Auf der Fahrt von Thorwal nach Varnheim gab es einen dreisten Piratenüberfall - ganze 8 von ihnen kamen aufs Deck gesprungen. Aber irgendwie waren sie wohl nicht auf Helden der 5. bzw. 6. Stufe vorbereitet, denn ziemlich schnell waren sie alle tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Das gab übrigens nur 18 AP, nicht 24, wie ich früher mal geschrieben hatte. Kurios: Fällt trotz aller Kraft dennoch einer der Helden aus (Bewußtlosigkeit), gibt es offiziell 20 AP (nach meiner Rechnung also je 4 für jeden Helden, der den Kampf bis zum Ende überstanden hat), reell aber 3 AP für alle (also 18 AP). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Im Ingerimmtempel in Oberorken spendete die Heldengruppe 999S und nach einem Bitten um ein Wunder bekam auch der Zwerg seinen magischen Langbogen. Ich hatte mir gedacht: Wenn das in Tempeln der Rondra und des Ingerimm geht, probiere ich doch mal beides aus. Von den Werten her scheinen beide Waffen gleichwertig zu sein. Übrigens klappte es (bisher) auch im Ingerimmtempel nicht, eine magische Armbrust herzustellen. Sobald die 50 Bolzen, die noch im Gepäck sind, verschossen wurden, wird die Armbrust verkauft. Sie wiegt 200 Unzen (also deutlich mehr als die Bögen), zieht daher fast zwangsläufig einem der Helden BP im Kampf ab und ist nicht so vielseitig einsetzbar wie magische Bögen.

Ich überlege jetzt, ob ich zuerst ins Zwergendungeon ziehen oder doch die Strecken zum Einsiedlersee austesten soll. Das Kartenstück des Einhorns benötigt meine Gruppe zwar nicht (die Karte ist längst komplett! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), aber ich möchte dennoch das Einhorn wiederfinden. Das scheint ja nicht allzu leicht zu sein. Kennt jemand eine Regel dafür, wie man es garantiert (oder fast sicher) wiedertrifft?


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!