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He, he, nur zu!


Die erste Rohversion ist fertig. Ich werde jetzt noch alles rausstreichen, was Arhu oder Ithilion schon geschrieben haben und unn�tigen Ballast weglassen.

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Zun�chst was, das wohl alle 3 Episoden betrifft:
Gehe ich recht in der Annahme, da� der Fernkampf-Basiswert immer noch nur aus KL/GE/KK:4 errechnet wird!?


Ja, zumindest laut meinen Tests. Ich habe gestern mehrere Helden in DSA2 erschaffen. Einige von ihnen hatten eine hohe KL und GE und eine niedrige IN und FF, bei den anderen war es umgekehrt. Ergebnis: Der jeweilige Probenwert bei Schu�- und Wurfwaffen entsprach (abz�glich des entsprechenden Talentwertes) stets (KL+GE+KK)/4 (abgerundet) und nie (IN+FF+KK)/4 (abgerundet).

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Ich hab� zwar in meiner Dokumentation (Arhu wird sich an diese `Ellenlang-Projekt� erinnern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) erst 42 von den dem Vernehmen nach �ber 50 Orten in der "Schicksalsklinge" abeklappert, aber ich lehn� mich schon mal soweit aus dem Fenster, als da� ich behaupte, der teuerste von allen Krautmischern ist der "Schwarze Jokol", ganz unten im S�den in Efferdun, fast schon im andergast�schen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


Ellenlang-Projekt? Was verbirgt sich denn hinter diesem furcheinfl��enden Namen?

Die H�chstpreise f�r Kr�uter in Efferd�n erw�hnte ich bereits Anfang Juli (siehe "F�hrst Du ins sch�ne Nostria fort"). Nachforschungen bei s�mtlichen 16 H�ndlern, die es laut Arhu in den 52 St�dten gibt, ergaben: F�r 1 Thonnysbl�te gibt es 28D in Efferd�n, 26D in Rovamund, 24D in Prem, Vilnheim, Tjanset und Thorwal (Markt). Bei den anderen sind die Ankaufspreise noch niedriger.

Nicht vollst�ndig untersucht habe ich allerdings die M�rkte, deren Produktpalette und Preise stark schwanken. Es ist also durchaus m�glich, da� zu einem bestimmten Zeitpunkt auf irgendeinem Markt noch mehr gezahlt wird. Schon vorgekommen ist es, da� der H�ndler auf dem Markt mehr zahlt als der jeweilige Kr�uterh�ndler vor Ort. Allerdings halte ich es f�r unwahrscheinlich, da� jemand so hohe Preise zahlt wie in den gro�en St�dten.

Was die Lage von Efferd�n betrifft: Die naheste Grenze ist die von Nostria, welche etwa 50 Meilen �stlich und 100 Meilen s�dlich verl�uft. Andergast hingegen ist ein Binnenland und liegt eher �stlich vom S�den Thorwals.

Da� s�dlich von Efferd�n noch ein ganzes St�ck Thorwal liegt, zeigt folgende Karte:
http://www.rpgwelt.de/dsa/karten/thorwal.jpg (Grenzflu� zum Zeitpunkt des Spiels ist der Ingval.)

Die Lage von Nostria und Andergast sieht man auf folgender Detailkarte:
http://www.dsahelden.de/html/detailkarte.html

Kartenfreaks freuen sich �ber jene Reihe eingescannter Karten:
http://www.aventuriens-welt.de/atlas/karten.htm

(Ja, ich gebe es zu: Ich bin ein alter Besserwisser...)

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Ansonsten erwarte ich schon mit Spannung die Fortsetzung der Geschichte Deiner Heldentruppe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Dabei wird Dir ja im n�chsten Teil zum ersten Mal in der NLT ein Tagebuch direkt im Spiel zur Verf�gung stehen, was Dir evtl. das Festhalten Deiner so lesenswerten Spieleindr�cke noch deutlich erleichtert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Vielen Dank! Der n�chste Dienst aus aktuellem Anla� folgt sogleich. Ich habe untersucht, inwieweit die Helden und ihre Ausr�stung ordentlich importiert werden.

Eine Liste der Gegenst�nde, die im 2. Teil verschwinden:
- Grimring (klar)
- alle 8 Schl�ssel
- Buch (Kaiserspr�che Hals)
- Dokument (Einhorndokument)
- Empfehlungsschreiben (von Hetmann Tronde)
- Empfehlungsschreiben (von Umbrik Siebenstein)
- Orkdokument
- Schreiben von Jadra
- Schuldbuch
- Seekarte
- Wasserschlauch des Magiers (ohne offensichtlichen Grund)
Die Mitgliederliste (vom Namenlosen-Kult) und die Lobpreisungen bleiben hingegen. Was mit der schwarzen Statuette ist, wei� ich nicht. Die habe ich verkauft, nachdem sie ihren Zweck erf�llt hatte.

Bis auf Grimring sind die Gegenst�nde nicht viel wert und gr��tenteils offenbar nur im ersten Teil von Bedeutung. (Was die Kaiserspr�che Hals und die Seekarte sollen, habe ich allerdings nicht herausgefunden.) Warum sich der Wasserschlauch des Magiers in Luft aufl�st, bleibt mir ein R�tsel.

Korrekt �bernommen werden die magische Waffen/R�stungen, die ich noch hatte. (Verkauft habe ich nur das Kettenhemd, das pro Runde LE abzog.) Der magische Wurfdolch bringt nun einen AT/PA-Malus mit sich. Der goldene Schild scheinen einen PA- statt einem AT-Malus zu erzeugen.

Sonstige besondere Gegenst�nde bleiben. Deren Eigenschaften und Wirkung habe ich jedoch nicht �berpr�ft.

�nderungen, was Kampfwerte und Waffen betrifft:

Bei allen Helden gilt im Vergleich zur Schicksalsklinge AT+2/PA-2 f�r jede Waffenart. Klingt nach einem Fall f�r den Hexeditor. Wurf- und Schu�proben sind unver�ndert.

Zweih�nder und Bastardschwert kann nur noch der Krieger verwenden, nicht mehr der Zwerg. Der Silberstreitkolben kann nur noch vom Zwerg und vom Krieger getragen werden, nicht mehr vom Streuner, der Thorwalerin oder dem Waldelf.

Daf�r k�nnen die Helden nun Ringe an Finger stecken und Amulette um den Hals legen. Damit ist der Schildarm frei. Au�erdem k�nnen alle ein 2. Zeug anlegen.


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Dennoch werd� ich mal Deinen Spoiler nicht lesen, bis ich das gegenw�rtige Save beendet habe, welches eigentlich ein sog. `perfekter Durchlauf� der Schicksalsklinge werden sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


Ich frage mich, ob ich wirklich alle Wildnisbegegnungen und alle K�mpfe erlebt habe. Von welchem Kampf (ca. 6 Orks, 1 Goblin, 2 Oger) stammt z.B. folgendes Bild?

- PC-Joker-Testbericht (Screenshot rechts unten)
- Amiga-Joker-Testbericht bei kultpower.de (Screenshot links unten)
Ich kann mich nicht an diese Situation erinnern.

Die Br�cke von Orvil nach Rovik habe ich weggelassen - brachte keine AP. Au�erdem bin ich in folgenden St�dten nicht gewesen: Rovik, Guddasunden, Kord, Treban, Aryn sowie dem Hjallander Hof. (Laut Text bin ich allerdings mit Swafnild Egilsdotter nach Aryn gefahren...)

F�r diejenigen, die die vollst�ndige Karte haben:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ich habe nirgends gelesen, da� jemand etwas dar�ber geschrieben hat, finde es aber sehr faszinierend: Auf der Karte zur Grimring-Ruine erkennt man im Hintergrund mehrere Zeichnungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Von links nach rechts und von oben nach unten habe ich gefunden:
- Runen, Krieger
- Pferd, Gesicht einer Frau, Pfeil&Bogen, Orkfratze
- Pforte, grinsender Goblin, L�we, Drache
- behelmter Krieger, gekreuzte Klingen
Einige sind gr��er, andere kleiner; einige sind eindeutig zu erkennen, bei anderen wei� ich nicht, ob sie eher zuf�llig sind.

Arhus Seite �ber die Kartenteile zeigt u.a. die vollst�ndige Karte - f�r diejenigen, die einen entsprechenden Spielstand gerade nicht zur Hand haben.
</span>

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Hey, Arhu - hast Du schon die Socken angeschnallt und stehst in den Startl�chern? Kunar ist ja schon fast soweit, da� Ihr Eure Reise gemeinsam weiterf�hren k�nnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Jetzt, wo ich mich auf den Einstieg in den 2. Teil vorbereite, stellt sich die Frage, ob wir zusammen einen Reisef�hrer f�r Sternenschweif schreiben. Die St�dte sind anders modelliert, aber es k�nnte dennoch interessant sein, Preise zu vergleiche und wichtige Orte in einer Stadt aufzulisten.

Arhu, Du erw�hntest eine angefangene DSA2-Dokumentation. Schick mir die doch per E-Post, dann kann ich direkt sehen, was Du schon gefunden hast und eventuelle Erg�nzungen anbringen. Ansonsten w�rde ich sagen: Wir sehen uns sp�testen in Lowangen!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!