An dieser Stelle wäre es vielleicht mal angebracht, `meine Helden´ kurz vorzustellen...
... zumeist die Führung übernimmt die kluge Fährtenleserin
Finuviel, die es immer wieder versteht, die Gruppe auch über die verschlungensten Pfade auf dennoch sicherem Weg zu halten.
Hier, in ihren heimatlichen Gefilden, scheint sie dies noch mehr zu bestätigen als es bereits in den
thorwalschen Landen der Fall gewesen war:
Egal ob das Aufspüren von Tieren, Schleichen, das Auffinden von guten Lagerplätzen oder ihre beeindruckende Wahrnehmungsfähigkeit - in der Wildnis macht
Finuviel kein so schnell was vor.
Ihre Waffen sind der Bogen und das Schwert, wovon sie vor kurzem zwei jeweils wahrhaft bestechende Exemplare durch den Elfen
Artherion überreicht bekommen hat, als Dank für ihre Hilfe, und die ihrer Freunde.
Sie liebt es den Gegnern zunächst die Sicht im Kampf zu nehmen um die Bedrohung für ihre Freunde zu minimieren.
Nur selten entschließt sie sich dazu ihre Kräfte in dem wohl bekanntesten und auch bei anderen astral begabten beliebten
"Fulminictus" zu verschwenden.
Vor kurzem konnten diese im übrigen mit Verwunderung zu Kenntnis nehmen, wozu ihre Kollegin auf dem Gebiet der Magie noch fähig ist, als sie sich unversehens in einen Hund verwandelte und so die zwergischen Wachen überlistete und Einlaß in
Finsterkoppbinge erlangte...
(die restlichen Gruppenmitglieder konnten durch schnelles und entschlossenes Mundzuhalten gerade noch einen empörten, aber in der Situation verräterischen Kommentar
Ardains unterbinden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).
Finuviels liebstes Hobby ist, wie man es von einer ihres Volkes wahrscheinlich auch erwarten würde, das Musizieren. Aus Gewichtsgründen beschränkt sie sich bis jetzt während dem schwierigen Teil der Reise auf eine Flöte, aber keiner der Gruppe zweifelt daran, daß ihr Talent auch auf weiteren Und sie scheint es kaum erwarten zu können, dieses auch bei nächster Gelegenheit auszuleben zu dürfen.
Während der Zeit unter Tage machte
Finuviel auch den Eindruck bei den verschiedensten Gelegenheiten, die sich ergaben, als ob sie in den Alten Sprachen bewandert wäre. Jedenfalls deuteten ein feines Lächeln und eine leicht gesteigerte Aufmerksamkeit darauf hin, wiewohl sie dann doch dem Magier der Gruppe und auch dem Vertreter des kleinen Volkes den Vortritt ließ, wenn es tatsächlich ans Entziffern der entsprechenden Dokumente und Runen ging.
Für die Helden ist die Waldelfe jedenfalls unentbehrlich in punkto Nahrungsversorgung....
... darin unterstützt wird sie gelegentlich von ihrer Kameradin
Edwina, deren Hauptaufgabe ansonsten die militärische Bedeckung der Reisegemeinschaft ist.
Zu diesem Zweck führt sie einen gewaltigen, magischen
Zweihänder mit sich, den sie während des
Thorwal-Abenteuers gefunden hat. Diesem könnte allerdings nun eine wahrhaft gediegen gearbeitete Waffe den Rang ablaufen, die ihr in der Binge nach dem Kampf gegen untote Zwerge in die Hände fiel und, wie sie´s den Laien der Gruppe gegenüber auszudrücken pflegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ,
"... einfach leichter zu schwingen..."ist.
Edwina konnte sich noch nicht entscheiden und unterzieht die beiden Waffen momentan eingehenden, vergleichenden Tests.
Natürlich kann sie auch mit der
kürzeren Version gekonnt umgehen, ja man muß sogar sagen, wahrlich
meisterlich.
In Verbindung mit
Grimring in ihren Händen verlieh ihr das in der entscheidenden Auseinandersetzung mit den Orks letzthin schon fast eine beängstigende Kampfkraft.
Schon lange trägt sie zum Schutz ihr altgedientes, zuverlässiges Kettenhemd.
Auch gegen magische Attacken fühlt sie sich seit
Thorwal gut gewappnet, denn zwei mit bläulichen Steinen versehen Schmuckstücke auf dem Kopf und um den Hals rundeten eine äußerst einträgliche Reise dorthin auch in dieser Hinsicht ab.
Neben ihrer Fähigkeit leidlich auf Überlandreisen zurechtzukommen ist die Kriegerin auch die zweite im Bunde, die
Wunden sehr fachgerecht
versorgen kann. Darüberhinaus besitzt
Edwina eine fast unbestechliche
Menschenkenntnis, ist natürlich in der
Kriegskunst bewandert und kennt sich ein wenig in
Geschichte aus.
Wie man es von ihrem kampfgestählten Körper auch erwarten könnte, glänzt sie tatsächlich vor allem im physischen Bereich:
Ob
Klettern,
Reiten,
Schwimmen und ja, auch
Zechen - sie beherrscht alles, einiges z.T. meisterhaft.
Ihre gute Selbstbeherrschung hilft ihr zum einen schwere Treffer erträglich wegzustecken und hat ihr zum anderen geholfen ihre latente Neugierde in den Griff zu bekommen... nun ja, vielleicht letzteres nicht immer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
... auch
Ardain, dem Zwerg, gelingt das für seinen
Jähzorn beileibe nicht immer perfekt (sieh oben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).
Dafür ist auch er ein verlässlicher Partner im Kampf, der eine ganz gehörige Portion an Schlägen wegstecken kann.
Dabei hilft ihm sicherlich sein Eisenhelm ein gutes Stück, sowie sein ein und alles: ein fantastischer goldener Schild, erbeutet ebenfalls auf seiner jüngsten Reise durch die
Thorwaler Lande.
Zu dessen Gunsten hat er sogar darauf verzichtet, sich mit dem für jene seines Volkes schon fast obligatorischen Kettenhemd zu rüsten und stattdessen mit einer angenehm zu tragenden
"Krötenhaut" vorlieb genommen.
Seiner leichteren Kampfweise auf ebenso glückliche Weise hinzugefügt wie bei seiner Kampfgenossin
Edwina, hat sich nun ein kunstvoll gerarbeitetes Exemplar des von ihm so geliebten Axttyps, `seines´
Kriegsbeils.
Hatte der gewiefte Zwerg schon im Land der Piraten und Drachenboote spitzgekriegt, daß die billigere Version der Waffe gar die bessere ist, so übertrifft dieses neue Schmuckstück seiner Sammlung seine bisher treue Waffe noch um einiges, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung.
Ardain käme aber sicher auch mit stumpfen Hiebwaffen oder Schwertern leidlich zurecht.
Die viele Grabarbeit, die in den letzten Tagen in der Mine zu bewältigen war, hat ihn noch stärker und robuster gemacht.
Ansonsten ist er
der Wundenheiler in der Gruppe und konnte so schon oft
Astrain bei der Nachsorge von Frostschäden prima ergänzen.
Wie es sich für einen Zwerg gehört, kann
Ardain, der Streitbare natürlich hervorragend bei
Trinkgelagen glänzen und
Schätzen und versucht es mit
Gelda in der Kunst des
Schlösseröffnens gleichzutun.
Daneben zeichnet er, der hier unten von
Finuviel die Führung übernommen hat, sich aber auch durch einen wachen
Orientierungssinn aus und besitzt gute Kenntnisse in Geschichte sowie in der alten Sprache vor allem seines Volkes. ...
... die Nummer eins und Koryphäe wenn es um unbotmäßige Hindernisse geht auf dem Weg zu interessanten Räumen oder verheißungsvollen Behältnissen, ist jedoch
Gelda - und darauf legt sie auch viel Wert! Schließlich hat sie sich schon mehr als oft genug für die Gruppe blutige Finger geholt, wenn es darum ging, wertvolle Schätze zu bergen. Vor allem von den Ratten, diesen giftigen Biestern!
Nichtsdestotrotz muß sie zugestehen, daß die Zwerge es schon draufhaben mit diesen Schlössern - das Bauen selbiger ist natürlich gemeint! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> [
Ardain hat ihre gelegentlichen Schwierigkeiten hier unten in der Binge mit Genugtuung und einem Schuß Schadenfreude wahrgenommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]
Und doch ist das nur eins der vielfältigen Talente, die
Gelda, `die Dame aus edlem Hause´, gerne zur Geltung bringt:
In Städten kann man sich ihr quasi blindlings anvertrauen. Geradezu schlafwandlerisch sicher findet sie den Weg zur billigsten Kneipe, zum besten Platz für Informationen und anderen, äh, `guten Gelegenheiten´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), bei denen sich unter anderem auch die Reisekasse `etwas aufbessern´ läßt (mit Hilfe ihrer nicht ganz so öffentlichen Talente! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Darob weiß sich die `Glücksritterin´ natürlich auch ihrer Haut zu wehren - mit ihrer
Wurfaxt eröffnet sie gerne den Kampf, um dann zu ihrem schnellen, wahlweise vergifteten (
Edwina sieht´s regelmäßig mit Grollen
)
Rapier blitzartige Stöße zu setzen, die für diese Waffe doch erstaunliche Wirkung zeitigen und zur Kampfstärke der Gruppe maßgeblich beitragen.
Ein ausgezeichneter Gefahreninstinkt, sowie überragende körperliche Fähigkeiten in
Klettern,
Schleichen,
Schwimmen und
Körper- sowie
Selbstbeherrschung runden das Bild einer versierten Lebenskünstlerin ab...
...
der Magier der Gruppe ist schließlich
Esindian - langes Gewand, spitzer Hut, Zauberstab - scheint er dem Klischee seines Standes vollauf zu entsprechen.
Neben seinen
magischen Fähigkeiten kann er vor allem mit viel
theoretischem Wissen darüber aufwarten, sowie mehr als fortgeschrittenen Kenntnissen in
Alchemie, ist gut bewandert in
Geschichte,
den Sprachen der Altvorderen sowie denen der
Völker der Gegenwart und auch der
Heilung von Giften jeder Art.
Schlechter sieht´s dagegen im
Kraft-Ausdauer-Bereich aus und seine Kollegen mußten ihn schon des öfteren vor, im wahrsten Sinne des Wortes, dem Untergang bewahren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Wenn auch sein erklärter Lieblingszauber der effektvolle
Flammenstrahl ist, so hat sich der ehemalige Adept der
Hallen zu Kuslik doch vernünftigerweise der Taktik seiner elfischen Kollegin angepaßt und unterstützt diese tatkräftig bei der Blendung der Gegnermassen.
Ansonsten steht die `Gebrauchsmagie´ mit Nutzen für die gesamte Gruppe im Vordergrund, sei es die Licht- oder Seilvariante seiner Stabzauber oder der
Hellsichtsspruch
"Penetrizzel", sowie der Bewegungszauber
"Transversalis".
Da er dies ganz allein von sich aus tut, wird er von den anderen Mitgliedern der Gruppe hoch geschätzt!
Wiewohl ahnt die Gemeinschaft, daß seine eigentlichen Fähigkeiten auf anderem Gebiet liegen. Jedoch ist sich
Esindian der Begrenztheit seiner magischen Resourcen, wenn auch den anderen klar überlegen und durch die Beherrschung der Technik der
Meditation zusätzlich im Vorteil, höchst bewußt und so verbleiben die machtvolleren seiner Alternativen, wie der
"Salander", der
"Paralü" oder der
"Adler, Wolf,..." zumeist im `Giftschrank´ seines magischen Repertoires.
Mit klugem und überzeugendem Auftreten ist ja auch schon oft viel zu bewirken...
...
Astrain am Ende der Gruppe ist nicht weniger gut gelitten, trotz seines eher schweigsamen Wesens. Dennoch bewundern ihn die anderen schon fast ehrfürchtig, zeigt er sich doch zwar wortlos, aber dafür umso kundiger, als begnadeter Heiler!
Und da er nahezu jedem von ihnen schon einmal da Leben gerettet oder ihn zumindest vor dauerhaftem Schaden durch die ein oder andere Sieche bewahrt hat, sind sie ihm alle insgeheim sehr dankbar. Überhaupt nicht verwundert wären sie darüber, sollte sich eines Tages herausstellen, daß er sogar das gefürchtete
Wundfieber besiegen kann. Von selbigem sind sie aber,
Peraine sei Dank, bis jetzt verschont geblieben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Erstaunlich ist auch wie er es selbst in für den Laien kärglichster Umgebung noch das passende Heilkraut gleichsam herbeizu`zaubern´, wenn sich die Notwendigkeit ergibt.
Sein Wissen auf diesem Gebiet scheint in der Tat fast vollkommen zu sein!
Eine Konsultation
Finuviels dazu, die sich ja ebenfalls exzellent in der Natur auskennt, erbrachte dem Rest nur ein feines Lächeln, verbunden mit einem angedeuteten Kopfschütteln, als ob sie entweder nichts wüßte oder nichts darüber sagen wolle.
Die magische Seite ist schließlich das größte Geheimnis an ihm, auch wenn die anderen fast mit Sicherheit annehmen, daß er in dieser Richtung stärker begabt ist.
Jedenfalls kann es kein Zufall sein, wenn Gegner plötzlich in irrsinnige Difarstänze ausbrechen, wenn er mit noch finstererem Blick als sonst im Kampf umherstapft. Und auch die auf wundersame Weise häufig vermiedenen Auseinandersetzungen mit Tieren schreiben sie irgendwie ihm und seinem außergewöhnlichen Umgang mit der Fauna auf ihren Reisen zu.
Die wirklich außergewöhnlichste Begebenheit um ihn trug sich jedoch erst vor kurzem zu, als er fast unbeeindruckt aus einem der zahlreichen
Kohlebecken auf den oberen Etagen der Binge einen seltsamen roten Ring zog, und das trotz der plötzlich bedrohlich daraus auflodernden, verzehrenden Flammen
Ingerimms! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Seitdem hat
Finuviel ihn während einiger ihrer Wachen ein paar Mal beobachten können, wie er seine Hand nach einigem Gemurmel in die glimmende Glut des heruntergebrannten Lagerfeuers stieß und wieder zurückschreckte, bei jeder Gelegenheit ein bißchen weniger. Seltsam! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Bedenklich?
Nun ja, da er sich sonst zurückhaltend wohlwollend wie imemr benahm, hat sie erstmal kein Wort darüber verloren.
Wirklich negativ aufgefallen ist er eigentlich ansonsten nur durch seine
Schwimmschwierigkeiten zu Beginn der Fahrt in
Gashok, als er fast in der örtlichen Wasserversorgung ertrunken wäre - aber in der Abneigung ggü. dem naßen Element weiß er ja
Esindian solidarisch an seiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
[...]
Und ein Auszug ihrer jüngsten Erlebnisse (ich `spoiler-bewehre´ das jetzt einfach mal nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ):
"...
Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
Heute hatten wir einen richtig auf-
regenden, ereignisreichen Tag:
Zunächst wollten wir schlafen, wur-
den aber gegen Ende von 11 gewal-
tigen Schlägen geweckt.
Da wir in der großen Halle genäch-
tigt hatten, wußten wir jedoch
gleich, daß diese Töne von dem rie-
sigen Hammer dort gekommen waren.
Der ganze Raum hallte davon wider.
Dennoch war die Nacht sehr erhol-
sam! ;-)
Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Als nächstes trafen wir auf ein
wahres Rattenloch (nein, ausnahms-
weise ein echtes, nicht eine der Ab-
steigen in denen wir schon so man-
ches Mal unser müdes Haupt betten
mußten ;-) ).
Gelda konnte jenem eine Schmuck-
schatulle mit Edelsteinen und eini-
gen Dukaten entreißen - auch wenn´s
etwas wehtat...
Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Bei der weiteren Erforschung ge-
lang es
Ardain der 3. Bolzenfalle in
einer gedankenschnellen Reaktion
auszuweichen.
Die ersten beiden waren, Ingerimm
zum Lob, nicht geladen gewesen!
...
Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Danach saßen wir aber richtig in
der Falle - Felsblock vor uns und
Felsblock plötzlich auch hinter uns!!
..."
[
Ardains jüngster Entwicklungssprung: ]
"...
Unterwegs, 12. Boron, 18 n. H.
..................................................
Er ist wieder einmal stärker gewor-
den, und robuster.
In der Folge kämpft er auch bes-
ser, speziell mit seiner Axt aber
auch Hiebwaffen.
In der Binge scheint er richtig auf-
zuleben: Raumangst kennt er kaum
mehr und sein Bruch mit der Lore
wird ihn auch gelehrt haben, wie
man mit Fahrzeugen besser umgeht.
Darüberhinaus ist er beherrschter,
kann besser schwimmen und wird
seinen Freunden noch besser
bei Wundheilungen zu Diensten sein
können."
Inzwischen ist die Gruppe schon sehr tief in
Ingerimms Heiligtum vorgedrungen und das Gefühl beschleicht sie, als ob der Gott des Schmiedens und der Zwerge nur noch eine allerletzte, große Prüfung für sie bereithält.
Danach würden sich die Gefährten freuen, wenn sie
Lowangen in näheren Augenschein nehmen dürften.
Besonders
Finuviel ist der engen, dunklen Gänge schon überdrüssig, in denen nur allzuoft diese gräßlichen Untoten lauern, die man am besten nur mit der Pfeilspitze `anfaßt´.
Und sogar
Ardains Interesse verschiebt sich immer deutlicher auf möglicherweise noch zu bergende Schätze als daß er sich noch länger der ausgedehneten und freudigen Bewunderung der Baukunst seiner Stammesgenossen hingibt.
Es stellt sich nur die Frage: Wie hineinkommen?
Daß es dann wieder einen gangbaren Weg nach draußen, raus aus der belagerten Stadt gibt, darauf haben sie schon verschlüsselte Andeutungen gefunden.
...
Gruß,
Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />