Jetzt hatte ich dem Magier das Einhorndokument gegeben und ihn nach vorne gestellt. (Den Magier deswegen, weil das Einhorn mit ihm kommuniziert hatte. Warum wohl mit ihm? Weil er den höchsten CH-Wert hat? Geht das Einhorn dabei etwa nur nach dem Aussehen? Wie oberflächlich! Und das von so einem Wesen, welches ja über den normalen menschlichen Maßstäben stehen sollte... aber ok, zurück zum eigentlich Text.)

Nach sowohl genau einer Woche als auch einen Tag bzw. zwei Tage früher ist die Gruppe aufgebrochen und ist sämtliche Wege einmal abgeschritten. Das Einhorn ist nicht wie verabredet gekommen. (Nicht nur oberflächlich, sondern auch noch unzuverlässig, das haben wir gerne! Ok, wieder zum Abenteuer...)

Mein Fazit: Ich gehe davon aus, daß das Einhorn nicht wieder auftaucht, wenn die Karte bereits komplett ist. Es bringt also nicht andere "verlorene" Gegenstände, wie im Einhorndokument vermerkt, wieder. Ich hatte bisher darauf spekuliert, daß irgendetwas Besonderes kommt (Heiltränke, AP, Bild von der Elfe des Monats...).

Schade, aber ich habe mit den gleichen Helden einen alternativen Spielstand (mit maximal 2 Kartenteilen) gemacht. Damit läßt sich, wenn ich mal Lust habe, die Einhorntheorie weiter untersuchen.

Fragen, die noch zu klären sind:
- Kommt das Einhorn immer auf dem Weg wieder, auf dem man ihm begegnet ist (Vermutung: nein)?
- Taucht das Einhorn immer an der gleichen Stelle eines Weges auf (kurz vor Einsiedlersee)?
- Muß man den einen Tag zwischen Einhornbegegnung und Ankunft am See in die Woche Wartezeit mit einrechnen?
- Gibt es AP, wenn man dem Einhorn zum 2. Mal begegnet?


Jetzt zwei Tricks:

1. So schafft man den Rundgang am Einsiedlersee, ohne zu riskieren, daß Gegenstände im Sumpf verschwinden:
- beim Sumpf umkehren
- auf dem Rückweg übernachten
- am nächsten Morgen wieder umkehren
=> der Sumpf kommt nicht, d.h. es geht ohne Hindernis zum Monolithen!

2. Heldentypen nach DSA1-Voraussetzungen in DSA2 spielen

Die Helden-Voraussetzungen in Bestseller-Games-Heft gelten für DSA2; für DSA1 hingen gibt es andere Bedingungen (die ich schon mal erwähnte). Werte, die in DSA1 passen, reichen nicht für DSA2 und umgekehrt.

Bei Heldentypen, die in DSA1 wesentlich leichter zu erschaffen sind (z.B. Auelfen) hilft ein kleiner Trick: Man generiert sich seinen ganz tollen Recken, erzeugt einen neuen DSA1-Spielstand mit ihm und kopiert diesen ins DSA2-Spielstandverzeichnis. Jetzt lädt man diesen in DSA2 und siehe da - da ist der Held, obwohl es ihn nach den DSA2-Regeln so gar nicht geben dürfte... Einziger Nachteil: Decke und Schuhe, die in DSA2 erschaffene Helden automatisch besitzen, fehlen.


Neben der Begegnung mit dem Einhorn und einem Besuch beim Einsiedler (sehr lustig!) trafen die Helden noch 10 Orks. Diese wollten nicht ohne Gewalt den Weg freigeben und segneten daher doch recht schnell das Zeitliche.

Beim Monolithen (mit einem Schwarzen Auge!) bekam die Gruppe einen Hinweis, den sie natürlich zum jetzigen Zeitpunkt des Spiels (Karte komplett, alle Informanten abgeklappert) längst nicht mehr benötigt. Der ganz große Tip mit richtig viel Text kam bei vielen Versuchen nie, erschien umgekehrt hingegen immer bei einer Neulings-Party - zumindest bei meinen nicht sehr zahlreichen Tests mit jener.

Als nächstes soll es nun nach Felsteyn gehen und von da aus über Oberorken nach Vilnheim, um dort die inzwischen angesammelten Kräuter (inkl. Thonnys!) zu verkaufen und Platz in den Rucksäcken zu schaffen. Denn die nächste Aufgabe ist... na, was bleibt wohl als Einziges noch übrig, bevor sich die Helden zur Dracheneiche begeben? (Ob überhaupt jemand bis hierher verfolgt hat, was ich alles geschafft habe und was noch fehlt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />)

Wie auch immer: Hauptsache ist, daß es jetzt endlich mit meinem Spiel weitergeht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!