Pah! Fliehen! Meine Helden kämpfen bis zum bitteren Ende! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Maximal kann man 8 Bewegungspunkte haben. Je nach Ausrüstung und zu tragendes Gewicht sinken die dann. Simrosch hatte eine Weile nur noch einen Bewegungspunkt -- mehr als Abwarten konnte er dann nicht mehr.
Zaubern benötigt 5 Bewegungspunkte aber Pardiel hat selten so viel geladen, dass er weniger als seine vollen Punkte hat.

Mich persönlich stören die Kämpfe manchmal sehr. Sie gehen nämlich relativ lange (in "Echtzeit" vergehen allerdings nur 5 Sekunden während einer Kampfrunde), so kann es sein, dass ein Kampf lediglich eine halbe Minute geht, ich dafür allerdings mehrere Minuten gebraucht habe. Ab "Sternenschweif" kann man dann aber den Kampf einfach schnell berechnen lassen -- eine Funktion, die ich sehr oft benutzt habe.

Übrigens habe ich den Auftrag des Hetmanns angenommen und ihn auch gleich um etwas finanzielle Unterstützung gebeten. Mit dem Schein, den er mir gegeben hat, konnte ich einige nette Utensilien abstauben. Jetzt fühle ich mich wieder gut gerüstet (meinen Freunden geht es nach ein paar Tagen Rast auch wieder blendend).
Ich habe mir also eine Fahrkarte nach Prem geholt und tatsächlich: Während der Überfahrt ist das Geisterschiff aufgetaucht.
Diese Gelegenheit wollte ich mir nicht entgehen lassen und habe das Schiff sogleich geentert.

Tja, jetzt bin auch auf dem Schiff udn komme nur langsam vorwärts. Menivia und Valivion sind durch den Boden gebrochen und sitzen nun ein Stockwerk tiefer im Dunkeln. Die Gegner hier sind ziemlich stark. Pardiels Magie macht sie zwar alle, aber der Arme ist nach jedem Kampf so ausgelaugt, dass wir ziemlich lange Rasten müssen.
Wahrscheinlich waren wir einfach noch zu unerfahren. Obwohl wir alle mittlerweile auf die zweite Stufe aufgestiegen sind und ich selbst bin auch gar nicht mehr so weit von der dritten Stufe entfernt.
Ich versuche jetzt den untersten Stock zu erreichen, denn dort scheint eine Kriegerin gefangen zu sein, deren Hilfe wir ziemlich gut gebrauchen könnten.