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<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Man kann tats�chlich bei diesem Bekannten des D. in der Schmieder herauskommen ... da ist ein zweiter Ausgang ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> </span>


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Den Zw�lfen zum Gru�e!

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Rondra sei gedankt, Thorwal ist gerettet, die Orkinvasion gestoppt!


Herzlichen Gl�ckwunsch, Flash! Du bist der erste und bisher einzige der Originaltruppe, der es geschafft hat, noch dazu als Neueinsteiger. Dann w�rde ich sagen: Installier Sternenschweif, importiere Deine Heldengruppe, schlag Dich bis Lowangen durch und warte dort mit Arhu, bis ich dazusto�e. Ich habe zwar noch einige Aufgaben vor mir, aber die Liste wird immer k�rzer. Weitere Details siehe unten.

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... soll ich noch mehr verraten? (Steigerung Wurfwaffen, Geschichte, Kriegskunst, Speere, Schwerter habe ich gerade entdeckt ...)


Schweige, auf dieses Angebot w�rde ich gerne zur�ckkommen. Nach Deinen letzten Aufzeichnungen hier im Forum (15.10.) warst Du auf der Insel Manrek in der Piratenh�hle und hattest drei Kartenteile. Und wenn ich so lese, was Du am 26.09. geschrieben hast, dann wolltest Du "Arx Fatalis" wirklich schon sehr lange zuende spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Zu den Spekulationen �ber das Haus in Thorwal, welche Flash durch seine Frage initiiert hatte: Also ich war da und bin mit Transversalis nicht reingekommen. Selbst wenn der Zauber funktioniert, kann man nicht rein. Ganz in der Mitte ist �brigens noch ein Haus, was man durch Penetrizzel erkennen kann.

Es gibt tats�chlich einen zweiten Ausgang aus der Zwingfeste, jedoch befindet sich der direkt beim Schmied. Oder meintest Du noch einen dritten, Sternenschweif?

Ich vermute, da� mit diesen ineinander verschachtelten Geb�uden (gibt's nochmal etwas westlicher, diesmal mit zwei H�usern = orangefarbenen Quadraten) gr��ere Geb�ude mit unzug�nglichen Teilen (Schatzkammern, Lagerhalle?) angedeutet werden sollen. Den DSA-Machern w�rde ich allerdings tats�chlich zutrauen, hier noch ein weiteres Geheimnis eingebaut zu haben, auf das man nur mit viel Nachforschen st��t. W�re ja ein Witz, wenn wir �ber ein Jahrzehnt nach Erscheinen des Spiels so ein R�tsel zum ersten Mal l�sen w�rden...

Etwas seltsam �brigens, da� man manches Mal f�r mi�lungene Proben mit K�mpfen belohnt wird. Ja richtig, belohnt, denn die Gegner kann man beim besten Willen nur als Schwertfutter bezeichnen:
- Wenn in der verfallenen Herberge zwischen Daspota und Ottarje ein Held beim Wacheschieben einschl�ft, erscheinen etwa ein Dutzend Zombies. Die sind schnell zerlegt und geben eine ansehnliche Anzahl von Abenteuerpunkten.
- Wem in der Magierruine zwischen Rybon und Thoss das Schl�sser �ffnen nicht gelingt, der ruft drei Skelette herbei. Die bringen zwar nur 6 AP - ok, an denen ist eben nicht viel dran - aber immerhin.

Inzwischen sind meine Helden im Besitz des 8. Kartenteils. Dieser M�chtergern von Magier zwischen Rybon und Thoss mit seinen l�cherlichen Zaubererhelfern hat sie nicht lange aufhalten k�nnen! Einzig die Frage, ob man etwas von den Flaschen im Geheimraum mitnehmen kann, blieb offen - bei mir hat jedes Mal einer der tapferen Recken etwas umgesto�en und damit giftige D�mpfe erzeugt, so da� ich schlu�endlich darauf verzichtet habe, es weiter zu versuchen.

Letzter Ort, an dem ein Kartenteil darauf wartet, seinen Besitzer zu wechseln, ist Skjal. Aber vorher werde ich nochmal ins Gebirge zwischen Rybon und Thoss zur�ckkehren, um die vor den Augen meiner Helden gestorbene Abenteuerin zu r�chen (und mir nebenbei den Daspotaschatz zu holen). Angesichts des nahenden Winters (im Spiel ist Mitte Hesinde) d�rfte es die letzte Gelegenheit innerhalb der n�chsten drei Monate sein.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Hallo zusammen,
m�chte auch gerade beginnen, Teil 1 noch einmal durchzuspielen, habe aber ein Problem:
Ich habe mir damals die Ausgabe der GoldGames und finde nun nicht mehr die Passw�rter, um das Spiel zu starten. Kann mir hier jemand helfen???
Vielen Dank
Stefan

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Das Handbuch ist auf CD15, im Unterverzeichnis "Handbuch". Sie waren sogar so freundlich, alle Abfrageworte auf Seite 2 zusammenzufassen.

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Ich vermute, da� mit diesen ineinander verschachtelten Geb�uden (gibt's nochmal etwas westlicher, diesmal mit zwei H�usern = orangefarbenen Quadraten) gr��ere Geb�ude mit unzug�nglichen Teilen (Schatzkammern, Lagerhalle?) angedeutet werden sollen.

Das k�nnte gut sein, insbesondere da bei der Original-Diskettenversion (und ich nehme an bei der Amigaversion ebenso), die Eing�nge nicht auf der Karte angezeigt werden.

Ich habe �brigens viele Sachen in der Schicksalsklinge nicht gemacht (Geisterschiff,...), da ich die Dungeons nicht so leiden konnte. Aber vielleicht gehe ich nochmal zur�ck, und halte nochmal die Augen offen.
Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die H�user ein wenig verschieden aussehen w�rden). Ich war nie ein Freund dieser alten, pixeligen 3d-Engines, und vom "in-die-Kurve-leg-Effekt" wird man seekrank, deswegen mu� ich mich sowieso schrittweise vorw�rtsbewegen.
Und was die aus meinen sch�nen Heldenportraits gemacht haben...


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die H�user ein wenig verschieden aussehen w�rden). Ich war nie ein Freund dieser alten, pixeligen 3d-Engines, und vom "in-die-Kurve-leg-Effekt" wird man seekrank, deswegen mu� ich mich sowieso schrittweise vorw�rtsbewegen.
Und was die aus meinen sch�nen Heldenportraits gemacht haben...


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Also wirklich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Nee, meiner einer hatte zuerst Sternenschweif, dann durch die geschickt plazierte Eigenwerbung (Phex-Tempel Tiefhusen), kaufte ich mir die Schicksalsklinge. Doch der Aha-Effekt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Ja, der erste Teil ist gr��er, hat mehr Quest und ist SPARTANISCHER <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Nee, wirklich, so viel Anders, dass ich nach wie vor am liebsten Sternenschweif spiel(t)e.

Die Schatten �ber Riva sind ja noch EXTREMER ausgefallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Sternenschweif

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Ich favorisiere nach wie vor die "Schicksalsklinge". Deren Handlungsfreiheit ist meines Erachtens einfach unerreicht. "Sternenschweif" nehme ich ein wenig �bel, da� ich an einigen Orten ewig rumgetan habe, weil ich nicht wu�te, da� ich erst woanders hin mu�te, ehe man da weiterkommt ...

Davon abgesehen ist es wirklich fast masochistisch, da� ich eure Berichte hier mitlese, da es mir jedes Mal in den Fingern juckt, selbst wieder anzufangen. Aber die Zeit ... *jammer* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich habe �brigens viele Sachen in der Schicksalsklinge nicht gemacht (Geisterschiff,...), da ich die Dungeons nicht so leiden konnte. Aber vielleicht gehe ich nochmal zur�ck, und halte nochmal die Augen offen.


Das mit dem Zur�ckgehen und Weiterspielen halte ich f�r eine gute Idee. Sonst �rgerst Du Dich eines Tages, nicht alle (bekannten und erw�hnten) Nebenhandlungen erlebt zu haben und mu�t Schicksalsklinge nochmal von vorne durchspielen. (Na, kommt das jemandem der Nordlandtrilogie-Veteranen hier bekannt vor? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Ich selbst bin ja noch mitten im Spiel und berichte, was ich so erlebe; meine Liste der "zu erledigenden Dinge" hast Du ja. Ok, sie sieht inzwischen wieder etwas anders aus, weil ich meine Planung ge�ndert habe, aber im wesentlichen stimmt sie noch.

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Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die H�user ein wenig verschieden aussehen w�rden). (...) Und was die aus meinen sch�nen Heldenportraits gemacht haben...


Ab Sternenschweif kommen einige neue ganz nette, aber auch viele langweilige Heldenportraits hinzu. Einige alte sehen dann besser, einige andere schlechter aus. Mich w�rde interessieren, welche Du f�r Deine Helden genommen hast, Flash. Kannst Du mal ein Bild aus Schicksalsklinge und Sternenschweif zeigen? Es reicht ja ein Ausschnitt, der sich auf die Helden beschr�nkt.

Als �beraus eitler Zocker habe ich darauf geachtet, da� meine Helden auch optisch meinen hohen Anspr�chen gerecht werden. Um dies zu erreichen, habe ich mir (via "Typus frei w�hlen") s�mtliche Bilder in Schicksalsklinge und Sternenschweif angeguckt, bevor ich meine Gruppe zusammengestellt habe. So kam es z.B., da� ich eine Thorwalerin und keinen Thorwaler gew�hlt habe. Laut DSA-Thorwal-Box tragen schlie�lich alle m�nnlichen Thorwaler B�rte. Stattdessen sehe ich zwei glattrasierte Gesichter unter den Portraits...

Manche Leute kritisieren mich daf�r, solche Entscheidungen aufgrund optischer Merkmale zu treffen. Ich halte die Portraits f�r wichtig, denn schlie�lich mu� man sie die ganze Zeit �ber ertragen. Da wiegt es umso schwerer, da� man eine einmal getroffene Entscheidung f�r ein Portrait in Schicksalsklinge nicht mehr r�ckg�ngig machen kann - es wird Byte f�r Byte in der Heldendatei gespeichert.

Ich stufe es �brigens als besondere Dummheit ein, da� Heldenportraits nicht frei w�hlbar sind. Warum soll ein Magier nicht wie einer der Druiden aussehen k�nnen, ein Krieger wie ein Thorwaler, usw.? F�r diese unn�tige Wahleinschr�nkung sehe ich keinen erkennbaren Grund.

�brigens habe ich eine �bersicht mit s�mtlichen Heldenportraits in Schicksalsklinge gemacht. Irgendjemand Interesse daran?

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Ich favorisiere nach wie vor die "Schicksalsklinge". Deren Handlungsfreiheit ist meines Erachtens einfach unerreicht. "Sternenschweif" nehme ich ein wenig �bel, da� ich an einigen Orten ewig rumgetan habe, weil ich nicht wu�te, da� ich erst woanders hin mu�te, ehe man da weiterkommt ...


Handlungsfreiheit ist extrem wichtig. Ich komme eigentlich aus der Adventure-Ecke und bin es gewohnt, da� die R�tsel noch mehr im Vordergrund stehen. Da nervt es wirklich, wenn die Autoren nur einen einzigen vorgezeichneten Weg entworfen haben, den man strikt nachgehen mu�.

Bei meinen Lieblingsspielen aus diesem Bereich (Indy3, Monkey Island, Blade Runner) gab es entweder verschiedene L�sungsm�glichkeiten oder man konnte die Aufgaben in verschiedener Reihenfolge erledigen. Zur Belohnung ver�nderte sich dann entsprechend die Geschichte im Spiel. Der "Was passiert wohl, wenn ich zuerst dies oder stattdessen etwas ganz anderes mache?"-Effekt wurde voll ausgenutzt und spornte an, �ber jedes Detail und jede Entscheidungssituation nachzudenken. Gerade das hat mich so fasziniert und dazu gebracht, die genannten Titel mehrmals durchzuspielen.

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Davon abgesehen ist es wirklich fast masochistisch, da� ich eure Berichte hier mitlese, da es mir jedes Mal in den Fingern juckt, selbst wieder anzufangen. Aber die Zeit ... *jammer*


Naja, sind die Berichte denn so spannend? Vielleicht sind es eher nostalgische Gef�hle, die dabei hochkommen. Ich denke aber, da� die meisten sentimentalen Erinnerungen ("damals... hach, die gute alte Zeit") auf Selbstt�uschung beruhen, weil man sich nur an die netten Seiten der Vergangenheit erinnert und die schlechten dabei ausblendet.

Das mit der fehlenden Zeit f�r Computerspiele kann ich verstehen, Ralf. �brigens der Hauptgrund, warum ich mir kaum neuere Titel antue: Die ben�tigen zuviel Einarbeitungszeit und sind so komplex, da� man 2-3 Stunden am St�ck mindestens ansetzen mu�. Ich vermisse ein wenig die netten, kleinen Spielchen vergangener Tage, die man "mal so eben" zocken konnte... und zwar OHNE da� sie s�chtig machten und man dann doch viel zu lange an ihnen sa�.

F�r Schicksalsklinge empfehle ich - neben guten L�sungshilfen - selbst ein handgeschriebenes Logbuch zu f�hren. Dadurch kann man immer nachlesen, wo man gewesen ist und was man gemacht hat. Auf die Weise ist es m�glich, einige Monate Pause zu machen und danach ohne Probleme wieder einzusteigen.

Die Lage bei mir: Gestern habe ich im wesentlichen die Steigerungen meines Kriegers, meines Magiers und meines Waldelfen vorbereitet. Mit dem Erreichen der 5. Stufe werden sie wie schon der Streuner ganz annehmbare Werte haben.

Zwischendurch gab es mal einen Speicherfehler beim Daspotaschatz: Eine der T�ren lie� sich nicht mehr �ffnen (Klicken auf das T�r-Icon brachte nicht die gewohnte Auswahl "Kraft", "Dietriche", "Magie"). Hat sich zum Gl�ck mit dem Laden eines �lteren Spielstandes wieder verfl�chtigt.

Au�erdem habe ich angetestet, auf welche maritimen H�hepunkte ich mich im weiteren Verlauf des Spiels noch freuen darf:

Da w�re zun�chst ein dreister Piraten�berfall, bei dem mindestens 3 ( = 6 AP) und h�chstens 8 ( = 24 AP) von diesen Strolchen mein Schiff entern wollen. Die Betonung liegt hierbei auf "wollen", denn obwohl sie aus etwas h�rterem Holz geschnitzt sind als ihre Kollegen an Land, haben sie der geballten Schlag- und Zauberkraft meiner tapferen Recken doch wenig entgegenzusetzen.

Das Geisterschiff ist nat�rlich ein ganz anderes Kaliber. Bei mir erscheint es immer auf dem Meer der Sieben Winde. Solange meine Gruppe nicht komplett die 5. Stufe erreicht und in ihren Rucks�cken Platz geschaffen hat, wage ich mich noch nicht weiter heran.

Manchmal versucht ein garstiger Krakenmolch, ein Schiff zum Kentern zu bringen. F�r die erfolgreiche Abwehr seines Angriffs bekommt jeder Held 5 AP. Wer dabei in den W�rgegriff des Krakenmolches ger�t, erh�lt am Ende sogar 10 AP und wer in der Hitze des Gefechtes �ber Bord geht, den belohnen Rondra, Efferd und Swafnir sogar mit 25 AP.

Die Preise und Zeiten f�r eine �berfahrt variieren betr�chtlich. Deswegen kann es sich lohnen, nach einer �berfahrt nochmal neu zu laden, um an ein schnelleres, billigeres oder vorher gar nicht vorhandenes Angebot zu kommen. Den absoluten Rekord stellt die Verbindung Prem-Manrin dar, auf der ich einmal in nur 9 Stunden und kostenlos bef�rdert wurde. Nicht schlecht f�r eine Strecke, f�r die man an Land und zu Fu� etwa 1-2 Wochen ben�tigen w�rde...


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116491 24/05/04 11:05 PM
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Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?

Besten Dank

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Ab Sternenschweif kommen einige neue ganz nette, aber auch viele langweilige Heldenportraits hinzu. Einige alte sehen dann besser, einige andere schlechter aus. Mich w�rde interessieren, welche Du f�r Deine Helden genommen hast, Flash. Kannst Du mal ein Bild aus Schicksalsklinge und Sternenschweif zeigen? Es reicht ja ein Ausschnitt, der sich auf die Helden beschr�nkt.

Kann ich machen:
In der Schicksalsklinge sehen die Helden so aus:
[Linked Image]

In Sternenschweif bekommen sie dann alle [nocando] Makeup aufgetragen:
[Linked Image]

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Das mit der fehlenden Zeit f�r Computerspiele kann ich verstehen, Ralf. �brigens der Hauptgrund, warum ich mir kaum neuere Titel antue: Die ben�tigen zuviel Einarbeitungszeit und sind so komplex, da� man 2-3 Stunden am St�ck mindestens ansetzen mu�. Ich vermisse ein wenig die netten, kleinen Spielchen vergangener Tage, die man "mal so eben" zocken konnte... und zwar OHNE da� sie s�chtig machten und man dann doch viel zu lange an ihnen sa�.

Ich finde es lustig, da� Du als Schicksalsklingenspieler das sagst. Ich kenne eigentlich kein neues Spiel was so komplex ist, und finde das schade. Mir sind die neuen Spiele meist zu vereinfacht und glattgeb�gelt. Jedenfalls habe ich noch f�r kein neues Spiel so viel Einarbeitungszeit gebraucht wie f�r Schicksalklinge.

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Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?


Was ist denn das f�r eine Version? Normalerweise m��ten die Handb�cher auf den CDs sein. Es sei denn es sind die Original-CDs, da dort ja das Handbuch in gedruckter Form beilag.


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Kunar: Keine Angst, bei mir ist das keine Selbstt�uschung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich habe die drei NLT-Spiele so oft durchgespielt (und trotzdem nie das verdammte Geisterschiff getroffen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />) und kann mich noch sehr genau an alles erinnern. Alleine die Steigerungen beim Stufenanstieg waren f�r mich als Statistikfreak ein echtes Fest. Bei aktuellen "Rollenspielen" ist das ja meist erheblich abgespeckt. Au�erdem gibt es nunmal heute fast keine Rollenspiele mit Rundenkampf mehr. L�bliche Ausnahme: KOTOR. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Davon abgesehen haben mir seit der NLT ganz einfach nur noch sehr wenige Rollenspiele �hnlich viel Spa� gemacht (eigentlich nur "Planescape: Torment" und mit leichten Abstrichen KOTOR). Das ist doch wohl das ultimative Argument f�r die NLT, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Und was die "schlechten" Seiten der NLT betrifft, damit h�tte ich auch keine Probleme. Die Grafik - aus heutiger Sicht nat�rlich der Hauptkritikpunkt - war mir noch nie so wichtig und da� in der NLT keine Leutchens auf den Stra�en rumlaufen (von den Kritikern als "steril" abgetan) war mir sogar fast lieber als die regelrechten Menschenaufl�ufe in moderneren Spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Da� man in der "Schicksalsklinge" noch nicht diagonal schie�en oder zaubern konnte, war etwas �rgerlich, aber letztlich auch nicht weiter schlimm. Und selbst die leichte Bevormundung beim Speichersystem (mit dem AP-Abzug beim Speichern au�erhalb eines Tempels) habe ich mit einem Schulterzucken in Kauf genommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mehr schlechte Seiten fallen mir jetzt auch gar nicht mehr ein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das mit dem "Logbuch" habe ich �brigens genauso gemacht. Hachja, das waren noch Zeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Irgendwann, wenn ich mal arbeitslos bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />, werde ich die "Schicksalsklinge" doch mal wieder anfangen - sofern ich sie dann �berhaupt noch zum Laufen bringe ...

Last edited by Ralf; 25/05/04 09:59 AM.
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Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?


Was ist denn das f�r eine Version? Normalerweise m��ten die Handb�cher auf den CDs sein. Es sei denn es sind die Original-CDs, da dort ja das Handbuch in gedruckter Form beilag. [/quote]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Ah! Eine Insel - AUF den CDs ist nat�rlich die M�glichkeit, die ich mal wieder nicht in Betracht gezogen habe ... das wird heute am Abend gecheckt. Diese 3er Version befindet sich in einem DVD-Case, wobei die "Schicksalsklinge" noch gest im Case steht und CD2 und CD3 lose beiligen - frag' jetzt nicht nach Vertrieb oder �hnlichem - bin gerade nicht zu Hause. Weiteres evtl. am Abend und schon mal vielen, vielen Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Ja, ich kenne diese Version, habe sie selber. Die Handb�cher SIND auf der CD ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

"Wenn du etwas suchst und nicht findest, ist es meist dort, wo du noch nicht gesucht hast oder dir nicht vorstellen kannst, da� es dort sei." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Spruch (C) Alrik.


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Freude gross !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Da fehlt Dir dann wohl auch die zweite CD der Schicksalsklinge. Mein Angebot mit den MP3s steht, ich br�uchte wohl nur Platz um diese unterzubringen.

Wenn auf der CD nur das Handbuch ist, kann ich auch noch anbieten, diese Seite, wo alle Antworten zusammengefasst sind, zur Verf�gung zu stellen, ist ausgedruckt doch praktischer.


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#116498 25/05/04 05:12 PM
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In Sternenschweif bekommen sie dann alle [nocando] Makeup aufgetragen:


Hehe, Makeup <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Besonders die Gauklerin (die schon in Schicksalsklinge so aussieht, als sei sie einem 80er-Jahre-Tanzfilm entsprungen) hat es arg getroffen.

Hej, Deine Helden haben ja alle Namen von Sternen oder Sternenbildern! Da hat sich jemand echt Gedanken gemacht. Wie sch�n. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

So sieht meine Truppe aus:
[Linked Image]

Die vollst�ndigen Namen lauten:
Hale Emumez
Raven von Rivia
Aurora Borealis
Brimbor von Bor
Magus
Brion Gr�nhelm

Die Geschichte, wie ich auf diese Namen gekommen bin, erz�hle ich ein anderes Mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich finde es lustig, da� Du als Schicksalsklingenspieler das sagst. Ich kenne eigentlich kein neues Spiel was so komplex ist, und finde das schade. Mir sind die neuen Spiele meist zu vereinfacht und glattgeb�gelt. Jedenfalls habe ich noch f�r kein neues Spiel so viel Einarbeitungszeit gebraucht wie f�r Schicksalklinge.


Naja, das DSA-System kannte ich vorher bereits recht gut, deswegen mu�te ich viel weniger lernen als komplette Neulinge. Au�erdem wu�te ich aus "Schatten �ber Riva", wie ungef�hr die Umsetzung der Regeln aussieht. Die Planung der Zaubersteigerungen dauert bei mir immer noch lange, weil es dort so viele M�glichkeiten gibt und ich nicht sehr entschlu�freudig bin. Sobald man raushat, wie man am besten reist, k�mpft und sich in Dungeons fortbewegt, wird das Spiel jedoch recht fl�ssig.

Im Vergleich zu Echtzeitstrategiespielen, bei denen ich im Mehrzeitspielermodus 2-3 Stunden am Rechner ohne Pause sitzen mu� und nicht speichern kann und Ballerspielen, bei denen man jeden Tag stundenlang trainieren mu�, um �berhaupt in Form zu bleiben, ist Schicksalsklinge ein recht harmloses Vergn�gen. Neben einem ambitionierten Projekt, f�r dessen Durchf�hrung ich fast ein Jahr brauche, h�tte ich zwischendurch gerne etwas Einfacheres in der Art von California Games. Das war lange Zeit mein Lieblingsspiel, bis es von Monkey Island abgel�st wurde.

Quote
Ich habe die drei NLT-Spiele so oft durchgespielt (und trotzdem nie das verdammte Geisterschiff getroffen! )


Das ist ein Nachteil von Spielen, die mit Zufallsgenerator arbeiten: Da kann es sein, da� man wichtige Begegnungen nie hat. Siehe auch Swafnild Egilsdotter, Olvir Gundridsson und Treborn Kolberg... (die ich zum Gl�ck schon alle getroffen habe)

Quote
Alleine die Steigerungen beim Stufenanstieg waren f�r mich als Statistikfreak ein echtes Fest.


Oh ja! Fast das Sch�nste am Spiel. Ich protokolliere inzwischen, wie viele Versuche gegl�ckt sind, wer in welcher Stufe was gesteigert hat, wieviel Lebens- und Astralenergie ein Held durchschnittlich inzwischen haben m��te...

�rgerlich allerdings, da� nirgendwo die Art des Steigerns beschrieben wird. Als Freund der Stochastik will man schlie�lich wissen, wie gut seine Chancen stehen. (Meines Wissens: Falls eine Zufallszahl den alten Talent- oder Zauberwert erreicht oder �bersteigt, ist die Steigerung gelungen. Bestimmt wird diese Zufallszahl mit 2W6 bei einem Wert bis 9 und 3W6 ab einem Wert von 10.)

Quote
Mehr schlechte Seiten fallen mir jetzt auch gar nicht mehr ein.


Auf diesen Satz habe ich gewartet. Jetzt kann ich die Gelegenheit nutzen und ein wenig �ber die Schw�chen von Schicksalsklinge herziehen.

Die �bliche Kritik l��t mich relativ kalt:

Die Grafik finde ich als Nostalgiker wunderbar. Modernere Spiele zeigen, da� mehr Farben und h�here Aufl�sungen nicht automatisch mehr Spielspa� bringen.

Mit etwas Gl�ck kann man im Kampf auch zwei Gegner vollst�ndig umstellen. Hauptsache rundenbasierter Kampf und nicht so ein wahlloses Draufgekloppe.

Selbst an die Restriktion beim Speichern habe ich mich gew�hnt. Sie verhindert nebenbei, da� man nach jeder Kleinigkeit abspeichert.

Kommen wir nun zu Schwachsinn und Schikanen bei Schicksalsklinge.

1. Optische Einschr�nkung (schon erw�hnt)
Weder kann man v�llig frei aus s�mtlichen Portraits w�hlen, noch kann man seine Wahl nachtr�glich �ndern. Kaum nachvollziehbar bei einer Genre, das von seinen Spielcharakteren lebt.

2. Einige Bugs (schon erw�hnt)
Tempel der Ifirn erhalten den Swafnir-Wal als Zeichen, eine T�r l��t sich nicht mehr �ffnen und der R�stungsschutz einiger Recken sinkt auf unerkl�rliche Weise permanent um einen Punkt. Zugegeben, bisher habe ich alle Fehler durch Neuladen oder Editieren von Spielst�nden entfernen k�nnen. Der Gedanke, da� irgendwo im Hintergrund mal eine Variable falsch gesetzt werden und mich in eine Sackgasse f�hren k�nnte, l��t bei mir jedoch Angstschwei� ausbrechen.

3. Erschwernisse bei helden�blicher Pl�nderung
Wenn man Waffen nach K�mpfen nicht mitnimmt, verschwinden sie. Besser w�re es, sie blieben auf dem Boden liegen o.�., dann k�nnte man erst mehrere K�mpfe ausfechten und sie nachher einsammeln. Man kann aus Truhen stets nur etwas herausnehmen. Beh�ltnisse von der Sorte, in die man auch etwas hineinlegen kann, scheinen in Thorwal noch unbekannt zu sein.

4. Unfaire Kampftaktiken
Mit Fernkampfwaffen (z.B. Armbrust) ausger�stete Gegner d�rfen diese auch dann benutzen, wenn ich sie komplett eingekesselt habe. Ich hingegen darf nur mit einem Feld Abstand schie�en. Ganz sch�n gemein!

5. Nur kurze Namen
Die wohl gr��te Idiotie im ganzen Spiel: Eine maximale Zeichenl�nge f�r Heldennamen von etwa 15 Zeichen! In einer Welt, in der typische Namen z.B. "Swafnild Egilsdotter" (Thorwalerin), "Adora von Greifenfurt" (Kriegerin) und "Morka, Sohn des Grufalm" (Zwerg) lauten, w�rde man doch erwarten, da� man seinen Recken �hnlich klangvolle und vor allem typusgerechte (!) Namen geben kann. Dieser Patzer im Spielentwurf wiegt m.E. umso schwerer, als er leicht h�tte vermieden werden k�nnen - Namen werden bei DSA mit einem Byte pro Zeichen abgespeichert, da w�ren Charakter- und Spielstandsdateien nur unwesentlich gr��er geworden. F�r die Heldenleiste h�tte man entsprechende Kurzformen einf�hren k�nnen.


Letzte Tricks und Kniffe f�r den Neueinstieg (aus aktuellem Anla�):
Die H�he des Geldes, mit dem die Helden an den Start gehen, variiert betr�chtlich. Je nach Abstammung (Zufallsvariable) werden sie n�mlich z.T. mit ordentlich vielen Dukaten ausgestattet. Meine Thorwalerin und mein Zwerg besa�en 20 Dukaten, ein alternativer, aber nicht benutzter Magier, den ich mal erschaffen hatte, kam auf 78 Dukaten und 6 Silbertaler und mein Krieger brachte stolze 100 Dukaten in die Runde ein.

Ein Magier, der gleich zu Anfang auf 10 Zaubersteigerungen verzichtet, kann mit einer um 1W+2 h�heren Astralenergie starten. Das klingt unspektakul�r, aber 38 statt 30 AE sind eben doch ein gewisser Unterschied .

Die 1. Steigerungen f�hrt man bekanntlich bereits bei der Heldenerschaffung aus. Daher mu� man eigentlich vorher wissen, welcher Held sich auf welche Talente und Zauber spezialisieren soll. Da man erst dann dar�ber richtig entscheiden kann, wenn man alle sechs zusammen hat und ihre Werte vergleichen kann (also nach der Erschaffung), ist das nat�rlich ziemlich idiotisch.


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Naja, das DSA-System kannte ich vorher bereits recht gut, deswegen mu�te ich viel weniger lernen als komplette Neulinge.


Wie ich zum Beispiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

"G�tter ? Was f�r G�tteer ? Was wollen die von mir ? Und was soll das Schachbrett da ?"

Ja, ja, das waren Zeiten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das absolut bizarrste aber war, da� wenn ich mich im Kampf auf eine Figur konzentrierte, ich durch Gef�hl oder Intuition exakt sagen konnte, ob der Schlag ein Treffer werden w�rde, oder nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ist mir nie wieder passiert.




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...war meine Standardfrage als Zwerg, wenn ich fr�her mit meinem Bruder als Meister Hero Quest gespielt habe. Eignet sich aber gut als �berschrift f�r den heutigen Beitrag. Ich habe mir n�mlich inzwischen den Daspotaschatz unter den Nagel gerissen. Zwar stellte sich in der Wildnis mehrmals diverses Kroppzeug in den Weg (Orks, Oger, Harpyien), konnte meine gold- und AP-gierige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Truppe letzten Endes aber nicht aufhalten. Im ersten Durchgang haben sie s�mtliche K�mpfe bis auf den Endkampf hinter sich gebracht und alle T�ren ge�ffnet. Danach ging es erst einmal nach Varnheim, um die dabei erbeuteten Waffen und R�stungen zu verkaufen. Beim zweiten Durchgang erwies sich der Zauberspruch "Transversalis Teleport" als �u�erst n�tzlich, um l�stige Fallen zu umgehen und Zeit zu sparen.

Der Anf�hrer des r�udigen Gesindels namens Estorik fiel im Endkampf �brigens einem Kukrismengbilar zum Opfer - ein Stich und er lag am Boden (h�h� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />). Nicht sehr rondrianisch (deswegen hat das auch der Streuner erledigt), aber eine gerechte Vergeltung f�r die Abenteuerin, die die Helden leider beerdigen mu�ten. Die durch den letzten Kampf erworbenen Schneidz�hne scheinen �brigens ausgezeichnete Wurfwaffen zu sein (1W+4 Schaden, AT/PA 0/0).

Der Krieger, der Magier und der Waldelf sind jetzt ebenfalls in der 5. Stufe. Beim Magier ist die Neugier auf 2 gesunken. Bei den Zaubersteigerungen habe ich darauf verzichtet, Versuche auf die "hohen" Zauber (Wert 5 und dar�ber, meistens sogar 8 und dar�ber) zu verschwenden. Dadurch gelangen 30 von 30 Versuchen beim Magier und 20 von 20 beim Waldelf. Unter den gesteigerten Zaubern befinden sich so sch�ne wie B�ser Blick und Transversalis Teleport ebenso wie (vorausschauend) Geister bannen, Hartes schmelze und Harmlose Gestalt.


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Beerdigen ? Wie schade !
Es gibt in Thorwal einen Tsa-Tempel ...


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#116502 05/06/04 10:57 PM
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Beerdigen ? Wie schade !
Es gibt in Thorwal einen Tsa-Tempel ...


Mit der Abenteuerin war nicht etwa ein Mitglied der Heldengruppe gemeint, sondern ein NSC, dem man zwischen Rybon und Daspota begegnet. Die Abenteuerin (ein wenig zwergisch aussehend) brach vor den Augen der sechs Suchenden zusammen, aus zahlreichen Wunden blutend, und erw�hnte etwas von einem Daspotaschatz und Estorik.

So etwas wie Heldentod kommt bei mir dank inzwischen recht hoher Lebensenergie, guten Werten bei Heilzaubern wie Heiltalenten (Rekord: Wunden heilen 11 beim Waldelf) und vern�nftiger Planung nicht vor. Bisher hat sich nur einmal der Streuner beim �ffnen einer Truhe vergiftet, wurde aber vom Magier mit einem Klarum Purum schnell geheilt. Krank sind die Helden noch nie gewesen.

Auf den Tod eines NSCs gehe ich ein, weil mir so etwas nicht egal ist. Ich finde es immer schade, wenn sympathische oder nette Charaktere sterben. Ginge es nach mir, k�nnten in den Spielen s�mtliche Konflikte durch intelligentes Verhalten gel�st werden und alle h�tten sich einfach lieb... kurz und gut, ich entspreche in dieser Hinsicht dem Stereotypen des linken Gutmenschen. Selbst den Tod des recht grummeligen Hjore Ahrensson finde ich schade.

Wobei wir bei der �berschrift w�ren: Nicht nur, da� nach l�ngerer Inaktivit�t wieder Leben in diesen Forumsfaden kommt, nein, sie hat auch eine wortw�rtliche Bedeutung: Dank eines Speicherfehlers (den ich ja schon geahnt hatte) lebt auf einmal wieder Hjore Ahrensson! Als ich in Ottarje wieder vorbeischaute, konnte ich erneut mit ihm reden. (Eine �berpr�fung �lterer Spielst�nde bewies, da� ich das vorher schon erledigt hatte, er also schon tot sein m��te.) Naja, um keinen Anschlu�fehler in der Geschichte zu produzieren, habe ich ihn auf das Schuldbuch angesprochen, wodurch er bald darauf wieder tot umkippte.

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wieviele kartenteile hast du eigentlich schon?
mir jedenfalls ist es niemals gelungen, ALLE 9 st�cke zu ergattern!

in dem moment wo einer sagt "man kann ja schon etwas erkennen" oder �hnlich, sind s�mtliche anderen kartenteile nicht mehr zu bekommen.
im sinne des spiels: wozu auch...
mir als alter sammler-grolm hats immer f�rchterlich wehgetan <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Stammt von harganaxi vom 23.10.2003, wobei schon Flash am 16.05. diesen Jahres darauf aufmerksam gemacht hatte, da� das nicht stimmt. Jetzt m�chte ich - nicht ohne Stolz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - darauf hinweisen, da� ich das 9. Kartenteil ergattert habe und sich damit die komplette Karte in meinem Besitz befindet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Jurge Torfinsson (manchmal mit zwei "f" geschrieben) in Skjal verhielt sich zuerst zwar eher brummig und war der Meinung, da� nur Thorwaler die Suche nach Grimring etwas anginge, wurde den Helden gegen�ber aber recht wohlgesonnen, sobald er das Empfehlungsschreiben des Hetmanns gesehen hatte. Neben dem letzten fehlenden Kartenst�ck gab er noch eine Menge Hinweise. Passenderweise hat mit der Komplettierung der Karte auch meine Thorwalerin die 5. Stufe erreicht.

Meine n�chsten Ziele sind entweder der Drachenhort auf Insel Runin oder die alte Mine in Prem, wobei ich stark zu ersterem tendiere (habe schon ein wenig ausgekundschaftet, was da so kommt). Die Spinnenh�hle zwischen Skjal und Ottarje erscheint mir noch zu hart; um das Geisterschiff k�mmere ich mich sp�ter bei einem Abstecher nach Hjalsingor, sobald auch der Zwerg als letzter die 5. Stufe erreicht hat und die Rucks�cke m�glichst leer sind.


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Ginge es nach mir, k�nnten in den Spielen s�mtliche Konflikte durch intelligentes Verhalten gel�st werden [...]


Das ist auch mein gro�er Wunsch.

Beim Namen "Estorik" mu� ich immer "Esoterik" denken ... Silly:


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