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Außer der Geschichte konnte ich keine entdecken, dass Lösungsbuch sagt dazu auch nichts.

Bei den Zwergen ist "Geister Bannen" ganz nützlich. Gehört aber nicht zur Standardausstattung von Magiern und wird auch nicht automatisch gesteigert (zumindest bei Kampfmagiern). Seit DSA1 per Hand hochgezüchtete haben aber kein Problem damit. Also erst die Prügelpunke abholen und dann den Bonus für die Erlösung.


Vielen Dank für die beiden Hinweise! Glücklicherweise haben meine magiebegabten Helden inzwischen (Stufe 4) jede Menge neuer Zauber gelernt; "Geister bannen" ist auch darunter. Ich weiß schon, warum ich mir Zeit nehme, um die Entwicklung der Charaktere zu planen...

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Wenn du dadurch den richtigen Zeitpunkt verpasst, hast du schon etwas davon, nämlich ein verlorenes Spiel, schließlich spielt man auch gegen die Uhr (oder besser Kalender).


Das dachte ich auch bisher. Dem widerspricht eine Lösung auf Englisch, die besagt, Zeit sei in diesem Zusammenhang völlig irrelevant (Stichpunkt "Time Management").

Daß die Autorin an anderer Stelle auf Arhus Reiseführer verweist, ist übrigens kein Zufall, sondern auf einen gezielten Hinweis meinerseits zurückzuführen.

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Patarival müßten wir glaube ich nur ein wenig anschucken. Conflux wollte ja auch mal mitmachen, den sollten wir dann gleich mitschucken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ist "schucken" Schwäbisch oder Zwergisch? ; )

*kleiner Seitenhieb auf regionale Sprachunterschiede*

Conflux meinte (am 29.12.):
"Wenn ihr in diesem Tempo weitermacht, werde ich wohl doch noch anfangen mitzumachen und euch Schnecken ruckzuck überholt haben."

Da ich wirklich jede Kleinigkeit mitnehmen will und dadurch offenbar langsamer spiele als Flash, besteht durchaus noch die Möglichlichkeit, jetzt anzufangen und zusammen mit mir fertig zu werden - insbesondere, wenn man eine Komplettlösung + Arhus Reiseführer benutzt und sich mit den DSA-Regeln gut genug auskennt, um nicht tagelang über Steigerungen nachzugrüblen. Ich hoffe nur, daß Flash und Arhu im Zweifelsfall gemeinsam in Lowangen auf mich warten...

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Wenn ich herausfinde wie das geht, könnte ich Dir die Musik von CD2 eventuell als MP3 zuschicken. Dann kannst Du Dir deine eigene CD basteln. Da ja selbst die aktuelle Neuauflage nur eine CD hat, sollte ja eigentlich keiner was dagegen haben.


Mich interessiert vor allem, wann welches Stück im Spiel vorkommt. Einem Gerücht zufolge (siehe z.B. amazon.de-Rezensionen) gibt es einen Bug in der 1-CD-Version. Da soll irgendwann zum Einlegen der 2. CD aufgefordert werden, die es nicht gibt, womit ein Weiterspielen unmöglich wird. Hoffentlich stimmt das nicht. In dem Fall hätte ich jedoch keine moralischen Bedenken, was eine Kopie angeht.

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Wie schon erwähnt, hat laut meinen Aufzeichnugen niemand von Eliane Windenbek gesprochen. Da aber auch schon jemand gesagt hat, daß man niemanden treffen kann, auf den man nicht vorher hingewiesen wurde, könnte das ein weiterer Fehler in meinen Aufzeichnungen sein.


Aus dem Gedächtnis weiß ich, daß Eliane Windenbek manchmal von Isleif Olgardsson in Felsteyn erwähnt wird sowie vom Skalden Olvir Gundridsson.

Man kann durchaus mit einigen Personen sprechen, auf die man vorher noch keinen Hinweis hatte, z.B. mit Asgrimm Thurboldsson in Breida. (Naja, der redet ja auch mit jedem...)

Ich spiele jedenfalls nicht allein nach Hinweisen, die ich aus dem aktuellen Spiel habe, und hatte bisher keine Probleme. Durch Ausprobieren habe ich allerdings herausgefunden, daß Hjore Ahrensson nur mit einem spricht, wenn man vorher von ihm gehört hat. Der Typ in Skjal war, als ich in einem Alternativspiel mal rübergeschippert bin, nicht da - er benötigt vielleicht ebenfalls eine namentliche Erwähnung.

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Ich hingegen bin soeben Hyggelik begegnet. Was ich mich im Moment frage ist folgendes: Der Auftrag des Hetmanns lautetete ja, soweit ich mich erinnere, nur, das Schwert zu besorgen. Habe ich irgendetwas davon, wenn ich mich jetzt von Phexcaer den langen Weg nach Thorwal aufmache, um ihm zu berichten, oder soll ich gleich den Orkfürsten suchen?


Das mit Hyggelik klingt spannend, also nicht zuviel verraten! An Deiner Stelle würde ich einfach im nächsten Tempel abspeichern und dann ein wenig rumprobieren. Anders hätte ich viele Kleinigkeiten verpaßt.

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Wenn Du statt html-Tags UBB-Codes verwendest wird das zitieren einfacher, das scheint irgendwie nicht kompatibel zu sein. Außerdem ist es weniger Schreibarbeit für dich.


Ok, ich werd's probieren!

Bei mir treten übrigens zwei kleine Fehler auf:
1. In manchen Ifirn-Tempeln wird als Symbol nicht ein Bär, sondern ein Wal gezeigt. Nicht schlimm, aber stört die Atmosphäre beim Spielen.
2. Bereits zweimal kam es vor, daß der RS eines Helden ohne Erklärung um einen Punkt gesenkt wurde. Ist mir erst mit dem Zwerg, später mit dem Waldelf passiert. Ich habe dann die Spielstände editiert und einfach weitergespielt - lästig ist das aber schon.

Der Kräuterhändler in Tjanset hat übrigens genauso hohe Preise wie der in Prem und eine fast so große Auswahl. Ich habe jede Menge Tränke und Kräuter verkauft und insgesamt über 1946 Dukaten eingeheimst!

Angeblich soll man maximal 500 D in Sternenschweif "rüberretten" können. Vielleicht kann man diese Beschränkung umgehen, indem man sich jede Menge Thonnysblüten kauft (teuerstes Kraut im Spiel). Das ist praktischer als Tränke oder Gifte, denn 99 Stück nehmen nur einen Platz im Rucksack weg. Eine Alternative hierzu stellen sicherlich die üblichen Spenden in Tempeln dar, die zudem angenehme Konsequenzen haben können.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!