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Joined: Mar 2003
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Vom Einsiedlersee brach die Gruppe Richtung Felsteyn auf. Unterwegs traf sie eine etwas sonderliche alte Frau namens Janda, die Isleif Olgardsson erwähnte sowie vor einem Steinschlag vor Felsteyn warnte. In Felsteyn trotz des Steinschlages wohlbehalten angekommen, richteten die Helden Isleif Olgardsson Jandas Grüße aus. Dieser erinnerte sich an sie und war recht erfreut. Kurioserweise gab er nochmals die Tips und ein Kartenstück, obwohl die Helden diese schon vor Monaten bekommen hatten. Das war bei mir auch so. Liegt wahrscheinlich wirklich an Janda.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: May 2004
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Den Zwölfen zum Gruße! Heute gibt es nur wenig zu berichten, aber ich denke, es ist wert, veröffentlicht zu werden. Von Varnheim reiste die Gruppe über Auplog nach Vilnheim. Von dort aus brach sie Richtung Phexcaer auf. Nach einigen Tagen unterwegs durchlebten die sechs Recken den wohl denkwürdigsten Tag ihres bisherigen Abenteuers... Der 10. Ingerimm des Jahres 15 Hal wird meinen Helden für immer im Gedächtnis bleiben. Am frühen Morgen entdeckte der Waldelf die Dracheneiche, die auf der mühsam zusammengetragenen (vollständigen!) Karte zu sehen ist. So begaben sich die tapferen Recken auf die Spuren Hyggeliks, genauer gesagt dorthin, wo sich seine Spur im Nebel der Geschichte verliert... Nach einigen Stunden Fußmarsch gelangten sie an ein seltsames Gemäuer. Dessen Inneres beherbergte nicht nur eine Menge Schutt in einigen verfallenen Räumen, sondern auch manche Zombies und Mumien, die in einigen kurzen Gefechten zu Boron geschickt wurden. Uralte Münzen und gigantische Schätze lockten... doch die Gruppe nahm nichts davon mit. Der Streuner hatte nämlich dabei "ein verdammt mieses Gefühl", denn die meisten der Truhen waren leer... diese Ruinen waren ihm nicht ganz geheuer! Den Helden stockte der Atem, als sie nach einem Kampf mit acht Zombies und zwei Skeletten tatsächlich Hetmann Hyggelik dem Großen, dem legendären Thorwalerkapitän, gegenüber standen - oder besser gesagt dem, was noch von ihm übrig war. Ein trauriges Schicksal war ihm und den letzten seiner Gefährten beschieden. Doch obschon dies eines jeden Helden Herzen rührte, wich die Traurigkeit rasch grenzenloser Freude. Denn der Krieger hielt das eine Schwert in seinen Händen, nach denen die sechs in den vergangenen Monden gesucht hatten und mit dem sich vielleicht der drohende Orkensturm gegen Thorwal noch aufhalten läßt... die Schicksalsklinge! Hach, was ist das Leben schön! Ich erspare mir besser weiteres Schwärmen - schließlich hat Flash die gleiche Aufgabe schon vor Monaten geschafft (und andere vor Jahren). Insofern hoffe ich, man wird meine Begeisterung verstehen... Die Gruppe ist inzwischen wohlbehalten in Phexcaer angekommen und verweilt im Peraine-Tempel. Es gibt jetzt noch einige abschließende Aufgaben zu tun, um sich auf das Ende des Abenteuers vorzubereiten. Erst danach wird sich der neue Träger des Orkenspalters einem ausgewählten Kämpfer der feindlichen Armee stellen. Ach ja: Eine Szene, die im Computerspielemuseum auf einem Screenshot abgebildet ist, kam bei mir nicht vor: " Bild 33: Hyggelik stellt seine Gefährten vor." Weiß jemand dafür eine Erklärung? Der Bericht über das Spiel enthält eine Serie mit z.T. sehr interessanten Screenshots, lohnt also einen Blick.
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Joined: Mar 2003
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Tjaaaaa,
ich weiß nicht mehr ob in fraglichem Spiel diese Jandra jemals den Weg meiner Helden gekreuzt hat, aaaaber...
... als ich neulich nochmals zu Isleif Olgardsson bin, da war das Kartenteil, das ich bei ihm bekommen hatte in der Folge plötzlich wieder weg !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Und bei Tiomar Swafnildsson auf Manrek war´s noch schlimmer: Da haben bei einem Besuch der Piratenhöhle danach plötzlich die Wände gefehlt - inklusive leider auch dem Ausgang, so daß ich neu laden mußte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Ragon
P.S.: War eigentlich einer von Euch schonmal im "Alten Ugdalf", diesem schwarzen Turm im Südwesten der Hauptstadt Thorwal? Ich dachte bisher, der stünde nur so da, ohne das irgendeine Interaktion vorgesehen wäre... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
P.P.S.: Ich war neulich mal in besagtem Immanstadion (dachte auch dort, da würde nie was passieren. Aber den Tip über die Veranstaltungstage kriegt man sogar direkt ggü.: im Eisenhof! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )! Es finden eine Menge Begegnungen statt, bei denen bekannte Mannschaften aus allen Teilen Aventuriens gegeneinander antreten... interessant dabei: "Ruhmreich Nostria" und "Edelmut Andergast" treffen bezeichnenderweise niemals aufeinander! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> [Um die hundert Tests! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ]
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Joined: Mar 2003
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Ach ja - hatte ich eigentlich schonmal gefragt, was eigentlich en detail der Unterschied zwischen den Einstellungen "aggressiv", "normal" und "vorsichtig" bei Attacken im Kampf ist? Ich hab´ das da nie geblickt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> - für mich war die Wahrscheinlichkeit eines Treffers bei allen gleich groß ( = schlecht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) und von den Schadenspunkten her... naja, ich wieß nich´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...
Ragon, der Magier
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Joined: Mar 2003
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Wenn ich mich nicht irre, hat Big Al irgendwo in diesem Topic was zum "alten Ugdalf" erzählt. Die Sache mit dem Immanstadion ist mir dafür neu. Lustisch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: May 2004
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Grimring war wiedergefunden, doch die Helden hatten noch etwas zu tun, bevor es zum Finale gehen konnte. So zogen sie zunächst wieder Richtung Thorwal. Dort plünderten sie ihr Bankkonto. Die ursprünglich 30998 S waren auf 31516 S angewachsen. Außerdem besorgten sie sich von Jadra Thornsdotter eine zweite Bescheinigung fürs Zeughaus. Das dortige Guthaben veränderte sich jedoch nicht (eigentlich Quatsch). Die Helden gaben den Rest von ca. 2 Dukaten für Pfeile aus und reisten die Reichsstraße entlang nach Vaermhag. Ihre Geldbeutel waren inzwischen recht imposant gefüllt (mehr als 15.000 Dukaten!), aber da man in den nächsten Teil nur eine begrenzte Geldsumme mitnehmen kann (60 D pro Held), legten sie den Großteil davon in Atmonblüten an (895 Stück). Dann ging es zurück nach Thorwal. Dort bezogen sie für 8 Nächte ein Zimmer in der Herberge "Bei Morissa", um den Beginn des Monats Rahja abzuwarten. Pünktlich um 11 Uhr marschierten sie dann ins "Vier Winde", um dort Ardora von Greifenfurt abzuholen. Sie hatten die Kriegerin einst auf dem Totenschiff gerettet und diese bot ihnen aus Dankbarkeit ihr Geleit an (am Ende eines Monats geht sie jedoch wieder eigene Wege, deswegen das Abwarten vorher). So ging die nun siebenköpfige Gruppe nach Phexcaer und von dort aus Richtung Einsiedlersee. Da die Orks längst noch nicht da waren (im Spiel war Mitte Rahja 15 Hal; der Zeitpunkt des Angriffs war jedoch 27. Peraine 17 Hal) kampierten sie fast zwei Jahre dort. Als das orkische Heer schließlich aufmarschierte, fordert der Krieger den Orkfürsten auf, seinen besten Kämpfer zu schicken. In einem Zweikampf sollte entschieden werden, ob die Orks Thorwal bekämen oder sich zurückziehen müßten. Ausgestattet mit einem starken Heiltrank, mehreren Wirselkräutern und Vierblättrigen Einbeeren wagte er sich in den finalen Kampf, der über das Schicksal Thorwals entscheiden würde. In der einen Hand hielt er Grimring, in der anderen die Rote Mondscheibe, welche die Heldengruppe vor vielen Monaten zusammen mit dem Orkdokument gefunden hatten. Von Orks auf der einen und den Freunden (inklusive Ardora) auf der anderen Seite umringt, begannen der Orkchampion und der Krieger mit dem Duell. Lange Zeit war nicht ersichtlich, wer gewinnen würde - die meisten Schläge wurden pariert. Doch schließlich überwog die Kraft des Kriegers (dank des starken Heiltranks) und sein Gegner ging tödlich getroffen zu Boden. Thorwal ist gerettet. Die Mitglieder der Abenteuergruppe gehen als Helden in die Geschichte ein. Die Schicksalsklinge wird an Hetmann Tronde Thorbensson weitergegeben, damit er in Zukunft sein Land verteidigen kann. ...ok, das Spiel habe ich durch, aber es gibt noch ein paar Sachen, die ich demnächst dazu sagen werde. Bevor es an den zweiten Teil der Nordlandtrilogie geht, möchte ich z.B. meine Forumsbeiträge archivieren. Nun zu Ragons Fragen: ... als ich neulich nochmals zu Isleif Olgardsson bin, da war das Kartenteil, das ich bei ihm bekommen hatte in der Folge plötzlich wieder weg !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Und bei Tiomar Swafnildsson auf Manrek war´s noch schlimmer: Da haben bei einem Besuch der Piratenhöhle danach plötzlich die Wände gefehlt - inklusive leider auch dem Ausgang, so daß ich neu laden mußte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Solche Speicherfehler sind mir auch schon mehrmals passiert. Siehe hierzu das, was ich unter "Schwachsinn und Schikanen" Ende Mai geschrieben habe. War eigentlich einer von Euch schonmal im "Alten Ugdalf", diesem schwarzen Turm im Südwesten der Hauptstadt Thorwal? Ich dachte bisher, der stünde nur so da, ohne das irgendeine Interaktion vorgesehen wäre... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Der Turm heißt nicht "Alter Ugdalf" (das ist die Kriegerakademie, in der man einen ersten Auftrag erledigt), sondern "Schwarzer Finger". Man hört in Kneipengesprächen öfters "Im schwarzen Finger wohnt ein Hexer, der niemanden hereinläßt." Man kann sich mit "Transversalis Teleport" reinzaubern, aber dann kommt nur ein kurzer Text. Inhalt ist etwa "ein Gehilfe des Zauberers sagt, dieser sei beschäftig, und weist den Weg zur Tür". (So etwas schrieb auch Alrik Ende Mai zu dem Thema...) Es gibt in Thorwal noch einen Turm, in dem es spuken soll. Da konnte ich mich meiner Erinnerung nach jedoch nicht hineinteleportieren. Ich war neulich mal in besagtem Immanstadion (dachte auch dort, da würde nie was passieren. Aber den Tip über die Veranstaltungstage kriegt man sogar direkt ggü.: im Eisenhof! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )! Die Spiele finden nur im Frühling und im Herbst statt. Arhu erwähnt sie übrigens in seinem Reiseführer unter "Kurioses". Ich habe mir auch mehrere Partien "angesehen". Sehr schön, daß die Programmierer an solche Details gedacht haben. Ach ja - hatte ich eigentlich schonmal gefragt, was eigentlich en detail der Unterschied zwischen den Einstellungen "aggressiv", "normal" und "vorsichtig" bei Attacken im Kampf ist? Das wird in der Anleitung irgendwo erklärt: Wer "vorsichtig" kämpft, vergrößert den Paradewert (und macht dadurch den Attackewert niedriger); beim "aggressiven" Kämpfen ist es genau umgekehrt. Ich habe am Ende fast nur noch aggressiv gekämpft. Die eigene Gruppe bekommt mehr Schadenspunkte ab, teilt aber auch mehr aus, so daß die Kämpfe schneller vorbei sind. Diese Taktik ist jedoch nur höherstufigen Helden (ab Stufe 5) zu empfehlen.
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Joined: Mar 2003
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Herzlichen Glückwunsch Kunar! Ich muß sagen, ich habe mit meiner Spielweise doch so einiges verpaßt. Aber gerade deswegen waren Deine Berichte immer interessant zu lesen. Wir sind irgendwie sehr unterschiedliche Spielertypen, während Du einfach alles sehen mußt, was das Spiel zu bieten hat, versuche ich immer so zu entscheiden, wie es meine Heldentruppe tun würde. Und da ich mir kaum vorstellen kann, daß sie Wochen auf ein Einhorn warten, um einen nicht notwendigen Kartenteil zu ergattern, während das Schicksal Thorwals auf dem Spiel steht, kommt so etwas bei mir eben nicht vor. Aber irgenwie ärgert es mich doch ein bißchen. Stadionbesuche, Türme, alles nicht mitbekommen. Na vielleicht beim nächsten Versuch in 10 Jahren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: Mar 2003
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Jo, auch von mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> , Kunar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ok, Du hattest das also schon rausgefunden mit dem Turm - sei´s drum! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Je nun, da das bei Dir ja jetzt unmittelbar ansteht (nehme ich an?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), möchte ich schonmal auf den nächsten Teil der "Nordlandtrilogie" vorgreifen. Ich bin nämlich heute (mindestens kurzzeitig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) darauf umgeschwenkt!
1. Zunächst was, das wohl alle 3 Episoden betrifft: [color:"orange"]Gehe ich recht in der Annahme, daß der Fernkampf-Basiswert immer noch nur aus KL/GE/KK:4 errechnet wird!?[/color] Eigentlich würde man ja damit rechnen, daß das schon auf IN/FF/KK geht, denn das entsprechend überarbeitete Regelwerk erschien ja ungefähr zeitgleich mit der Schicksalsklinge, dessen Box trägt ja auch nicht von ungefähr das Cover des zugehörigen Basisspiels und schließlich die Erweiterung auf 7 Eigenschaften ist ja auch schon integriert. Dennoch scheint sich die NLT in dem Punkt doch noch auf dem älteren Stand zu bewegen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
2. Das muß ich mit Rücksicht auf Kunar `spoilerverschleiern´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ): <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Gibt es für den "Bannstrahler-Quest" in tatsächlich nur die beiden Waffen von Artherion als Belohnung und eine positive Bemerkung des anderen, aber unschuldigen, Verdächtigen? Keine AP-Belohnung!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Nichtmal der ehemaligen guten Bekannten des Elfen, der Kräuterfrau Gerlanje, kann man von der endgültigen Abreise ihres Freundes berichten; auch der `Forscher´ ist wie vom Erdboden verschluckt. Aber ebenso von den anderen, eher verhaltenen Tipgebern kriegt man kein weiteres Feedback. Der Praios-Tempel interessiert sich überhaupt nicht für das von der Heldentruppe geleistete (Totschweigen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), genausowenig die anderen `offiziellen Würdenträger´ des Ortes. Das ist schon etwas traurig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> Das manifestiert ja schon fast wieder eine Provokation für buad um eine seiner berüchtigten `Brandreden´ über die Rollenspielqualitäten des Spiels herabzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> </span>
3. Habt Ihr auch auf Euren zeitgenössischen Rechnern das Problem, daß der Himmel im Hintergrund rast, und auch bei der Überlandreise die Truppe leider wie ein D-Zug daherkommt!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Außerdem hat man den Eindruck, seine Helden saufen wie die Löcher und mampfen wie die Scheunendrescher! Man muß wirklich fast jeden Tag jagen. Habt Ihr das so in Erinnerung!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
4. Desweiteren hatte ich nicht mehr in Erinnerung, daß man wirklich nur noch an den `Routenpunkten´ tatsächlich umkehren kann!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Fatal ist das nach Kvirasim, wenn man sich am Südrand der Salamandersteine nach Osten wendet. Da läuft man sehenden Auges in die Falle, wird im Text eigentlich auch noch gewarnt, aber es gibt nie eine Unterbrechung in diesem unaufhaltsamen Strom von Textfenstern, bei der man seiner Besinnung zum Besseren auf dem Weg auch die entsprechende Aktion folgen lassen könnte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ragon, der "Sternenschweif"-Magier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Zu 3./4.: Das Problem hatte ich auch mal, hängt vermutlich mal wieder damit zusammen, daß die heutigen Computer einfach zu schnell für das Spiel sind. Ich weiß leider nicht mehr, wie ich das damals beheben konnte, aber ich mir ziemlich sicher, daß ich es letztlich geschafft habe. Ich hoffe, da kann dir jemand mit mehr Computerwissen helfen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und wenn das Problem behoben bist, kannst du - wenn mich die Erinnerung nicht trügt - auch wieder zwischen den Wegpunkten umkehren.
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veteran
Joined: Apr 2003
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Auch bei den Problemen 3 und 4, mein lieber Ragon, hilft Dir das wunderbare DOSBox. In der aktuellen Version läuft Sternenschweif sehr gut. Lediglich bei Schatten über Riva habe ich noch so meine Probleme mit DOSBox. Na, vielleicht in der nächsten Version.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich wollte es gleich mal selber ausprobieren - leider ohne Erfolg! Zwar klappt die Installation problemlos, wenn ich das Spiel jedoch starten möchte, erscheint nur die Meldung "Bitte Sternenschweif-CD 1 einlegen", obwohl die natürlich längst im Laufwerk ist ...
Aber naja, spielen wollte ich es jetzt sowieso nicht. Irgendwann mal wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Schon mal diese Methode probiert? Übrigens, falls es immer noch Probleme mit DSA2 und dem CD-ROM gibt, vielleicht hilft beim Einbinden:
mount d e:\ -t cdrom -ioctl
Die Laufwerksbezeichnungen natürlich nach eigenem Gustav anpassen.
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Joined: May 2004
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Aber gerade deswegen waren Deine Berichte immer interessant zu lesen. Wir sind irgendwie sehr unterschiedliche Spielertypen, während Du einfach alles sehen mußt, was das Spiel zu bieten hat, versuche ich immer so zu entscheiden, wie es meine Heldentruppe tun würde. (...) Aber irgenwie ärgert es mich doch ein bißchen. Stadionbesuche, Türme, alles nicht mitbekommen. Na vielleicht beim nächsten Versuch in 10 Jahren. Freut mich, daß Dir meine Beiträge gefallen haben! Es hat natürlich mit zu meiner Motivation beigetragen, daß ich mich mit Euch austauschen konnte. Dadurch, daß auch andere "Die Schicksalsklinge" spielten, wirkte das Vorhaben nicht mehr so verrückt... Es hat mich seinerzeit bei Wizardry 7 wahnsinnig gestört, daß man fast zwangsweise etwas verpaßt, weil es sich um eine so komplexe Welt handelt. (Ich habe jede Menge Wildnisabenteuer gehabt, die selbst in der mir bekannten "komplettesten" Lösung nicht drinstehen. Außerdem gibt es eine Mega-Spezialwaffe, die nur von einer Ninja-Fee benutzt werden kann und die ich selbst beim 2. Durchspielen nicht gefunden habe... argh!) Um diesmal den "Da habe ich damals etwas ausgelassen, jetzt muß ich alles nochmal spielen!"-Effekt zu vermeiden, habe ich alles erledigt, was in diversen Komplettlösungen, Internetforen und auf NLT-Fanseiten zu lesen war. Nebenbei habe ich natürlich noch ein paar Details klären können, was ich als sehr befriedigend empfinde. Jetzt kann ich behaupten, meinen Teil zur DSA1-Dokumentation beigetragen zu haben! (Ich beabsichtige, meine Forumsbeiträge aufzubereiten und dann irgendwie ins Netz zu stellen.) Meine alten Spielstände werde ich aufheben, ebenso wie die schriftlichen Unterlagen, aus denen hervorgeht, an welcher Stelle ich jeweils im Spiel war. Sollte in Zukunft jemand etwas herausfinden, was selbst ich übersehen habe, kann ich es wenigstens relativ schnell "nachzocken". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Genau das habe ich gestern abend übrigens gemacht. Denn da der Aufstieg der gesamten Gruppe in die 7. Stufe für mich völlig überraschend kam, hatte ich zunächst einfach auf Steigerungen verzichtet. Also habe ich Samstag nachmittag schon mal die Steigerungen ausgerechnet. Dann ist mir noch eine zweite Sache aufgefallen: Nicht nur die Preise, sondern auch das Angebot auf den Märkten variiert erheblich. Auf dem Westmarkt in Phexcaer kann man manchmal Thonnysblüten für 18D das Stück kaufen - Wahnsinn! Zum Vergleich: Thonnys kostet in Prem 49D. Atmonblüten kosten 42D in Prem, 33D in Vaermhag und (manchmal) 15D auf dem Westmarkt Phexcaer. Damit schlägt die Stadt der Diebe jede mir bisher bekannte Methode, sein Geld günstig in Waren anzulegen, um es in den nächsten Teil der Nordlandtrilogie zu retten. Denn mit 50% Rabatt aushandeln bekommt man Thonnys für 9D das Stück und kann es in Kvirasim beim Kräuterhändler (nicht auf dem Markt!) für 21D verkaufen - mit mehr als 100% Gewinn! Der Vollständigkeit halber habe ich mal ausgerechnet, wieviel Gewinn man mit anderen, billigeren Kräutern machen würde: Noch mehr gibt es nur mit Donfstengel und Menchalkakteen (über 140% Gewinn), aber von denen kann man gar nicht so viel einstecken, wie man für 15.000 Dukaten bekommt... Jedenfalls habe ich mir den Umweg über Vaermhag gespart, meine Helden drei Tage länger in Thorwal rumhängen lassen, mein Geld erst am 1. Rahja abgehoben (dann waren es 31647 S) und Ardora von Greifenfurt mitgenommen. Wo ich schon einmal in Thorwal war, habe ich mich natürlich nochmal um die kuriosen Orte gekümmert. Beim Schwarzen Finger bekommt man nur eine Beschreibung, wenn man sich hineinteleportiert. Man kann dort nichts erledigen, ich finde es aber trotzdem lustig. In den Fluchtturm kommt man offensichtlich nicht hinein, ebenso wie in die großen Ottas. Immanspiele finden nur an Markttagen im Frühling und Herbst statt (steht auch in der Beschreibung des Ortes selbst). Es spielt stets eine Thorwaler Mannschaft gegen Auswärtige ( = Nichtthorwaler), wobei erstere immer gewinnt. Wegen dieser festgelegten Konstellation kommt es nie zu einer Begegnung zwischen Nostria und Andergast... In Phexcaer angekommen, habe ich 1666 Thonnys (insgesamt 17 Gegenstände) gekauft. Ziel sollte es tatsächlich sein, sein gesamtes Geld auf den Kopf zu hauen. Denn egal, wie leer der Geldbeutel vorher war: Man hat zu Beginn von "Sternenschweif" immer 60D in der Tasche. Danach habe ich das Finale nochmal gespielt und diesmal die Talente und Zauber der Helden mitgesteigert. Übrigens kann man auch dem NSC die Schicksalsklinge in die Hand geben. Dann fordert dieser tatsächlich die Orks heraus, verweigert sich aber danach der Aufgabe, so daß man, um die Heldenansicht vor dem Kampf zu verlassen, Grimring einem eigenem Helden geben muß. Zum Ende möchte ich noch etwas sagen, aber mit Rücksicht auf Ragon nur versteckt: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Das Finale fand ich - ebenso wie das Auffinden der Schicksalsklinge oder das Intro mit seiner Musik - unheimlich stimmungsvoll. Keine langen Filme, dafür mehrere Bilder und tolle Texte. Das ist es, was ich von einem Rollenspiel erwarte: Texte, bei denen sich die Autoren Mühe gegeben haben und die dem Leser genügend Freiraum für dessen eigene Fantasie lassen. Das ist es auch, was ich an DSA immer geschätzt habe und was vielen ursprünglich englischsprachigen Spielen oft aufgrund einer schlechten Übersetzung fehlt. Insofern kann ich mich Flash voll und ganz anschließen: DSA1 hat zwölf Jahre nach seinem Erscheinen mehr Flair als viele andere Computerspiele aus jüngeren Tagen. </span> Nebenbei hat das Spiel bewirkt, daß ich mich wieder mit DSA generell beschäftigt habe. Um mehr Hintergrundwissen zu haben und noch besser in die Spielwelt einzutauchen, habe ich mir die Beschreibungen in der Thorwal-Regionalbox, Das Land des Schwarzen Auges sowie ein Buch [Rezension im Faden "DSA-Romane"] durchgelesen. Es gibt noch einige Schritte, die ich unternehmen werde, bevor ich richtig mit Sternenschweif anfange. Meine nächste selbstgestellte Aufgabe besteht darin, Veränderungen und eventuelle Fehler beim Import einer Heldengruppe herauszufinden. Außerdem möchte ich eine schöne DSA1-Abschlußdokumentation erstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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He, he, nur zu! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ...
Dann ist mir noch eine zweite Sache aufgefallen: Nicht nur die Preise, sondern auch das Angebot auf den Märkten variiert erheblich. Auf dem Westmarkt in Phexcaer kann man manchmal Thonnysblüten für 18D das Stück kaufen - Wahnsinn! Zum Vergleich: Thonnys kostet in Prem 49D. Atmonblüten kosten 42D in Prem, 33D in Vaermhag und (manchmal) 15D auf dem Westmarkt Phexcaer. ... Ich hab´ zwar in meiner Dokumentation (Arhu wird sich an diese `Ellenlang-Projekt´ erinnern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) erst 42 von den dem Vernehmen nach über 50 Orten in der "Schicksalsklinge" abeklappert, aber ich lehn´ mich schon mal soweit aus dem Fenster, als daß ich behaupte, der teuerste von allen Krautmischern ist der "Schwarze Jokol", ganz unten im Süden in Efferdun, fast schon im andergast´schen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ansonsten erwarte ich schon mit Spannung die Fortsetzung der Geschichte Deiner Heldentruppe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Dabei wird Dir ja im nächsten Teil zum ersten Mal in der NLT ein Tagebuch direkt im Spiel zur Verfügung stehen, was Dir evtl. das Festhalten Deiner so lesenswerten Spieleindrücke noch deutlich erleichtert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Phex´schen Gruß, Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> P.S.: Nun, tatsächlich verhält es sich so, daß der erste Teil die einzige Folge der NLT ist, die ich wahrhaftig mal komplett durchgespielt habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> [Pscht! Ruhe da, Fußvolk! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ] Dennoch werd´ ich mal Deinen Spoiler nicht lesen, bis ich das gegenwärtige Save beendet habe, welches eigentlich ein sog. `perfekter Durchlauf´ der Schicksalsklinge werden sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> P.P.S.: Hey, Arhu - hast Du schon die Socken angeschnallt und stehst in den Startlöchern? Kunar ist ja schon fast soweit, daß Ihr Eure Reise gemeinsam weiterführen könnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Joined: May 2004
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Die erste Rohversion ist fertig. Ich werde jetzt noch alles rausstreichen, was Arhu oder Ithilion schon geschrieben haben und unnötigen Ballast weglassen. Zunächst was, das wohl alle 3 Episoden betrifft: Gehe ich recht in der Annahme, daß der Fernkampf-Basiswert immer noch nur aus KL/GE/KK:4 errechnet wird!? Ja, zumindest laut meinen Tests. Ich habe gestern mehrere Helden in DSA2 erschaffen. Einige von ihnen hatten eine hohe KL und GE und eine niedrige IN und FF, bei den anderen war es umgekehrt. Ergebnis: Der jeweilige Probenwert bei Schuß- und Wurfwaffen entsprach (abzüglich des entsprechenden Talentwertes) stets (KL+GE+KK)/4 (abgerundet) und nie (IN+FF+KK)/4 (abgerundet). Ich hab´ zwar in meiner Dokumentation (Arhu wird sich an diese `Ellenlang-Projekt´ erinnern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) erst 42 von den dem Vernehmen nach über 50 Orten in der "Schicksalsklinge" abeklappert, aber ich lehn´ mich schon mal soweit aus dem Fenster, als daß ich behaupte, der teuerste von allen Krautmischern ist der "Schwarze Jokol", ganz unten im Süden in Efferdun, fast schon im andergast´schen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ellenlang-Projekt? Was verbirgt sich denn hinter diesem furcheinflößenden Namen? Die Höchstpreise für Kräuter in Efferdûn erwähnte ich bereits Anfang Juli (siehe "Fährst Du ins schöne Nostria fort"). Nachforschungen bei sämtlichen 16 Händlern, die es laut Arhu in den 52 Städten gibt, ergaben: Für 1 Thonnysblüte gibt es 28D in Efferdûn, 26D in Rovamund, 24D in Prem, Vilnheim, Tjanset und Thorwal (Markt). Bei den anderen sind die Ankaufspreise noch niedriger. Nicht vollständig untersucht habe ich allerdings die Märkte, deren Produktpalette und Preise stark schwanken. Es ist also durchaus möglich, daß zu einem bestimmten Zeitpunkt auf irgendeinem Markt noch mehr gezahlt wird. Schon vorgekommen ist es, daß der Händler auf dem Markt mehr zahlt als der jeweilige Kräuterhändler vor Ort. Allerdings halte ich es für unwahrscheinlich, daß jemand so hohe Preise zahlt wie in den großen Städten. Was die Lage von Efferdûn betrifft: Die naheste Grenze ist die von Nostria, welche etwa 50 Meilen östlich und 100 Meilen südlich verläuft. Andergast hingegen ist ein Binnenland und liegt eher östlich vom Süden Thorwals. Daß südlich von Efferdûn noch ein ganzes Stück Thorwal liegt, zeigt folgende Karte: http://www.rpgwelt.de/dsa/karten/thorwal.jpg (Grenzfluß zum Zeitpunkt des Spiels ist der Ingval.) Die Lage von Nostria und Andergast sieht man auf folgender Detailkarte: http://www.dsahelden.de/html/detailkarte.html Kartenfreaks freuen sich über jene Reihe eingescannter Karten: http://www.aventuriens-welt.de/atlas/karten.htm (Ja, ich gebe es zu: Ich bin ein alter Besserwisser...) Ansonsten erwarte ich schon mit Spannung die Fortsetzung der Geschichte Deiner Heldentruppe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Dabei wird Dir ja im nächsten Teil zum ersten Mal in der NLT ein Tagebuch direkt im Spiel zur Verfügung stehen, was Dir evtl. das Festhalten Deiner so lesenswerten Spieleindrücke noch deutlich erleichtert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Vielen Dank! Der nächste Dienst aus aktuellem Anlaß folgt sogleich. Ich habe untersucht, inwieweit die Helden und ihre Ausrüstung ordentlich importiert werden. Eine Liste der Gegenstände, die im 2. Teil verschwinden: - Grimring (klar) - alle 8 Schlüssel - Buch (Kaisersprüche Hals) - Dokument (Einhorndokument) - Empfehlungsschreiben (von Hetmann Tronde) - Empfehlungsschreiben (von Umbrik Siebenstein) - Orkdokument - Schreiben von Jadra - Schuldbuch - Seekarte - Wasserschlauch des Magiers (ohne offensichtlichen Grund) Die Mitgliederliste (vom Namenlosen-Kult) und die Lobpreisungen bleiben hingegen. Was mit der schwarzen Statuette ist, weiß ich nicht. Die habe ich verkauft, nachdem sie ihren Zweck erfüllt hatte. Bis auf Grimring sind die Gegenstände nicht viel wert und größtenteils offenbar nur im ersten Teil von Bedeutung. (Was die Kaisersprüche Hals und die Seekarte sollen, habe ich allerdings nicht herausgefunden.) Warum sich der Wasserschlauch des Magiers in Luft auflöst, bleibt mir ein Rätsel. Korrekt übernommen werden die magische Waffen/Rüstungen, die ich noch hatte. (Verkauft habe ich nur das Kettenhemd, das pro Runde LE abzog.) Der magische Wurfdolch bringt nun einen AT/PA-Malus mit sich. Der goldene Schild scheinen einen PA- statt einem AT-Malus zu erzeugen. Sonstige besondere Gegenstände bleiben. Deren Eigenschaften und Wirkung habe ich jedoch nicht überprüft. Änderungen, was Kampfwerte und Waffen betrifft: Bei allen Helden gilt im Vergleich zur Schicksalsklinge AT+2/PA-2 für jede Waffenart. Klingt nach einem Fall für den Hexeditor. Wurf- und Schußproben sind unverändert. Zweihänder und Bastardschwert kann nur noch der Krieger verwenden, nicht mehr der Zwerg. Der Silberstreitkolben kann nur noch vom Zwerg und vom Krieger getragen werden, nicht mehr vom Streuner, der Thorwalerin oder dem Waldelf. Dafür können die Helden nun Ringe an Finger stecken und Amulette um den Hals legen. Damit ist der Schildarm frei. Außerdem können alle ein 2. Zeug anlegen. Dennoch werd´ ich mal Deinen Spoiler nicht lesen, bis ich das gegenwärtige Save beendet habe, welches eigentlich ein sog. `perfekter Durchlauf´ der Schicksalsklinge werden sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich frage mich, ob ich wirklich alle Wildnisbegegnungen und alle Kämpfe erlebt habe. Von welchem Kampf (ca. 6 Orks, 1 Goblin, 2 Oger) stammt z.B. folgendes Bild? - PC-Joker-Testbericht (Screenshot rechts unten) - Amiga-Joker-Testbericht bei kultpower.de (Screenshot links unten) Ich kann mich nicht an diese Situation erinnern. Die Brücke von Orvil nach Rovik habe ich weggelassen - brachte keine AP. Außerdem bin ich in folgenden Städten nicht gewesen: Rovik, Guddasunden, Kord, Treban, Aryn sowie dem Hjallander Hof. (Laut Text bin ich allerdings mit Swafnild Egilsdotter nach Aryn gefahren...) Für diejenigen, die die vollständige Karte haben: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Ich habe nirgends gelesen, daß jemand etwas darüber geschrieben hat, finde es aber sehr faszinierend: Auf der Karte zur Grimring-Ruine erkennt man im Hintergrund mehrere Zeichnungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Von links nach rechts und von oben nach unten habe ich gefunden: - Runen, Krieger - Pferd, Gesicht einer Frau, Pfeil&Bogen, Orkfratze - Pforte, grinsender Goblin, Löwe, Drache - behelmter Krieger, gekreuzte Klingen Einige sind größer, andere kleiner; einige sind eindeutig zu erkennen, bei anderen weiß ich nicht, ob sie eher zufällig sind. Arhus Seite über die Kartenteile zeigt u.a. die vollständige Karte - für diejenigen, die einen entsprechenden Spielstand gerade nicht zur Hand haben. </span> Hey, Arhu - hast Du schon die Socken angeschnallt und stehst in den Startlöchern? Kunar ist ja schon fast soweit, daß Ihr Eure Reise gemeinsam weiterführen könnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Jetzt, wo ich mich auf den Einstieg in den 2. Teil vorbereite, stellt sich die Frage, ob wir zusammen einen Reiseführer für Sternenschweif schreiben. Die Städte sind anders modelliert, aber es könnte dennoch interessant sein, Preise zu vergleiche und wichtige Orte in einer Stadt aufzulisten. Arhu, Du erwähntest eine angefangene DSA2-Dokumentation. Schick mir die doch per E-Post, dann kann ich direkt sehen, was Du schon gefunden hast und eventuelle Ergänzungen anbringen. Ansonsten würde ich sagen: Wir sehen uns spätesten in Lowangen!
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Joined: Mar 2003
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... Eine Liste der Gegenstände, die im 2. Teil verschwinden: - Grimring (klar) - alle 8 Schlüssel - Buch (Kaisersprüche Hals) - Dokument (Einhorndokument) - Empfehlungsschreiben (von Hetmann Tronde) - Empfehlungsschreiben (von Umbrik Siebenstein) - Orkdokument - Schreiben von Jadra - Schuldbuch - Seekarte - Wasserschlauch des Magiers (ohne offensichtlichen Grund) Die Mitgliederliste (vom Namenlosen-Kult) und die Lobpreisungen bleiben hingegen. ... Wobei - wenn wir schon gerade mal beim `Besserwissen´ sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - zu letzteren zu sagen ist, daß bei "Gegenstand benutzen" lediglich ein Textfenster mit: "Auf dem Dokument ist nichts Aufregendes zu lesen." Wollt´ ich nur mal so erwähnen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ragon P.S.: Hat eigentlich schonmal einer ernsthaft dran gedacht, irgendeins der DSA-Abenteuer in den ggw. verfügbaren Rollenspieleditoren (vulgo TES von Bethesda oder G2Mod von den Piranhas) umzusetzen? Oder eigene Abenteuer als Mod? Oder Solo-Abenteuer in HTML? (Marians Burzeltagsgeschenk an Lys war ja sowas <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ) Oder eine modernisierte Version der NLT-Teile in Java? Hach ja... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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Seid gegruesst, ihr Recken!
Ich warte in der Tat noch in Lowangen. Sollte ich DSA2 unter Linux mit Dosbox zum Laufen kriegen, was angeblich gehen soll, auch mit der CD-Version, dann steht einer gemeinsamen Erforschung eigentlich nichts im Wege!
Kunar: Hatte ich dir nicht mal was geschickt? War nicht viel, nur eine kleine Datensammlung der oestlichen Kartenhaelfte - zwei, drei Staedte und Dungeons vielleicht.. Aber ich werde sehen, was ich noch auftreiben kann. Interessant waeren auf jeden Fall Screenshots von allen besonderen Ereignissen oder Lokalitaeten, die wuerden sich naemlich gut in einer Online-Enzyklopaedie machen.
Ragon: Fuer NWN gibt es soweit ich weiss ein Thorwal-Mod, aber sehr ausgereift war es wohl nicht.. DSA1 ist nun mal relativ spaerlich besiedelt, was sich mMn nicht sehr gut, vor allem nicht 1:1, in moderne Spiel-Engines uebertrage laesst.
Ein paar kleine Tipps schon mal im Vorraus: Unbedingt bestimmte Dinge mitnehmen, die dann spaeter fuer ein bestimmtes Rezept gebraucht werden koennten, wie zum Beispiel zwei Erzklumpen... Weiss noch jemand die genauen Zutaten fuer den beruehmt-beruechtigten Geldscheisser?
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich wollte es gleich mal selber ausprobieren - leider ohne Erfolg! Zwar klappt die Installation problemlos, wenn ich das Spiel jedoch starten möchte, erscheint nur die Meldung "Bitte Sternenschweif-CD 1 einlegen", obwohl die natürlich längst im Laufwerk ist ...
Aber naja, spielen wollte ich es jetzt sowieso nicht. Irgendwann mal wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Liegt sie denn auch in dem CD-Laufwerk mit dem niedrigsten Laufwerksbuchstaben?
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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P.S.: Hat eigentlich schonmal einer ernsthaft dran gedacht, irgendeins der DSA-Abenteuer in den ggw. verfügbaren Rollenspieleditoren (vulgo TES von Bethesda oder G2Mod von den Piranhas) umzusetzen? Oder eigene Abenteuer als Mod? Oder Solo-Abenteuer in HTML? (Marians Burzeltagsgeschenk an Lys war ja sowas <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ) Oder eine modernisierte Version der NLT-Teile in Java?
Hach ja... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Ja Ragon, daran habe ich schon oft gedacht. Ich habe sogar mal mit einem DSA-Modul für NWN angefangen in dem ich alle Gegenstände, WAffen, Rüstungen, etc. nach dem Vorbild benannt habe und einige nette Gimmicks wie Tag/Nacht abläufe der Händler, Proviant und Nahrungsmittelsuche (z.B. Angeln) gescriptet habe. Leider war mir NWN irgendwie zu sehr aud AD&D fixiert und ich hatte auch keine konkrete idee für eine Story und keine Zeit die einzelnen Gebiete zu modellieren, deshalb hab ich es irgendwann wieder gelassen und darauf gewartet bis sich eine "offenere" Engine finden lässt. Nach meinem Kenntnisstand gibt es für NWN übrigens zwei DSA-Module. Zum einen das Einstiegsabenteuer "Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler" (hatte ich irgendwo in dem Forum mal erwähnt) und "DSA2 - Sternenschweif" (aber mit sehr wenigen Modifikationen und bei Weitem nicht so gut wie das Original). Das mit der modernisierten Version in Java hört sich für mich sehr machbar an, wenn man die nötige Zeit mitbringt. Ich habe mal in meinen früheren Java-Tests einen DSA-Kampfsimulator geschrieben. Nichts besonderes jedoch beinhaltet er Generierung und Nahkampf (ohne Zauberei). Es werden immer 2 Helden erschaffen, die gegeneinander Kämpfen und der bessere bekommt Erfahrung, steigt auf und kann sich neuen Gegnern stellen... wers mal spielen will findet es unter: http://www.blautann.de/index.php?id=5Ach ja, und da gab es auch noch "DSA-Andergast", auf das ich kürzlich mal gestoßen bin. Ein paar Leute versuchen mit einer 3DGame Engine (ich glaube mit BlitzBasic 3D oder so) das Königreich Andergast nachzubauen. Es gibt mittlerweile auch eine Homepage: http://www.lindwurmschlaeger.de/koobi/index.phpSo Ragon, ich glaube ich habe deinen Hunger vorerst gestillt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Flash: Yep, tut sie (wobei ich keine Ahnung hatte, daß sowas eine Rolle spielen kann ...).
Aber wie gesagt: Ist aktuell nicht so schlimm. Wenn, dann würde ich sowieso erst die "Schicksalsklinge" nochmal spielen.
Kunar: Kam zwar relativ selten vor, aber die auf den Screenshots gezeigte Kampfkonstellation habe ich mehrfach erlebt, daran kann ich mich noch gut erinnern.
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