...war meine Standardfrage als Zwerg, wenn ich fr�her mit meinem Bruder als Meister Hero Quest gespielt habe. Eignet sich aber gut als �berschrift f�r den heutigen Beitrag. Ich habe mir n�mlich inzwischen den Daspotaschatz unter den Nagel gerissen. Zwar stellte sich in der Wildnis mehrmals diverses Kroppzeug in den Weg (Orks, Oger, Harpyien), konnte meine gold- und AP-gierige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Truppe letzten Endes aber nicht aufhalten. Im ersten Durchgang haben sie s�mtliche K�mpfe bis auf den Endkampf hinter sich gebracht und alle T�ren ge�ffnet. Danach ging es erst einmal nach Varnheim, um die dabei erbeuteten Waffen und R�stungen zu verkaufen. Beim zweiten Durchgang erwies sich der Zauberspruch "Transversalis Teleport" als �u�erst n�tzlich, um l�stige Fallen zu umgehen und Zeit zu sparen.

Der Anf�hrer des r�udigen Gesindels namens Estorik fiel im Endkampf �brigens einem Kukrismengbilar zum Opfer - ein Stich und er lag am Boden (h�h� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />). Nicht sehr rondrianisch (deswegen hat das auch der Streuner erledigt), aber eine gerechte Vergeltung f�r die Abenteuerin, die die Helden leider beerdigen mu�ten. Die durch den letzten Kampf erworbenen Schneidz�hne scheinen �brigens ausgezeichnete Wurfwaffen zu sein (1W+4 Schaden, AT/PA 0/0).

Der Krieger, der Magier und der Waldelf sind jetzt ebenfalls in der 5. Stufe. Beim Magier ist die Neugier auf 2 gesunken. Bei den Zaubersteigerungen habe ich darauf verzichtet, Versuche auf die "hohen" Zauber (Wert 5 und dar�ber, meistens sogar 8 und dar�ber) zu verschwenden. Dadurch gelangen 30 von 30 Versuchen beim Magier und 20 von 20 beim Waldelf. Unter den gesteigerten Zaubern befinden sich so sch�ne wie B�ser Blick und Transversalis Teleport ebenso wie (vorausschauend) Geister bannen, Hartes schmelze und Harmlose Gestalt.


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