Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 6 of 103 1 2 4 5 6 7 8 102 103
#116364 10/10/03 01:31 PM
Joined: May 2003
Location: Chosebuz
member
Offline
member
Joined: May 2003
Location: Chosebuz
Quote
Danke, nächste blöde Frage (ich habe euch gewarnt): Wie kann ich erkennen, wieviel mein Held tragen kann? Ich dachte links unten sei das Maximalgewicht, und rechts unten das Momentangewicht, aber das scheint nicht so zu sein, denn die Kriegerin mosert schon, obwohl da noch ein paar hundert Unzen Unterschied sind. Und überhaupt - wie kann ich erkennen, was die Gegenstände wiegen?


Also... Körperkraft x 1oo Unzen ergibt das maximal tragbare Gewicht des jeweiligen Chars. Du kannst ihn maximal belasten bis:
A) alle Inventarpositionen besetzt sind
B) seine Bewegungspunkte auf 3 herab gesetzt sind, dann mault er

Anmerkung: Bei Helden mit höher getunter KK (Gulmondblätterfütterung) kann es vorkommen dass ballspielsweise aus einer Truhe das maximal tragbare Inventar mitgenommen wird (weil Platz und Kraft vorhanden), wenn jedoch die Wirkung des Krautes nachlässt, behält der Held zwar das Inventar aber seine Bewegungspunktanzahl fällt auf 1, was bedeutet, dass der Held in einem Gefecht weder angreifen, noch sich verteidigen kann und somit einer gefährdeten Spezies angehört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Mach's Licht aus!
#116365 11/10/03 05:50 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Ich habe schon wieder 2 Fragen:
Gibt es eine Möglichkeit, aus dem zweiten Zwingfestenlevel wieder hoch zu kommen? Ich habe meinen Auftrag jetzt erfüllt (Man muß die Räuber ständig blitzdingsen, dann ist es leicht), und eigentlich gerade keine Lust da noch weiter unten Kroppzeuch zu jagen.
Kann man eigentlich irgendwie erkennen, was Gegenstände wert sind? Immerhin gibt es ja das Talent "Schätzen", und wenn ich das einsetzen könnte, könnte ich immerhin das Aldi-Glump wegschmeißen.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116366 13/10/03 04:05 PM
Joined: May 2003
Location: Chosebuz
member
Offline
member
Joined: May 2003
Location: Chosebuz
Öhm...zu Frage 1...ja. In einem Raum gibt es einem Spalt, durch den man klettern kann und im Keller eines Zwerges landet, der mit Meister Dramosch befreundet ist...später kann man auch durch diesen Spalt die Zwingfeste wieder betreten.

...zu Frage 2...leider nicht. Allerdings, wenn du einen magiebegabten Char in der Gruppe hast, der bei Hellsicht *odem arcanum* beherrscht, kannst du wenigstens feststellen, ob du einen magischen Gegenstand (und damit auch einen teuren) erbeutet hast oder nicht.


Mach's Licht aus!
#116367 13/10/03 07:32 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Ich hatte es inzwischen auch auf normalem Wege aus der Zwingfeste geschafft. Aber damit hört meine Fragestunde noch langen nicht auf (Wenn ich mir vorstelle, ich müsste da alleine durch):
Ich habe da einen Schlüssel gefunden. Wozu ist der gut? Bei Türen/Kisten kann ich ihn nicht verwenden, kann ich den verkaufen, oder finde ich da vielleicht irgendwann das passende Schloß?
Gibt es eigentlich eine Art Tagebuch? Da steht bisher nichts drin, darum habe ich jetzt wieder angefangen, mir selbst Notizen zu machen, wie ich es von Ultima gewöhnt bin.
Kann ich über die Eigenschaften von Waffen mehr herauskriegen, als das "Schaden: Mittel" aus dem Handbuch?
Gibt es eigentlich eine andere Möglichkeit bestimmte Orte zu finden (wie den Hetmann Tronde, den ich inzwischen gefunden habe, oder das Zeughaus, das ich gerade suche), als blindlings in alle Häuser der ganzen Stadt reinzulaufen?
So, das war's erstmal, ich bin aber sicher, das es noch nicht alles war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116368 13/10/03 08:28 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
OP Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Tagebuch gibt's nicht.

Nur sowas ähnliches wie ein Buch mit Beschreibungen der einzelnen Städte; ist über irgendeinen Button zu aktivierbar.


In der Karte - auch wieder über einen Button aktivierbar - sind die meisten Häuser farblich kodiert. Nur leider die Häuser mit den Besitzern der Kartenstücke nicht, da mußt du überall "Türen einrennen".

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Last edited by AlrikFassbauer; 13/10/03 08:32 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#116369 13/10/03 08:54 PM
Joined: Mar 2003
member
Offline
member
Joined: Mar 2003
Wenn man das oft genug gespielt hat, dann weiß man, wo die Leute wohnen... achja, das waren noch Zeiten. Mir wurde inzwischen verboten die NLT zu spielen, weil die Grafik doch sooo schlecht ist und es soooo viele tolle andere Spiele mit sooo viel besserer Grafik gibt. Als wenn es nur auf die Grafik ankommt, aber das kann man einem Grafiker immer so schlecht beibringen...

#116370 13/10/03 08:59 PM
Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Ha, als wenn man dir irgendwas verbieten könnte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#116371 14/10/03 04:52 AM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Freu DIch auf "Sternenschweif", Flash. Da hat es ein richtiges Tagebuch und eine wunderbare Automap (und in beides kannst Du auch selber Notizen machen).

Es hat zwar eine Art Tagebuch in Schicksalsklinge, aber das schreibt nur auf, wann Du welche Stadt betreten hast. Der Sprung von Schicksalsklinge zu Sternenschweif ist wirklich enorm. Kein Wunder dass viele Sternenschweif als Lieblingsspiel angeben.


Ich und meine Freunde stecken noch immer im Geisterschiff fest. Wir haben es geschafft, ins unterste Deck zu kommen (vor allem durch brechende Bretter) und haben eine Kriegerin gefunden, die uns jetzt bitter benötigten Beistand leistet.
Durch all das Rasten sind wir nun bald zwei Wochen auf diesem verdammten Schiff und ich frage mich langsam, ob eigentlich der Captain des Schiffes nach Prem, das uns ja hierher gebracht hat, immer noch neben dem Geisterschiff ankert und auf uns wartet...

#116372 14/10/03 11:20 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Welcher Nichtswürdige hat sich denn dazu erdreistet, Lyssi!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ich hoffe Du hast seine (ihre) infame Anmaßung mit einer gelangweilt-beiläufigen Handbewegung hinweggefegt, wie es einem solche Majestätsbeleidiger, der es an Euro treffsicherem und unbeirrbarem Urteilsvermögen auch nur eine Sekunde zu zweifeln gewagt haben sollte, einzig angemessen zukommt?!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

#116373 15/10/03 11:02 AM
Joined: Apr 2003
Location: Oschdalb
journeyman
Offline
journeyman
Joined: Apr 2003
Location: Oschdalb
Nordlandtrilogie - Tagebuch - 2

Auch meine Gruppe ist inzwischen gewaltig weiter gekommen. Zur Zeit könnten wir Postkarten von der schönen Insel Manrek verschicken - würden wir nicht gerade in einer Piratenhöhle stecken.

Doch Eins nach dem Anderen ...


Am 22. Praios ...
... machten wir uns auf, den Rest der Zwingfeste aufzuräumen. In einem harten Kampf besiegten wir die restlichen Räuber und Piraten im zweiten Untergeschoss. Beladen mit Plündergut feierten wir mit Meiser Damrosch unseren Sieg. Ob es am Alkohol lag, oder ob wir schon Größenwahnsinnig sind, kann ich nicht sagen, aber die Treppe in die Tiefe zog uns magisch an. Gleich am nächsten Tag stiegen wir hinab.
Auf drei Stockwerken erwateten uns Skelette und ein richtiger Heshtot. Doch wirklich gefährlich und nervend waren die Sackgassen, Taucheinlagen und eine heimtückische Feuerfalle - wenn die Sachen nicht so lohnenswert wären .. Immerhin gab es einen praktischen Nebenausgang. Neira bekam (nach einem verpatzen Heilversuch von Keran) Wundfieber, was aber vom ortsansässigen Heiler in den Griff gebracht wurde und Elanor schaffte den vierten Stabzauber, dann war alles erledigt.

Am Abend des 25. Praios machten wir und zum Hetman auf: Wir sollen ein verschollenes Schwert finden: "Die Schicksalsklinge". Ausgestattet mit einer Empfehlung und ein paar Sachen aus dem Zeughaus machten wir und auf den Weg nach Norden, unserem einzigen Hinweis nach: Isleif Olgardsson aus Felsteyn soll uns weiter helfen können.

(Eine kurze Zwischenbemerkung: Da die Informanten bei jedem Spiel jeweils andere Informanten preisgeben, kann ich deren Namen, ohne zu viel zu verraten, nennen. Ihr könnt sie sowieso nur finden, wenn ihr zuvor einen Hinweis auf sie erhalten habt.)

Bis auf eine Orkische Götzenstatue, die wir an der Wegstrecke zwischen Oberorken und Felsteyn entdecken - und natürlich sofort zerstörten - verlief unsere Reise ereignislos.

Am 2. Rondra fanden wir - nach dem wir uns in dem Kneipen nach ihm erkundigt hatten - Isleif Olgardsson. Er gab uns ein Kartenstück und verwies auf zwei weitere Personen, die uns eventuell weiter helfen können: Asgrimm Thurboldsson aus Breida und Ragna Firunjasdotter aus Vidsand. Da wir eh schon im hohen Norden sind, werden wir wohl zunächst letztere aufsuchen.

Der Weg über die Berge war sehr beschwerlich: Zuerst ein Goblinkommando und dann ein Räuberüberfall auf den wir uns mit einem Überfall auf das Räuberlager revanchierten. Wir fanden auch noch eine Höhle; in unserem angeschlagenen Zustand wagten wir es aber nicht, diese zu durchsuchen, das heben wir und für später auf. Über Orkanger, einen Waldlöwenangriff, Clanegh, Tyldon erreichen wir am 10. Rondra Vidsand.
Auch Ragna Firunjasdotter hatte uns ein Kartenstück und konnte uns die Schiffsführerin Swafnild Egilsdotter und Jurge Toriffinsson aus Skjal als weitere Informanten nennen.

Am 11. Rondra nahmen wir ein Schiff nach Overthorn und von dort aus weiter nach Rovik. Eine beschwerliche Wanderung - an einer Brücke half nur ein Mutzauber, uns alle drüber zu bringen, dann trafen wir auf einen Schafhirten, der von Grimmwölfen angegriffen wurde (er glaubt, dass die Wölfe unter der Macht eines Druiden namens Gorah stehen) - brachte uns nach Orvil. Nach einer weiteren - ereignislosen - einwöchigen Wanderung kamen wir endlich in Skjal an.

Am 22. Rondra sprachen wir mit Jurge Toriffinsson. Er erwähnte neu einen Händler namens Kollberg, Yasma Thinmannsdotter aus Clanegh und Algrid Trondesdotter aus Hjaslingor, auserdem hatte er ein Kartenstück. Wir wanderten nach Prem. Dort lag ein Schiff im Hafen, das uns kostenlos nach Hjaslingor mitnahm. Also an Bord.

Am 26. Rondra trafen wir in Hjaslingor ein. Der einzige neue Name, den uns Algrid T. nennen konnte, war Tiomar Swafnildsson der auf Manrek lebt. Wieder war und das Glück hold. Wir erwischen gleich ein Schiff, das uns auf die Insel brachte.

Am 28. Rondra kamen wir in Manrin auf Manrek an. Die einzige Hinweise auf Tiomar war die Aussage, dass er hier lebt. Wir machten und auf den Weg nach Brendhil im Norden ...

... und da wir unsere Nase überall rein stecken, durchsuchen wir jetzt eine Höhle voller Piraten und Thorwaller ... aber ich bin sicher, es wird sich lohnen.

... Fortsetzung folgt ...


----------------------------------
Schweige
www.stefanschweikerts.de)
----------------------------------
#116374 15/10/03 11:06 AM
Joined: Mar 2003
A
veteran
OP Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ja, das klingt so in etwa wie das, was ich selber mal vorgehabt habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#116375 15/10/03 02:57 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Verrät mir jemand, wo das Zeughaus ist? Ich finde es einfach nicht, bin schon in alle "braunen" Häuser im Westteil reingelaufen.
Und wenn mir noch jemand die zwei Fragen mit den Waffen und Schlüsseln von oben beantworten kann, wäre das auch prima. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116376 15/10/03 05:07 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
OP Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Das Zeughaus ist ... nicht leicht zu beschreiben. Es ist nicht an der "Außenmauer", sondern an einem der kleineren, inselartigen "Blöcke" zu finden, in der Nähe einer Ottaskin (und ich glaube auch in der Nähe der "Bürgermeisterin").


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#116377 15/10/03 05:09 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
OP Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Schlüssel : Weiß ich jetzt nicht.

Waffen : Auch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Tut mir leid, wenn ich mehr gewußt hätte, hätte ich auch schon längst geantwortet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#116378 15/10/03 06:02 PM
Joined: Apr 2003
Location: Oschdalb
journeyman
Offline
journeyman
Joined: Apr 2003
Location: Oschdalb
Laut meiner Karte aus dem original "Schicksalsklinge" Lösungsbuch von attic (ja, das hab ich) ist das Zeughaus auf den halben Weg nach Osten, "Nord-Südlich" ziemlich inder Mitte. Es ist das Haus genau nördlich neben der Herberge "Goldener Aal" (blaues Feld).

Die Sache mit den Schlüsseln ist mir bis heute noch nicht ganz klar. Ich vermute, sie funktionieren automatisch, wenn der Anführer sie in Inventar hat. Leider habe ich dadurch auch noch nie feststellen können, für welche Türen/Truhen die Schlüssel gut sind und ob man diese auch "anders" aufkriegt.

In den Lösungsbüchern sind auch ausführliche Waffenlisten drin, leider habe ich sie nur in gedruckter Form, und abtippen ... nee! Aber falls ihr konkrete Fragen habt, kann ich ja mal nachschlagen. Ab Teil zwei werden die Werte - wenn ich mich recht entsinne - auch im Spiel angezeigt.
Dies gilt auch für magische Gegenstände. Im ersten Teil werden diese ... wenn einmal identifiziert (Analüs)... nur mit "magisch" gekennzeichnet, die Art der Verzauberung musst du dir selber merken. Aber da es mehrere gleich Aussehende magische Gegenstände gibt ...

Apropos magische Gegenstände:
!!! SPOILER !!!







Meine liebste Zwergenwaffe: Die Orknase aus Daspota. Katastropale PA-Modifikation (-8), also hohes "Axtlevel" sinnvoll, aber unzerbrechlich und ein für Einhandwaffen sensationeller Schaden von 1W6 + 10.


----------------------------------
Schweige
www.stefanschweikerts.de)
----------------------------------
#116379 15/10/03 06:33 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Geil! Die kannte ich noch gar nicht. Hchja, entdeckt man immer wieder was neues bei der NLT... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da gib´s dann ja wohl nur eins: PA in den Wind schiessen und alles auf AT - damit man gar nicht erst in die Verlegenheit kommt, eine PA ausführen zu müssen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sach´ ma´, die Ortschaft da - heißt die nich´ Hjalsingor!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Un´ wieso hast Du Umbrik ausgelassen? Der wohnte doch da in der Gegend - hatte die Wölfe-Begegnung da keinen Hinweis auf den? Ahh, sach´ ma´, Tavernen meidest Du wohl wie der Namenlose Praios´ Strahlen, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Hach, mich juckts ja so in den Fingern (Hab´ ich erwähnt, daß ich "Die Schicksalklinge" bisher nur einmal wirklich durchgespielt hab´ und bei meinem zweiten Versuch - üblicherweise dem ein Spiel möglichst perfekt und komplett durchzuspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - so ca. dreiviertel, "Sterneschweif" nie komplett hatte, geschweige den "Schatten über Riva"? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Ragon, der Magier

#116380 16/10/03 12:29 PM
Joined: Mar 2003
Location: Franken
R
veteran
Offline
veteran
R
Joined: Mar 2003
Location: Franken
Ich glaube, DSA1 habe ich zweieinhalbmal durchgespielt, DSA2 eineinhalbmal und DSA mindestens dreimal (weil so kurz).

Und wenn ich mich nicht irre, hatte ich am Ende jedes Mal Dutzende von Schlüsseln im Inventar ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#116381 16/10/03 02:13 PM
Joined: May 2003
Location: Chosebuz
member
Offline
member
Joined: May 2003
Location: Chosebuz
@ Flash
Bevor du in das Zeughaus latscht, such das Rathaus auf (liegt ein paar Schritte weiter westlich auf der nördlichen Straßenseite) und lass dir von der Bürgermeisterin xxxdottirxxxx auch nochmal ein Schreiben geben (Wert 10 Dukaten), dann kannst du dort eine ganze Weile gut und billig einkaufen...ich kauf dort immer Pfeile und Bolzen, verkaufen sollte man dort nicht, weil man im richtigen Waffenladen bessere Preise erzielt.

@ Schweige
Jar, jar...mein Zwerch nutzt die selbe Waffe und ich muss immer wieder feststellen, dass im Gefecht er derjenige ist, der den größten Schaden verursacht....selbst mein Krieger sieht dagegen blass aus.


Mach's Licht aus!
#116382 16/10/03 06:23 PM
Joined: Apr 2003
Location: Oschdalb
journeyman
Offline
journeyman
Joined: Apr 2003
Location: Oschdalb
@Ragon: Hjalsingor, Hjalsingor, Hjalsingor ... noch einhundert Mal schreiben, dann kann ichs. Mein Word hat leider keine Aventurische Rechtschreibprüfung.

Umbrik musste ich auslassen, weil ich bis da hin noch keinen Hinweis auf ihn hatte ... allein der Hinweis des Hirten reicht (glaub ich, hab's gar nicht ausprobiert) nicht aus ... aber ich war ja jetzt auf Manrek ...

"Iljano hat mal wieder so falsch seine Flöte malträtiert, dass wir aus der Kneipe geflogen sind." - "Keran, der alte Druide, wankte struntz besoffen aus der Taverne" - "Ähhh ... lall!" ... klar geh ich in die Tavernen. Ist ja auch die einzige Möglichkeit, die ich kenne, um an nähere Infos über den Wohnort meiner Informanten zu bekommen.

@alle: Kennt ihr eigendlich eine sinnvolle Funktion der Unterhaltungen, die ich bei den Händlern führen kann?



----------------------------------
Schweige
www.stefanschweikerts.de)
----------------------------------
#116383 16/10/03 07:23 PM
Joined: Mar 2003
addict
Offline
addict
Joined: Mar 2003
Kurzes Zwischenspiel.

*donggggg*
Indessen wurde uebrigens DOSBox 0.60 herausgebracht.
...
*donggggg*


Do You Like Dreams?
Page 6 of 103 1 2 4 5 6 7 8 102 103

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5