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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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ok dann. 1. wo finde ich einen solchen treiber? meine festplatte gibt nix her (glaube ich)
2. wie benutze ich diesen NUR im dos-modus? muss ich da ne batschdatei schreiben?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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addict
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Joined: Mar 2003
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Ok, Klarstellung: 1) Ich hab keine Ahnung. Bin mir nicht sicher ob's sowas ueberhaupt gibt.. 2) WinXP hat keinen richtigen "Nur DOS-Modus" mehr.
Zusammengefasst: Kein DSA unter WinXP!
-> Hol dir DOSBox, da brauchst du dich um Treiber ueberhaupt nicht kuemmern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Unter Win98 dagegen wuerde DSA auch so laufen.
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Tut es auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Den wohl kleinsten Dos-Maustreiber gibt es hier. Du kannst ja mal probieren ihn in die Schick.bat reinzuh�ngen. Ich glaube zwar nicht, dass das funktioniert, aber Versuch macht kluch. Ansonsten eben Dosbox.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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der treiber tuts auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> hab ihn in die schick.bat eingarbeitet, mit dem erfolg, dass der bildschirm schwarz bleibt.
dosbox - hnngnnnn weiss nicht
ich versuchs erstmal ohne - bin grad dabei, die r�uberh�hle bei meister drambosch oder so auszur�uchern. waren da nicht noch jede menge untote in level -3? werde mich da morgen mal hineinwagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich sollte jetzt eigentlich gegen den Gorah k�mfen. Aber der beschw�rt gegen Ende immer einen Heshtot, gegen den ich nichts machen kann. Wo also kriege ich meine Waffen geweiht? Ich w�rde ja mit diesem Kampf auch ganz gerne eine Weile warten, aber ich mu� den Weg entlang, und ich habe Angst, dass, wenn ich ihn ignoiere, der Gorah sp�ter nicht mehr da ist (habe irgendwo von solchen Plotstoppern in der Schicksalsklinge gelesen) - ist die Angst unbegr�ndet?
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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addict
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Joined: Mar 2003
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Rondra (Nordvest, Orkanger, Overthorn, Prem, Vaermhag) und Ingerimm (Felsteyn, Oberorken) koennen Waffen zu magischen Waffen erheben. Allerdings tun sie das immer nur beim Anfuehrer, d.h. demjenigen Helden, der an Position 1 in der Party ist. Die Waffe, die jener Held gerade in der Hand haelt wird dann verbessert. Also nach jeder erfolgreichen Spende den Anfuehrer wechseln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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@flash vs. gorah: hast du keine magier/elfen in deiner truppe? mit ein paar fulminicus bzw. ignifaxius ist der heshtot so schnell erledigt, wie jener in der zwingfeste. zweite m�glichkeit: st�rze dich zu beginn des kampfes gleich auf gorah und erledige ihn, dann hat er keine zeit die (was waren's noch genau ...) bergl�wen, harpien und eben den heshtot zu rufen.
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Danke euch beiden. Ich habe das Handbuch wohl ein bi�chen falsch verstanden, und dachte ich br�uchte da einen speziellen Spruch, wie Geister austreiben. Gleich auf den Gorah st�rzen habe ich mehrmals versucht, geht aber nicht, weil ich da von den W�lfen eingekreist und blockiert werde (die haben einen Haufen BP). Und wenn ich den Gorah nicht komplett einkreise, rennt er weg.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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addict
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Joined: Mar 2003
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Oh, von wegen spezieller Spruch, Geister Bannen wirst du im zweiten Teil noch brauchen, also schon mal steigern, so dass du den Zauber zumindest aussprechen kannst. Weitere Zauber, die du noch brauchst sind Hartes Schmelze und Transversalis. Essenziell sind sie allerdings nur einmal, wenn ich mich richtig erinnere.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Und wo wir schon beim Vorlernen sind:
SPOILER, SPOILER, SPOILER, SPOILER ...
Elfen, Hexen und (ich glaube) auch Druiden: "Adler, Wolf ...", "Harmlose Gestalt" oder "Unsichtbar" f�r Teil 2. "Illusionen zerst�ren" f�r Teil 3.
F�r Leute, die m�glichst alle "Gratis-Talentsteigerungen" mitnehmel wollen, kann es sinnvoll sein, dass im 3. Teil mindestens ein Held je in "Geschichte", "Alte Sprachen" und "Geographie" auf min. 11 ist.
"Transversalis" ist sinnvoll, es geht aber meines Wissens nach auch ohne.
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veteran
Joined: Mar 2003
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Auf mindestens 11? Was passiert denn dann?
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Joined: Mar 2003
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"Transversalis" ist sinnvoll, es geht aber meines Wissens nach auch ohne. dann erkl�r mir folgendes: wie bei boron komme ich in der herberge zwischen daspota und ottarje (die mit den zombies) in den "nord�stlichen raum". ich habs ein paar mal versucht - nixn - keine geheimtuer, kein schluessel weit und breit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> mit "penetrizzel" und "transversalis" geht das metzeln munter weiter. auf dem "r�ckweg ist da (soweit ich mich erinnere) eine geheimtuer im "norden" des "oberen rechten raumes" p.s. ich bin leider noch nicht soweit, den "transversalis" einsetzen zu k�nnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ABER BALD <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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In der verfallenen Herberge gab es (wenn ich mich recht entsinne, war diesesmal bisher noch nicht dort) zwei unangenehme Punkte. Einmal muss man durch einen Gang, in dem man beschossen wurde (???), da ging es, glaub ich, besser, wenn man einzeln durchging ... oder so. Ein Raum ist mit einen Block versperrt, da gibt es aber im Nebenraum eine Trittplatte oder einen Hebel ... einer muss zur�ck bleiben. Und wenn ich mich ebenfalls recht entsinne, kann man durch viele Geheimt�ren, die nur in eine Richtung begehbar sind durch, in dem man ganz einfach r�ckw�rts geht.
Zu den Wissenstalenten: Da w�re ich auch nie drauf gekommen ... aber ich habe, wie schon erw�hnt, die original L�sungsb�cher, und das von Riva erkl�rt wirklich jede Kleinigkeit. Es gibt in Riva einen Lehrer (Vorlop Fernel), den kann man regelm��ig abends besuchen, wenn man es durchh�lt (alle Steigerungen dauern 10 Tage ... da war ich schon fast durch mit dem Spiel) bekommt man Steigerungen in den genanten Talenten. Voraussetzung ist jedoch (laut L�sungsbuch), dass in jeder Disziplin mindestens einer der Gruppe schon 11 Punkte hat.
... soll ich noch mehr verraten? (Steigerung Wurfwaffen, Geschichte, Kriegskunst, Speere, Schwerter habe ich gerade entdeckt ...)
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member
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member
Joined: May 2003
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Ein Raum ist mit einen Block versperrt, da gibt es aber im Nebenraum eine Trittplatte oder einen Hebel ... einer muss zur�ck bleiben. Nein, nein...das ist auf dieser kleinen Miniinsel, s�d�stlich von Prem...da wo die Anbeter des Namenlosen hausen.
Mach's Licht aus!
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Kann man eigentlich bei den Waffen zumindest ihre Sorte irgendwie erkennen? Ich hielt bisher ein Rapier f�r einen etwas gr��eren Dolch (Rollenspieler m�gen mir verzeihen...), habe aber gerade gelernt, dass das wohl eher ein Schwert ist. Da brauche ich mich nat�rlich nicht zu wundern, dass meine Gauklerin nicht trifft... Habe ich das eigentlich richtig verstanden, das Leute, die nicht wissen, welche Zauberspr�che sie schonmal steigern m�ssen, Sternenschweif nicht beenden k�nnen?
Ansonsten habe ich inzwischen 4 Kartenteile, und inzwischen wei� ich auch, dass man den (korrekten) Aufenthaltsort von Yasma Thinmarsdotter (an das -dotter werde ich mich wohl nie gew�hnen) von Jurge Torffinsson erf�hrt. Das Spiel ist wirklich genial, und ich habe mal wieder eine Beobachtung gemacht, die mir schon beim Ultima-Spielen aufgefallen ist: Ich habe mich nichtsahnend von Rovik nach Orvil auf den Weg gemacht. Als ich dann zu dieser H�ngebr�cke kam, fand ich das einfach nur noch genial. Aber wenn ich �berlege, dass ich in einem neueren Spiel auf eine �hnliche Szene treffen w�rde, in 3d-Grafik oder so, dann w�rde mich das wahrscheinlich v�llig kalt lassen. Ich frage mich, ob das daran liegt, dass bei der Schicksalsklinge das ganze eine Textmeldung ist, und dadurch mehr Atmosph�re aufkommt (wie bei B�chern eben), oder daran, dass dieses Erlebnis hier eben etwas einmaliges ist, w�hrend tolle Landschaften in neueren Spielen im Minutentakt vorkommen.
PS: was sagt mir eigentlich die Texteinblendung "In ... f�llt kein Sack Reis um"
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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- Das "f�llt kein Sack Reis um" bezieht sich auf einen Spruch : Ich wei� nicht genau, wie der ging, aber es ging darum, da� estwas so interessant ist, wie ein Sack Reis, der in China umf�llt.
Da� er eben NICHT umf�llt, ist also etwas Besonderes ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
- "dottir" scheint in Norwegen g�ngige Endung zu sein.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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"Maraskan" war das, Ihr Tochters�hne, das Land der Zwei, voller Wunder der Scheibe damals, die zu preisen waren, nun aber auf�s sch�ndlichste geschleift und entstellt von dem Einen und seiner verabscheuungsw�rdigen Brut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Ragon Duumvir
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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"-dottir" bedeutet ganz einfach "Tochter" und ist vor allem in Island sehr gebr�uchlich.
Flash: Ein Rapier ist auch nicht wirklich ein Schwert, sondern eine Stichwaffe, irgendwo in der Mitte zwischen Schwert und Degen anzusiedeln. Der Hauptunterschied ist, da� du mit dem Schwert (breite Klinge) zuSCHL�GST, mit Stichwaffen (sehr d�nne Klinge) eben zuSTICHST. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Man k�nnte auch sagen: Du piekst deine Gegner ein bi�chen an ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Schweige: Ja bitte, nur her mit den Geheimnissen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Das mit dem -dottir in Island war mir schon klar. Dort hei�t ja wirklich jeder -dottir oder -son mit dem Vornamen des Vaters vorne dran. Ich frage mich nur, ob nicht die DSA-Leute nicht auch h�tten -dottir verwenden k�nnen, da muss man wenigstens nicht immer an Eier denken. (Wenn ich meine Notizen mache, schreibe ich immer ganz automatisch -dottir, dann merke ich es, und korrigiere es) Nach dem Rapier hatte ich in der Wikipedia gesucht, aber nach dem ersten Satz (A rapier is a slender, sharply pointed sword with a blade at least 90 centimetres in length,) nicht weitergelesen. So wird man schlauer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Flash; 30/10/03 04:04 PM.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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