Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#116584 24/09/04 07:00 PM
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Eigene Charakterporträts ? Junge, das war vor Baldur's Gate ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nein, daran hat man mMn damals nicht gedacht ...

Zumal das Bildformat mir völlig unbekannt ist. Das kann eine Art von Bitmap sein, aber da du als Programmierer jegliches eigene Bildformat *selbst* definieren kannst ... wir haben das mal in meiner Ausbildung gemacht. Kein anderes Programm der Welt kann unser Fomat lesen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Insofern sieht es schlecht aus.

Das Einzige, was ich dir als Info dazu geben kann, ist mein Beitrag zur Schicksalsklinge im DLH (Osterei). Dort habe ich nämlich eine Charakterdatei als Binärdatei beigefügt; es geht also prinzipiell, Charaktere als einzelne Dateien dort "einzuladen", nur das Format ist undokumentiert, und ich habe es nur durch Probieren herausbekommen.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#116585 24/09/04 09:18 PM
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Eigene Charakterporträts ? Junge, das war vor Baldur's Gate ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Wahrscheinlich bin ich schon so vergreist das mir so ein ein paar Jahre Unterschied gar nicht mehr auffallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Ne, schon klar, zumindest bei den ersten beiden Teilen hatte ich auch nicht damit damit gerechnet. Aber beim 3 Teil hätts ja durchaus schon möglich sein können.

Gruß
Rabe

#116586 24/09/04 09:22 PM
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Schau die ruhig mal meinen Beitrag beim DLH an, vielleicht hilft dir das ja weiter ...
dlh.net (ohne www davor)


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#116587 24/09/04 11:33 PM
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Jubiläum ! Wie mich gerade Kunar im Chat aufmerksam macht, hat das "NLT-Projekt" vor exakt einem Jahr begonnen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#116588 25/09/04 09:52 PM
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Ja, es ist soweit: Der erste Beitrag dieses Fadens wird ein Jahr alt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> Alriks Aufruf blieb nicht ungehört und so hangeln sich inzwischen mehrere Spieler durch den zweiten Teil der Nordlandtrilogie. Nachzügler sind ausdrücklich willkommen und können vom Wissen der ihnen Vorausgegangenen profitieren. Angenehmerweise haben auch Spätberufene die Chance, noch etwas Neues herauszufinden. Also keine überflüssige Schüchternheit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Meine Heldengruppe zog mehrere Wochen durch die Salamandersteine und erreichte am ersten Tag des Jahres 18 Hal den Ort Hillhaus. Nachdem die bereits erwähnten Wildnisbegegnungen alle überstanden waren, ging es zur nächsten großen Etappe der Reise, nämlich Gashok. Die Begrüßung war alles andere als freundlich, denn der Waldelf bekam aus dem Hinterhalt einen gut gezielten Bolzen ab! Nicht, daß ihn das umgehauen oder gar ernsthaft verletzt hätte... aber ein solch unrondrianisches Verhalten sorgte naturgemäß für Verstimmung bei meinem Krieger ("Kommt raus und kämpft offen!") und Naserümpfen bei meinem Streuner ("Ha, lächerliche Amateure! Nicht einmal vergiftet, die Munition!").

Dank einiger DSA-Papierquellen habe ich bereits in Erfahrung gebracht, daß in Gashok sektiererische Dualisten (Praios/Boron-Glauben) herrschen. Weiter umgesehen habe ich mich noch nicht in der Stadt, aber man hatte die Helden ja bereits in Aumond vor Greueltaten gegenüber Elfen gewandt. Nun denn, meine Helden stehen geschlossen füreinander ein und werden nicht zulassen, daß jemand einem Mitglied der Gruppe etwas zu Leide tut. Zitat des Zwerges: "Als wenn uns eine kleine Stadt aufhalten könnte! Wißt Ihr noch, damals in Daspota..." (Gelächter der Helden)


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Daß es im ersten Teil ein Rezept für ein Mutelixier geben soll, hab ich aus einem Lösungsbuch zu Schatten über Riva, in dem auch einige Gegenstände aus den ersten beiden Teilen aufgelistet sind. Leider steht da nicht, wo die Sachen zu finden sind.


Schweige hat Originallösungsbücher und hatte schon einige interessante Details hier im Forum erwähnt. Er könnte (sofern er noch mitliest) die Fragen um Kesselflicker und Mutelixierrezept aufklären.

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Übrigens gibt es keinen Zwischenstop an der ehemaligen Elfensiedlung Thunata.


Welche ehemalige Elfensiedlung? Hab ich was verpasst?


Thunata liegt auf der Strecke zwischen Kvirasim und Hillhaus. Es ist auf der Karte des Svellttals eingezeichnet und Schauplatz des Abenteuers "Elfenblut". In "Sternenschweif" selbst scheint Thunata jedoch, wie ich erwähnte, keine Rolle zu spielen.

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Ist ja Wahnsinn, zu sehen das es tatsächlich noch Leute gibt die sich so intensiv mit der NLT auseinandersetzen. Dann hoff ich mal das ihr die richtigen seid um mir weiterzuhelfen. Ich habe vor ein paar Wochen nochmal mit der Schicksalsklinge angefangen, und habe vor die anderen Teile auch nochmal durch zu spielen. Bis jetzt hat es auch Spass gemacht, aber so langsam bringt mich das Spiel zur Verzweiflung. Ich habe alles Story-Relevante erledigt und trotzdem nicht genug Kartenteile um das Spiel zu beenden.Mithilfe von Komplettlösungen habe ich gescheckt ob ich auch überall gewesen bin und habe alle Personen die Kartenteile haben, nochmal aufgesucht. Nützt aber alles nichts, es fehlt noch mindestens ein Kartenteil. Nur diesen Händler Trebeorn Kollberg kann ich nicht finden, und vom Einhorn habe ich auch kein Teil bekommen. Gibt es evtl. eine Möglichkeit zu mogeln, ein Cheat, oder ein Trainer, mit dem man alle Karteteile bekommt? Ich würde zugern beim zweiten Teil meine alten Charaktere übernehmen.


Ja, Wahnsinn ist das richtige Wort. Aber ist das nicht ohnehin Grundvoraussetzung für alle Rollenspieler? Ich erinnere mich da an ein Vorhaben, gemeinsam über ein Internetforum eine Geschichte zu schreiben (so ca. 276 Seiten)... ein ganz und gar wahnwitziges Unternehmen!

Was die Kartenteile betrifft: Im Reiseführer von Arhu und der Komplettlösung von Ithilion steht eine Liste der Kartenteile und ihrer Besitzer. Vorsicht, Falle: Bei einigen Leuten bekommt man nicht immer ein Kartenteil (abhängig von Antworten/Zufall), d.h. man sollte unbedingt vorher abspeichern. Ist mir bei Swafnild Egilsdotter so gegangen. Selbst ohne Treborn Kolberg und Einhorn kommt man auf 8 Kartenteile. Wenn Du festgehalten hast, wer Dir ein Kartenstück gegeben hat, kannst Du mit Hilfe von Arhus oder Ithilions Anleitungen feststellen, wo Du noch suchen kannst.

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Und wo ich schon mal dabei bin dumm rumzufragen: Kann man bei einem oder allen Teilen der NLT eigene Charakter-Porträts einbinden?


Dazu hatte ich schon Ende Mai etwas geschrieben (unter "Eine Seefahrt, die ist lustig..."). Ergänzend dazu (ich hätte nie gedacht, daß es jemanden interessiert): Eigenexperimente haben ergeben, daß man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte für Byte die Portraits ändern kann. Du könntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann Stück für Stück ein eigenes Portrait generieren.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Schweige hat Originallösungsbücher [...]
(Ich auch ...)

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Ergänzend dazu (ich hätte nie gedacht, daß es jemanden interessiert): Eigenexperimente haben ergeben, daß man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte für Byte die Portraits ändern kann. Du könntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann Stück für Stück ein eigenes Portrait generieren.


Ist das ein dokumentiertes Format ? Ist das ein bekanntes Bilddateiformat oder eine Attic'sche Eigenentwicklung ? *neugierig geworden bin*



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Also wenn dieses Format tatsächlich so einfach ist und das Bitmap-Format allgemein bekannt, sollte - so ergeben es theoretische Erwägungen - es für einen findigen Programmierer (nicht mich!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> ) doch eigentlich im Bereich des Möglichen liegen, einen Konvertierer mit anschließendem automatischen Update der entsprechenden .CHR-Datei husch, husch, flugs zusammenzubasteln... oder irr´ ich mich etwa!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon

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Man tut, was man kann! Da ich wußte, daß im DOSBox-Faden auf die NLT eingangen wird, habe ich ab und zu dort mal reingeschaut. Wenn da etwas steht, was auch hier interessant sein könnte, zitiere ich's gerne. Auf diese Idee sind schon andere vor mir gekommen (Steffen).


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Ist das etwa das bereits erwähnte "Ellenlang"-Projekt? Ich habe meine Aufzeichnungen in Papierform festgehalten, eben weil ich zu faul war, um ständig zwischen Spiel und Texteditor zu wechseln. Schade, daß Du jetzt doch aufgehört hast... Du schienst ja schon recht weit zu sein. Ich denke, Du würdest mich locker wieder einholen, da ich ja immer jedes Detail (diesmal sogar mit Screenshots) dokumentiere und Arhu helfe, einen Reiseführer zu erstellen.


Oh, keine Sorge, Kunar
- wie sagt man so schön?: "Aufgehoben ist nicht aufgeschoben." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In der Tat hat dieses Projekt schon soviele Unterbrechungen - z.T. Jahre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> -, aber auch wieder Fortsetzungen erfahren, daß ich mich kaum an die Anzahl zu erinnern vermag.
Ja, auch bei mir hat das in Papier angefangen.
Aber ich kam dann zu der Ansicht, daß Karten für etwaige andere Rezipienten meiner Aufzeichnungen doch so nachvollziehbar und detailiert sein sollten wie es nur die größte Nähe zur Vorlage bietet, und das schließlich der entsprechende Aufwand, sowie die Weitergabemöglichkeiten (ich hab´ auf dieses handschriftliche Dokument aus meiner Jugend eifersüchtiger wache Augen als ein Lindwurm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]) besser direkt in digital zu machen sein - ohne zusätzlichen Konvertierungsschritt in manuell und wieder zurück! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Was das Aufholen angeht:
Au contraire, mon ami! Da ich genau dieselbe Herangehensweise wie Du pflege (und das letzte Mal "Sternenschweif" - dankenswerter Weise! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - schon so lange her, daß ich kaum noch irgendwelche Storyvorgänge rekapitulieren kann) wär´ das in Sachen Spieltempo wieder ein Patt zwischen uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
[Frag´ Draiggy in Sachen "Gothic II"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]

Zusammenfassend:
Ich spiel´ jetzt erstmal das vom Handling und der Grafik her bessere "Sternenschweif", und wenn dieses Verlangen gestillt ist, werd´ ich mich der Vollendung meiner bisher `Unvollendeten´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) wieder zuwenden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Quote
Deine allererste Gruppe? Die, mit der Du Schicksalsklinge vor Jahren durchgespielt hast?

Übrigens braucht man den ersten Teil nicht zu beenden, um seine Charaktere zu importieren: Jeder beliebige Spielstand aus Schicksalsklinge kann in Sternenschweif übernommen werden. Du könntest also den bisherigen Endpunkt Deines "perfekten Durchlaufs" als Basis für den Neueinstieg nehmen.


Ebenselbige, mein Herr! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ja, danke!
Aufgrund des intensiven Besuchs zahlreicher (ich möchte fast sagen: unausweichlicher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vorlesungen von Ihro Gnaden Professor buad zu diesem seinem `Steckenpferd´ kann ich zu meiner Erbauung behaupten, mit dem Konzept und der Wirkweise des berühmt-berüchtigten "Heldenimports" (ALLAAAAAARM!!! FLUUUTEN! FLUUUTEN!... Hat sich irgendwas in Kniehöhe bewegt? Hat irgendjemand evtl. einen fluchenden, belehrenden, wutschnaubenden, völlig TEE-durchtränkten Zwerg gesehen, der wahlweise eine titanische Axt oder eine Ochsenherde - beides viel zu groß geraten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> - schwingt!?? Nein? Gut! Nochmal Glück gehabt! *puh* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Aber Vorsicht! Manchmal ist er auch unsichtbar, mulitdimensional manifestiert, schwarz angelaufen oder schlichtweg... undefinierbar!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> [Linked Image] - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) in der DSA-Trilogie doch vertraut zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Jedoch gibt es eine eiserne Regel für mich, nach der eine Fortsetzung eines weiteren Teils mit einer Gruppe, die den vorangegangen nicht wirklich auch erfolgreich bestanden hat, nicht in Frage kommt - für meinen Geschmack unschicklich! [Linked Image]

Quote
Ist vielleicht so wie bei meinem Magier, dem auf unerklärliche Weise beim Importieren der Wasserschlauch abhanden kam. Nun, da kann ich ja glücklich sein, daß es nicht ein wichtigeres Ausrüstungsstück gewesen ist...


Wie z.B. ... eine Hose!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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Dein Astrain scheint ja wirklich astrein zu sein! Bei mir vollbringt der Magier regelmäßig Wunder, wenn es um das Heilen von Krankheiten geht. Übrigens ein Grund weniger, sich "ordentlich" auszurüsten: Wenn ich die Wahl habe zwischen "viele Sachen kaufen, die das Inventar füllen, aber nicht immer helfen" einerseits und "fast nichts kaufen, viel Platz haben und im Zweifelsfall eben heilen", nehme ich doch die zweite Möglichkeit. Ist übrigens durchaus rollenspielkonform, schließlich wird sonst bemängelt, die Helden stopften ihre Rucksäcke zu voll. So hingegen werden die mühsam gesteigerten Talente gut genutzt!


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Nun ja, ohne mich mit Dir streiten zu wollen - rollenspielkonform erscheint mir diese Vorgehensweise vielleicht nur auf den ersten Blick.
Das ständige Husten und Schniefen und Zittern und Bibbern und das leichtsinnige Ignorieren dero Ursachen dafür würde ich doch eher als die entsprechenden Kriterien nicht erfüllend einstufen.
Helden mögens normalerweise schon auch, wenn nicht bequem, so doch zumindest unmittelbar erträglich.
Jedenfalls werden sie sich nicht sehenden Auges einem unnötigen Risiko aussetzen, gerade nicht so etwas unangenehmem wie einer elendsvollen Krankheit oder eisklirrender Kälte, wenn es sich denn mit verfügbaren Mitteln von vorneherein umgehen läßt - es warten schließlich noch zur Genüge die unvermeidbaren Fährnisse und Herausforderungen auf sie und ihre Kräfte, Talente hin oder her! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Von daher ist der Grund schon eher die spieldesigntechnische Beschränkung auf eine begrenzte Anzahl von Slots bzw. das Fehlen eine permanenten Auslagerungsmöglichkeit! [Linked Image]

Ich verliere nunmal ungern storybezogene Gegenstände, auch wenn sich deren spieltechnische Relevanz schon längst erledigt haben mag. (Gestatten? Ragon - Jäger und Sammler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Die "Lagerhäuser" sind dafür ob ihrer notorischen Unzuverlässigkeit leider keine wirklich annehmbare Wahl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Und so hatte ich die Einführung eines Rezeptbuches und des Schlüsselbundes sehr begrüßt und wäre auch ein Verfechter eines Kräuterbeutels gewesen, um wenigstens die wirklich leichtgewichtigen Sachen nicht unverhältnismäßig viele Plätze verbraten.
Die optimale Lösung wäre natürlich ein Raum oder eine Truhe gewesen, die auch mal umgekehrt zur üblichen Nutzungsweise befüllbar gewesen wären.
Ich kann es gut verwinden, daß ich nicht wirklich jedes Standardschwert oder jeden heruntergefallenen Knüppel mitschleppe, daß meiner Gruppe so in die Hände fällt.
Aber wenn die besonderen Gegenstände langsam beginnen signifikante Teile ihres Tragevermögens besetzt zu halten, dann wird´s doch a bisserl ärgerlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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Nur meiner hohen Selbstbeherrschung ist es zu verdanken, daß ich es bisher überspringen konnte. Denk dran, daß ich Sternenschweif zum allerersten Mal spiele!


Soso - Selbstbeherrschung 18, wie!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Paß auf, ich werd´ neidisch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Naja, bei Deinem Tempo darfst Du ja bald... es sei denn Du befürchtest dann aufgrund irgendwelcher Hinweise nochmal in die Binge zurückkehren zu müssen, weil Du irgendwas wichtiges übersehen hättest! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Quote
...

Gar kein Seil mitnehmen fände ich natürlich nett. Wozu hat der Magier schließlich seine Stabzauber?


Tjaaa-a... die Sache mit den Stabzaubern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Das ist dann doch eine Sache in der Computer-Trilogie, die mich immer tierisch genervt hat! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Nicht so sehr, daß es nach dem damals verwendeten Regelwerk scheinbar nicht möglich war, auch noch die restlichen Stabzauber in den Fortsetzungen für den Magier verfügbar zu machen (auch wenn ich mein heißgeliebtes Flammenschwert zugegebenermaßen schon schmerzlich vermißt hab´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ), bzw. auch die Kugelzauber.
Aber daß man, bzw. sein entsprechender Spielerheld nicht jederzeit die Kontrolle hatte, welchen der immerhin vier sein Stab nun aktiv hatte, daß war schon recht ärgerlich!
Oder ist es jemandem von Euch gelungen, in der "Schicksalsklinge" auf dem Totenschiff denselbigen in dieser einen bedrohlichen Situation als Seil zu benutzen, wenn er doch bereits für das Licht in der Gruppe sorgte!?
Also mir nicht.
Wie das dann in den anderen Teilen war, kann ich mich nicht mehr erinneren (hab´s wahrscheinlich aufgrund der vorgenannten Erfahrung gar nicht mhr versucht auszuprobieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ), aber ich neige dazu anzunehmen, daß sich das nicht großartig geändert hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />



Gruß,
Ragon
(Der dieses Wochenende noch kein Stück weitergekommen ist mit "Sternenschweif"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> )

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im Reiseführer von Arhu und der Komplettlösung von Ithilion steht eine Liste der Kartenteile und ihrer Besitzer. Vorsicht, Falle: Bei einigen Leuten bekommt man nicht immer ein Kartenteil (abhängig von Antworten/Zufall), d.h. man sollte unbedingt vorher abspeichern. Ist mir bei Swafnild Egilsdotter so gegangen. Selbst ohne Treborn Kolberg und Einhorn kommt man auf 8 Kartenteile. Wenn Du festgehalten hast, wer Dir ein Kartenstück gegeben hat, kannst Du mit Hilfe von Arhus oder Ithilions Anleitungen feststellen, wo Du noch suchen kannst.

Ja das sind die beiden Hilfen die ich zum Schluss(so schnell benutze ich keine Lösungen, erstrecht nicht bei RPGs) auch benutzt habe, aber die deckten sich auch mit meinen Aufzeichnungen. Ich habe alle Leute die Kartenteile haben sollen noch mal abgeklappert, aber kein weiteres Teil bekommen. Noch weiter dumm rumzurennen hab ich jetzt keine Lust mehr, irgendwann reicht es dann auch, deshalb hatte ich ja nach cheats gefragt.
Als ich damals (muss so ca. 94 gewesen sein) das Spiel zum ersten mal durchzockte hatte ich solche Probleme nicht, ich mein mich zu erinnern das ich die Schicksalsklinge sogar recht einfach fand. Ich werde meine Gruppe jetzt einfach nach Sternenschweif importieren und da weiterspielen. Obwohl ich eigentlich mit Ragon einer Meinung bin das es ein wenig unschicklich (tolles Wort) ist mit einer Heldengruppe weiterzumachen die den ersten Teil gar nicht beendet hat.
Quote
Eigenexperimente haben ergeben, daß man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte für Byte die Portraits ändern kann. Du könntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann Stück für Stück ein eigenes Portrait generieren.

Nachdem ich Alriks Tipp im DLH.net gelesen hab dachte ich mir schon das es auf so etwas hinausläuft. Aber das wäre dann etwas für Leute die ein wenig befähigter sind als ich.

Gruß
Rabe

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Sag mal, graues Räblein, das kann ich mir ja kaum vorstellen, daß Du nicht genügend Kartenteile haben solltest - hast Du das ausgetestet?

Oder fangen wir mal so rum an: Wieviele Kartenteile hast Du denn?
Nach meiner Erinnerung langen doch sogar schon 7 davon, um die Burgruine Hyggeliks zu finden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Hast Du bei einigen Leuten die falschen Dialogoptionen erwischt und deshalb keine Karte bekommen, wo ja im Normalfall eine zu holen ist!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Dann hattest Du bei Deinem ersten Durchlauf annodunnemal ja richtiggehend Glück, daß Du auf anhieb "genügend richtige Knöpfe" gedrückt hast, um den Eindruck zu bekommen, es ginge ganz leicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch´ (gefällt Dir das auch!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) daherkommen, aber in der Regel gilt:
"Save early, save often",
auch - oder vielleicht gerade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - bei Computer-RPGs und ihren doch manchmal vielfältigen bis riskanten Wahlmöglichkeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Gruß,
Ragon

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Sag mal, graues Räblein, das kann ich mir ja kaum vorstellen, daß Du nicht genügend Kartenteile haben solltest - hast Du das ausgetestet?

Vorstellen kann ich mir das schon, nur glauben wollte ich es erst mal nicht, deshalb hab ich ja die Komplettlösungen benutzt.
Quote
Nach meiner Erinnerung langen doch sogar schon 7 davon, um die Burgruine Hyggeliks zu finden...

Jo, laut meiner Erinnerung auch, deshalb ärgere ich mich ja so das ich nur 6 habe. Ich verstehe überhaupt nicht wie das sein kann. Eigentlich müsste ich tatsächlich 7 haben.
Quote
Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch´ (gefällt Dir das auch!?)

Ja, nicht schlecht... aber noch besser gefällt mir:
Quote
annodunnemal

*LoL* Fällt dir sowas selber ein oder gibt es irgendwo ein Lexikon der bekloppten Worte? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Quote
aber in der Regel gilt:"Save early, save often"

Natürlich, schon klar, alte Rollenspieler Weisheit, mach ich immer so, sag ich sogar ständig meiner Midgard-Spielrunde (obwohl die mich dann immer nur mit diesen merkwürdig gequälten Blick anschauen), aber die Schicksalsklinge hat ja nur 5 Speicherplätze. Lange zurückliegende Fehler sind damit leider nicht mehr korrigierbar, eben weil ich ja often und auch early save.
Aber mal so ganz unter uns: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> gibt es da wirklich keine Cheats oder Tricks?

Gruss
Rabe

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annodunnemal

*LoL* Fällt dir sowas selber ein oder gibt es irgendwo ein Lexikon der bekloppten Worte? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Quote
aber in der Regel gilt:"Save early, save often"


Das ist Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Obwhol ... Wortkreationen fallen jedem von uns mal ein ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


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Den Zwölfen zum Gruße!

Zu dem eigenmächtigen Ändern der Heldenportraits (inkl. Generierung eigener, neuer): Die Portraits werden, wie schon erwähnt, byteweise in der Heldendatei (*.CHR), in der alle anderen Werte stehen, gespeichert. Das gilt meines Wissens aber nur für DSA1. Man könnte also die Hexadezimalwerte von 256 Farben (der DSA1-Palette) lernen, ein Bild in richtiger Größe mit einfachem Grafikprogramm malen und dessen Werte einzeln in die Heldendatei übertragen (ab der richtigen Startposition). Ein Konvertierer erscheint theoretisch leicht & möglich, praktisch jedoch mühsam & gefährlich: Die zu befürchtende Rache von Magiern, Drachen und Zwergen, bei denen Dateien kaputtgingen, sollte eigentlich Abschreckung genug sein.

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Schade, daß Du jetzt doch aufgehört hast... Du schienst ja schon recht weit zu sein.


Oh, keine Sorge, Kunar - wie sagt man so schön?: "Aufgehoben ist nicht
aufgeschoben."
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In der Tat hat dieses Projekt schon soviele Unterbrechungen - z.T. Jahre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> -, aber auch wieder Fortsetzungen erfahren, daß ich mich kaum an die Anzahl zu erinnern vermag.


Das erinnert mich ein wenig an meine eigene NLT-Erfahrung. Anfang 1997 habe ich zum ersten Mal "Riva" angefangen - und abgebrochen. Mit anders zusammengesetzten Heldengruppen habe ich das Spiel aber später zweimal im Anfängermodus durchgespielt. Mit der Zeit juckte es mich immer mehr in den Fingern, die gesamte Trilogie - und zwar im Fortgeschrittenen-Modus! - einmal durchzuspielen. Es existieren noch Spielstände, die mindestens aus dem Jahr 2000 stammen und zum größten Teil schon meine jetzigen Charaktere benutzen.

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Ich habe meine Aufzeichnungen in Papierform festgehalten, eben weil ich zu faul war, um ständig zwischen Spiel und Texteditor zu wechseln.


Ja, auch bei mir hat das in Papier angefangen. Aber ich kam dann zu der Ansicht, daß Karten für etwaige andere Rezipienten meiner Aufzeichnungen doch so nachvollziehbar und detailiert sein sollten wie es nur die größte Nähe zur Vorlage bietet, und das schließlich der entsprechende Aufwand, sowie die Weitergabemöglichkeiten (ich hab´ auf dieses handschriftliche Dokument aus meiner Jugend eifersüchtiger wache Augen als ein Lindwurm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]) besser
direkt in digital zu machen sein - ohne zusätzlichen Konvertierungsschritt in manuell und wieder zurück! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Auf Papier habe ich nur meinen eigenen Spielstände (mit allem Krimskrams) dokumentiert. Die wirklich wichtigen Erkenntnisse habe ich natürlich direkt in eine Textdatei gepackt. Eigene Karten zu zeichnen finde ich nicht nur lästig; das Ergebnis ist (in meinem Fall) meistens eine Beleidigung für den Betrachter. Alles von Papier nochmal in digitale Form zu bringen - nein danke! Dafür bin ich viel zu faul.

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Ich denke, Du würdest mich locker wieder einholen, da ich ja immer jedes Detail (diesmal sogar mit Screenshots) dokumentiere und Arhu helfe, einen Reiseführer zu erstellen.


Was das Aufholen angeht:
Au contraire, mon ami! Da ich genau dieselbe Herangehensweise wie Du pflege (...) wär´ das in Sachen Spieltempo wieder ein Patt zwischen uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Herrlich, dann bin ich nicht mehr der einzige! Aber derzeit liege ich ja etwas hinten im aktuellen Spiel, so daß ich umgekehrt bezweifle, Dich wieder einzuholen. Ständig Screenshots machen zu müssen (und aus einigen eine Karte zu basteln) bremst wirklich aus!

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Übrigens braucht man den ersten Teil nicht zu beenden, um seine Charaktere zu importieren: Jeder beliebige Spielstand aus Schicksalsklinge kann in Sternenschweif übernommen werden. Du könntest also den bisherigen Endpunkt Deines "perfekten Durchlaufs" als Basis für den Neueinstieg nehmen.


Aufgrund des intensiven Besuchs zahlreicher (ich möchte fast sagen: unausweichlicher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vorlesungen von Ihro Gnaden Professor buad zu diesem seinem `Steckenpferd´ kann ich zu meiner Erbauung behaupten, mit dem Konzept und der Wirkweise des berühmt-berüchtigten "Heldenimports" (...) in der DSA-Trilogie doch vertraut zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Jedoch gibt es eine eiserne Regel für mich, nach der eine Fortsetzung eines weiteren Teils mit einer Gruppe, die den vorangegangen nicht wirklich auch erfolgreich bestanden hat, nicht in Frage kommt - für meinen Geschmack unschicklich! [Linked Image]


buad ist Experte für NLT-Heldenimporte? Wieso schreibt er dann nicht öfters was hier rein? Deine eiserne Regel kenne ich - sehe ich ebenso.

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Ist übrigens durchaus rollenspielkonform, schließlich wird sonst bemängelt, die Helden stopften ihre Rucksäcke zu voll. So hingegen werden die mühsam gesteigerten Talente gut genutzt!


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Nun ja, ohne mich mit Dir streiten zu wollen - rollenspielkonform erscheint mir diese Vorgehensweise vielleicht nur auf den ersten Blick. Das ständige Husten und Schniefen und Zittern und Bibbern und das leichtsinnige
Ignorieren dero Ursachen dafür würde ich doch eher als die entsprechenden Kriterien nicht erfüllend einstufen. Helden mögens normalerweise schon auch, wenn nicht bequem, so doch zumindest unmittelbar erträglich. Jedenfalls werden sie sich nicht sehenden Auges einem unnötigen Risiko aussetzen, gerade
nicht so etwas unangenehmem wie einer elendsvollen Krankheit oder eisklirrender Kälte, wenn es sich denn mit verfügbaren Mitteln von vorneherein umgehen läßt - es warten schließlich noch zur Genüge die unvermeidbaren Fährnisse und Herausforderungen auf sie und ihre Kräfte, Talente hin oder her! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Mit einer Decke im Gepäck haben sich meine Helden - zumindest im Sommer - praktisch nie eine Krankheit zugezogen. Ich weiß natürlich nicht, ob der Finsterkamm klimatisch rauher als die Salamandersteine ist.

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Von daher ist der Grund schon eher die spieldesigntechnische Beschränkung auf eine begrenzte Anzahl von Slots bzw. das Fehlen eine permanenten Auslagerungsmöglichkeit! [Linked Image]


Oh Riva... ich freue mich schon auf die Truhe im Untergeschoß des Boronsackers.

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Ich verliere nunmal ungern storybezogene Gegenstände, auch wenn sich deren spieltechnische Relevanz schon längst erledigt haben mag. (Gestatten? Ragon - Jäger und Sammler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Angenehm. Kunar - Klauber und Krämer.
Ist übrigens schon die dritte Gelegenheit, bei der wir die gleiche (von anderen evtl. als "starrköpfig" bezeichnete) Ansicht haben.

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Die "Lagerhäuser" sind dafür ob ihrer notorischen Unzuverlässigkeit leider keine wirklich annehmbare Wahl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> (...) Aber wenn die besonderen Gegenstände langsam beginnen signifikante Teile ihres Tragevermögens besetzt zu halten, dann wird´s doch a bisserl ärgerlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Danke für die Vorwarnung! Gegenstände zu verlieren hasse ich wie die Pest.

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Ja das sind die beiden Hilfen die ich zum Schluss(so schnell benutze ich keine Lösungen, erstrecht nicht bei RPGs) auch benutzt habe, aber die deckten sich auch mit meinen Aufzeichnungen. Ich habe alle Leute die Kartenteile haben sollen noch mal abgeklappert, aber kein weiteres Teil bekommen. Noch weiter dumm rumzurennen hab ich jetzt keine Lust mehr, irgendwann reicht es dann auch, deshalb hatte ich ja nach cheats gefragt.


Was das Aufspüren verpaßter Kartenteile betrifft:

Es gibt eine FAQ mit einer Übersicht, wo es welches Kartenteil gibt:
http://www.the-brave.de/rpg/media/blade.txt

Sofern man bei einer Person immer ein ganz bestimmtes Kartenteil bekommt (was weder bewiesen noch widerlegt ist), könntest Du überprüfen, wer Dir noch keins gegeben hat.

Denk daran, daß das Einhorn nur als Ersatzmöglichkeit vorgesehen ist. Ich habe die Karte auch ohne seine Hilfe zusammenbekommen. Übrigens hat Swafnild Egilsdotter manchmal bei der ersten Begegnung kein Kartenteil, sondern erst beim nächsten Mal. (Hinweise darauf geben z.B. Laura Redish und Ithilion.)

Laura Redish ( http://www.angelfire.com/hero/tjekanefir/arkania.htm ) erwähnt außerdem, daß man bei Beorn Hjallasson (Angbodirtal) und Ragna Firunjasdotter (Vidsand) besonders aufpassen muß, was man sagt - sonst bekommt man evtl. kein Kartenteil von ihnen.

Anfang des Monats berichtete ich davon, wie ich nach einer Begegnung mit einer alten Frau zwischen Felsteyn und Einsiedlersee von Isleif Olgardsson nochmal das gleiche Kartenteil bekam. Flash ging's genauso. Probier das mal aus. Ragon hingegen schrieb, daß bei ihm dieses Kartenteil plötzlich verschwunden war. Völlig frei von Bugs ist die deutsche CD-ROM-Version also offenbar nicht.

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Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch´ (gefällt Dir das auch!? ) daherkommen, aber in der Regel gilt: "Save early, save often", auch - oder vielleicht gerade - bei Computer-RPGs und ihren doch manchmal vielfältigen
bis riskanten Wahlmöglichkeiten.


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Natürlich, schon klar, alte Rollenspieler Weisheit, mach ich immer so, sag ich sogar ständig meiner Midgard-Spielrunde (obwohl die mich dann immer nur mit diesen merkwürdig gequälten Blick anschauen), aber die Schicksalsklinge hat ja nur 5 Speicherplätze. Lange zurückliegende Fehler sind damit leider nicht mehr korrigierbar, eben weil ich ja often und auch early save.
Aber mal so ganz unter uns: gibt es da wirklich keine Cheats oder Tricks?


*hüstel*
Sich auf 5 Spielstände zu beschränken ist natürlich ein Fehler. Ich habe ständig Dateien hin- und herkopiert und komme damit auf ca. 80 Spielstände. Nur so war die Schicksalsklinge für mich einigermaßen zu meistern.

Einen Editor, um Spielstände zu ändern (evtl. nur für englische Version), gibt es unter: http://www.geocities.com/bigorrin/arkania3.htm


Gashok habe ich inzwischen komplett abgeklappert. Daß man keinen Schluck Alkohol in den hiesigen Kneipen bekommt, können die Helden ja noch verschmerzen. Die Einwohner aber sind ein seltsamer Haufen. Einige pesten offen gegen Zwerge, andere gegen Elfen. Befragt man sie zu bestimmten Themen, haben sie "urplötzlich" etwas anderes zu tun. Nachts lärmen Bannstrahler auf dem Marktplatz herum und zünden Feuer an. Aufgrund deren überlanger Kleidung mit protzigen Abzeichen vermute ich: Hier handelt es sich um die aventurische Version von jugendlichen Straßengangs, die um brennende Mülltonnen hüpfen. So gesehen tun mir die Gashoker direkt ein wenig leid. Die geistige Verwirrtheit der Bannstrahler wird allein schon dadurch deutlich, daß sie sich immer nachts treffen, wenn die Sonne nicht scheint.

Jetzt wartet eine kleine Nebenaufgabe auf mich (Rache für den elfischen Müller). Nebenbei habe ich eine interessante These über den Nutzen von Dolchen gehört: Angeblich sollen sie, wenn man sie in der linken Hand trägt, die Parade erhöhen (eine von bestimmten anderen Waffen in der rechten Hand vorausgesetzt). Mal sehen, ob das stimmt.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Die Bannstrahler sind schon eine - in meinen Augen - ziemlich seltsame SEkte, die aber leider in Aventurien ziemlichen Einfluß haben, scheint mir (nach den Berichten im Aventurischen Boten).

Der Heldenimport ist übrigens auch eine unserer "Insiderwitze". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Heldenimport?

*räusper, setzt zu einem längeren Vortrag an*

Nun, so wie *ich* das sehe, sollte... Au! Wer war das?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

(Wie schon erwähnt wurde: "Heldenimport" ist eine Art Insiderwitz, der sich aus dem alten A-ttic-Forum hier herübergerettet hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

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Na los, buad, ich glaube, die meisten in diesem Forum wären mal wieder reif für eine deiner berücht ... äh, berühmten Vorlesungen zum Thema "Heldenimport - Für und Wider"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Ach, und laß´ dich ja nicht von gelegentlich auftretenden plötzlichen Schmerzen irritieren. Alles reine Einbildung - sozusagen Phantomschmerzen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> War Buad für oder gegen Heldenimport! Ich hab es doch glatt vergessen! Vielleicht hab ich auch bei der Vorlesung geschlafen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Na siehst Du - und "Alix, die Vergeßliche" braucht offenbar dringend schon wieder einen "Auffrischungskurs"!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Jetzt aber los!... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ich habe noch ein Diskussionsfragment in meiner Sammlung gefunden :

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LMK Discussions
d. DSA 4
DSA4 Heldenimport

Author Topic: DSA4 Heldenimport
Jiri Kraus posted 01-02-99 03:28 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jiri Kraus Click Here to Email Jiri Kraus Edit Message

Noch mehr zu dem wahrscheinlich leidigen Thema Heldenimport, aber ich möchte meine müssam ausgestalltete Gruppe einfach nicht verlieren. Wie wärs, wenn ihr denn Helden aus dem 3 Teil einfach alle Ausrüstung abnehmt und ihnen weniger Abenteuerpunkte gebt, so das sich der Erfahrungsunterschied im Laufe des Spiels ausgleicht. Apropo Ausrüstung, könnt ihr im 4 Teil mit den Artefakten viel vorsichtiger sein. Die Menge überschreitet die im Pen and Paper Rollenspiel sowieso bei weitem aber auch die wirkung ist viel zu groß, wie wärs mit aufladberen Artefacten, die sich dann auch besser mit der Pen and Paper Version von DSA verstehen.
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Alrik Fassbauer posted 12-05-99 16:14 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message

Hast du dir mal die ganzen Diskussionen zum Thema "Heldenimport" durchgelesen ? Mach das mal.
MFG, Alrik (der es nicht lassen konnte, ein Topic mit 0 Replies unbeantwortet zu lassen...)
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Gandalf posted 12-05-99 17:02 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gandalf Click Here to Email Gandalf Edit Message

Hallo,

wenn man Deiner Party die Ausruestung und ein Teil der APs abnimmt, dann ist es nicht mehr Deine Party, die Du lieb gewonnen hast. Dann kannst Du auch gleich mit einer neuen anfangen.
Ich habe dazu einen Vorschlag:
DSA4 spielt zu einer Zeit, wo die alten Helden im Altersheim sind, dann tritt die Importierte Party nur nach als eine Art Relikt aus einer fernen Zeit auf.
So wie ich Attic einschaetze, werden noch einige Jahre ins Land ziehen, bis DSA4 erscheint, so dass das kreise Alter realistisch ist.

Oder man laesst die Truppe in einer Art Vorspann im Krieg gegen Borbarad in die ewigen Jagdgruende eingehen.

In diesem endgueltigen Sinne
Gandalf

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El Gammon posted 17-05-99 17:16 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for El Gammon Click Here to Email El Gammon Edit Message
... oder man laesst die alte Party ganz weg?!
Ich wusste nun wirklich nicht, dass wir hier alles sentimale und vergangenheitsbezogene Leute sind! Freut Euch doch, dass wir endlich mal was neues anfangen duerfen, und jammert nicht dauern herum, dass wir die alten Helden nicht importieren koennen, was ich persoenlich als die beste Variante sehe!

In diesem Sinne,
El'Gammon.
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Kalador posted 17-05-99 18:52 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Kalador Click Here to Email Kalador Edit Message

hi leute!!

das gibts ja nicht!! da ist man fast ein halbes ja nicht mehr da und auf dieser seite hat sich rein gar nichts getan!! sogar die themen sind noch die gleichen!! hoffen wir mal, daß das beim spiel anders aussieht!!;-)

ciao!!

*gehtwiederindiewildnisumeinpaarorkszujagen*

*gone*

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Gandalf posted 18-05-99 08:33 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gandalf Click Here to Email Gandalf Edit Message

Powergamer

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Alrik Fassbauer posted 25-05-99 16:33 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message
Ich hatte da einmal das Topic "Käfer- oder Schuppenpanzer" durchgelesen (in "Allgemein" ?) Da waren interessante Ideen drin...
MFG, Alrik.
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Jack posted 14-06-99 12:38 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message
Ich muss protestieren!!!
Wer will den schon mit Helden der Stufe 1 ohne "Geld" und Ausrüstung spielen?
Dann wäre das ganze doch langweilig und und wenig herausfordernd bezüglich der möglichen Aufgabenstellung.
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Alrik Fassbauer posted 14-06-99 18:50 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message
Gerade das ist doch interessant. Weißt du, wie du aufpassen musst, dass dir keiner von der Party durch eine Schlacht hops geht ? Das ist geradezu anstrwengend, mit so einer "schwachen" Truppe ein Abenteuer zu bestehen !
MFG, Alrik.
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Ralf posted 14-06-99 20:03 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Ralf Click Here to Email Ralf Edit Message
Eben! Und um auf Jacks Argumentation aus einem anderen Topic einzugehen:
Wen interessiert schon ein Spiel mit Helden, die alle Talentwerte (die wenigen, die deiner Meinung nach implementiert werden sollten!) von 18 haben und somit eh´ so gut wie unfehlbar sind. Um da noch ein forderndes Abenteuer zu erfinden, muß man schon arg dick auftragen ("Nachtlager: Plötzlich weckt euch eure Wache, sie meint, etwas gehört zu haben ... und tatsächlich, ihr werden von 2537 Ogern sowie 17298 Orks angegriffen - wollt ihr den Kampf (schon wieder) ausführlich kämpfen oder lieber den Autokampf einschalten und gemütlich zusehen, wie eure 6 Helden die Gegnerscharen nur so dahinmetzeln?" ).

Um mehr zu schreiben habe ich jetzt keine Lust und verweise deshalb nochmal auf die zalhreichen älteren Topics zum gleichen Thema ...
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Mathias posted 14-06-99 21:44 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Mathias Edit Message
Heldenimport?
-Nein danke !!

Ich habe meine Truppe zwar liebgewonnen, aber zu Beginn schon mit einem magischen Brot- und Wasserbeutel ausgerüstet zu sein, raubt dem Spiel bestimmt den einen oder anderen Reiz. Ausserdem wäre es ja blöde, wenn Einsteiger mit einer frischen Truppe mehr Quest vorgelegt bekämen als erfahrene Spieler. Was gäbe es dann noch zu tun ?
Ebenso schlecht finde ich es, vorgefertigte Charaktere für Diejenigen bereitzustellen, die ihre alten Helden nicht mehr gespeichert haben. Da fehlt der Bezug zu den Helden.

bye Mathias

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Bifiman posted 14-06-99 23:35 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Bifiman Click Here to Email Bifiman Edit Message
...womit ich wieder auf eine schon genannte andere Idee zurückkomme: Heldenimport: Ja! Aber: Der Spieler bekommt eine neue Truppe, die evtlle. alte wird nur in die Story eingebunden. Das würde den Spielern der NLT bestimmt noch etwas mehr Spaß bringen, während Neueinsteiger nicht sooo sehr benachteiligt sind.

Bif
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buad posted 15-06-99 09:10 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message
Oh, "Heldenimport"! AHHH!
Das hatten wir ja schon lange nicht mehr...
Zeit, wieder mal einige alte Ideen darzulegen.
Na, WAS fällt mir denn dazu alles ein...

*Fingerknacken, zurechtschieben der Tastatur, luftholen*

Also, da wäre erstmal zu sagen, dass der Heldenimport in DSA-Teilen, egal ob p&p oder C-RPG, eigentlich immer in der einen oder anderen Weise eine mehr oder weniger integralen Bestandteil des Spielsystems ausmacht. Nun, um sich klar darüber zu werden, was mit "mehr oder weniger" wohl gemeint sein mag, soll hier noch mal ein 5000 Wörter umfassender kurzer und knapper Abriss des bisherigen Diskussions"standes" erfolgen, bevor ich, nachdem alle später hinzugekommenen Diskussionsteilnehmer auf dem "aktuellen Stand" sind, noch einmal ausführlich meinen Standpunkt darlegen werde (so ca. 10000-20000 Wörter). Danach werde ich darauf eingehen, was ein integrierter bzw. weggelassener Import in einem DSA4 für Auswirkungen haben könnte, sowohl aus Spielersicht als auch vom aventurischen Standpunkt aus gesehen. Da diese Problematik ausgesprochen diffiziel und vielschichtig ist, muss sie mit dem entsprechenden Feinsinn behandelt werden; natürlich ist es dazu unabdingbar, einen kurzen Abriss (ca. 80000 Worte) der bisherigen aventurischen Ereignisse, durch die "Helden" der NLT wesentlich beeinflusst, darzubieten, um anschliessend auf den komplexen dialektischen Zusammenhang zwischen alten und ev. neuen Helden einzugehen.
Soviel zu meinen einleitenden Worten.

Oh verflixt, was brodelt und schäumt denn da so, und WAS hat im Nachbarlabor gerade so geknallt??

Was riecht denn hier so merkwürdig, mir wird doch nicht der Tee... OH NEIN!
Rettet euch! Schnell, da, das Fenster! Was? Was soll das heissen, "Wir sind im 2. Stock!", siehst du diesen brodelnden Schleim, da? Also SPRING!

Bis spaeter dann...

Gruss,
Burkaaaaaaa...
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buad posted 15-06-99 09:14 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message
Mal allen Ernstes: ich empfehle mal die Anwendung der Suchmaschine und die direkte Fortsetzung der schon in der Vergangenheit sehr ausführlich geführten Diskussionen, falss nach der langen Lektüre noch weiterer Bedarf besteht. Allerdings sollte man den Zeitrahmen der Suchmaschine sehr grosszügig setzen; viele gute Ideen dazu stammen noch aus dem letzten Jahr...

Gruss,
Burkart
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Jack posted 16-06-99 03:43 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message
Ist es nicht toll, wie auch alte Themen immer neu angesprochen werden? Kleine Topics sind so gut zu bearbeiten.

Der Heldenimport MUSS sein! Ich arbeite hart daran, die Helden auf Stufe 13 zu bringen, das kostet Zeit und Nerven. Und wie soll ich mich mit einer Truppe identifizieren, wenn altbekannte Personen fehlen. Schliesslich hat man viel Zeit investiert. Die Ausrüstung wäre ja egal, davon hat man sowieso zuviel.

Phex zum Gruss, Jack
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Torsten posted 16-06-99 11:17 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Torsten Click Here to Email Torsten Edit Message
Tach auch,

also Heldenimport kann scho sei. Ich für meinen Teil werde demnächst mich mal wieder an die NLT wagen, und - angeregt durch zahlreiche Meinungen - meine Helden nicht zu sehr pushen (Prem!), um mal den Schwierigkeitsgrad höher zu treiben und zu sehen, wie sich "normale" Helden durch Aventurien bewegen.

In diesem Sinne, hau trotzdem wech die Orks!

Torsten
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Gilgamesch posted 16-06-99 12:36 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gilgamesch Click Here to Email Gilgamesch Edit Message
also ich weiss nur das man mit einer neuen gruppe anfangen koennen muss. Ich hab naemlich keinen Bock nochmal alle drei teile durchzuspielen, nur damit ich in DSA4 eine gute Chance hab.

Gruss

Gilgamesch
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Ralf posted 16-06-99 18:39 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Ralf Click Here to Email Ralf Edit Message
Hey Jack,

du fragst: "Und wie soll ich mich mit einer Truppe identifizieren, wenn altbekannte Personen fehlen?"

Dazu eine Gegenfrage: Wie konntest du dich mit deiner Truppe identifizieren, als du bei DSA1 begonnen hast? Hm? Ging doch offenbar auch ...
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Christian Schiemer posted 26-06-99 23:10 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Christian Schiemer Click Here to Email Christian Schiemer Edit Message
Hallo Leute!

Natürlich gibt es für Heldenimport ein für und wieder! Attic muß es einfach schaffen das Spiel so zu gestalten daß beide Varianten (neue Gruppe bzw. importierte) ein schönes Spielvergnügen bringen.

Ich für meinen Teil werde dann beides tun. Die NLT habe ich auch mit mehreren verschieden trupps durchgespielt. Warum nicht auch DSA4?

Bis bald

Christian
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Jack posted 29-06-99 03:06 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message
Christian spricht mir aus der Seele!
Beide Gruppen, Neu oder Importiert, müssen vor angemessene Aufgaben gestellt werden. Je schwerer es für die importierten Helden wird, desto besser.
Ob nun einige Gegenstände fehlen, wie der Brotbeutel, ist egal. Aber die hochgepushten Talente sollten endlich mal komplett angewandt werden können. Und solche Aufgaben wie die Königin in DSA3 könnte eine Truppe, die gerade mal Stufe 5 erreicht hat, kaum bewältigen. Da kommt man dann automatisch auf Gift zurück, und das macht es doch irgendwie zu einfach.
Die Magiebegabten brauchen neue Herausforderungen, nicht immer diesselben (schwachen) Dämonen, Räuber oder Piraten. Die Story kann doch durchaus Elemente enthalten, die es auch hochstufigen Helden schwermacht. Einige Talente werden auf jeden Fall zu niedrig sein, wenn sie erforderlich werden.

Ob ich nun mit 120 Dukaten einsteige oder die angepeilten 5.000 Dukaten, ist für den Spielspass belanglos, das erspart nur das ewige Klauen und Plündern, die verlorene Zeit kann man besser verwenden. Waffen kann man an jeder Ecke kaufen, Klamotten auch. Da können auch die alten aus DSA3 Verwendung finden.

Jack
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buad posted 29-06-99 09:59 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message

*seufz*

ich kann nur wieder betonen, dass es für gute Gamedesigner keinerlei Problem darstellen sollte, auch hochstufige Helden ärmlich, untalentiert und jämmerlich aussehen zu lassen:
Der Stufe 18 Thorwaler, der aus einer Gesellschaft - zum Spielverlauf gehörend! - im Liebliczhen Feld in hohem Bogen herausfliegt, weil er der Dame des Hauses in aller Öffentlichkeit einen, äh, "Klaps" auf den "Popo" gegeben hat (oder - alternativ - beim gepflegten Abendessen etwas merkwürdige Tischsitten "pflegte", z.B. das völlige Ignorieren von Messer und Gabel...); der Stufe 19 Krieger, der beim Tanz von den Anwesenden ausgelacht wird und voller Scham überstürzt die Gesellschaft verlässt, weil er bei einem einfachen Tanz sich schlimmer als ein Oger anstellte; der Stufe 15 Magier, der, um nicht Feindseeligkeiten zu wecken, auf das thorwalsche Trinkangebot wohl oder übel eingehen muss und anschliessend im Vollrausch so viel Schaden anrichtet, dass er 1000 Dukaten (!!) Kaution oder mehrere Tage Karzer kassiert und wegen erheblicher Kopfschmerzen Tagelang nicht mehr zaubern kann; der Stufe 18 Zwerg, der sich verkleiden muss, um mit der Gruppe unentdeckt irgendwohin zu gelangen.
Es gibt so viele Möglichkeiten, bei der eine gestandene Heldengruppe nicht besser abschneidet als Neulinge - warum diese nicht nutzen?
Oder: gerade WEIL die Helden bereits so hochstufig sind, gehen ihnen viele potentielle Auftraggeber aus dem Weg (aus Respekt, oder weil so "erfahrene Recken" sich nicht mit solchen Kleinigkeiten beschäftigen); dafür bekommen sie Aufträge von hochgestellten Herren, die einiges an Erfahrung voraussetzen und sich gewaschen haben, Aufträge, die einer neuen Gruppe ganz sicher entgehen werden: "IHR? Soll ich mal lachen? Da fehlt euch das Zeug zu, um DAS zu erledigen!"
Um so grösser ist der Anreiz, das Spiel zweimal zu spielen. Um völligen Neueinsteiger n den Bonus der "wirklich schweren" Aufträge nich vorzuenthalten, könnte ein Helden"pool" aus hochstufigen Matrix-Helden, die noch individuell "konfigurierbar" sind, beiliegen - sonst würden ja Besitzer eines alten Spielstandes quasi zwei (oder anderthalb) Spiele kaufen, wo andere nur ein Einizges erhalten...
Da die Hauptstory natürlich immer gleich sein sollte und hier die Anpassung etwas schwerer fallen dürfte - wir waren ja schon vor langer Zeit zu dem schluss gekommen, dass sich eine hochstufige Gruppe nicht allein durch überragendes Kampfgeschick auszeichnet, und das ein Rollenspiel, welches als Berwertungsmassstab für die Schwierigkeit einer Aufgabe allein die Schwere der Kämpfe heranzieht, NICHT in unserem Sinne wäre (in einem Rollenspiel gibt es noch weit mehr als Kampf!) - sollte die Weiterführung der Hauptstory lose an die Erledigung diverser "Nebenquesten" gekoppelt sein: Der baron hilft den erfahrenen Helden nur, wenn diese ihm zuvor einen Gefallen erfüllen, der all ihr Können erfordert (Etwa die Eliminierung eines seit kurzem die Gegend terrorisierenden Drachen, der sich sehr erfolgreich allen Bekämpfungsversuchen durch die Garde zur Wehr setzte (will heissen: es gab keine Überlebenden ), wobei ich mehrere Möglichkeiten bevorzugen würde: Die Helden könnten mit viel Mühe und Blut den Drachen erschlagen, was aber wirklich VIEL Glück und Kampfgeschick erfordert. Sie können aber auch versuchen herauszubekommen, warum der seit hunderten von Jahren hier ansässige und bis vor kurzem friedliche Drache mit einem Mal so feindseelig wurde. Wie sich zeigt, tauchten vor einigen Wochen/Monaten einige "Drachenjäger" auf, Ritter, die sich ihre Sporen verdienen wollten. Von jenen wurde nie wieder etwas gehört. Die Helden folgen der Spur direkt in die Höhle des Drachen, wo sie versuchen können, dem Drachen beschwichtigend gegenüberzutreten; was bei einer schwerbewaffneten Gruppe nicht sehr einfach sein dürfte. Eventuell schaffen sie es aber, je nach Verhandlungsgeschick (Doppeleins erforderlich! ), in der Regel wird die "normale" Verhandlung aber im Kampf enden. Jemand der eine hohe Meinung von Drachen hat (und zusammen mit einigen im Vorfeld erfahrenen Details, siehe unten), könnte aber auch auf die Idee kommen, alle Waffen und Rüstungen abzulegen und dem "Untier" alleine und splitternackt gegeüberzutreten; eine Idee, die im ersten Augenblick absolut tödlich zu sein scheint (geeignet wären hierfür etwa Thorwaler: Eine hohe Meinung von Drachen, zu dumm, um sich ein schlechtes Ende vorzustellen, und mutig genug). Tatsächlich ist der Drache auch überhaupt nicht begeistert von dem Eindringling, doch angesichts des/der ( ) Wehrlosen verzichtet er auf seinen todbringenden Odem und knurrt nur, man solle sich verdrücken, sonst würde er... (Ja, so ein Drache kann sehr ehrenvoll sein; jemand, der offensichtlich in friedlicher Absicht kommt, hat aus seiner Sicht nicht unbedingt den Tod verdient, und falls doch: einen Nackten, unbewaffneten (oder eine? ) zu grillen, das wäre ja blanker Mord! Also muss der Drache wohl oder übel mit dem frechen Eindringling Konversation betreiben...). Besteht der Held die saftigen Mutproben und rennt NICHT weg, kann er mit dem Drachen "verhandeln"; dabei zeigt sich, dass die Drachenjäger dem sehr edlen Tier einen Speer/Drachentöter/sonstige geeignete Waffe in den Leib jagten, an einer Stelle, die das Tier nicht selbst erreichen kann. Und noch immer steckt die Waffe, abgebrochen inzwischen, in dem Drachen; die Wunde hat sich natürlich entzündet und eitert, und aus irgendeinem Grunde hilft auch alle Magie des Drachen nicht weiter. Kein Wunder, dass das bedauernswerte Geschöpf, von Schmerzen gepeinigt, verrückt spielte... Und nun, wo die Helden den Grund kennen, machen auch Details Sinn: der Drache griff nur Felder und Gehöfte an, doch niemals deren Eigentümer; insgesamt kam durch einen Drachenangriff nicht ein Bauer zu körperlichem Schaden. Nur wer ihm in Waffen entgegentrat (die Garde!), bezahlte mit dem Leben! Die Helden können nun immer noch das Tier erschlagen, besser ist es allerdings, ihm Hilfe anzubieten; willigt der Drache ein, kann der abgebrochene Speer mit dem Talent Heilkunde entfernt und die Wunde verarztet (kein "Balsam" und kein "Tier heilen"!) werden. Die guten Absichten der Helden erkennend und der Quelle seiner Agressivität "beraubt" stellt der Drache seine Angriffe auf die Gegend ein; mehr noch, die Helden gewinnen seine Loyalität, und was die Freundschaft eines Drachen bedeutet, muss ich wohl nicht sagen (spielrelevant keinen grossen Einfluss, aber das GEFÜHL der Helden "Ich habe einen Drachen zum Freund!" dürfte wohl sehr erhebend sein !) Muss ich betonen, dass die friedliche Lösung üppiger "belohnt" werden sollte (AP) als ein erfolgreicher Kampf?
Oops, jetzt habe ich mich aber wieder ganz schön verquatscht; weiter im eigentlichen Thema...); Neulinge dagegen wird der Baron gar nicht erst empfangen. Da zur Weiterführung der Story die Hilfe des Barons zwingend erforderlich ist, müssen die (neuen) Helden einen "anderen" Weg finden; nun hat so ein Baron ja zahllose Bedienstete, und einer kann unter Umständen ein Treffen arrangieren - sie es durch Fürsprache bei seinem Herren oder Einschmuggeln der Helden - wenn ebenjene "eine Kleinigkeit" für ihn erledigen würden... Natürlich keine Drachenjagd, dieser Auftrag sollte weit leichter angesiedelt sein. Gelingt alles, kommt auch hier das Treffen mit dem Baron zustande, allerdings vergibt dieser dann KEINEN Auftrag. Sollen die alten Helden den Weg der neuen gehen (prinzipiell sollte diese Möglichkiet zumindest in dieser Richtung bestehen!) gibt es für sie natürlich als "Belohnung" ausschliesslich das Treffen mit dem Baron OHNE Drachenjagd-Auftrag, während die Neuen immerhin APs und eventuell noch den ein oder anderen Bonus erhalten.
Mit anderen Worten: Beide Varianten (neue St 1 - Gruppe (auf KEINENFALL das anfängliche Steigern einer neuen Gruppe auf St 10 voraussetzen!) des Helden"importes" (Var 1: kein Import, Var 2: normaler Import) + eine gekoppelte (Var 3: Import, eigentliches Spiel mit neuer Gruppe; alte Gruppe teilweise als NPC) entsprechend unseren alten Vorstellungen (zu finden unter... äh "Käfer- oder Schuppenpanzer" oder so...)!

Verflixt, warum schreibe ich beim Thema "Heldenimport" eigentlich immer so ellenlange Texte?!
Vielleicht, weil in dieser Thematik für den geneigten Gamedesigenr ein ungeheures Potential steckt.
Naja... nichts für ungut, eigentlich wollte ich ja GAR nichts mehr zum Heldenimport sagen.
Hat wohl nicht so richtig geklappt.

Gruss,
Burkart

[This message has been edited by buad (edited 29-06-99).]



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wow, krass, dass es sowas noch gibt?

Wusste übrigens garnicht, dass ich mich damals gegen den Heldenimport entschieden hatte. Aber da sich das ja auch DSA 4 bezog, verständlich. Und nett dass ich nun endlich weiss, wann das damals mit dem LMK-Forum bei mir losging.


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