Flash: Fliehen ist kein Problem, du änderst dann einfach nur die Richtung (wenn du über Land unterwegs bist), aber wen interessiert´s? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> In einem Dungeon kannst du dadurch zumindest zu einem sichereren Ort zurückkehren und Luftholen.
Du mußt bloß aufpassen, da du während des Kampfes ja mit allen Charakteren einzeln das Kampffeld verlassen mußt, um zu fliehen. Wenn fünf schon draußen sind und der sechste umzingelt ist, kommt das nicht so gut ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was das Überladen betrifft: Die reduzierten BPs im Kampf sind eigentlich auch kein Problem. Ich habe in der gesamten Trilogie so gut wie nie mit voller BP-Anzahl gekämpft. Normal sind doch 8, oder (schon ´ne Weile her ...)? Mit 6 oder zur Not auch 4 sind die Kämpfe auch relativ problemlos zu bestreiten. Außerdem kannst du doch WÄHREND des Kampfes Sachen fallen lassen (falls das auch schon in der "Schicksalsklinge" ging, glaube aber schon), dadurch erhältst du dann wieder mehr BPs (und kannst die Dinger nachher wieder aufsammeln, wenn ich mich nicht irre).

Achja, noch ein paar Tips für die Kämpfe (obwohl darauf die meisten wahrscheinlich selber kommen): Nicht umzingeln lassen, lieber selbst die oft recht doofen Gegner einzeln umzingeln und einen oder zwei starke Charaktere abstellen, der den Rest "ablenkt", ohne dabei ernsthaft verwundet zu werden. Wenn sich vier unserer Helden (sehr heldenhaft ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) auf einen Gegner konzentrieren, ist der sehr schnell tot. Dann gehen die vier auf den nächsten los und so weiter und so weiter. Mit der Methode bin ich sehr gut gefahren.
Zauber habe ich nur gegen wirklich starke Gegner eingesetzt, ansonsten habe ich meine Magierin in der Regel gleich zu Beginn fliehen lassen - vorsichtshalber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Außerdem: Vernachlässigt mir den Fernkampf nicht! Vor allem die Armbrust ist da sehr nützlich, auch wenn man in der "Schicksalsklinge" leider noch nicht diagonal schießen darf, was die Sache etwas verkompliziert.
Aber wie gesagt: Im Zweifelsfall einfach fliehen!