Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#116564 13/09/04 05:25 PM
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Meine DSA1-Dokumentation habe ich inzwischen fertig. Mal sehen, was Arhu und Ithilion davon verwenden möchten. Lieber ergänze ich sehr gute bestehende Quellen, als eine eigene mittelmäßige zu schaffen.

In Kvirasim angekommen, bereiten die Helden sich auf ihre Suche nach den begehrten magischen Gegenständen vor. Zunächst geht es jedoch ganz trivial darum, eine gute Reiseausrüstung zusammenzustellen. So sieht mein vorläufiger Einkaufszettel aus:

bei Jadwina Grünsten:
6x Schlafsack / Decke
6x Ersatzstiefel
6x Besteck / Essgeschirr
1x Schleifstein
1x Schreibzeug
1x Buch
1x Schlüsselbund
1x Wasserschlauch
1x Netz (für Sümpfe)
1x Fackel/Zunderkästchen (für Zwergenbinge)

beim Waffenhändler auf dem Markt:
5x Lederzeug
6x Robe1 / Robe2 / Wintermantel

empfohlen (laut einer Komplettlösung):
6x Seil
1x Hacke, Schaufel, Hammer, Wurfhaken usw.

Ich überlege, ob ich lieber Decken statt Schlafsäcken nehmen soll. Sie schützen angeblich nicht so viel, wiegen aber dafür weniger. Der Erwerb von Besteck oder Essgeschirr unterstützt laut einem Bekannten von mir wohl die Regenerierung. Es stellt sich noch die Frage, ob sich Mäntel im Sommer lohnen bzw. was der effektive Unterschied zwischen den beiden Roben ist (außer dem Gewicht natürlich). Als alter Plünderer will ich mein Inventar zu gering und leicht wie möglich halten!

Quote
Hatte ich dir nicht mal was geschickt? War nicht viel, nur eine kleine Datensammlung der oestlichen Kartenhaelfte - zwei, drei Staedte und Dungeons vielleicht.. Aber ich werde sehen, was ich noch auftreiben kann. Interessant waeren auf jeden Fall Screenshots von allen besonderen Ereignissen oder Lokalitaeten, die wuerden sich naemlich gut in einer Online-Enzyklopaedie machen.


Nö, Du hattest es zwar beabsichtigt, aber vergessen, das Material anzuhängen. Inzwischen habe ich Kvirasim erkundigt und folgende Infos zusammengetragen:

- Liste der speziellen Häuser
- Einmal-Tips der Bewohner (inkl. ungefährer Wohnort)
- eventuell nützliche Infos aus Gesprächen (sehr viele!)

Ich habe alles schon in einer Textdatei und bringe es noch in HTML-Form. Einen Stadtplan kann ich ebenfalls erstellen. Wird aber mühselig, da man mehrere Screenshots zusammenfügen muß.

Drei amüsante Zufallsereignisse habe ich jeweils mit Screenshot festgehalten:

1. Die Helden finden einen Stand, an dem Salamander (ohne Stein!) verkauft werden.
2. Die Helden bekommen ein Angebot von einer (offenbar hübschen) Prostituierten.
3. Die Helden bekommen ein Angebot eines häßlichen Callboys.

Die letztgenannte Begegnung zeigt die beeindruckende Gleichberechtigung. Daß auch Männer im erwähnten Gewerbe tätig sein können, hätte ich an einem Ort der Elfen ja nicht anders erwartet (kein Vorurteil - siehe Beschreibung elfischer Vorlieben in der entsprechenden Box!). Aber daß Personen unabhängig vom Aussehen diesen Beruf ausüben, zeugt von echter Chancengleichheit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Ein paar kleine Tipps schon mal im Vorraus: Unbedingt bestimmte Dinge mitnehmen, die dann spaeter fuer ein bestimmtes Rezept gebraucht werden koennten, wie zum Beispiel zwei Erzklumpen... Weiss noch jemand die genauen Zutaten fuer den beruehmt-beruechtigten Geldscheisser?


Gut zu wissen. Bekommt man die Erzklumpen beim Krämer oder findet man die?

Dank den Tips der NLT-Veteranen hier im Forum haben übrigens der Magier und der Waldelf die für DSA2 so wichtigen Zauber erlernt bzw. gesteigert. Vielen Dank nochmals!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Ich glaube, die Erzklumpen kannst du in einigen Dungeons finden.

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Ich weiß nicht, wie´s mit anderen unterirdischen Systemen in dem Spiel ist, denn ich war dort noch nie (arbeite aber gerade heftigst daran, dem ersten Teil auch erstmalig einen weiteren der NLT hinzuzufügen, den ich dann doch mal komplett durchgespielt haben werde!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).

Aber die Erzklumpen gibt es hauptsächlich und mindestens in einem Höhlensystem.
Ich will nicht zuviel verraten und deswegen sach´ ich nur: Zwäärche !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Raachon, der Maachier
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Wer sonst ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

In Sternenschweif gibt's übrigens auch Erzklumpen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

(Oder redest du etwa von Sternenschweif ?) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Wir sind schon bei "Sternenschweif", Al, wir sind schon bei "Sternenschweif". Natürlich sind wir schon bei "Sternenschweif", lieber Al! [Linked Image]

Kunar hat vermeldet, sich gerade darauf vorzubereiten! [Linked Image]

#116569 18/09/04 04:19 PM
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Schon kurz nach ihrer Ankunft in Kvirasim stellte die Heldengruppe fest, daß in der von Elfen und Menschen bewohnten Stadt einiges los ist. Hier drücken sich die Auftragsgeber quasi die Klinke in die Hand! Egal, ob man Tempel verläßt, sich in Tavernen aufhält oder in Herbergen zu nächtigen sucht: Ständig taucht jemand mit einer neuen Geschichte und einem weiteren Angebot auf.

In der Kneipe "Liebliche Au" spielten die Recken ihre verschiedenen Talente aus (Musizieren, Falschspiel, Tanzen, Akrobatik), um die Reisekasse etwas aufzufüllen. (Ein sehr schön von den Programmierern umgesetztes Detail: Spielt der Elf eine Laute, eine Harfe oder eine Flöte, ertönt tatsächlich jeweils ein anderes Instrument mit einer anderen Melodie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />)

Am nächsten Morgen ging die Gruppe als allererstes zum Kräuterhändler Ancoron, um ihren beachtlichen Vorrat an Thonnysblüten (1668 Stück!) zu verkaufen. Der Streuner holte beim Feilschen einen Zuschlag von 30% raus. 1668*21D*1,3 ergibt sage und schreibe 45.536,4D. Geldsorgen sollten bei einem Gesamtvermögen von 45.608,4D also vorerst nicht auftreten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Die vorher gesteigerten, aber in diesem Spiel nutzlosen Zweihänderwerte einiger Heldentypen habe ich per Hexeditor zugunsten anderer Waffen umverteilt. Hier hatte ich kein schlechtes Gewissen, da die neuen Einschränkungen ja nicht absehbar waren und bei den alternativen Waffenarten kein höherer Wert als vorher bei Zweihändern herauskam.

Vor langer Zeit schrieb Alrik mal:

Quote
Ich überlege ernsthaft, die Schicksalsklinge auszulassen und mit Sternenschweif anzufangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

(Habe ich sowieso viel lieber gemocht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Nun, wie sieht's aus, Alrik? Bereit für die Reise ins Svellttal? Wie steht's mit Dir, Flash?

Quote

Im Moment fällt das sowieso nicht so ins Gewicht - ich bin grad in der Finsterkoppbinge! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ragon, der Magier im Finsterkamm
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Wunderbar, dann sind wir mindestens schon zwei aktive Spieler. Hast Du den "perfekten Durchlauf" der Schicksalsklinge denn beendet? Übrigens möchte die Verfasserin der wohl umfangreichsten englischen DSA1-Komplettlösung ab November wieder zocken, um die Hilfen für die anderen beiden Teile zu komplettieren.

Ich hingegen tausche mich schon mit Arhu aus, um einen Reiseführer für Sternenschweif zu erstellen. Kvirasim ist inzwischen dokumentiert inklusive Stadtplan, den ich aus mehreren Screenshots zusammengesetzt habe.

Bei den Gesprächen mit den Einwohnern fällt auf, daß es (neben den "Einmal-Tips") vier Arten von Antworten gibt:
1. "dazu weiß ich nichts" / "Themenwechsel, bitte"
2. Allgemeinplätze / Vorurteile
3. bei mehreren Leuten erhältliche Informationen
4. spezielle Informationen, die nur diese Person gibt

Die Helden haben Kvirasim inzwischen komplett abgeklappert und ich meine, alle Antworten der 3. und 4. Kategorie gelesen zu haben. Ich habe diese gesammelt und in eine entsprechende Übersicht eingeordnet.

Über die richtige Ausrüstung läßt sich hingegen noch streiten. Testreisen in die Salamandersteine haben ergeben, daß für Helden in der 7. Stufe das Vorhandensein von Decken/Schlafsäcken, Besteck/Eßgeschirr sowie (billigen) Roben kaum einen erkennbaren Nutzen bringt. Krank wird so oder so jemand ab und zu. Ich überlege daher, vielleicht nur Decken einzukaufen. (Es soll ja nicht ganz ungemütlich werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Außerdem braucht die Gruppe keinen neuen Wasserbeutel - die Thorwalerin kann ihren getrost abgeben, weil sie ja das Travia-Amulett hat. Ein Zunderkästchen ist wahrscheinlich ebenfalls überflüssig, weil der Magier "Brenne, toter Stoff" beherrscht und damit ingerimmgefällige Fackeln schon anzünden wird. Ein Netz hingegen kann zum Fischen verwendet werden - und wer weiß, ob man in den Sümpfen nicht etwas damit fangen kann...

Damit sieht meine Einkaufsliste jetzt so aus:
- 6x Stiefel
- 1x Schleifstein (verbessert Zustand der Waffen)
- 1x Schreibzeug (zum Übertragen von Rezepten in ein Buch)
- 1x Buch (für Rezepte)
- 1x Schlüsselbund (für allerlei Schlüssel)
- 1x Netz (Sümpfe)
- 1x Fackel (Zwergenbinge, Tip von Conflux hier im Forum...)
- 6x Seil (laut Conflux und englischer Lösung - auch für Magier?)
- 5x Lederzeug
- 6x Decke (eventuell)

Ergänzungen, Anmerkungen, Korrekturen?


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116570 19/09/04 11:33 AM
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Im Moment fällt das sowieso nicht so ins Gewicht - ich bin grad in der Finsterkoppbinge! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ragon, der Magier im Finsterkamm
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Wunderbar, dann sind wir mindestens schon zwei aktive Spieler. Hast Du den "perfekten Durchlauf" der Schicksalsklinge denn beendet? Übrigens möchte die Verfasserin der wohl umfangreichsten englischen DSA1-Komplettlösung ab November wieder zocken, um die Hilfen für die anderen beiden Teile zu komplettieren. ...


Ahh, wie nett - Du hast einen meiner spielbezogenen Einträge aus einem ganz anderen Thread berücksichtigt und hier eingebracht. Wirklich nett! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Nun, was Deine Frage anbelangt: nein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich verspürte nur plötzlich - sicher auch angeregt durch diesen Thread! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> - den unwiderstehlichen Drang, die Verbesserungen auf der einen Seite, sowie etwaige Verschlechterungen auf der anderen Seite zwischen den beiden Teilen zu vergleichen. Auch war mir nach der tollen CD-Musik des zweiten Teils (nicht daß mich die FM des ersten genervt hätte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ).
Daneben wurde das ständige Spielen mit gleichzeitigem anfertigen der Dokumentation (und das damit einhergehende, häufige Springen zwischen "Schicksalsklinge" und dem entsprechenden Word-File) auf die Dauer etwas ermüdend.

Schlußendlich brauchte ich wohl einfach mal wieder "frische(res) Spieleblut"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich hab´ dann also auf meine allererste Gruppe und deren bereits importierten Spielstand zurückgegriffen und einfach ein neues Game gestartet (Welches bezeichnenderweise den Namen "Just For Fun 2004" trägt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).

Was ich besonders lustig fand:
Aus irgendeinem Grund fehlte meiner Streunerin am Anfang im Inventar eine Hose. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Das hatte zur Folge, daß sie einerseits des häufigeren von Lustmolchen angemacht wurde, zum anderen die gesamte Gruppe als Sittenstrolche des öfteren von den Einwohnern verprügelt wurde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich hatte dieses kleine, wirklich witzige Detail schon wieder vollkommen vergessen und wunderte mich daher, was wohl der Grund wäre für dieses jegliche Fehlen von gemeiner aventurischer Gastfreundschaft. Wäre das nicht eigentlich erst für Gashok vorgesehen...!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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... Ich hingegen tausche mich schon mit Arhu aus, um einen Reiseführer für Sternenschweif zu erstellen. Kvirasim ist inzwischen dokumentiert inklusive Stadtplan, den ich aus mehreren Screenshots zusammengesetzt habe. ...


Vielleicht kann ich da ja auch noch einige meiner gesammelten Automap-Kommentare zu beisteuern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Über die richtige Ausrüstung läßt sich hingegen noch streiten. Testreisen in die Salamandersteine haben ergeben, daß für Helden in der 7. Stufe das Vorhandensein von Decken/Schlafsäcken, Besteck/Eßgeschirr sowie (billigen) Roben kaum einen erkennbaren Nutzen bringt. Krank wird so oder so jemand ab und zu. Ich überlege daher, vielleicht nur Decken einzukaufen. (Es soll ja nicht ganz ungemütlich werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) ...


Hmm, also meine Leute sind mitterweile arg "Finsterkammerprobt" und hatten
in diesem wirklich unwirtlichen Gebirge mit z.T. hohen Lagen eine durchaus harte Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Dennoch hab´ ich (aus Platz-/Geizgründen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) auf jedwede Ausrüstung der bequemlicheren Art verzichtet.
Der Preis: Oft, oft, oft häßliche Frostbeulen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Ein Wunder fast, daß nicht dauerhaftere Charisma-Verluste zu beklagen sind! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Was dies - und Krankheiten allgemein - anbetrifft, habe ich dafür mehr als auf Ausrüstung, auf meine ganz eigene `Wunderwaffe´ gebaut:
Sie ist 1,60 Schritt hoch, lang berobt und hört auf den Namen Astrain! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dafür spricht er nicht soviel. Naja, und im Grunde - auf irgendjemanden wirklich hören tut er auch nicht zwangsläufig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Eher hören andere häufig auf ihn, aus wundersamen Gründen und gezwungenermaßen (was sich im Kampf bisweilen als äußerst nützlich erweist, besonders in Situationen, wo der Gegner weniger `von der kommunikativen Sorte´ ist - seien es Tiere oder unverbesserliche Wegelagerer, die das Unglück haben die Gruppe noch nicht zu kennen oder wenigstens warnende Geschichten über sie gehört zu haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).


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... Außerdem braucht die Gruppe keinen neuen Wasserbeutel - die Thorwalerin kann ihren getrost abgeben, weil sie ja das Travia-Amulett hat. ...


... die brauch´ ich seit kurzem auch nicht mehr - aber aus leicht anderem Grund! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Quote
Ein Zunderkästchen ist wahrscheinlich ebenfalls überflüssig, weil der Magier "Brenne, toter Stoff" beherrscht und damit ingerimmgefällige Fackeln schon anzünden wird.


AHH, eine interessante Eingebung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Das werd´ ich beizeiten mal antesten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#116571 19/09/04 01:55 PM
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An dieser Stelle wäre es vielleicht mal angebracht, `meine Helden´ kurz vorzustellen...


... zumeist die Führung übernimmt die kluge Fährtenleserin Finuviel, die es immer wieder versteht, die Gruppe auch über die verschlungensten Pfade auf dennoch sicherem Weg zu halten.

Hier, in ihren heimatlichen Gefilden, scheint sie dies noch mehr zu bestätigen als es bereits in den thorwalschen Landen der Fall gewesen war:
Egal ob das Aufspüren von Tieren, Schleichen, das Auffinden von guten Lagerplätzen oder ihre beeindruckende Wahrnehmungsfähigkeit - in der Wildnis macht Finuviel kein so schnell was vor.
Ihre Waffen sind der Bogen und das Schwert, wovon sie vor kurzem zwei jeweils wahrhaft bestechende Exemplare durch den Elfen Artherion überreicht bekommen hat, als Dank für ihre Hilfe, und die ihrer Freunde.
Sie liebt es den Gegnern zunächst die Sicht im Kampf zu nehmen um die Bedrohung für ihre Freunde zu minimieren.
Nur selten entschließt sie sich dazu ihre Kräfte in dem wohl bekanntesten und auch bei anderen astral begabten beliebten "Fulminictus" zu verschwenden.
Vor kurzem konnten diese im übrigen mit Verwunderung zu Kenntnis nehmen, wozu ihre Kollegin auf dem Gebiet der Magie noch fähig ist, als sie sich unversehens in einen Hund verwandelte und so die zwergischen Wachen überlistete und Einlaß in Finsterkoppbinge erlangte...
(die restlichen Gruppenmitglieder konnten durch schnelles und entschlossenes Mundzuhalten gerade noch einen empörten, aber in der Situation verräterischen Kommentar Ardains unterbinden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).
Finuviels liebstes Hobby ist, wie man es von einer ihres Volkes wahrscheinlich auch erwarten würde, das Musizieren. Aus Gewichtsgründen beschränkt sie sich bis jetzt während dem schwierigen Teil der Reise auf eine Flöte, aber keiner der Gruppe zweifelt daran, daß ihr Talent auch auf weiteren Und sie scheint es kaum erwarten zu können, dieses auch bei nächster Gelegenheit auszuleben zu dürfen.
Während der Zeit unter Tage machte Finuviel auch den Eindruck bei den verschiedensten Gelegenheiten, die sich ergaben, als ob sie in den Alten Sprachen bewandert wäre. Jedenfalls deuteten ein feines Lächeln und eine leicht gesteigerte Aufmerksamkeit darauf hin, wiewohl sie dann doch dem Magier der Gruppe und auch dem Vertreter des kleinen Volkes den Vortritt ließ, wenn es tatsächlich ans Entziffern der entsprechenden Dokumente und Runen ging.
Für die Helden ist die Waldelfe jedenfalls unentbehrlich in punkto Nahrungsversorgung....


... darin unterstützt wird sie gelegentlich von ihrer Kameradin Edwina, deren Hauptaufgabe ansonsten die militärische Bedeckung der Reisegemeinschaft ist.

Zu diesem Zweck führt sie einen gewaltigen, magischen Zweihänder mit sich, den sie während des Thorwal-Abenteuers gefunden hat. Diesem könnte allerdings nun eine wahrhaft gediegen gearbeitete Waffe den Rang ablaufen, die ihr in der Binge nach dem Kampf gegen untote Zwerge in die Hände fiel und, wie sie´s den Laien der Gruppe gegenüber auszudrücken pflegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , "... einfach leichter zu schwingen..."ist. Edwina konnte sich noch nicht entscheiden und unterzieht die beiden Waffen momentan eingehenden, vergleichenden Tests.
Natürlich kann sie auch mit der kürzeren Version gekonnt umgehen, ja man muß sogar sagen, wahrlich meisterlich.
In Verbindung mit Grimring in ihren Händen verlieh ihr das in der entscheidenden Auseinandersetzung mit den Orks letzthin schon fast eine beängstigende Kampfkraft.
Schon lange trägt sie zum Schutz ihr altgedientes, zuverlässiges Kettenhemd.
Auch gegen magische Attacken fühlt sie sich seit Thorwal gut gewappnet, denn zwei mit bläulichen Steinen versehen Schmuckstücke auf dem Kopf und um den Hals rundeten eine äußerst einträgliche Reise dorthin auch in dieser Hinsicht ab.
Neben ihrer Fähigkeit leidlich auf Überlandreisen zurechtzukommen ist die Kriegerin auch die zweite im Bunde, die Wunden sehr fachgerecht versorgen kann. Darüberhinaus besitzt Edwina eine fast unbestechliche Menschenkenntnis, ist natürlich in der Kriegskunst bewandert und kennt sich ein wenig in Geschichte aus.
Wie man es von ihrem kampfgestählten Körper auch erwarten könnte, glänzt sie tatsächlich vor allem im physischen Bereich:
Ob Klettern, Reiten, Schwimmen und ja, auch Zechen - sie beherrscht alles, einiges z.T. meisterhaft.
Ihre gute Selbstbeherrschung hilft ihr zum einen schwere Treffer erträglich wegzustecken und hat ihr zum anderen geholfen ihre latente Neugierde in den Griff zu bekommen... nun ja, vielleicht letzteres nicht immer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


... auch Ardain, dem Zwerg, gelingt das für seinen Jähzorn beileibe nicht immer perfekt (sieh oben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).

Dafür ist auch er ein verlässlicher Partner im Kampf, der eine ganz gehörige Portion an Schlägen wegstecken kann.
Dabei hilft ihm sicherlich sein Eisenhelm ein gutes Stück, sowie sein ein und alles: ein fantastischer goldener Schild, erbeutet ebenfalls auf seiner jüngsten Reise durch die Thorwaler Lande.
Zu dessen Gunsten hat er sogar darauf verzichtet, sich mit dem für jene seines Volkes schon fast obligatorischen Kettenhemd zu rüsten und stattdessen mit einer angenehm zu tragenden "Krötenhaut" vorlieb genommen.
Seiner leichteren Kampfweise auf ebenso glückliche Weise hinzugefügt wie bei seiner Kampfgenossin Edwina, hat sich nun ein kunstvoll gerarbeitetes Exemplar des von ihm so geliebten Axttyps, `seines´ Kriegsbeils.
Hatte der gewiefte Zwerg schon im Land der Piraten und Drachenboote spitzgekriegt, daß die billigere Version der Waffe gar die bessere ist, so übertrifft dieses neue Schmuckstück seiner Sammlung seine bisher treue Waffe noch um einiges, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung.
Ardain käme aber sicher auch mit stumpfen Hiebwaffen oder Schwertern leidlich zurecht.
Die viele Grabarbeit, die in den letzten Tagen in der Mine zu bewältigen war, hat ihn noch stärker und robuster gemacht.
Ansonsten ist er der Wundenheiler in der Gruppe und konnte so schon oft Astrain bei der Nachsorge von Frostschäden prima ergänzen.
Wie es sich für einen Zwerg gehört, kann Ardain, der Streitbare natürlich hervorragend bei Trinkgelagen glänzen und Schätzen und versucht es mit Gelda in der Kunst des Schlösseröffnens gleichzutun.
Daneben zeichnet er, der hier unten von Finuviel die Führung übernommen hat, sich aber auch durch einen wachen Orientierungssinn aus und besitzt gute Kenntnisse in Geschichte sowie in der alten Sprache vor allem seines Volkes. ...


... die Nummer eins und Koryphäe wenn es um unbotmäßige Hindernisse geht auf dem Weg zu interessanten Räumen oder verheißungsvollen Behältnissen, ist jedoch Gelda - und darauf legt sie auch viel Wert! Schließlich hat sie sich schon mehr als oft genug für die Gruppe blutige Finger geholt, wenn es darum ging, wertvolle Schätze zu bergen. Vor allem von den Ratten, diesen giftigen Biestern! [Linked Image]

Nichtsdestotrotz muß sie zugestehen, daß die Zwerge es schon draufhaben mit diesen Schlössern - das Bauen selbiger ist natürlich gemeint! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> [Ardain hat ihre gelegentlichen Schwierigkeiten hier unten in der Binge mit Genugtuung und einem Schuß Schadenfreude wahrgenommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]
Und doch ist das nur eins der vielfältigen Talente, die Gelda, `die Dame aus edlem Hause´, gerne zur Geltung bringt:
In Städten kann man sich ihr quasi blindlings anvertrauen. Geradezu schlafwandlerisch sicher findet sie den Weg zur billigsten Kneipe, zum besten Platz für Informationen und anderen, äh, `guten Gelegenheiten´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), bei denen sich unter anderem auch die Reisekasse `etwas aufbessern´ läßt (mit Hilfe ihrer nicht ganz so öffentlichen Talente! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Darob weiß sich die `Glücksritterin´ natürlich auch ihrer Haut zu wehren - mit ihrer Wurfaxt eröffnet sie gerne den Kampf, um dann zu ihrem schnellen, wahlweise vergifteten (Edwina sieht´s regelmäßig mit Grollen [Linked Image]) Rapier blitzartige Stöße zu setzen, die für diese Waffe doch erstaunliche Wirkung zeitigen und zur Kampfstärke der Gruppe maßgeblich beitragen.
Ein ausgezeichneter Gefahreninstinkt, sowie überragende körperliche Fähigkeiten in Klettern, Schleichen, Schwimmen und Körper- sowie Selbstbeherrschung runden das Bild einer versierten Lebenskünstlerin ab...


... der Magier der Gruppe ist schließlich Esindian - langes Gewand, spitzer Hut, Zauberstab - scheint er dem Klischee seines Standes vollauf zu entsprechen.

Neben seinen magischen Fähigkeiten kann er vor allem mit viel theoretischem Wissen darüber aufwarten, sowie mehr als fortgeschrittenen Kenntnissen in Alchemie, ist gut bewandert in Geschichte, den Sprachen der Altvorderen sowie denen der Völker der Gegenwart und auch der Heilung von Giften jeder Art.
Schlechter sieht´s dagegen im Kraft-Ausdauer-Bereich aus und seine Kollegen mußten ihn schon des öfteren vor, im wahrsten Sinne des Wortes, dem Untergang bewahren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Wenn auch sein erklärter Lieblingszauber der effektvolle Flammenstrahl ist, so hat sich der ehemalige Adept der Hallen zu Kuslik doch vernünftigerweise der Taktik seiner elfischen Kollegin angepaßt und unterstützt diese tatkräftig bei der Blendung der Gegnermassen.
Ansonsten steht die `Gebrauchsmagie´ mit Nutzen für die gesamte Gruppe im Vordergrund, sei es die Licht- oder Seilvariante seiner Stabzauber oder der Hellsichtsspruch "Penetrizzel", sowie der Bewegungszauber "Transversalis".
Da er dies ganz allein von sich aus tut, wird er von den anderen Mitgliedern der Gruppe hoch geschätzt!
Wiewohl ahnt die Gemeinschaft, daß seine eigentlichen Fähigkeiten auf anderem Gebiet liegen. Jedoch ist sich Esindian der Begrenztheit seiner magischen Resourcen, wenn auch den anderen klar überlegen und durch die Beherrschung der Technik der Meditation zusätzlich im Vorteil, höchst bewußt und so verbleiben die machtvolleren seiner Alternativen, wie der "Salander", der "Paralü" oder der "Adler, Wolf,..." zumeist im `Giftschrank´ seines magischen Repertoires.
Mit klugem und überzeugendem Auftreten ist ja auch schon oft viel zu bewirken...


... Astrain am Ende der Gruppe ist nicht weniger gut gelitten, trotz seines eher schweigsamen Wesens. Dennoch bewundern ihn die anderen schon fast ehrfürchtig, zeigt er sich doch zwar wortlos, aber dafür umso kundiger, als begnadeter Heiler!

Und da er nahezu jedem von ihnen schon einmal da Leben gerettet oder ihn zumindest vor dauerhaftem Schaden durch die ein oder andere Sieche bewahrt hat, sind sie ihm alle insgeheim sehr dankbar. Überhaupt nicht verwundert wären sie darüber, sollte sich eines Tages herausstellen, daß er sogar das gefürchtete Wundfieber besiegen kann. Von selbigem sind sie aber, Peraine sei Dank, bis jetzt verschont geblieben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Erstaunlich ist auch wie er es selbst in für den Laien kärglichster Umgebung noch das passende Heilkraut gleichsam herbeizu`zaubern´, wenn sich die Notwendigkeit ergibt.
Sein Wissen auf diesem Gebiet scheint in der Tat fast vollkommen zu sein! [Linked Image] Eine Konsultation Finuviels dazu, die sich ja ebenfalls exzellent in der Natur auskennt, erbrachte dem Rest nur ein feines Lächeln, verbunden mit einem angedeuteten Kopfschütteln, als ob sie entweder nichts wüßte oder nichts darüber sagen wolle.
Die magische Seite ist schließlich das größte Geheimnis an ihm, auch wenn die anderen fast mit Sicherheit annehmen, daß er in dieser Richtung stärker begabt ist.
Jedenfalls kann es kein Zufall sein, wenn Gegner plötzlich in irrsinnige Difarstänze ausbrechen, wenn er mit noch finstererem Blick als sonst im Kampf umherstapft. Und auch die auf wundersame Weise häufig vermiedenen Auseinandersetzungen mit Tieren schreiben sie irgendwie ihm und seinem außergewöhnlichen Umgang mit der Fauna auf ihren Reisen zu.
Die wirklich außergewöhnlichste Begebenheit um ihn trug sich jedoch erst vor kurzem zu, als er fast unbeeindruckt aus einem der zahlreichen Kohlebecken auf den oberen Etagen der Binge einen seltsamen roten Ring zog, und das trotz der plötzlich bedrohlich daraus auflodernden, verzehrenden Flammen Ingerimms! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Seitdem hat Finuviel ihn während einiger ihrer Wachen ein paar Mal beobachten können, wie er seine Hand nach einigem Gemurmel in die glimmende Glut des heruntergebrannten Lagerfeuers stieß und wieder zurückschreckte, bei jeder Gelegenheit ein bißchen weniger. Seltsam! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Bedenklich?
Nun ja, da er sich sonst zurückhaltend wohlwollend wie imemr benahm, hat sie erstmal kein Wort darüber verloren.
Wirklich negativ aufgefallen ist er eigentlich ansonsten nur durch seine Schwimmschwierigkeiten zu Beginn der Fahrt in Gashok, als er fast in der örtlichen Wasserversorgung ertrunken wäre - aber in der Abneigung ggü. dem naßen Element weiß er ja Esindian solidarisch an seiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

[...]


Und ein Auszug ihrer jüngsten Erlebnisse (ich `spoiler-bewehre´ das jetzt einfach mal nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ):

"...
Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
Heute hatten wir einen richtig auf-
regenden, ereignisreichen Tag:

Zunächst wollten wir schlafen, wur-
den aber gegen Ende von 11 gewal-
tigen Schlägen geweckt.
Da wir in der großen Halle genäch-
tigt hatten, wußten wir jedoch
gleich, daß diese Töne von dem rie-
sigen Hammer dort gekommen waren.
Der ganze Raum hallte davon wider.

Dennoch war die Nacht sehr erhol-
sam! ;-)


Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Als nächstes trafen wir auf ein
wahres Rattenloch (nein, ausnahms-
weise ein echtes, nicht eine der Ab-
steigen in denen wir schon so man-
ches Mal unser müdes Haupt betten
mußten ;-) ).
Gelda konnte jenem eine Schmuck-
schatulle mit Edelsteinen und eini-
gen Dukaten entreißen - auch wenn´s
etwas wehtat...


Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Bei der weiteren Erforschung ge-
lang es Ardain der 3. Bolzenfalle in
einer gedankenschnellen Reaktion
auszuweichen.
Die ersten beiden waren, Ingerimm
zum Lob, nicht geladen gewesen!
...


Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Danach saßen wir aber richtig in
der Falle - Felsblock vor uns und
Felsblock plötzlich auch hinter uns!!

..."

[Ardains jüngster Entwicklungssprung: ]
"...
Unterwegs, 12. Boron, 18 n. H.
..................................................
Er ist wieder einmal stärker gewor-
den, und robuster.
In der Folge kämpft er auch bes-
ser, speziell mit seiner Axt aber
auch Hiebwaffen.
In der Binge scheint er richtig auf-
zuleben: Raumangst kennt er kaum
mehr und sein Bruch mit der Lore
wird ihn auch gelehrt haben, wie
man mit Fahrzeugen besser umgeht.
Darüberhinaus ist er beherrschter,
kann besser schwimmen und wird
seinen Freunden noch besser
bei Wundheilungen zu Diensten sein
können."


Inzwischen ist die Gruppe schon sehr tief in Ingerimms Heiligtum vorgedrungen und das Gefühl beschleicht sie, als ob der Gott des Schmiedens und der Zwerge nur noch eine allerletzte, große Prüfung für sie bereithält.

Danach würden sich die Gefährten freuen, wenn sie Lowangen in näheren Augenschein nehmen dürften.
Besonders Finuviel ist der engen, dunklen Gänge schon überdrüssig, in denen nur allzuoft diese gräßlichen Untoten lauern, die man am besten nur mit der Pfeilspitze `anfaßt´.
Und sogar Ardains Interesse verschiebt sich immer deutlicher auf möglicherweise noch zu bergende Schätze als daß er sich noch länger der ausgedehneten und freudigen Bewunderung der Baukunst seiner Stammesgenossen hingibt.
Es stellt sich nur die Frage: Wie hineinkommen?

Daß es dann wieder einen gangbaren Weg nach draußen, raus aus der belagerten Stadt gibt, darauf haben sie schon verschlüsselte Andeutungen gefunden.
...


Gruß,
Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#116572 19/09/04 07:45 PM
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- 1x Fackel (Zwergenbinge, Tip von Conflux hier im Forum...)
- 6x Seil (laut Conflux und englischer Lösung - auch für Magier?)
- 5x Lederzeug
- 6x Decke (eventuell)

Ergänzungen, Anmerkungen, Korrekturen?


Ein paar Anmerkungen hätte ich schon:

- Ich kann mich garnicht mehr erinnern, gesagt zu haben, dass jeder ein Seil mit sich führen sollte. Vielleicht meinte ich auch nur 1 Seil für die gesamte Gruppe (aber das bezog sich auch eher auf die Schicksalsklinge, weil da gerne mal ein Held im Gebirge abstürzt). Bitte macht mich mal schlauer...

- Vielleicht könnte man die Fackel auch durch einen Ignifaxius oder so an der richtigen Stelle umgehen (oh je, Spekulation pur)... nimm sie also lieber mal mit.

- Und ich denke die Decken sind absolut ausreichend.

- Ausserdem bin ich mir jetzt zwar nicht 100% sicher, aber ich glaube mich erinnern zu können, dass ich irgendwann mal mit magischem Brotbeutel und magischem Wasserschlauch da stand. War dann aber erst im Teil 3. Jedenfalls hätte ich ja dann den Wasserschlauch aus Teil 1 behalten müssen, oder wie war das nochmal ... *grübel*.... Schade, habe weder die CDs noch die Spielstände hier...


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Ahh, wie nett - Du hast einen meiner spielbezogenen Einträge aus einem ganz anderen Thread berücksichtigt und hier eingebracht. Wirklich nett!


Man tut, was man kann! Da ich wußte, daß im DOSBox-Faden auf die NLT eingangen wird, habe ich ab und zu dort mal reingeschaut. Wenn da etwas steht, was auch hier interessant sein könnte, zitiere ich's gerne. Auf diese Idee sind schon andere vor mir gekommen (Steffen).

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Daneben wurde das ständige Spielen mit gleichzeitigem anfertigen der Dokumentation (und das damit einhergehende, häufige Springen zwischen "Schicksalsklinge" und dem entsprechenden Word-File) auf die Dauer etwas ermüdend.


Ist das etwa das bereits erwähnte "Ellenlang"-Projekt? Ich habe meine Aufzeichnungen in Papierform festgehalten, eben weil ich zu faul war, um ständig zwischen Spiel und Texteditor zu wechseln. Schade, daß Du jetzt doch aufgehört hast... Du schienst ja schon recht weit zu sein. Ich denke, Du würdest mich locker wieder einholen, da ich ja immer jedes Detail (diesmal sogar mit Screenshots) dokumentiere und Arhu helfe, einen Reiseführer zu erstellen.

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Ich hab´ dann also auf meine allererste Gruppe und deren bereits importierten Spielstand zurückgegriffen und einfach ein neues Game gestartet (Welches bezeichnenderweise den Namen "Just For Fun 2004" trägt! ).


Deine allererste Gruppe? Die, mit der Du Schicksalsklinge vor Jahren durchgespielt hast?

Übrigens braucht man den ersten Teil nicht zu beenden, um seine Charaktere zu importieren: Jeder beliebige Spielstand aus Schicksalsklinge kann in Sternenschweif übernommen werden. Du könntest also den bisherigen Endpunkt Deines "perfekten Durchlaufs" als Basis für den Neueinstieg nehmen.

Quote
Was ich besonders lustig fand:
Aus irgendeinem Grund fehlte meiner Streunerin am Anfang im Inventar eine Hose.


Ist vielleicht so wie bei meinem Magier, dem auf unerklärliche Weise beim Importieren der Wasserschlauch abhanden kam. Nun, da kann ich ja glücklich sein, daß es nicht ein wichtigeres Ausrüstungsstück gewesen ist...

Quote
Dennoch hab´ ich (aus Platz-/Geizgründen ) auf jedwede Ausrüstung der
bequemlicheren Art verzichtet.
Der Preis: Oft, oft, oft häßliche Frostbeulen.
Ein Wunder fast, daß nicht dauerhaftere Charisma-Verluste zu beklagen sind!

Was dies - und Krankheiten allgemein - anbetrifft, habe ich dafür mehr als auf
Ausrüstung, auf meine ganz eigene `Wunderwaffe´ gebaut:
Sie ist 1,60 Schritt hoch, lang berobt und hört auf den Namen Astrain!


Dein Astrain scheint ja wirklich astrein zu sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Bei mir vollbringt der Magier regelmäßig Wunder, wenn es um das Heilen von Krankheiten geht. Übrigens ein Grund weniger, sich "ordentlich" auszurüsten: Wenn ich die Wahl habe zwischen "viele Sachen kaufen, die das Inventar füllen, aber nicht immer helfen" einerseits und "fast nichts kaufen, viel Platz haben und im Zweifelsfall eben heilen", nehme ich doch die zweite Möglichkeit. Ist übrigens durchaus rollenspielkonform, schließlich wird sonst bemängelt, die Helden stopften ihre Rucksäcke zu voll. So hingegen werden die mühsam gesteigerten Talente gut genutzt!

Quote
Und ein Auszug ihrer jüngsten Erlebnisse (ich `spoiler-bewehre´ das jetzt einfach mal nicht ):


Nur meiner hohen Selbstbeherrschung ist es zu verdanken, daß ich es bisher überspringen konnte. Denk dran, daß ich Sternenschweif zum allerersten Mal spiele!

Quote
Ich kann mich gar nicht mehr erinnern, gesagt zu haben, dass jeder ein Seil mit sich führen sollte. Vielleicht meinte ich auch nur 1 Seil für die gesamte Gruppe (aber das bezog sich auch eher auf die Schicksalsklinge, weil da gerne mal ein Held im Gebirge abstürzt). Bitte macht mich mal schlauer...


Im 6. Beitrag in diesem Faden, den ich schon mehrmals zitierte und dessen Inhalt ich dankbar befolgen werde, schriebst Du:
"Dennoch viel Erfolg und passt auf wenn ihr durchs Gebirge wandert. Immer ein Seil parat haben Und vergesst nicht eine Fackel in die Zwergenbinge mitzunehmen, damit Ingerimm euch wohlgesonnen ist"

Gar kein Seil mitnehmen fände ich natürlich nett. Wozu hat der Magier schließlich seine Stabzauber? Andererseits schrieb Laura Redish bei ihren "Star Trail"-Tips unter "Equipment", jeder Held benötige ein Seil. Im Vergleich zu den sehr genauen deutschen Lösungen sind ihr allerdings noch viele Details entgangen.

Quote
Ausserdem bin ich mir jetzt zwar nicht 100% sicher, aber ich glaube mich erinnern zu können, dass ich irgendwann mal mit magischem Brotbeutel und magischem Wasserschlauch da stand. War dann aber erst im Teil 3. Jedenfalls hätte ich ja dann den Wasserschlauch aus Teil 1 behalten müssen, oder wie war das nochmal ...


Laura Redish, die ja ab November ebenfalls wieder Sternenschweif spielen will, erwähnt diese beiden Gegenstände bereits bei ihrer Schicksalsklingen-Lösung. Da ich sie nicht gefunden habe und weder Arhu noch sonstige Quellen sie erwähnen, gehe ich davon aus, daß sie erst im zweiten Teil auftauchen. Meine Thorwalerin hat ja ihr Travia-Amulett, mit dem sie weder Hunger noch Durst verspürt.


Meine Heldengruppe geht derzeit die Wege südlich von Kvirasim und nördlich von Gashok ab. Dabei hat es sie zwischendurch in die Salamandersteine verschlagen. Es gibt eine Menge Begegnungen auf der Reise, von der die meisten ortsgebunden sind.

1. Als allererstes begegnet man einem Krieger namens Iwain Basiliskentöter. Auf Sternenschweif angesprochen, läßt er einen ganzen Redeschwall los.
2. Hinter der ersten Wegkreuzung (Richtung Süden) sichtet man ein Reh. Es zu erlegen bringt aber keine AP.
3. Vor Hillhaus trifft man einen Kesselflicker. Er bietet neben einigen (auch woanders erhältlichen) Informationen einen Kessel (Preis: 12S) an.
4. In Hillhaus selbst gibt es nur ein Gebäude, das man aufsuchen kann, nämlich die Herberge Wegrast. Dessen Inhaberin Isidara Sinbar ist zu einem kleinen Gespräch bereit.
5. Geht man von Hillhaus weiter Richtung Südwesten, findet man die Leiche eines alten Mannes. Ihn zu begraben ist sicherlich die borongefälligere Wahl.
6. Etwas weiter auf der gleichen Straße gibt es einen Kampf gegen 2 Orks. Echte Kämpfe auf der Reise habe ihn noch nicht zuende gespielt, kann also nichts über deren Ausbeute sagen.
7. Noch weiter auf der Strecke trifft man auf eine sterbende Halmar-Antilope. Wer sie ausweiden will, stößt auf ihre Jäger in Form von 3 Waldlöwen.
8. Wer sich lieber in den Salamandersteinen rumtreibt, statt auf der Straße zu bleiben, sieht u.a. ein Bärenjunges. Man kann es erlegen, aber meines Wissens nicht mitnehmen.
9. Nicht weit entfernt trifft man auf die dazugehörige Bärenmutter. Hat man vorher das Bärenjunge erlegt, gibt es einen berechneten Kampf und 6 AP pro Held im Falle des Sieges. Ist das Bärenjunge hingegen noch am Leben, haut die Bärin irgendwann ab und jeder Held bekommt immerhin 3 AP.
10. Wer Angelhaken oder ein Netz mit sich führt, kann an einer Stelle Forellen angeln. Ansonsten füllt man hier nur die Wasserflaschen auf.
11. Bei einer Flußüberquerung holt man sich nasse Füße. Eventuell wird einer der Helden davon krank.
12. Einmal sieht man von weitem eine Frau auf einem Elch vorbei reiten. Sie spricht die Gruppe kurz an.
13. In der Nähe gibt es ein Elfendorf namens Aumond. Hier kann man mit einer Elfe namens Fiana Mondlicht sprechen. Sie erwähnt gegen Elfen gerichtete Grausamkeiten in Gashok und warnt die Helden davor, zu weit in die Salamandersteine zu ziehen.
14. Der Frau auf dem Elch begegnet man noch ein zweites Mal. Diesmal kann man sogar ihr Gesicht erkennen.
15. Südlich der Salamandersteine gibt es einen Erdrutsch mitten auf dem Weg. Hier ziehen sich die Helden evtl. einige Schrammen zu.
16. Wer die Straße nach Osten südlich der Salamandersteine weiterzieht, trifft am Rande der Karte auf Elfenpatrouillen, die recht scharf schießen. Man kann gegen die Angreifer antreten (6-8 Elfenveteranen). Wer nicht umkehrt, den erwartet früher oder später der sichere Tod.
17. Eventuell bekommt die Gruppe abends Besuch von einem Gaukler. Er gibt (zumindest bei freundlicher Behandlung) einige Informationen über Wege in der Nähe. Dadurch sieht man auf der Reiseübersicht fast alle Strecken, die man im Nordosten gehen kann.

So, jetzt muß ich die neuen Infos nur noch Arhu schicken. Es freut mich, einige Ergänzungen zu seiner Vorlage machen zu können. Außerdem habe ich von den erwähnten Ereignissen Screenshots gemacht. Ob es sich lohnt, diesen Teil des Reiseführers vorab ins Netz zu stellen?


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Auf jeden Fall lohnt es sich, da ich selbst ja noch nicht wirklich angefangen habe, weiterzumachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Den magischen Wasserschlauch gibt's uebrigens in der Finsterkoppbinge, 2. Ebene. Ich meine mich an ein grosses Wasserbecken erinnern zu koennen, in dem man herumwaten konnte. Das machte man so lange, bis man was gefunden hat, naemlich selbigen Schlauch. Es ist moeglich, das man nichts mehr findet, wenn man das Wasser vorher schon rausgelassen hat... oder man findet ihn erst dort, wo man das Wasser rauslaesst.. oder man findet ihn erst, nachdem man das Wasser herausgelassen hat.

Kann mich aber auch taeuschen, ist schon sehr lange her.

Arhu


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Ja, stimmt Arhu. Dort hab ich ihn auch bekommen.

Wirst du den Reiseführer zu Teil 2 auch auf deine Homepage packen? Fände ich genial! Wenn du noch mehr Platz brauchst, sag bescheid.


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Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, den Kesselflicker von ganz am Anfang des Weges zu retten ? Meine Lösung sagt mir leider nichts davon ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

In Gashok ist meine Gruppe übrigens in einer Taverne als Zechpreller gebrandmarkt ... sie htten Essen bestellt, ohne auf ihre Geldbörse zu achten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Ich erinnere mich übrigens daran, daß ich - als ich Sternenschweif zum ersten Mal spielte - sah, wie die Gruppe Besuch von einem Druiden bekam.
Er kochte ein leckeres Süppchen, und zog dann von Dannen.

Ich war enttäuscht, weil ich dachte, daß dieses "Süppchen" vielleicht "Zauberkräfte" hätte (Miraculix ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) , und die Gruppe so vielleicht Kenntnis von Wegen erlangen könnte.

Doch nichts geschah.

Erst beim 2. oder 3. Spielen merkte ich, daß ich mit meiner Einschäötzung doch rwecht gehabt hatte : Ich hatte nur deswegen nichts bemerkt, weil die Gruppe schon alle Wege aus dieser Gegend kannte ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Klingt seltsam, war aber wirklich so ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#116577 21/09/04 05:24 PM
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Arhu antwortete mir:
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So, jetzt muß ich die neuen Infos nur noch Arhu schicken. Es freut mich, einige Ergänzungen zu seiner Vorlage machen zu können. Außerdem habe ich von den erwähnten Ereignissen Screenshots gemacht. Ob es sich lohnt, diesen Teil des Reiseführers vorab ins Netz zu stellen?


Auf jeden Fall lohnt es sich, da ich selbst ja noch nicht wirklich angefangen habe, weiterzumachen.


Wie gehen wir intelligenterweise vor? Möchtest Du meinen Kram übernehmen/aufarbeiten und als erste "öffentliche Version" ins Netz stellen? Fertig sind die HTML-Seiten ja...

Conflux schrieb an Arhu:
Quote
Wirst du den Reiseführer zu Teil 2 auch auf deine Homepage packen? Fände ich genial! Wenn du noch mehr Platz brauchst, sag Bescheid.


Hm, ich habe die ersten Abschnitte meines eigenen Reiseführers in HTML-Form gebracht. Deckt sich inhaltlich mit Arhus Textdatei (bzw. enthält Ergänzungen), beschränkt sich aber auf die Teile, die ich schon erkundet habe. Falls das jemand lesen will, freue ich mich. Ins Netz stellen möchte ich nichts, solange nicht mit Arhu das weitere Vorgehen geklärt ist. Ich schicke das Material aber gerne per E-Post zu.

Alrik fragte:
Quote
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, den Kesselflicker von ganz am Anfang des Weges zu retten ? Meine Lösung sagt mir leider nichts davon ...


Der Kesselflicker kommt ums Leben? Wann erfährt man das denn? Um Mißverständnisse zu vermeiden: Der tote alte Mann, den man später kurz hinter Hillhaus findet, ist nach meinem Wissensstand ein anderer. Schließlich sieht er auf dem Bild völlig anders aus (graue statt dunkelbraune Haare). Aus dem kaputten Hammer (Werkzeug eines Handwerkers - etwa eines Kupferschmiedes?!) vermochte ich mir noch keinen Reim zu machen.

Alrik schrieb weiter:
Quote
Ich erinnere mich übrigens daran, daß ich - als ich Sternenschweif zum ersten Mal spielte - sah, wie die Gruppe Besuch von einem Druiden bekam.
Er kochte ein leckeres Süppchen, und zog dann von dannen.


Der Druide scheint eine ähnliche Funktion zu haben wie der Gaukler, nämlich einem guter Behandlung eine Menge Strecken zu verraten. Ich meine mich dunkel daran zu erinnern, ihm schon einmal begegnet zu sein. Aber da mag ich mich auch täuschen.

Bei Schattenjäger gibt es einen Screenshot von der Begegnung, dessen Bildunterschrift eine eigene These zum Gebräu des Druiden liefert. Allerdings geht daraus immer noch nicht die genaue Wirkung hervor...


So, jetzt hat meine Heldengruppe endlich ihre Einkäufe erledigt. Für den Waldelfen gab es noch eine Harfe dazu, damit er weiterhin klimpern kann. Durch das Feilschen und ständige Hin und Her von einem Händler zum anderen waren die Recken durstig, so daß sie im "Peraines Tisch" einkehrten und dort ihre Talente ausspielten.

Aus Platz- und Gewichtsgründen mußten die Helden von einer Reihe von Gegenständen Abschied nehmen, die sie schon länger begleitet haben. Folgende Dinge wurden verkauft:
- ein Kunchomer, der noch vom Waffenhändler aus Oberorken stammte (Thorwalerin und Zwerg wischten sich eine Träne aus dem Gesicht ob der sentimentalen Erinnerungen)
- ein Kriegshammer, der in der Grimring-Ruine gefunden wurde (hatte eh nie einer benutzt)
- Mitgliederliste und Lobpreisungen aus dem Namenlosentempel auf Hjalland (der Krieger war froh, diesen götterlästerlichen Kram nicht länger mit sich schleppen zu müssen)
- eine Laute aus dem "Liebesgeflüster" in Daspota (alle grinsten unverschämt)
- alle 6 Rezepte (der Magier klopfte lächelnd auf sein neues Rezeptbuch)

Mit der neuen Ausrüstung heißt es jetzt: Auf ins Abenteuer!


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Der Kesselflicker kommt ums Leben? Wann erfährt man das denn? Um Mißverständnisse zu vermeiden: Der tote alte Mann, den man später kurz hinter Hillhaus findet, ist nach meinem Wissensstand ein anderer. Schließlich sieht er auf dem Bild völlig anders aus (graue statt dunkelbraune Haare). Aus dem kaputten Hammer (Werkzeug eines Handwerkers - etwa eines Kupferschmiedes?!) vermochte ich mir noch keinen Reim zu machen.


Hm, für mich waren beide immer ein und dieselbe Person ...



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#116579 22/09/04 09:03 AM
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Was ich besonders lustig fand:
Aus irgendeinem Grund fehlte meiner Streunerin am Anfang im Inventar eine Hose. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Das hatte zur Folge, daß sie einerseits des häufigeren von Lustmolchen angemacht wurde, zum anderen die gesamte Gruppe als Sittenstrolche des öfteren von den Einwohnern verprügelt wurde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich hatte dieses kleine, wirklich witzige Detail schon wieder vollkommen vergessen und wunderte mich daher, was wohl der Grund wäre für dieses jegliche Fehlen von gemeiner aventurischer Gastfreundschaft. Wäre das nicht eigentlich erst für Gashok vorgesehen...!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ah, das erklärt also warum meine Gruppe von der Bevölkerung zu beginn ständig vermöbelt wird.

Erstmal ein GROßES Lob an Arhu und all die anderen für diesen tollen Reiseführer. Dieser hat mich (mal wieder) ins Larianforum getrieben. (mit neuem Account leider)

Der Geldscheißer wird angeblich (bin grade erst angekommen in Teil 2) aus:
1 - Kupferkesser
1 - Holzkohle
1 - Erzklumpen
1 - Basiliskenzunge
1 - Kristallkugel
1 - Feuerpulver

Angeblich soll ich in "Schicksalsklinge" auch das Rezept für ein Mutelexir finden, weiß da jemand was genaueres?

Adeptus Maior Refardeon - Salix Damotil von der Schule der Beherschung zu Neersand sowie der Academia Arcomagica Scholaque Arcania Puniniensis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#116580 22/09/04 11:42 AM
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Das Rezept zum "Geldscheißer" (Goldesel ?) findest du noch im Spiel.

Angeblich haut nach der Vollendung des Rezeptes der Char mit dem größten Goldgier-Wert damit ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mutelixir ... ich glaube, in einem Dungeon ... ?

Last edited by AlrikFassbauer; 22/09/04 11:47 AM.

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Der Kesselflicker kommt ums Leben? Wann erfährt man das denn? Um Mißverständnisse zu vermeiden: Der tote alte Mann, den man später kurz hinter Hillhaus findet, ist nach meinem Wissensstand ein anderer. Schließlich sieht er auf dem Bild völlig anders aus (graue statt dunkelbraune Haare). Aus dem kaputten Hammer (Werkzeug eines Handwerkers - etwa eines Kupferschmiedes?!) vermochte ich mir noch keinen Reim zu machen.


Hm, für mich waren beide immer ein und dieselbe Person ...


Was m.E. dagegen spricht, ist die völlig andere Haarfarbe der beiden auf den Screenshots. Allerdings scheinen beide Ereignisse tatsächlich miteinander zusammenzuhängen. Denn wenn man zuerst Hillhaus umgeht und dann vom Südwesten statt Nordosten kommt, trifft man dennoch den Kesselflicker zuerst (vor Hillhaus) und findet dann die Leiche (hinter Hillhaus)! Ich vermute also, daß die beiden miteinander gekämpft haben und der zerbrochene Hammer, der neben dem Toten liegt, tatsächlich dem Kupferschmied gehört hat.

Quote

Erstmal ein GROßES Lob an Arhu und all die anderen für diesen tollen Reiseführer. Dieser hat mich (mal wieder) ins Larianforum getrieben. (mit neuem Account leider)


Was war denn Dein vorheriger Name? Der neue ist ja ein wenig lang geworden...

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Angeblich soll ich in "Schicksalsklinge" auch das Rezept für ein Mutelixier finden, weiß da jemand was genaueres?


Also ich habe alle Dungeons gründlich abgeklappert und nur sechs verschiedene Rezepte gefunden: Starker Heiltrank, Starker Zaubertrank, Expurgicum, Vomicum, Hylailer Feuer und KK-Elixier.

Vielleicht wirfst Du da zwei Ereignisse durcheinander: Wenn Du von Skelellen Richtung Phexcaer reist, triffst Du nördlich des Steineichenwaldes auf eine Elfe namens Olimone (die übrigens so bekannt ist, daß sie sogar in der Thorwal-Regionalbox erwähnt wird). Sie gibt den Helden das Rezept für einen Starken Heiltrank. In der Magierruine (mit einem Kartenteil) zwischen Rybon und Thoss trifft man hingegen auf eine andere Elfe, die der Gruppe ein MU-Elixier gibt.

Die Salamandersteine und Umgebung sind jetzt mit allen mir bekannten Wegen kartographiert. Drei Zufallsereignisse habe ich ebenfalls noch entdeckt:

1. Zwei Elfen, die man freundlich grüßen oder bekämpfen kann. Ich habe erstere Möglichkeit gewählt.
2. Einen Teich mit Mücken, die einem temporär 2 CH-Punkte abziehen. Man kann ihnen entkommen, wenn man schnell weiterzieht.
3. Kampf gegen ca. 6 Goblins westlich der Salamandersteine. Keine großere Herausforderung für höherstufige Helden.

Übrigens gibt es keinen Zwischenstop an der ehemaligen Elfensiedlung Thunata. Am Ufer des Lorsol füllen die Helden ihre Wasserflaschen auf, während man auf der Straße südwestlich von Hillhaus Wirselkraut findet.

Die Karte schicke ich gleich noch an Arhu. Jetzt muß ich nur noch mit meiner Heldengruppe die Wege in einer optimalen Reihenfolge ( = in möglichst kurzer Zeit) ablaufen. Danach soll es zunächst nach Gashok gehen. Die Gerüchte über die dortige Elfenfeindlichkeit lassen mir keine Ruhe. Ansonsten locken die Sümpfe östlich dieser Gegend.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116582 22/09/04 05:53 PM
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Was war denn Dein vorheriger Name? Der neue ist ja ein wenig lang geworden...

Kann ich den Namen irgendwie nachträglich ändern? Ist wirklich etwas lang. Vorher hieß ich hier nur Refardeon, das war aber zu zeiten als Divine Divinity 2 Monate draußen war oder so.

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Quote
Angeblich soll ich in "Schicksalsklinge" auch das Rezept für ein Mutelixier finden, weiß da jemand was genaueres?


Also ich habe alle Dungeons gründlich abgeklappert und nur sechs verschiedene Rezepte gefunden: Starker Heiltrank, Starker Zaubertrank, Expurgicum, Vomicum, Hylailer Feuer und KK-Elixier.

Vielleicht wirfst Du da zwei Ereignisse durcheinander: Wenn Du von Skelellen Richtung Phexcaer reist, triffst Du nördlich des Steineichenwaldes auf eine Elfe namens Olimone (die übrigens so bekannt ist, daß sie sogar in der Thorwal-Regionalbox erwähnt wird). Sie gibt den Helden das Rezept für einen Starken Heiltrank. In der Magierruine (mit einem Kartenteil) zwischen Rybon und Thoss trifft man hingegen auf eine andere Elfe, die der Gruppe ein MU-Elixier gibt.


Das es im ersten Teil ein Rezept für ein Mutelexir geben soll hab ich aus einem Lösungsbuch zu Schatten über Riva in dem auch einige Gegenstände aus den ersten beiden Teilen aufgelistet sind. Leider steht da nicht wo die Sachen zu finden sind.

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Übrigens gibt es keinen Zwischenstop an der ehemaligen Elfensiedlung Thunata.


Welche ehemalige Elfensiedlung? Hab ich was verpasst?

#116583 24/09/04 11:58 AM
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Ist ja Wahnsinn, zu sehen das es tatsächlich noch Leute gibt die sich so intensiv mit der NLT auseinandersetzen. Dann hoff ich mal das ihr die richtigen seid um mir weiterzuhelfen.
Ich habe vor ein paar Wochen nochmal mit der Schicksalsklinge angefangen, und habe vor die anderen Teile auch nochmal durch zu spielen. Bis jetzt hat es auch Spass gemacht, aber so langsam bringt mich das Spiel zur Verzweiflung. Ich habe alles Story-Relevante erledigt und trotzdem nicht genug Kartenteile um das Spiel zu beenden.Mithilfe von Komplettlösungen habe ich gescheckt ob ich auch überall gewesen bin und habe alle Personen die Kartenteile haben, nochmal aufgesucht. Nützt aber alles nichts, es fehlt noch mindestens ein Kartenteil. Nur diesen Händler Trebeorn Kollberg kann ich nicht finden, und vom Einhorn habe ich auch kein Teil bekommen.
Gibt es evtl. eine Möglichkeit zu mogeln, ein Cheat, oder ein Trainer, mit dem man alle Karteteile bekommt? Ich würde zugern beim zweiten Teil meine alten Charaktere übernehmen.
Und wo ich schon mal dabei bin dumm rumzufragen: Kann man bei einem oder allen Teilen der NLT eigene Charakter-Porträts einbinden?

Gruß
Rabe

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