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Joined: Mar 2003
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Das ist wohl wirklich erst ab dem zweiten Teil. Ich habe zu Anfangs immer versucht ein nettes Schw�tzle mit den Leuten zu halten, aber mehr als runtermachen oder hochloben geht nicht.
Ist es eigentlich normal, dass einem Leute ein Kartenteil geben, das man schon hat? Die gute Swafnild Egilsdotter hat mir einen Teil gegeben - aber ich habe nichts zus�tzlich zu sehen gekriegt. Au�erdem hat sie mit ihrem Zauberschiffchen den Tag/Nachtrhythmus der Nordlande wohl ein wenig durcheinandergebracht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: Mar 2003
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Jetzt habe ich ein Problem. Ich habe alle Leute, die mir aufgesagt wurden abgeklappert, aber nur 5 Kartenteile erhalten. Einen Kartenteil hat ein finsterer Typ aus einer Ruine der Yasma Thinmarsdotter gestenzt, ich bin beide Wege nach Thoss mermals abgelaufen, da mir die gute ja nicht gesagt hat, an welchem Weg dieser Schurke wohnt (Frauen... *duck*), aber da war keine Ruine zu finden. Bei wem ich ich auch noch nicht war, ist ein gewisser Gerbald in Phexcaer (wo allerdings eigentlich kein Kartenteil sein kann). Und jetzt stehe ich da mit meinem Talent...
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: Mar 2003
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An dieser Stelle kann und will ich ihnen, werter Herr Drache, einen Blick in Meister Arhus Reisetagebuch empfehlen. http://arhiel.blautann.de/rpg.htmlViel Spass weiterhin. Wenn ihr in diesem Tempo weitermacht, werde ich wohl doch noch anfangen mitzumachen und euch Schnecken ruckzuck �berholt haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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[eat before delete <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]
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Joined: Mar 2003
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Eine sehr sch�ne Seite und ein Spitzenreisef�hrer, ohne Zweifel!!! (sowohl vom Inhalt her, als auch in der Aufmachung!  ) [img]http://arhiel.blautann.de/images/rpg_thumb_roa1.jpg" alt="Arhu�s Page[/img]
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Joined: Mar 2003
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Ja, inzwischen habe ich den dritten Weg nach Thoss gefunden, wo der Meister nat�rlich war. Dann w�re noch ein Kartenteil bei einer Irene (oder so), was ich aber nur durch Arhus freundlichen Wegbegleiter bemerkt habe (wenn mir das jemand verraten hat, dann habe ich es wohl �berlesen). Jetzt h�nge ich gerade im dazugeh�rigen Dungeon auf einer Insel (Namenlosen-Tempel) fest.
Das ist mein ganz normales Tempo, um RPGs durchzuspielen. F�r Ultima IV habe ich �ber ein Jahr gebraucht, f�r Divinity immerhin ein halbes. Wenn du also fix bist, hast du mich schnell eingeholt. Was ist eigentlich mit den anderen, die sich mit mir auf die Reise gemacht haben?
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: Mar 2003
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Der neue Aventurische Bote berichtet, da� Tronde Torbensson im hohen Norden gefallen ist.
Die vorherige Ausgabe berichtete, da� die Orks die D�monenwaffe, die in der Trilogie "Das Jahr des Greifen" von Lysandra fortgebracht wurde, ergriffen haben.
Es stehen also wieder einmal dunkle Zeiten vor Aventurien ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Die vorherige Ausgabe berichtete, da� die Orks die D�monenwaffe, die in der Trilogie "Das Jahr des Greifen" von Lysandra fortgebracht wurde, ergriffen haben.
Oh [nocando], jetzt wird�s ernst !! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e!
Vor ein paar Tagen habe ich Arhus Spielhilfe gefunden und bin so �ber dieses Forum gestolpert. Wieder mal typisch: Ich finde so etwas immer erst, wenn schon fast drei Monate niemand mehr etwas geschrieben hat! Seid Ihr noch aktiv beim Spiel und nur schweigsamer geworden oder ist das ganze Projekt im Sande verlaufen?
(S�mtliche sch�nen Details und Anekdoten zu Schicksalsklinge, die ich hier berichten k�nnte, spare ich mir vorsichtshalber mal auf.)
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Joined: Mar 2003
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Sei gegr��t, Kunar. Nun, ich h�nge immer noch im Namenlosentempel fest. Aber wenn hier wieder ein wenig Schwung in die Sache kommt, dann bekomme ich sicher auch wieder genug Motivation, mal weiterzumachen. Mich w�rde es freuen.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: Mar 2003
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Ich �berlege ernsthaft, die Schicksalsklinge auszulassen und mit Sternenschweif anzufangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
(Habe ich sowieso viel lieber gemocht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e!
Flash, der Tempel des Namenlosen auf der Insel Hjalland ist in der Tat etwas anstrengend; war mein bisheriger Stimmungstiefpunkt. Selbst der Orkenhort im Steineichenwald (viele K�mpfe, l�stiger Sumpf auf dem R�ckweg) und die Goblinh�hle (Gro�e Schr�ter, sehr langer Kampf) erwiesen sich als angenehmer.
Alrik, was soll das hei�en, Schicksalsklinge �berspringen? Du warst doch so scharf auf das Parallelerleben und Durchspielen von vorne. Wieso hat �brigens noch keiner bemerkt, da� es Nordlan dtrilogie hei�t? (Achtet mal darauf, wie das Thema geschrieben wurde...)
Ich kenne DSA schon lange, habe noch mit der ersten Regelausgabe gespielt. Obwohl ich riesenlange Computerspiele nicht mag ("Wizardry 7 - Crusaders of the Dark Savant" hat bei mir den Eindruck hinterlassen, da� man irgendwann sowieso den �berblick verliert), wollte ich mich doch noch mal an die Nordlandtrilogie wagen, weil ich eben das alte DSA gut kenne und ich die Geschichte spannend finde. Das Schicksalsklinge-Intro hat bei mir wieder die Rollenspiellust geweckt...
Ich hatte bereits letzten Sommer angefangen, dann aber alles mehrere Monate ruhen lassen. Da ich ein detailliertes Logbuch in Papierform f�hre, klappte der Wiedereinstieg sehr schnell. �brigens habe schon mehrmals zur�ckgebl�ttert, um nachzugucken, wo ich was eingesammelt habe usw. - ich kann also jedem nur w�rmstens empfehlen, ebenfalls solche Aufzeichnungen zu f�hren.
Soweit bin ich inzwischen: Ich habe f�nf Kartenteile zusammen und kenne meine n�chsten Reiseziele. Leider ist es schon Sp�therbst (Boron) und im Winter soll man angeblich nicht �ber die Berge kommen. Aber ich habe einen Alternativplan f�r den Fall, da� ich es von Manrek nicht mehr direkt nach Daspota schaffe.
Ein paar Tips:
Wer DSA sonst nicht kennt, sollte sich mit AP-Grenzen der einzelnen Stufen vertraut machen, sonst mu� man unerwartet einen Helden steigern und wei� nicht, wohin mit den Versuchen. Au�erdem sollte man wissen, da� Talent- und Zaubersteigerungen mit steigendem Wert immer schwieriger werden. Bei den schlechten Eigenschaften ist es schwer, einen guten ( = niedrigen) Wert noch weiter runter zu bekommen.
Den 2.-4. Stabzauber habe ich direkt am Anfang schon gemacht. Gratislicht im Dunkeln ist klasse in allen Dungeons und 2 AE weniger f�r jeden Zauber ist ebenfalls nicht zu verachten. Angenehmerweise erfordern die Stabzauber nur einmalige Durchf�hrung.
Ich spiele mit einer gewissen Kr�mermoral, d.h. ich nehme alles mit, was ich kriegen kann. Wenn mich R�uber und Piraten angreifen, dann ist es die gerechte Strafe, wenn ich ihnen alles wegnehme. Daf�r mu� ich dann zwar in bereits besuchte Dungeons nochmal rein, kann aber mehr Geld kassieren. Es lohnt sich, den billigsten/teuersten H�ndler in einer Stadt ausfindig zu machen.
Jemand fragte mal nach, wie man den Wert von Dingen erkennt. Einfach darauf achten, wieviel die Leute daf�r bezahlen wollen. Wenn ich Silberschmuck verkaufen will und f�r ein bestimmtes St�ck deutlich mehr geboten wird als f�r die anderen, dann deutet das darauf hin, da� es magisch ist. Ebenso verh�lt es sich mit Waffen: F�r besondere Klingen werden ungew�hnlich hohe Preise gezahlt.
Die Wahl der Waffen h�ngt von den Talentwerten der Helden ab. F�r den Anfang empfehle ich den Rapier (Stichwaffen), den S�bel (Hiebwaffen) und das Schwert (Schwerter). Es gibt sp�ter im Spiel noch bessere Sachen, zumeist Einzelst�cke. Bei den R�stungen gehe ich einen etwas ausgefallenen Weg: Der Magier bekommt ein Hemd (RS 1), alle Helden ohne Einschr�nkungen Hemd, Lederhelm, Lederzeug und einen Schild (insgesamt RS 4). Sieht seltsam aus, gibt aber keinerlei Behinderung f�r den Kampf - lohnt sich also insbesondere am Anfang, wenn die Helden noch nicht sehr gut sind.
Der erste Hinweis des Hetmanns, n�mlich Isleif Olgardsson in Felsteyn erweist sich als ergiebigste Informationsquelle. Unbedingt abspeichern, bevor man ihn besucht, und danach mehrmals wiederkommen. Er nennt immer die Namen von zwei zuf�lligen Personen, die irgendwas mit Hyggelik und Konsorten zu tun haben. Auf diese Weise wei� man auf einen Schlag von praktisch allen wichtigen Leuten.
Ich habe eine Version der Karte von Thorwal und Umgebung im Internet gefunden, auf der die verschiedenen Orte sch�n lesbar draufstehen: www.janw.de/fun/dsa1map.gif
Wer genau draufguckt, entdeckt ein paar Fehlerchen: Orkanger (zwischen Clanegh und Felsteyn) fehlt; der Ort auf der Insel Manrek hei�t Brendhil, nicht Bredhil und das Kaff Bodon (neben Vilnheim) ist ebenfalls nicht eingetragen. Aber ansonsten hat mir die Minikarte insbesondere bei meiner Routenplanung schon gute Dienste geleistet.
So, das war schon eine Menge f�r den Anfang. Mehr vielleicht ein anderes Mal.
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Joined: Mar 2003
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Firun zum Grusse! Eine schoene Karte inklusive eingezeichneter Dungeons gibt's uebrigens auch im Reisef�hrer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Im Uebrigen warte ich immer noch in Lowangen auf all jene Recken, die vor geraumer Zeit losgezogen waren. Spurted euch, es soll euer Schaden nicht sein! Arhu
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Joined: May 2004
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Meine Heldentruppe besteht aus einem Streuner, einem Krieger, einer Thorwalerin, einem Zwerg, einem Magier und einem Waldelf. Ich mag gemischte Partys lieber - ich fand die Beschreibungen der verschiedenen Heldentypen so interessant, da� ich m�glichst viele davon in meiner Gruppe haben wollte!
Bei der Erschaffung habe ich mit ein wenig Tricksen zwar m�gliche, aber recht unwahrscheinliche Werte bekommen: Alle positiven Werte sind auf 13, alle negativen auf 2. Ausnahme: Streuner und Zwerg haben Goldgier 7, die Thorwalerin Aberglaube 7 und der Magier Neugier 6. Au�erdem sind zuf�llig mehrere in einem typusgerechten Monat geboren, was h�here Werte in einem praktischen Talent bedeutet: Der Streuner im Phex, der Krieger im Rondra, der Zwerg im Ingerimm, der Waldelf im Firun. Die Thorwalerin und der Magier stauben den jeweiligen Bonus auf eine der Haupteigenschaften ab (Praios: Mut +1, Tsa: Charisma +1). Etwas prollig, aber das Spiel ist selbst damit noch schwierig genug. Bei jedem Stufenanstieg habe ich K�rperkraft gesteigert. Der Streuner ist gerade in Stufe 5 aufgestiegen, hat damit den Wert 17, was seinen Attacke/Parade-Basiswert auf 9 erh�ht. (Bedeutet: AT/PA +1/+1 f�r alle Waffenarten! )
�brigens habe ich inzwischen das 6. Kartenst�ck. Und nach Boron kommt doch noch ein Herbstmonat. Also auf ins Gebirge zwischen Rybon und Thoss!
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Eine der wichtigsten Fragen ist immer, welche Talente und Zauber man beim Stufenanstieg steigern soll. Ich nehme mir tats�chlich mehrere Stunden Zeit, um das f�r meine Helden zu �berlegen. "Perfekt" gibt es nicht, aber eine gute Planung ist besser als wahllos draufloszusteigern. Talente [*]Waffentalente: jeweils beste Waffenart(en) bei allen, Schu�waffen bei Zwerg und Walfelf, Wurfwaffen bei Streuner, Waffenlos bei allen au�er dem Magier [*]Intuitionstalente bei Anf�hrern (Streuner, Waldelf) [*]Naturtalente beim Waldelf, Pflanzenkunde beim Magier, Orientierung beim Streuner [*]Gesellschaftstalente beim Streuner [*]Schleichen, Schwimmen, Verstecken bei allen [*]sonstige (ausgew�hlte) K�rpertalente bei allen au�er Magier [*]die drei Heilen-Talente bei allen ein wenig; bei Zwerg und Walfelf m�glichst hoch [*]Wissenstalente: Kriegskunst und Geographie bei Krieger; Lesen, Magiekunde, Alchimie usw. bei Magier [/LIST]
Die Talentsteigerungen sehen f�r eine anders zusammengesetzte Truppe nat�rlich anders aus. Der Zwerg �bernimmt bei vielen anderen Spielern die Rolle des Feilschers und Schl�sser�ffners - das erledigt bei mir der Streuner. Bei mir hingegen steigert der Zwerg die Talente, die man gerne doppelt vertreten hat (Heilen, Schu�waffen). Letzten Endes kommt es darauf an, da� die Helden zusammen recht ausgewogen sind (und schlagkr�ftig! ).
Zauber [*]der Magier kann ruhig auf 10 Steigerungen verzichten zugunsten von 1W+2 AE [*]Kampfzauber bei beiden (Magier und Waldelf), beim Magier fast alle, beim Waldelf vor allem Fulminictus [*]Elfenzauber beim Walfelf (gerade solche, die er noch nicht beherrscht) [*]Magierzauber beim Magier (gerade solche, die er noch nicht beherrscht) [*]Antimagie- und Beherrschungszauber beim Magier generell, einige ausgew�hlte beim Waldelf [*]Zauber mit negativen Werten werden immer erfolgreich gesteigert [*]besonders wichtig: B�ser Blick und Transversalis Teleport beim Magier [/LIST]
Andere Heldengruppen haben mehr als zwei magiebegabte Helden; ich denke aber, da� man auch mit nur einem Magier und einem Waldelf auskommt. Einige Leute meinen, man ben�tige unbedingt "Transversalis Teleport", um in dem Orkdungeon zwischen Skelellen und Phexcaer an den Angriffsplan (Orkdokument) oder diverse Truhen zu kommen. Das stimmt nicht, ich habe es auch ohne diesen Zauber hinbekommen. Allerdings kann sich ein Teleportationszauber durchaus als n�tzlich erweisen, etwa um fiese Fallen zu umgehen. B�ser Blick ist unheimlich gut geeignet, um das Kr�fteverh�ltnis in einem Kampf umzudrehen. Es bereitet mir jedesmal wieder Freude, zu beobachten, wie die Monster gegenseitig aufeinander losgehen (h�h�!).
So sieht es augenblicklich bei mir aus: Im Spiel ist jetzt der 1. Hesinde. Meine Helden sind von Liskor nach Thoss gezogen, wo sie von einer Kontaktperson Hinweise auf einen Zauberer mit einem Kartenteil im Gebirge Richtung Rybon bekommen haben. Da ihre Rucks�cke schon reichlich vollgestopft sind mit wertvollem Zeug aus vergangenen Pl�nderungen, �h, Abenteuern , sind sie zun�chst weitergezogen nach Tjanset, weil man beim Kr�uterh�ndler besonders teuer verkaufen kann. Unterwegs haben sie einen Skalden namens Olvir Gundridsson getroffen, der ihnen ein paar Lieder �ber Hyggelik und Hetman Tronde vorgespielt hat. Zwei Tips �ber besuchenswerte Leute gab es ebenfalls, aber die waren nichts Neues f�r mich. Ok, so kurz vor dem 7. Kartenst�ck bleibt auch nicht mehr viel �brig.
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Joined: Mar 2003
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Ich habe meist mit nur einem Magiebegabten in der Gruppe gespielt und das ging auch prima. Man mu� nat�rlich auf den Knaben (oder das M�del) gut aufpassen, aber in der Regel ist das kein gro�es Problem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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So, ich habe den Tempel des Namenlosen nun hinter mich gebracht, und genug Kartenteile beisammen. Ich spiele, wie schon erw�hnt, mit drei magiebegabten in der Gruppe. Ein Magier, eine Waldelfe und ein Auelf. Die Elfen sind eigentlich die besten Leute in der Truppe. Absolut nutzlos hingegen ist die Gauklerin (au�er da� sie mal ein paar Leute in einer Kneipe ausnimmt). Trifft nie, wird st�ndig getroffen, und ist auch sonst zu nichts zu gebrauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> �brigens kann ich jetzt was hierzu sagen: harga: wieviele kartenteile hast du eigentlich schon? mir jedenfalls ist es niemals gelungen, ALLE 9 st�cke zu ergattern!
in dem moment wo einer sagt "man kann ja schon etwas erkennen" oder �hnlich, sind s�mtliche anderen kartenteile nicht mehr zu bekommen. im sinne des spiels: wozu auch... mir als alter sammler-grolm hats immer f�rchterlich wehgetan Da� alle anderen Kartenteile dann nicht mehr zu bekommen sind, stimmt nicht. Nachdem ich das siebte Teil von Eliane Windenbek bekommen habe, kam auch der Spruch mit dem Erkennen. Danach jedoch habe ich bemerkt, da� ich noch nicht bei Beorn Hjallasson war (obwohl dieser eine meiner ersten Kontaktpersonen war, und in meinen Aufzeichnungen als "besucht" notiert war?!), und habe von diesem noch einen weiteren Teil erhalten. Ich glaube jetzt fehlt mir nur noch der, welchen man von dem fahrenden H�ndler erhalten kann.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Flash schrieb: "Ich spiele, wie schon erw�hnt, mit drei magiebegabten in der Gruppe. Ein Magier, eine Waldelfe und ein Auelf. Die Elfen sind eigentlich die besten Leute in der Truppe. Absolut nutzlos hingegen ist die Gauklerin (au�er da� sie mal ein paar Leute in einer Kneipe ausnimmt). Trifft nie, wird st�ndig getroffen, und ist auch sonst zu nichts zu gebrauchen."Das mit der Gauklerin habe ich herausgefunden, als ich "Schatten �ber Riva" das zweite Mal gespielt habe. Danach hatte ich meine (schon geschilderte) Idealbesetzung raus. Bei einigen Heldentypen bieten sich m.E. eindeutige Alternativen: Gaukler sind offenbar schlechte K�mpfer, deswegen stellen Streuner wohl die bessere Wahl dar. Aus �hnlichen Gr�nden lohnt sich auch ein J�ger nicht: Naturtalente und Fernwaffen haben Elfen ebenfalls. Diese besitzen aber zus�tzlich Magie und haben einen guten Startwert in "Schwerter". Hexen und Druiden haben einerseits Waffen- und R�stungsbeschr�nkungen, andererseits wenige typuseigene ( = schnell steigerbare) Zauber. Sie verf�gen �ber weniger Zaubersteigerungsversuche als ein Magier, von dessen Stabzaubern und Spezialisierungen mal abgesehen. "Nachdem ich das siebte Teil von Eliane Windenbek bekommen habe, kam auch der Spruch mit dem Erkennen. Danach jedoch habe ich bemerkt, da� ich noch nicht bei Beorn Hjallasson war (obwohl dieser eine meiner ersten Kontaktpersonen war, und in meinen Aufzeichnungen als "besucht" notiert war?!), und habe von diesem noch einen weiteren Teil erhalten. Ich glaube jetzt fehlt mir nur noch der, welchen man von dem fahrenden H�ndler erhalten kann."Hm, hast Du vielleicht zwei Leute verwechselt? Oder hat er evtl. beim zweiten Besuch ein Kartenteil wiedergefunden, welches er Dir vorher nicht gegeben hatte? (Bei manchen Leuten bekommt nicht automatisch eins. Siehe dazu auch Deinen Beitrag vom 03.12., als Du alle besucht und nur f�nf Teile zusammen hattest.) Was ist eigentlich mit den anderen tapferen Recken, die vor einigen Monaten ihre Heldengruppen ins Abenteuer geschickt haben? Patarival, Schweige, Lion, Alrik...? Um wieder ein wenig Schwung in die Sache zu bringen, gehe ich auf einige �ltere Beitr�ge ein: Alrik schrieb am 02.10.: "Ich habe DSA1 - 1 CD DSA2 - 2 CDs DSA3 - 1 CD
Auf *allen* CDs ist Musik drauf, und au�erdem habe ich die L�sungsb�cher im PDF-Format da. Sozusagen DeLuxe-Version."Hmpf, ich habe nur die 1-CD-Version von Sternenschweif und werde dadurch so manches sch�ne St�ck verpassen. (siehe auch Arhus Seiten: "There are two CD versions of Star Trail: The original is on two CDs, but there's also a one-CD version, which features less songs, which is a real pity...") Von wem stammt denn die L�sung auf Deinen CDs? Meine entspricht im wesentlichen der von Schattenj�ger, nur da� sie noch Karten von allen Orten (und entsprechende Angaben mit Koordinaten) hat und den Leser siezt statt duzt. Flash schrieb am 13.10.: "Ich habe da einen Schl�ssel gefunden. Wozu ist der gut? Bei T�ren/Kisten kann ich ihn nicht verwenden, kann ich den verkaufen, oder finde ich da vielleicht irgendwann das passende Schlo�?"Die Schl�ssel scheinen immer zu einer bestimmten Truhe oder T�r zu passen, ohne da� man merkt, wann. Also am besten notieren, wo genau man sie gefunden hat. Danach sind sie wohl nutzlos - ich behalte sie nur aus Nostalgie. �brigens sollte man Schl�sser nicht mit Gewalt �ffnen, sondern mit Dietrichen oder Magie. Das gibt Abenteuerpunkte f�r meinen Streuner bzw. Magier, wobei letzterer bisher nur einmal in der Zwingfeste zum Einsatz kam. "Kann ich �ber die Eigenschaften von Waffen mehr herauskriegen, als das "Schaden: Mittel" aus dem Handbuch?"Ja, w�hle w�hrend eines Kampfes mal den Men�punkt "Werte pr�fen", dann werden die Trefferpunkte f�r die Waffe angezeigt, die der jeweilige Held gerade in der Hand hat. Attacke- und Parademodifikationen siehst Du ja im Heldendokument. Allerdings kann es sein, da� der eine Held besser mit einer Waffe umgehen kann als der andere, obwohl beide die gleichen Werte in der jeweiligen Waffenart haben. Also ruhig mal ein wenig rumprobieren. Schweige schrieb am 27.10.: "ich habe, wie schon erw�hnt, die original L�sungsb�cher, und das von Riva erkl�rt wirklich jede Kleinigkeit. (...) soll ich noch mehr verraten? (Steigerung Wurfwaffen, Geschichte, Kriegskunst, Speere, Schwerter habe ich gerade entdeckt ...)"Oh ja! Das w�re sehr hesindegef�llig. Ich habe "Schatten �ber Riva" zweimal durchgespielt und am Ende jeweils die gleiche Punktzahl (irgendwas zwischen 970 und 990 von 1000) gehabt. F�r mich als Perfektionisten etwas unbefriedigend. Daher die drei Fragen, die mir einfallen: - Gibt es f�r die erw�hnten Kurse auch L�sungspunkte im Spiel? - Hat das Denkmal (oder war es eine Statue auf einem Brunnen) irgendeine Bedeutung? - Kann man die Zwergenzombies in der Mine erl�sen? Flash schrieb am 18.11.: "So, ich bin mal Jurge Torffinssons Hinweis nachgegangen, dass mir Alrik Derondan in Phexcaer eventuell helfen k�nnte. Der ist zwar ein Schmied, aber l�sst nur in der Kneipe vern�nftig mit sich reden. Das seltsame war, dass ich ihm nur sagen konnte, wir seien auf der Suche nach Hyggelik. Und er antwortet ganz unverdrossen der lebe am Einsiedlersee. Naja, ich bin jedenfalls gespannt, was mich dort erwartet."...und am 03.12.: "Jetzt habe ich ein Problem. Ich habe alle Leute, die mir aufgesagt wurden abgeklappert, aber nur 5 Kartenteile erhalten. (...) Bei wem ich ich auch noch nicht war, ist ein gewisser Gerbald in Phexcaer (wo allerdings eigentlich kein Kartenteil sein kann)."Alrik Derondan hat seine Karte an Eliane Windenbek verkauft, wie man von einem Informanten im Spiel erf�hrt. Deswegen hat er auch keinen weiteren Nutzen. Gerbald wird zweimal erw�hnt (einmal nur namentlich), aber anscheinend ist dies eine der wenigen Spuren, die in eine Sackgasse f�hren. Laut globalen-DSA-Tip-gebendem Monolith befindet sich ohnehin keines der Kartenteile in Phexcaer. Allerdings sagt der gleiche Monolith auch, eines der Kartenteile sei in der Hand eines Druiden, was streng genommen falsch ist. (Umbrik Siebenstein hat kein Kartenteil. Der Zauberer zwischen Thoss und Rybon kann nicht gemeint sein - er ist n�mlich der finstere Magier, der im gleichen Satz genannt wird.) Bei so viel Text wird man es mir wohl verzeihen, wenn ich noch nicht von der Eroberung weiterer Kartenteile berichten kann. Schlie�lich versuche ich nebenbei die letzten Geheimnisse rund um die Schicksalsklinge zu kl�ren...
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