göttin Rondra nicht akzeptiert - sind also "unrondrianisch". Deswegen wird ein aufrechter Krieger sich weigern, welche zu benutzen.

Apropos Geisterschiff (Spoiler) :
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Sehr brüchig, sehr gefährlich, aber sehr lohnend.





Last edited by AlrikFassbauer; 09/10/03 06:00 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#116354 09/10/03 06:06 PM
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Danke für den Tipp, Alrik! Ich werde aufpassen.

Flash, das Gewicht siehst Du, wenn Du mit dem gegenstand am Mauszeiger auf das Auge-Symbol im Inventar klickst. Du erfährst Du alle Daten vom jeweiligen Gegenstand.
Vielleicht meckert Deine Kriegerin, weil der gegenstand zu schwer ist, so dass dieser das Maximalgewicht überschreiten würde.

#116355 09/10/03 07:06 PM
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Bei mir kommt wenn ich denen was auf's Auge drücke nur "Das ist ein Schild", oder "Das ist eine Laterne". Jetzt habe ich es tatsächlich geschafft, jeden einzelnen zu überladen. Das äußerst sich dann in verminderten BP in den Kämpfen. Aber vorher kann ich das nicht erkennen. Und ich weiß auch nicht wieviel Gegenstände ich verkaufen muß, damit es passt.
Ich habe die 50 Essensrationen aus der Küche fein säuberlich auf alle Leute verteilt, aber wiegen ca 10 Rationen pro Person wirklich so viel?


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#116356 09/10/03 07:21 PM
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Wenn ich mich richtig erinnere, dann kan man auch mit dem "aufs Auge Drücken" auch Dinge näher untersuchen. Da bin ich mir allerdings nicht mehr so ganz sicher da lang her.


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#116357 09/10/03 09:54 PM
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Bin ich zu blöd, oder ist das Spiel zu schwer? Was soll ich machen, wenn ich auf einmal 9 Räubern gegenüberstehe? Da habe ich einfach keine Chance.
Was passiert eigentlich, wenn man flieht, das habe ich bisher noch nicht ausprobiert?


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#116358 09/10/03 10:10 PM
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Da gibt es für mich nur eine Antwort :

Gib dein gesamtes Geld aus für Rüstungen und Waffen ! Und auch den Zettel des Hetmanns beachten, daß du dich im Zeughaus versorgen kannst !

Magier dürfen in Teil 1 noch Waffenröcke tragen, Druiden auch, und sonst nimm an Rüstung was du kriegen kannst !!! Und nimm noch ein paar Wirselblätter dazu, ein-zwei für jeden.


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#116359 10/10/03 06:49 AM
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Ansonsten gilt für niedrigstufige Helden, dass sie noch sehr anfällig für alle Gegner sind. Längerwierige Kämpfe bringen sie immer an den Rand der Erschöpfung oder Schlimmeres, da sie einfach zu oft danebenhauen.
Erfolgversprechendste, wenn auch nicht rondragefällige taktik: Immer auf einzelne Feinde konzentrieren, soweit möglich! Die meisten Feinde können nur ein Mal parieren. Werden sie von einem zweiten Char angegriffen, sind sie dessen Attacke hilflos ausgeliefert - falls der Char trifft!

Das Geisterschiff würde ich erst empfehlen, wenn die Gruppe schon einige Stufen aufgestiegen ist und einige gesegnete oder magische Waffen in ihrem Besitz hat. Für eine Anfängergruppe scheint mir das Geisterschiff zu schwer...

Nahrung ist tatsächlich schwer, aber unbedingt notwenidg - genau wie Wasserflaschen. Allerdings werden selbst bei nur leicht beladenen Charakteren die BP herabgesetzt, sobald sie bestimmte Rüstungen anlegen. Bei Kettenhemden, eventuell sogar schon bei Waffenröcken, ist das max an BP nur noch 7, selbst wenn der Char nichts weiter als die Rüstung tragen sollte. Oder habe ich das falsch in Erinnerung?

(Meine Güte, dieser tread kann einen wirklich dazu bribngen, die alten CDs herauszukramen. Mir juckt es regelrecht in den Fingern. Aber als ich es das letzte Mal versucht hatte, war ich so von der Grafik und dem anundfürsich unfreundlichen Benutzerinterface abgeschreckt, dass ich es gleich wieder aufgegeben habe - und das ist schon einige Jahre her! Man ist inzwischen schon ziemlich verwöhnt...
Tja, von der NLT würde ich mir auch eine zeitgemäße Wiederauflage wünschen. Aber die wird's vermutlich nie geben... *seufz*

#116360 10/10/03 07:33 AM
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Stimmt wenn man den Threat so liest hat man richtig Lust CD's rauszukramen.... Allerdings erinnere ich mich, dass ich das Kampfsystem in dem Spiel frustrierend fand.... aber man kann relativ leicht mit dem hexeditor die Stufe wieder zurücksetzen und so einige male mehr aufsteigen.... transversalis.... und ein wenig besser singen... und ein wenig besser kräuter finden.... Hmmm....
Vielleicht würde ich ja sogar alle Kartenteile finden...
Aber das Geisterschiff war sehr schwer.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#116361 10/10/03 08:34 AM
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Flash: Fliehen ist kein Problem, du änderst dann einfach nur die Richtung (wenn du über Land unterwegs bist), aber wen interessiert´s? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> In einem Dungeon kannst du dadurch zumindest zu einem sichereren Ort zurückkehren und Luftholen.
Du mußt bloß aufpassen, da du während des Kampfes ja mit allen Charakteren einzeln das Kampffeld verlassen mußt, um zu fliehen. Wenn fünf schon draußen sind und der sechste umzingelt ist, kommt das nicht so gut ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was das Überladen betrifft: Die reduzierten BPs im Kampf sind eigentlich auch kein Problem. Ich habe in der gesamten Trilogie so gut wie nie mit voller BP-Anzahl gekämpft. Normal sind doch 8, oder (schon ´ne Weile her ...)? Mit 6 oder zur Not auch 4 sind die Kämpfe auch relativ problemlos zu bestreiten. Außerdem kannst du doch WÄHREND des Kampfes Sachen fallen lassen (falls das auch schon in der "Schicksalsklinge" ging, glaube aber schon), dadurch erhältst du dann wieder mehr BPs (und kannst die Dinger nachher wieder aufsammeln, wenn ich mich nicht irre).

Achja, noch ein paar Tips für die Kämpfe (obwohl darauf die meisten wahrscheinlich selber kommen): Nicht umzingeln lassen, lieber selbst die oft recht doofen Gegner einzeln umzingeln und einen oder zwei starke Charaktere abstellen, der den Rest "ablenkt", ohne dabei ernsthaft verwundet zu werden. Wenn sich vier unserer Helden (sehr heldenhaft ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) auf einen Gegner konzentrieren, ist der sehr schnell tot. Dann gehen die vier auf den nächsten los und so weiter und so weiter. Mit der Methode bin ich sehr gut gefahren.
Zauber habe ich nur gegen wirklich starke Gegner eingesetzt, ansonsten habe ich meine Magierin in der Regel gleich zu Beginn fliehen lassen - vorsichtshalber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Außerdem: Vernachlässigt mir den Fernkampf nicht! Vor allem die Armbrust ist da sehr nützlich, auch wenn man in der "Schicksalsklinge" leider noch nicht diagonal schießen darf, was die Sache etwas verkompliziert.
Aber wie gesagt: Im Zweifelsfall einfach fliehen!

#116362 10/10/03 09:25 AM
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Pah! Fliehen! Meine Helden kämpfen bis zum bitteren Ende! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Maximal kann man 8 Bewegungspunkte haben. Je nach Ausrüstung und zu tragendes Gewicht sinken die dann. Simrosch hatte eine Weile nur noch einen Bewegungspunkt -- mehr als Abwarten konnte er dann nicht mehr.
Zaubern benötigt 5 Bewegungspunkte aber Pardiel hat selten so viel geladen, dass er weniger als seine vollen Punkte hat.

Mich persönlich stören die Kämpfe manchmal sehr. Sie gehen nämlich relativ lange (in "Echtzeit" vergehen allerdings nur 5 Sekunden während einer Kampfrunde), so kann es sein, dass ein Kampf lediglich eine halbe Minute geht, ich dafür allerdings mehrere Minuten gebraucht habe. Ab "Sternenschweif" kann man dann aber den Kampf einfach schnell berechnen lassen -- eine Funktion, die ich sehr oft benutzt habe.

Übrigens habe ich den Auftrag des Hetmanns angenommen und ihn auch gleich um etwas finanzielle Unterstützung gebeten. Mit dem Schein, den er mir gegeben hat, konnte ich einige nette Utensilien abstauben. Jetzt fühle ich mich wieder gut gerüstet (meinen Freunden geht es nach ein paar Tagen Rast auch wieder blendend).
Ich habe mir also eine Fahrkarte nach Prem geholt und tatsächlich: Während der Überfahrt ist das Geisterschiff aufgetaucht.
Diese Gelegenheit wollte ich mir nicht entgehen lassen und habe das Schiff sogleich geentert.

Tja, jetzt bin auch auf dem Schiff udn komme nur langsam vorwärts. Menivia und Valivion sind durch den Boden gebrochen und sitzen nun ein Stockwerk tiefer im Dunkeln. Die Gegner hier sind ziemlich stark. Pardiels Magie macht sie zwar alle, aber der Arme ist nach jedem Kampf so ausgelaugt, dass wir ziemlich lange Rasten müssen.
Wahrscheinlich waren wir einfach noch zu unerfahren. Obwohl wir alle mittlerweile auf die zweite Stufe aufgestiegen sind und ich selbst bin auch gar nicht mehr so weit von der dritten Stufe entfernt.
Ich versuche jetzt den untersten Stock zu erreichen, denn dort scheint eine Kriegerin gefangen zu sein, deren Hilfe wir ziemlich gut gebrauchen könnten.

#116363 10/10/03 11:41 AM
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Du bist schon im Schiff ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Sei bloß vorsichtig da !

Das ganze Schiff ist *extrem* brüchig !


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