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Eigene Charakterportr�ts ? Junge, das war vor Baldur's Gate ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Nein, daran hat man mMn damals nicht gedacht ...
Zumal das Bildformat mir v�llig unbekannt ist. Das kann eine Art von Bitmap sein, aber da du als Programmierer jegliches eigene Bildformat *selbst* definieren kannst ... wir haben das mal in meiner Ausbildung gemacht. Kein anderes Programm der Welt kann unser Fomat lesen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Insofern sieht es schlecht aus.
Das Einzige, was ich dir als Info dazu geben kann, ist mein Beitrag zur Schicksalsklinge im DLH (Osterei). Dort habe ich n�mlich eine Charakterdatei als Bin�rdatei beigef�gt; es geht also prinzipiell, Charaktere als einzelne Dateien dort "einzuladen", nur das Format ist undokumentiert, und ich habe es nur durch Probieren herausbekommen.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Eigene Charakterportr�ts ? Junge, das war vor Baldur's Gate ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ach so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Wahrscheinlich bin ich schon so vergreist das mir so ein ein paar Jahre Unterschied gar nicht mehr auffallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> Ne, schon klar, zumindest bei den ersten beiden Teilen hatte ich auch nicht damit damit gerechnet. Aber beim 3 Teil h�tts ja durchaus schon m�glich sein k�nnen. Gru� Rabe
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Schau die ruhig mal meinen Beitrag beim DLH an, vielleicht hilft dir das ja weiter ... dlh.net (ohne www davor)
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Joined: Mar 2003
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Jubil�um ! Wie mich gerade Kunar im Chat aufmerksam macht, hat das "NLT-Projekt" vor exakt einem Jahr begonnen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Ja, es ist soweit: Der erste Beitrag dieses Fadens wird ein Jahr alt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> Alriks Aufruf blieb nicht ungeh�rt und so hangeln sich inzwischen mehrere Spieler durch den zweiten Teil der Nordlandtrilogie. Nachz�gler sind ausdr�cklich willkommen und k�nnen vom Wissen der ihnen Vorausgegangenen profitieren. Angenehmerweise haben auch Sp�tberufene die Chance, noch etwas Neues herauszufinden. Also keine �berfl�ssige Sch�chternheit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Meine Heldengruppe zog mehrere Wochen durch die Salamandersteine und erreichte am ersten Tag des Jahres 18 Hal den Ort Hillhaus. Nachdem die bereits erw�hnten Wildnisbegegnungen alle �berstanden waren, ging es zur n�chsten gro�en Etappe der Reise, n�mlich Gashok. Die Begr��ung war alles andere als freundlich, denn der Waldelf bekam aus dem Hinterhalt einen gut gezielten Bolzen ab! Nicht, da� ihn das umgehauen oder gar ernsthaft verletzt h�tte... aber ein solch unrondrianisches Verhalten sorgte naturgem�� f�r Verstimmung bei meinem Krieger ("Kommt raus und k�mpft offen!") und Naser�mpfen bei meinem Streuner ("Ha, l�cherliche Amateure! Nicht einmal vergiftet, die Munition!"). Dank einiger DSA-Papierquellen habe ich bereits in Erfahrung gebracht, da� in Gashok sektiererische Dualisten (Praios/Boron-Glauben) herrschen. Weiter umgesehen habe ich mich noch nicht in der Stadt, aber man hatte die Helden ja bereits in Aumond vor Greueltaten gegen�ber Elfen gewandt. Nun denn, meine Helden stehen geschlossen f�reinander ein und werden nicht zulassen, da� jemand einem Mitglied der Gruppe etwas zu Leide tut. Zitat des Zwerges: "Als wenn uns eine kleine Stadt aufhalten k�nnte! Wi�t Ihr noch, damals in Daspota..." (Gel�chter der Helden) Da� es im ersten Teil ein Rezept f�r ein Mutelixier geben soll, hab ich aus einem L�sungsbuch zu Schatten �ber Riva, in dem auch einige Gegenst�nde aus den ersten beiden Teilen aufgelistet sind. Leider steht da nicht, wo die Sachen zu finden sind. Schweige hat Originall�sungsb�cher und hatte schon einige interessante Details hier im Forum erw�hnt. Er k�nnte (sofern er noch mitliest) die Fragen um Kesselflicker und Mutelixierrezept aufkl�ren. �brigens gibt es keinen Zwischenstop an der ehemaligen Elfensiedlung Thunata. Welche ehemalige Elfensiedlung? Hab ich was verpasst? Thunata liegt auf der Strecke zwischen Kvirasim und Hillhaus. Es ist auf der Karte des Svellttals eingezeichnet und Schauplatz des Abenteuers "Elfenblut". In "Sternenschweif" selbst scheint Thunata jedoch, wie ich erw�hnte, keine Rolle zu spielen. Ist ja Wahnsinn, zu sehen das es tats�chlich noch Leute gibt die sich so intensiv mit der NLT auseinandersetzen. Dann hoff ich mal das ihr die richtigen seid um mir weiterzuhelfen. Ich habe vor ein paar Wochen nochmal mit der Schicksalsklinge angefangen, und habe vor die anderen Teile auch nochmal durch zu spielen. Bis jetzt hat es auch Spass gemacht, aber so langsam bringt mich das Spiel zur Verzweiflung. Ich habe alles Story-Relevante erledigt und trotzdem nicht genug Kartenteile um das Spiel zu beenden.Mithilfe von Komplettl�sungen habe ich gescheckt ob ich auch �berall gewesen bin und habe alle Personen die Kartenteile haben, nochmal aufgesucht. N�tzt aber alles nichts, es fehlt noch mindestens ein Kartenteil. Nur diesen H�ndler Trebeorn Kollberg kann ich nicht finden, und vom Einhorn habe ich auch kein Teil bekommen. Gibt es evtl. eine M�glichkeit zu mogeln, ein Cheat, oder ein Trainer, mit dem man alle Karteteile bekommt? Ich w�rde zugern beim zweiten Teil meine alten Charaktere �bernehmen. Ja, Wahnsinn ist das richtige Wort. Aber ist das nicht ohnehin Grundvoraussetzung f�r alle Rollenspieler? Ich erinnere mich da an ein Vorhaben, gemeinsam �ber ein Internetforum eine Geschichte zu schreiben (so ca. 276 Seiten)... ein ganz und gar wahnwitziges Unternehmen! Was die Kartenteile betrifft: Im Reisef�hrer von Arhu und der Komplettl�sung von Ithilion steht eine Liste der Kartenteile und ihrer Besitzer. Vorsicht, Falle: Bei einigen Leuten bekommt man nicht immer ein Kartenteil (abh�ngig von Antworten/Zufall), d.h. man sollte unbedingt vorher abspeichern. Ist mir bei Swafnild Egilsdotter so gegangen. Selbst ohne Treborn Kolberg und Einhorn kommt man auf 8 Kartenteile. Wenn Du festgehalten hast, wer Dir ein Kartenst�ck gegeben hat, kannst Du mit Hilfe von Arhus oder Ithilions Anleitungen feststellen, wo Du noch suchen kannst. Und wo ich schon mal dabei bin dumm rumzufragen: Kann man bei einem oder allen Teilen der NLT eigene Charakter-Portr�ts einbinden? Dazu hatte ich schon Ende Mai etwas geschrieben (unter "Eine Seefahrt, die ist lustig..."). Erg�nzend dazu (ich h�tte nie gedacht, da� es jemanden interessiert): Eigenexperimente haben ergeben, da� man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte f�r Byte die Portraits �ndern kann. Du k�nntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann St�ck f�r St�ck ein eigenes Portrait generieren.
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Joined: Mar 2003
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Schweige hat Originall�sungsb�cher [...] (Ich auch ...) Erg�nzend dazu (ich h�tte nie gedacht, da� es jemanden interessiert): Eigenexperimente haben ergeben, da� man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte f�r Byte die Portraits �ndern kann. Du k�nntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann St�ck f�r St�ck ein eigenes Portrait generieren. Ist das ein dokumentiertes Format ? Ist das ein bekanntes Bilddateiformat oder eine Attic'sche Eigenentwicklung ? *neugierig geworden bin*
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Joined: Mar 2003
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Also wenn dieses Format tats�chlich so einfach ist und das Bitmap-Format allgemein bekannt, sollte - so ergeben es theoretische Erw�gungen - es f�r einen findigen Programmierer (nicht mich!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> ) doch eigentlich im Bereich des M�glichen liegen, einen Konvertierer mit anschlie�endem automatischen Update der entsprechenden .CHR-Datei husch, husch, flugs zusammenzubasteln... oder irr� ich mich etwa!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ragon
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Man tut, was man kann! Da ich wu�te, da� im DOSBox-Faden auf die NLT eingangen wird, habe ich ab und zu dort mal reingeschaut. Wenn da etwas steht, was auch hier interessant sein k�nnte, zitiere ich's gerne. Auf diese Idee sind schon andere vor mir gekommen (Steffen). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ist das etwa das bereits erw�hnte "Ellenlang"-Projekt? Ich habe meine Aufzeichnungen in Papierform festgehalten, eben weil ich zu faul war, um st�ndig zwischen Spiel und Texteditor zu wechseln. Schade, da� Du jetzt doch aufgeh�rt hast... Du schienst ja schon recht weit zu sein. Ich denke, Du w�rdest mich locker wieder einholen, da ich ja immer jedes Detail (diesmal sogar mit Screenshots) dokumentiere und Arhu helfe, einen Reisef�hrer zu erstellen. Oh, keine Sorge, Kunar - wie sagt man so sch�n?: "Aufgehoben ist nicht aufgeschoben." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> In der Tat hat dieses Projekt schon soviele Unterbrechungen - z.T. Jahre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> -, aber auch wieder Fortsetzungen erfahren, da� ich mich kaum an die Anzahl zu erinnern vermag. Ja, auch bei mir hat das in Papier angefangen. Aber ich kam dann zu der Ansicht, da� Karten f�r etwaige andere Rezipienten meiner Aufzeichnungen doch so nachvollziehbar und detailiert sein sollten wie es nur die gr��te N�he zur Vorlage bietet, und das schlie�lich der entsprechende Aufwand, sowie die Weitergabem�glichkeiten (ich hab� auf dieses handschriftliche Dokument aus meiner Jugend eifers�chtiger wache Augen als ein Lindwurm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) ) besser direkt in digital zu machen sein - ohne zus�tzlichen Konvertierungsschritt in manuell und wieder zur�ck! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Was das Aufholen angeht: Au contraire, mon ami! Da ich genau dieselbe Herangehensweise wie Du pflege (und das letzte Mal "Sternenschweif" - dankenswerter Weise! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - schon so lange her, da� ich kaum noch irgendwelche Storyvorg�nge rekapitulieren kann) w�r� das in Sachen Spieltempo wieder ein Patt zwischen uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> [Frag� Draiggy in Sachen "Gothic II"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ] Zusammenfassend: Ich spiel� jetzt erstmal das vom Handling und der Grafik her bessere "Sternenschweif", und wenn dieses Verlangen gestillt ist, werd� ich mich der Vollendung meiner bisher `Unvollendeten� ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) wieder zuwenden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Deine allererste Gruppe? Die, mit der Du Schicksalsklinge vor Jahren durchgespielt hast?
�brigens braucht man den ersten Teil nicht zu beenden, um seine Charaktere zu importieren: Jeder beliebige Spielstand aus Schicksalsklinge kann in Sternenschweif �bernommen werden. Du k�nntest also den bisherigen Endpunkt Deines "perfekten Durchlaufs" als Basis f�r den Neueinstieg nehmen. Ebenselbige, mein Herr! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ja, danke! Aufgrund des intensiven Besuchs zahlreicher (ich m�chte fast sagen: unausweichlicher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vorlesungen von Ihro Gnaden Professor buad zu diesem seinem `Steckenpferd� kann ich zu meiner Erbauung behaupten, mit dem Konzept und der Wirkweise des ber�hmt-ber�chtigten "Heldenimports" (ALLAAAAAARM!!! FLUUUTEN! FLUUUTEN!... Hat sich irgendwas in Knieh�he bewegt? Hat irgendjemand evtl. einen fluchenden, belehrenden, wutschnaubenden, v�llig TEE-durchtr�nkten Zwerg gesehen, der wahlweise eine titanische Axt oder eine Ochsenherde - beides viel zu gro� geraten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> - schwingt!?? Nein? Gut! Nochmal Gl�ck gehabt! *puh* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Aber Vorsicht! Manchmal ist er auch unsichtbar, mulitdimensional manifestiert, schwarz angelaufen oder schlichtweg... undefinierbar!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) in der DSA-Trilogie doch vertraut zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Jedoch gibt es eine eiserne Regel f�r mich, nach der eine Fortsetzung eines weiteren Teils mit einer Gruppe, die den vorangegangen nicht wirklich auch erfolgreich bestanden hat, nicht in Frage kommt - f�r meinen Geschmack unschicklich! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Ist vielleicht so wie bei meinem Magier, dem auf unerkl�rliche Weise beim Importieren der Wasserschlauch abhanden kam. Nun, da kann ich ja gl�cklich sein, da� es nicht ein wichtigeres Ausr�stungsst�ck gewesen ist... Wie z.B. ... eine Hose!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Dein Astrain scheint ja wirklich astrein zu sein! Bei mir vollbringt der Magier regelm��ig Wunder, wenn es um das Heilen von Krankheiten geht. �brigens ein Grund weniger, sich "ordentlich" auszur�sten: Wenn ich die Wahl habe zwischen "viele Sachen kaufen, die das Inventar f�llen, aber nicht immer helfen" einerseits und "fast nichts kaufen, viel Platz haben und im Zweifelsfall eben heilen", nehme ich doch die zweite M�glichkeit. Ist �brigens durchaus rollenspielkonform, schlie�lich wird sonst bem�ngelt, die Helden stopften ihre Rucks�cke zu voll. So hingegen werden die m�hsam gesteigerten Talente gut genutzt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Nun ja, ohne mich mit Dir streiten zu wollen - rollenspielkonform erscheint mir diese Vorgehensweise vielleicht nur auf den ersten Blick. Das st�ndige Husten und Schniefen und Zittern und Bibbern und das leichtsinnige Ignorieren dero Ursachen daf�r w�rde ich doch eher als die entsprechenden Kriterien nicht erf�llend einstufen. Helden m�gens normalerweise schon auch, wenn nicht bequem, so doch zumindest unmittelbar ertr�glich. Jedenfalls werden sie sich nicht sehenden Auges einem unn�tigen Risiko aussetzen, gerade nicht so etwas unangenehmem wie einer elendsvollen Krankheit oder eisklirrender K�lte, wenn es sich denn mit verf�gbaren Mitteln von vorneherein umgehen l��t - es warten schlie�lich noch zur Gen�ge die unvermeidbaren F�hrnisse und Herausforderungen auf sie und ihre Kr�fte, Talente hin oder her! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Von daher ist der Grund schon eher die spieldesigntechnische Beschr�nkung auf eine begrenzte Anzahl von Slots bzw. das Fehlen eine permanenten Auslagerungsm�glichkeit! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) Ich verliere nunmal ungern storybezogene Gegenst�nde, auch wenn sich deren spieltechnische Relevanz schon l�ngst erledigt haben mag. (Gestatten? Ragon - J�ger und Sammler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Die "Lagerh�user" sind daf�r ob ihrer notorischen Unzuverl�ssigkeit leider keine wirklich annehmbare Wahl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Und so hatte ich die Einf�hrung eines Rezeptbuches und des Schl�sselbundes sehr begr��t und w�re auch ein Verfechter eines Kr�uterbeutels gewesen, um wenigstens die wirklich leichtgewichtigen Sachen nicht unverh�ltnism��ig viele Pl�tze verbraten. Die optimale L�sung w�re nat�rlich ein Raum oder eine Truhe gewesen, die auch mal umgekehrt zur �blichen Nutzungsweise bef�llbar gewesen w�ren. Ich kann es gut verwinden, da� ich nicht wirklich jedes Standard schwert oder jeden heruntergefallenen Kn�ppel mitschleppe, da� meiner Gruppe so in die H�nde f�llt. Aber wenn die besonderen Gegenst�nde langsam beginnen signifikante Teile ihres Trageverm�gens besetzt zu halten, dann wird�s doch a bisserl �rgerlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Nur meiner hohen Selbstbeherrschung ist es zu verdanken, da� ich es bisher �berspringen konnte. Denk dran, da� ich Sternenschweif zum allerersten Mal spiele! Soso - Selbstbeherrschung 18, wie!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Pa� auf, ich werd� neidisch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Naja, bei Deinem Tempo darfst Du ja bald... es sei denn Du bef�rchtest dann aufgrund irgendwelcher Hinweise nochmal in die Binge zur�ckkehren zu m�ssen, weil Du irgendwas wichtiges �bersehen h�ttest! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ...
Gar kein Seil mitnehmen f�nde ich nat�rlich nett. Wozu hat der Magier schlie�lich seine Stabzauber? Tjaaa-a... die Sache mit den Stabzaubern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Das ist dann doch eine Sache in der Computer-Trilogie, die mich immer tierisch genervt hat! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Nicht so sehr, da� es nach dem damals verwendeten Regelwerk scheinbar nicht m�glich war, auch noch die restlichen Stabzauber in den Fortsetzungen f�r den Magier verf�gbar zu machen (auch wenn ich mein hei�geliebtes Flammenschwert zugegebenerma�en schon schmerzlich vermi�t hab� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ), bzw. auch die Kugelzauber. Aber da� man, bzw. sein entsprechender Spielerheld nicht jederzeit die Kontrolle hatte, welchen der immerhin vier sein Stab nun aktiv hatte, da� war schon recht �rgerlich! Oder ist es jemandem von Euch gelungen, in der "Schicksalsklinge" auf dem Totenschiff denselbigen in dieser einen bedrohlichen Situation als Seil zu benutzen, wenn er doch bereits f�r das Licht in der Gruppe sorgte!? Also mir nicht. Wie das dann in den anderen Teilen war, kann ich mich nicht mehr erinneren (hab�s wahrscheinlich aufgrund der vorgenannten Erfahrung gar nicht mhr versucht auszuprobieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ), aber ich neige dazu anzunehmen, da� sich das nicht gro�artig ge�ndert hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Gru�, Ragon (Der dieses Wochenende noch kein St�ck weitergekommen ist mit "Sternenschweif"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> )
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Joined: Sep 2004
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im Reisef�hrer von Arhu und der Komplettl�sung von Ithilion steht eine Liste der Kartenteile und ihrer Besitzer. Vorsicht, Falle: Bei einigen Leuten bekommt man nicht immer ein Kartenteil (abh�ngig von Antworten/Zufall), d.h. man sollte unbedingt vorher abspeichern. Ist mir bei Swafnild Egilsdotter so gegangen. Selbst ohne Treborn Kolberg und Einhorn kommt man auf 8 Kartenteile. Wenn Du festgehalten hast, wer Dir ein Kartenst�ck gegeben hat, kannst Du mit Hilfe von Arhus oder Ithilions Anleitungen feststellen, wo Du noch suchen kannst. Ja das sind die beiden Hilfen die ich zum Schluss(so schnell benutze ich keine L�sungen, erstrecht nicht bei RPGs) auch benutzt habe, aber die deckten sich auch mit meinen Aufzeichnungen. Ich habe alle Leute die Kartenteile haben sollen noch mal abgeklappert, aber kein weiteres Teil bekommen. Noch weiter dumm rumzurennen hab ich jetzt keine Lust mehr, irgendwann reicht es dann auch, deshalb hatte ich ja nach cheats gefragt. Als ich damals (muss so ca. 94 gewesen sein) das Spiel zum ersten mal durchzockte hatte ich solche Probleme nicht, ich mein mich zu erinnern das ich die Schicksalsklinge sogar recht einfach fand. Ich werde meine Gruppe jetzt einfach nach Sternenschweif importieren und da weiterspielen. Obwohl ich eigentlich mit Ragon einer Meinung bin das es ein wenig unschicklich (tolles Wort) ist mit einer Heldengruppe weiterzumachen die den ersten Teil gar nicht beendet hat. Eigenexperimente haben ergeben, da� man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte f�r Byte die Portraits �ndern kann. Du k�nntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann St�ck f�r St�ck ein eigenes Portrait generieren. Nachdem ich Alriks Tipp im DLH.net gelesen hab dachte ich mir schon das es auf so etwas hinausl�uft. Aber das w�re dann etwas f�r Leute die ein wenig bef�higter sind als ich. Gru� Rabe
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Joined: Mar 2003
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Sag mal, graues R�blein, das kann ich mir ja kaum vorstellen, da� Du nicht gen�gend Kartenteile haben solltest - hast Du das ausgetestet?
Oder fangen wir mal so rum an: Wieviele Kartenteile hast Du denn? Nach meiner Erinnerung langen doch sogar schon 7 davon, um die Burgruine Hyggeliks zu finden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Hast Du bei einigen Leuten die falschen Dialogoptionen erwischt und deshalb keine Karte bekommen, wo ja im Normalfall eine zu holen ist!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Dann hattest Du bei Deinem ersten Durchlauf annodunnemal ja richtiggehend Gl�ck, da� Du auf anhieb "gen�gend richtige Kn�pfe" gedr�ckt hast, um den Eindruck zu bekommen, es ginge ganz leicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch� (gef�llt Dir das auch!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) daherkommen, aber in der Regel gilt: "Save early, save often", auch - oder vielleicht gerade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - bei Computer-RPGs und ihren doch manchmal vielf�ltigen bis riskanten Wahlm�glichkeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Gru�, Ragon
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Joined: Sep 2004
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Sag mal, graues R�blein, das kann ich mir ja kaum vorstellen, da� Du nicht gen�gend Kartenteile haben solltest - hast Du das ausgetestet?
Vorstellen kann ich mir das schon, nur glauben wollte ich es erst mal nicht, deshalb hab ich ja die Komplettl�sungen benutzt. Nach meiner Erinnerung langen doch sogar schon 7 davon, um die Burgruine Hyggeliks zu finden... Jo, laut meiner Erinnerung auch, deshalb �rgere ich mich ja so das ich nur 6 habe. Ich verstehe �berhaupt nicht wie das sein kann. Eigentlich m�sste ich tats�chlich 7 haben. Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch� (gef�llt Dir das auch!?) Ja, nicht schlecht... aber noch besser gef�llt mir: *LoL* F�llt dir sowas selber ein oder gibt es irgendwo ein Lexikon der bekloppten Worte? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> aber in der Regel gilt:"Save early, save often" Nat�rlich, schon klar, alte Rollenspieler Weisheit, mach ich immer so, sag ich sogar st�ndig meiner Midgard-Spielrunde (obwohl die mich dann immer nur mit diesen merkw�rdig gequ�lten Blick anschauen), aber die Schicksalsklinge hat ja nur 5 Speicherpl�tze. Lange zur�ckliegende Fehler sind damit leider nicht mehr korrigierbar, eben weil ich ja often und auch early save. Aber mal so ganz unter uns: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> gibt es da wirklich keine Cheats oder Tricks? Gruss Rabe
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Joined: Mar 2003
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*LoL* F�llt dir sowas selber ein oder gibt es irgendwo ein Lexikon der bekloppten Worte? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> aber in der Regel gilt:"Save early, save often" Das ist Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Obwhol ... Wortkreationen fallen jedem von uns mal ein ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Zu dem eigenm�chtigen �ndern der Heldenportraits (inkl. Generierung eigener, neuer): Die Portraits werden, wie schon erw�hnt, byteweise in der Heldendatei (*.CHR), in der alle anderen Werte stehen, gespeichert. Das gilt meines Wissens aber nur f�r DSA1. Man k�nnte also die Hexadezimalwerte von 256 Farben (der DSA1-Palette) lernen, ein Bild in richtiger Gr��e mit einfachem Grafikprogramm malen und dessen Werte einzeln in die Heldendatei �bertragen (ab der richtigen Startposition). Ein Konvertierer erscheint theoretisch leicht & m�glich, praktisch jedoch m�hsam & gef�hrlich: Die zu bef�rchtende Rache von Magiern, Drachen und Zwergen, bei denen Dateien kaputtgingen, sollte eigentlich Abschreckung genug sein. Schade, da� Du jetzt doch aufgeh�rt hast... Du schienst ja schon recht weit zu sein. Oh, keine Sorge, Kunar - wie sagt man so sch�n?: "Aufgehoben ist nicht aufgeschoben." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> In der Tat hat dieses Projekt schon soviele Unterbrechungen - z.T. Jahre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> -, aber auch wieder Fortsetzungen erfahren, da� ich mich kaum an die Anzahl zu erinnern vermag. Das erinnert mich ein wenig an meine eigene NLT-Erfahrung. Anfang 1997 habe ich zum ersten Mal "Riva" angefangen - und abgebrochen. Mit anders zusammengesetzten Heldengruppen habe ich das Spiel aber sp�ter zweimal im Anf�ngermodus durchgespielt. Mit der Zeit juckte es mich immer mehr in den Fingern, die gesamte Trilogie - und zwar im Fortgeschrittenen-Modus! - einmal durchzuspielen. Es existieren noch Spielst�nde, die mindestens aus dem Jahr 2000 stammen und zum gr��ten Teil schon meine jetzigen Charaktere benutzen. Ich habe meine Aufzeichnungen in Papierform festgehalten, eben weil ich zu faul war, um st�ndig zwischen Spiel und Texteditor zu wechseln. Ja, auch bei mir hat das in Papier angefangen. Aber ich kam dann zu der Ansicht, da� Karten f�r etwaige andere Rezipienten meiner Aufzeichnungen doch so nachvollziehbar und detailiert sein sollten wie es nur die gr��te N�he zur Vorlage bietet, und das schlie�lich der entsprechende Aufwand, sowie die Weitergabem�glichkeiten (ich hab� auf dieses handschriftliche Dokument aus meiner Jugend eifers�chtiger wache Augen als ein Lindwurm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) ) besser direkt in digital zu machen sein - ohne zus�tzlichen Konvertierungsschritt in manuell und wieder zur�ck! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Auf Papier habe ich nur meinen eigenen Spielst�nde (mit allem Krimskrams) dokumentiert. Die wirklich wichtigen Erkenntnisse habe ich nat�rlich direkt in eine Textdatei gepackt. Eigene Karten zu zeichnen finde ich nicht nur l�stig; das Ergebnis ist (in meinem Fall) meistens eine Beleidigung f�r den Betrachter. Alles von Papier nochmal in digitale Form zu bringen - nein danke! Daf�r bin ich viel zu faul. Ich denke, Du w�rdest mich locker wieder einholen, da ich ja immer jedes Detail (diesmal sogar mit Screenshots) dokumentiere und Arhu helfe, einen Reisef�hrer zu erstellen. Was das Aufholen angeht: Au contraire, mon ami! Da ich genau dieselbe Herangehensweise wie Du pflege (...) w�r� das in Sachen Spieltempo wieder ein Patt zwischen uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Herrlich, dann bin ich nicht mehr der einzige! Aber derzeit liege ich ja etwas hinten im aktuellen Spiel, so da� ich umgekehrt bezweifle, Dich wieder einzuholen. St�ndig Screenshots machen zu m�ssen (und aus einigen eine Karte zu basteln) bremst wirklich aus! �brigens braucht man den ersten Teil nicht zu beenden, um seine Charaktere zu importieren: Jeder beliebige Spielstand aus Schicksalsklinge kann in Sternenschweif �bernommen werden. Du k�nntest also den bisherigen Endpunkt Deines "perfekten Durchlaufs" als Basis f�r den Neueinstieg nehmen. Aufgrund des intensiven Besuchs zahlreicher (ich m�chte fast sagen: unausweichlicher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vorlesungen von Ihro Gnaden Professor buad zu diesem seinem `Steckenpferd� kann ich zu meiner Erbauung behaupten, mit dem Konzept und der Wirkweise des ber�hmt-ber�chtigten "Heldenimports" (...) in der DSA-Trilogie doch vertraut zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Jedoch gibt es eine eiserne Regel f�r mich, nach der eine Fortsetzung eines weiteren Teils mit einer Gruppe, die den vorangegangen nicht wirklich auch erfolgreich bestanden hat, nicht in Frage kommt - f�r meinen Geschmack unschicklich! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) buad ist Experte f�r NLT-Heldenimporte? Wieso schreibt er dann nicht �fters was hier rein? Deine eiserne Regel kenne ich - sehe ich ebenso. Ist �brigens durchaus rollenspielkonform, schlie�lich wird sonst bem�ngelt, die Helden stopften ihre Rucks�cke zu voll. So hingegen werden die m�hsam gesteigerten Talente gut genutzt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Nun ja, ohne mich mit Dir streiten zu wollen - rollenspielkonform erscheint mir diese Vorgehensweise vielleicht nur auf den ersten Blick. Das st�ndige Husten und Schniefen und Zittern und Bibbern und das leichtsinnige Ignorieren dero Ursachen daf�r w�rde ich doch eher als die entsprechenden Kriterien nicht erf�llend einstufen. Helden m�gens normalerweise schon auch, wenn nicht bequem, so doch zumindest unmittelbar ertr�glich. Jedenfalls werden sie sich nicht sehenden Auges einem unn�tigen Risiko aussetzen, gerade nicht so etwas unangenehmem wie einer elendsvollen Krankheit oder eisklirrender K�lte, wenn es sich denn mit verf�gbaren Mitteln von vorneherein umgehen l��t - es warten schlie�lich noch zur Gen�ge die unvermeidbaren F�hrnisse und Herausforderungen auf sie und ihre Kr�fte, Talente hin oder her! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Mit einer Decke im Gep�ck haben sich meine Helden - zumindest im Sommer - praktisch nie eine Krankheit zugezogen. Ich wei� nat�rlich nicht, ob der Finsterkamm klimatisch rauher als die Salamandersteine ist. Von daher ist der Grund schon eher die spieldesigntechnische Beschr�nkung auf eine begrenzte Anzahl von Slots bzw. das Fehlen eine permanenten Auslagerungsm�glichkeit! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) Oh Riva... ich freue mich schon auf die Truhe im Untergescho� des Boronsackers. Ich verliere nunmal ungern storybezogene Gegenst�nde, auch wenn sich deren spieltechnische Relevanz schon l�ngst erledigt haben mag. (Gestatten? Ragon - J�ger und Sammler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Angenehm. Kunar - Klauber und Kr�mer. Ist �brigens schon die dritte Gelegenheit, bei der wir die gleiche (von anderen evtl. als "starrk�pfig" bezeichnete) Ansicht haben. Die "Lagerh�user" sind daf�r ob ihrer notorischen Unzuverl�ssigkeit leider keine wirklich annehmbare Wahl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> (...) Aber wenn die besonderen Gegenst�nde langsam beginnen signifikante Teile ihres Trageverm�gens besetzt zu halten, dann wird�s doch a bisserl �rgerlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Danke f�r die Vorwarnung! Gegenst�nde zu verlieren hasse ich wie die Pest. Ja das sind die beiden Hilfen die ich zum Schluss(so schnell benutze ich keine L�sungen, erstrecht nicht bei RPGs) auch benutzt habe, aber die deckten sich auch mit meinen Aufzeichnungen. Ich habe alle Leute die Kartenteile haben sollen noch mal abgeklappert, aber kein weiteres Teil bekommen. Noch weiter dumm rumzurennen hab ich jetzt keine Lust mehr, irgendwann reicht es dann auch, deshalb hatte ich ja nach cheats gefragt. Was das Aufsp�ren verpa�ter Kartenteile betrifft: Es gibt eine FAQ mit einer �bersicht, wo es welches Kartenteil gibt: http://www.the-brave.de/rpg/media/blade.txtSofern man bei einer Person immer ein ganz bestimmtes Kartenteil bekommt (was weder bewiesen noch widerlegt ist), k�nntest Du �berpr�fen, wer Dir noch keins gegeben hat. Denk daran, da� das Einhorn nur als Ersatzm�glichkeit vorgesehen ist. Ich habe die Karte auch ohne seine Hilfe zusammenbekommen. �brigens hat Swafnild Egilsdotter manchmal bei der ersten Begegnung kein Kartenteil, sondern erst beim n�chsten Mal. (Hinweise darauf geben z.B. Laura Redish und Ithilion.) Laura Redish ( http://www.angelfire.com/hero/tjekanefir/arkania.htm ) erw�hnt au�erdem, da� man bei Beorn Hjallasson (Angbodirtal) und Ragna Firunjasdotter (Vidsand) besonders aufpassen mu�, was man sagt - sonst bekommt man evtl. kein Kartenteil von ihnen. Anfang des Monats berichtete ich davon, wie ich nach einer Begegnung mit einer alten Frau zwischen Felsteyn und Einsiedlersee von Isleif Olgardsson nochmal das gleiche Kartenteil bekam. Flash ging's genauso. Probier das mal aus. Ragon hingegen schrieb, da� bei ihm dieses Kartenteil pl�tzlich verschwunden war. V�llig frei von Bugs ist die deutsche CD-ROM-Version also offenbar nicht. Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch� (gef�llt Dir das auch!? ) daherkommen, aber in der Regel gilt: "Save early, save often", auch - oder vielleicht gerade - bei Computer-RPGs und ihren doch manchmal vielf�ltigen bis riskanten Wahlm�glichkeiten. Nat�rlich, schon klar, alte Rollenspieler Weisheit, mach ich immer so, sag ich sogar st�ndig meiner Midgard-Spielrunde (obwohl die mich dann immer nur mit diesen merkw�rdig gequ�lten Blick anschauen), aber die Schicksalsklinge hat ja nur 5 Speicherpl�tze. Lange zur�ckliegende Fehler sind damit leider nicht mehr korrigierbar, eben weil ich ja often und auch early save. Aber mal so ganz unter uns: gibt es da wirklich keine Cheats oder Tricks?
*h�stel* Sich auf 5 Spielst�nde zu beschr�nken ist nat�rlich ein Fehler. Ich habe st�ndig Dateien hin- und herkopiert und komme damit auf ca. 80 Spielst�nde. Nur so war die Schicksalsklinge f�r mich einigerma�en zu meistern. Einen Editor, um Spielst�nde zu �ndern (evtl. nur f�r englische Version), gibt es unter: http://www.geocities.com/bigorrin/arkania3.htmGashok habe ich inzwischen komplett abgeklappert. Da� man keinen Schluck Alkohol in den hiesigen Kneipen bekommt, k�nnen die Helden ja noch verschmerzen. Die Einwohner aber sind ein seltsamer Haufen. Einige pesten offen gegen Zwerge, andere gegen Elfen. Befragt man sie zu bestimmten Themen, haben sie "urpl�tzlich" etwas anderes zu tun. Nachts l�rmen Bannstrahler auf dem Marktplatz herum und z�nden Feuer an. Aufgrund deren �berlanger Kleidung mit protzigen Abzeichen vermute ich: Hier handelt es sich um die aventurische Version von jugendlichen Stra�engangs, die um brennende M�lltonnen h�pfen. So gesehen tun mir die Gashoker direkt ein wenig leid. Die geistige Verwirrtheit der Bannstrahler wird allein schon dadurch deutlich, da� sie sich immer nachts treffen, wenn die Sonne nicht scheint. Jetzt wartet eine kleine Nebenaufgabe auf mich (Rache f�r den elfischen M�ller). Nebenbei habe ich eine interessante These �ber den Nutzen von Dolchen geh�rt: Angeblich sollen sie, wenn man sie in der linken Hand tr�gt, die Parade erh�hen (eine von bestimmten anderen Waffen in der rechten Hand vorausgesetzt). Mal sehen, ob das stimmt.
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Die Bannstrahler sind schon eine - in meinen Augen - ziemlich seltsame SEkte, die aber leider in Aventurien ziemlichen Einflu� haben, scheint mir (nach den Berichten im Aventurischen Boten).
Der Heldenimport ist �brigens auch eine unserer "Insiderwitze". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Heldenimport?
*r�usper, setzt zu einem l�ngeren Vortrag an*
Nun, so wie *ich* das sehe, sollte... Au! Wer war das?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
(Wie schon erw�hnt wurde: "Heldenimport" ist eine Art Insiderwitz, der sich aus dem alten A-ttic-Forum hier her�bergerettet hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
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Na los, buad, ich glaube, die meisten in diesem Forum w�ren mal wieder reif f�r eine deiner ber�cht ... �h, ber�hmten Vorlesungen zum Thema "Heldenimport - F�r und Wider"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Ach, und laߴ dich ja nicht von gelegentlich auftretenden pl�tzlichen Schmerzen irritieren. Alles reine Einbildung - sozusagen Phantomschmerzen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> War Buad f�r oder gegen Heldenimport! Ich hab es doch glatt vergessen! Vielleicht hab ich auch bei der Vorlesung geschlafen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Na siehst Du - und "Alix, die Verge�liche" braucht offenbar dringend schon wieder einen "Auffrischungskurs"!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Jetzt aber los!... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Ich habe noch ein Diskussionsfragment in meiner Sammlung gefunden : LMK Discussions d. DSA 4 DSA4 Heldenimport
Author Topic: DSA4 Heldenimport Jiri Kraus posted 01-02-99 03:28 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jiri Kraus Click Here to Email Jiri Kraus Edit Message
Noch mehr zu dem wahrscheinlich leidigen Thema Heldenimport, aber ich m�chte meine m�ssam ausgestalltete Gruppe einfach nicht verlieren. Wie w�rs, wenn ihr denn Helden aus dem 3 Teil einfach alle Ausr�stung abnehmt und ihnen weniger Abenteuerpunkte gebt, so das sich der Erfahrungsunterschied im Laufe des Spiels ausgleicht. Apropo Ausr�stung, k�nnt ihr im 4 Teil mit den Artefakten viel vorsichtiger sein. Die Menge �berschreitet die im Pen and Paper Rollenspiel sowieso bei weitem aber auch die wirkung ist viel zu gro�, wie w�rs mit aufladberen Artefacten, die sich dann auch besser mit der Pen and Paper Version von DSA verstehen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Alrik Fassbauer posted 12-05-99 16:14 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message
Hast du dir mal die ganzen Diskussionen zum Thema "Heldenimport" durchgelesen ? Mach das mal. MFG, Alrik (der es nicht lassen konnte, ein Topic mit 0 Replies unbeantwortet zu lassen...) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gandalf posted 12-05-99 17:02 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gandalf Click Here to Email Gandalf Edit Message
Hallo,
wenn man Deiner Party die Ausruestung und ein Teil der APs abnimmt, dann ist es nicht mehr Deine Party, die Du lieb gewonnen hast. Dann kannst Du auch gleich mit einer neuen anfangen. Ich habe dazu einen Vorschlag: DSA4 spielt zu einer Zeit, wo die alten Helden im Altersheim sind, dann tritt die Importierte Party nur nach als eine Art Relikt aus einer fernen Zeit auf. So wie ich Attic einschaetze, werden noch einige Jahre ins Land ziehen, bis DSA4 erscheint, so dass das kreise Alter realistisch ist.
Oder man laesst die Truppe in einer Art Vorspann im Krieg gegen Borbarad in die ewigen Jagdgruende eingehen.
In diesem endgueltigen Sinne Gandalf
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El Gammon posted 17-05-99 17:16 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for El Gammon Click Here to Email El Gammon Edit Message ... oder man laesst die alte Party ganz weg?! Ich wusste nun wirklich nicht, dass wir hier alles sentimale und vergangenheitsbezogene Leute sind! Freut Euch doch, dass wir endlich mal was neues anfangen duerfen, und jammert nicht dauern herum, dass wir die alten Helden nicht importieren koennen, was ich persoenlich als die beste Variante sehe!
In diesem Sinne, El'Gammon. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kalador posted 17-05-99 18:52 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Kalador Click Here to Email Kalador Edit Message
hi leute!!
das gibts ja nicht!! da ist man fast ein halbes ja nicht mehr da und auf dieser seite hat sich rein gar nichts getan!! sogar die themen sind noch die gleichen!! hoffen wir mal, da� das beim spiel anders aussieht!!;-)
ciao!!
*gehtwiederindiewildnisumeinpaarorkszujagen*
*gone*
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Gandalf posted 18-05-99 08:33 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gandalf Click Here to Email Gandalf Edit Message
Powergamer
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Alrik Fassbauer posted 25-05-99 16:33 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message Ich hatte da einmal das Topic "K�fer- oder Schuppenpanzer" durchgelesen (in "Allgemein" ?) Da waren interessante Ideen drin... MFG, Alrik. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jack posted 14-06-99 12:38 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message Ich muss protestieren!!! Wer will den schon mit Helden der Stufe 1 ohne "Geld" und Ausr�stung spielen? Dann w�re das ganze doch langweilig und und wenig herausfordernd bez�glich der m�glichen Aufgabenstellung. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Alrik Fassbauer posted 14-06-99 18:50 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message Gerade das ist doch interessant. Wei�t du, wie du aufpassen musst, dass dir keiner von der Party durch eine Schlacht hops geht ? Das ist geradezu anstrwengend, mit so einer "schwachen" Truppe ein Abenteuer zu bestehen ! MFG, Alrik. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ralf posted 14-06-99 20:03 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Ralf Click Here to Email Ralf Edit Message Eben! Und um auf Jacks Argumentation aus einem anderen Topic einzugehen: Wen interessiert schon ein Spiel mit Helden, die alle Talentwerte (die wenigen, die deiner Meinung nach implementiert werden sollten!) von 18 haben und somit eh� so gut wie unfehlbar sind. Um da noch ein forderndes Abenteuer zu erfinden, mu� man schon arg dick auftragen ("Nachtlager: Pl�tzlich weckt euch eure Wache, sie meint, etwas geh�rt zu haben ... und tats�chlich, ihr werden von 2537 Ogern sowie 17298 Orks angegriffen - wollt ihr den Kampf (schon wieder) ausf�hrlich k�mpfen oder lieber den Autokampf einschalten und gem�tlich zusehen, wie eure 6 Helden die Gegnerscharen nur so dahinmetzeln?" ).
Um mehr zu schreiben habe ich jetzt keine Lust und verweise deshalb nochmal auf die zalhreichen �lteren Topics zum gleichen Thema ... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mathias posted 14-06-99 21:44 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Mathias Edit Message Heldenimport? -Nein danke !!
Ich habe meine Truppe zwar liebgewonnen, aber zu Beginn schon mit einem magischen Brot- und Wasserbeutel ausger�stet zu sein, raubt dem Spiel bestimmt den einen oder anderen Reiz. Ausserdem w�re es ja bl�de, wenn Einsteiger mit einer frischen Truppe mehr Quest vorgelegt bek�men als erfahrene Spieler. Was g�be es dann noch zu tun ? Ebenso schlecht finde ich es, vorgefertigte Charaktere f�r Diejenigen bereitzustellen, die ihre alten Helden nicht mehr gespeichert haben. Da fehlt der Bezug zu den Helden.
bye Mathias
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Bifiman posted 14-06-99 23:35 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Bifiman Click Here to Email Bifiman Edit Message ...womit ich wieder auf eine schon genannte andere Idee zur�ckkomme: Heldenimport: Ja! Aber: Der Spieler bekommt eine neue Truppe, die evtlle. alte wird nur in die Story eingebunden. Das w�rde den Spielern der NLT bestimmt noch etwas mehr Spa� bringen, w�hrend Neueinsteiger nicht sooo sehr benachteiligt sind.
Bif ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
buad posted 15-06-99 09:10 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message Oh, "Heldenimport"! AHHH! Das hatten wir ja schon lange nicht mehr... Zeit, wieder mal einige alte Ideen darzulegen. Na, WAS f�llt mir denn dazu alles ein...
*Fingerknacken, zurechtschieben der Tastatur, luftholen*
Also, da w�re erstmal zu sagen, dass der Heldenimport in DSA-Teilen, egal ob p&p oder C-RPG, eigentlich immer in der einen oder anderen Weise eine mehr oder weniger integralen Bestandteil des Spielsystems ausmacht. Nun, um sich klar dar�ber zu werden, was mit "mehr oder weniger" wohl gemeint sein mag, soll hier noch mal ein 5000 W�rter umfassender kurzer und knapper Abriss des bisherigen Diskussions"standes" erfolgen, bevor ich, nachdem alle sp�ter hinzugekommenen Diskussionsteilnehmer auf dem "aktuellen Stand" sind, noch einmal ausf�hrlich meinen Standpunkt darlegen werde (so ca. 10000-20000 W�rter). Danach werde ich darauf eingehen, was ein integrierter bzw. weggelassener Import in einem DSA4 f�r Auswirkungen haben k�nnte, sowohl aus Spielersicht als auch vom aventurischen Standpunkt aus gesehen. Da diese Problematik ausgesprochen diffiziel und vielschichtig ist, muss sie mit dem entsprechenden Feinsinn behandelt werden; nat�rlich ist es dazu unabdingbar, einen kurzen Abriss (ca. 80000 Worte) der bisherigen aventurischen Ereignisse, durch die "Helden" der NLT wesentlich beeinflusst, darzubieten, um anschliessend auf den komplexen dialektischen Zusammenhang zwischen alten und ev. neuen Helden einzugehen. Soviel zu meinen einleitenden Worten.
Oh verflixt, was brodelt und sch�umt denn da so, und WAS hat im Nachbarlabor gerade so geknallt??
Was riecht denn hier so merkw�rdig, mir wird doch nicht der Tee... OH NEIN! Rettet euch! Schnell, da, das Fenster! Was? Was soll das heissen, "Wir sind im 2. Stock!", siehst du diesen brodelnden Schleim, da? Also SPRING!
Bis spaeter dann...
Gruss, Burkaaaaaaa... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
buad posted 15-06-99 09:14 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message Mal allen Ernstes: ich empfehle mal die Anwendung der Suchmaschine und die direkte Fortsetzung der schon in der Vergangenheit sehr ausf�hrlich gef�hrten Diskussionen, falss nach der langen Lekt�re noch weiterer Bedarf besteht. Allerdings sollte man den Zeitrahmen der Suchmaschine sehr grossz�gig setzen; viele gute Ideen dazu stammen noch aus dem letzten Jahr...
Gruss, Burkart ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jack posted 16-06-99 03:43 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message Ist es nicht toll, wie auch alte Themen immer neu angesprochen werden? Kleine Topics sind so gut zu bearbeiten.
Der Heldenimport MUSS sein! Ich arbeite hart daran, die Helden auf Stufe 13 zu bringen, das kostet Zeit und Nerven. Und wie soll ich mich mit einer Truppe identifizieren, wenn altbekannte Personen fehlen. Schliesslich hat man viel Zeit investiert. Die Ausr�stung w�re ja egal, davon hat man sowieso zuviel.
Phex zum Gruss, Jack ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Torsten posted 16-06-99 11:17 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Torsten Click Here to Email Torsten Edit Message Tach auch,
also Heldenimport kann scho sei. Ich f�r meinen Teil werde demn�chst mich mal wieder an die NLT wagen, und - angeregt durch zahlreiche Meinungen - meine Helden nicht zu sehr pushen (Prem!), um mal den Schwierigkeitsgrad h�her zu treiben und zu sehen, wie sich "normale" Helden durch Aventurien bewegen.
In diesem Sinne, hau trotzdem wech die Orks!
Torsten ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gilgamesch posted 16-06-99 12:36 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gilgamesch Click Here to Email Gilgamesch Edit Message also ich weiss nur das man mit einer neuen gruppe anfangen koennen muss. Ich hab naemlich keinen Bock nochmal alle drei teile durchzuspielen, nur damit ich in DSA4 eine gute Chance hab.
Gruss
Gilgamesch ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ralf posted 16-06-99 18:39 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Ralf Click Here to Email Ralf Edit Message Hey Jack,
du fragst: "Und wie soll ich mich mit einer Truppe identifizieren, wenn altbekannte Personen fehlen?"
Dazu eine Gegenfrage: Wie konntest du dich mit deiner Truppe identifizieren, als du bei DSA1 begonnen hast? Hm? Ging doch offenbar auch ... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Christian Schiemer posted 26-06-99 23:10 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Christian Schiemer Click Here to Email Christian Schiemer Edit Message Hallo Leute!
Nat�rlich gibt es f�r Heldenimport ein f�r und wieder! Attic mu� es einfach schaffen das Spiel so zu gestalten da� beide Varianten (neue Gruppe bzw. importierte) ein sch�nes Spielvergn�gen bringen.
Ich f�r meinen Teil werde dann beides tun. Die NLT habe ich auch mit mehreren verschieden trupps durchgespielt. Warum nicht auch DSA4?
Bis bald
Christian ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jack posted 29-06-99 03:06 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message Christian spricht mir aus der Seele! Beide Gruppen, Neu oder Importiert, m�ssen vor angemessene Aufgaben gestellt werden. Je schwerer es f�r die importierten Helden wird, desto besser. Ob nun einige Gegenst�nde fehlen, wie der Brotbeutel, ist egal. Aber die hochgepushten Talente sollten endlich mal komplett angewandt werden k�nnen. Und solche Aufgaben wie die K�nigin in DSA3 k�nnte eine Truppe, die gerade mal Stufe 5 erreicht hat, kaum bew�ltigen. Da kommt man dann automatisch auf Gift zur�ck, und das macht es doch irgendwie zu einfach. Die Magiebegabten brauchen neue Herausforderungen, nicht immer diesselben (schwachen) D�monen, R�uber oder Piraten. Die Story kann doch durchaus Elemente enthalten, die es auch hochstufigen Helden schwermacht. Einige Talente werden auf jeden Fall zu niedrig sein, wenn sie erforderlich werden.
Ob ich nun mit 120 Dukaten einsteige oder die angepeilten 5.000 Dukaten, ist f�r den Spielspass belanglos, das erspart nur das ewige Klauen und Pl�ndern, die verlorene Zeit kann man besser verwenden. Waffen kann man an jeder Ecke kaufen, Klamotten auch. Da k�nnen auch die alten aus DSA3 Verwendung finden.
Jack ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
buad posted 29-06-99 09:59 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message
*seufz*
ich kann nur wieder betonen, dass es f�r gute Gamedesigner keinerlei Problem darstellen sollte, auch hochstufige Helden �rmlich, untalentiert und j�mmerlich aussehen zu lassen: Der Stufe 18 Thorwaler, der aus einer Gesellschaft - zum Spielverlauf geh�rend! - im Liebliczhen Feld in hohem Bogen herausfliegt, weil er der Dame des Hauses in aller �ffentlichkeit einen, �h, "Klaps" auf den "Popo" gegeben hat (oder - alternativ - beim gepflegten Abendessen etwas merkw�rdige Tischsitten "pflegte", z.B. das v�llige Ignorieren von Messer und Gabel...); der Stufe 19 Krieger, der beim Tanz von den Anwesenden ausgelacht wird und voller Scham �berst�rzt die Gesellschaft verl�sst, weil er bei einem einfachen Tanz sich schlimmer als ein Oger anstellte; der Stufe 15 Magier, der, um nicht Feindseeligkeiten zu wecken, auf das thorwalsche Trinkangebot wohl oder �bel eingehen muss und anschliessend im Vollrausch so viel Schaden anrichtet, dass er 1000 Dukaten (!!) Kaution oder mehrere Tage Karzer kassiert und wegen erheblicher Kopfschmerzen Tagelang nicht mehr zaubern kann; der Stufe 18 Zwerg, der sich verkleiden muss, um mit der Gruppe unentdeckt irgendwohin zu gelangen. Es gibt so viele M�glichkeiten, bei der eine gestandene Heldengruppe nicht besser abschneidet als Neulinge - warum diese nicht nutzen? Oder: gerade WEIL die Helden bereits so hochstufig sind, gehen ihnen viele potentielle Auftraggeber aus dem Weg (aus Respekt, oder weil so "erfahrene Recken" sich nicht mit solchen Kleinigkeiten besch�ftigen); daf�r bekommen sie Auftr�ge von hochgestellten Herren, die einiges an Erfahrung voraussetzen und sich gewaschen haben, Auftr�ge, die einer neuen Gruppe ganz sicher entgehen werden: "IHR? Soll ich mal lachen? Da fehlt euch das Zeug zu, um DAS zu erledigen!" Um so gr�sser ist der Anreiz, das Spiel zweimal zu spielen. Um v�lligen Neueinsteiger n den Bonus der "wirklich schweren" Auftr�ge nich vorzuenthalten, k�nnte ein Helden"pool" aus hochstufigen Matrix-Helden, die noch individuell "konfigurierbar" sind, beiliegen - sonst w�rden ja Besitzer eines alten Spielstandes quasi zwei (oder anderthalb) Spiele kaufen, wo andere nur ein Einizges erhalten... Da die Hauptstory nat�rlich immer gleich sein sollte und hier die Anpassung etwas schwerer fallen d�rfte - wir waren ja schon vor langer Zeit zu dem schluss gekommen, dass sich eine hochstufige Gruppe nicht allein durch �berragendes Kampfgeschick auszeichnet, und das ein Rollenspiel, welches als Berwertungsmassstab f�r die Schwierigkeit einer Aufgabe allein die Schwere der K�mpfe heranzieht, NICHT in unserem Sinne w�re (in einem Rollenspiel gibt es noch weit mehr als Kampf!) - sollte die Weiterf�hrung der Hauptstory lose an die Erledigung diverser "Nebenquesten" gekoppelt sein: Der baron hilft den erfahrenen Helden nur, wenn diese ihm zuvor einen Gefallen erf�llen, der all ihr K�nnen erfordert (Etwa die Eliminierung eines seit kurzem die Gegend terrorisierenden Drachen, der sich sehr erfolgreich allen Bek�mpfungsversuchen durch die Garde zur Wehr setzte (will heissen: es gab keine �berlebenden ), wobei ich mehrere M�glichkeiten bevorzugen w�rde: Die Helden k�nnten mit viel M�he und Blut den Drachen erschlagen, was aber wirklich VIEL Gl�ck und Kampfgeschick erfordert. Sie k�nnen aber auch versuchen herauszubekommen, warum der seit hunderten von Jahren hier ans�ssige und bis vor kurzem friedliche Drache mit einem Mal so feindseelig wurde. Wie sich zeigt, tauchten vor einigen Wochen/Monaten einige "Drachenj�ger" auf, Ritter, die sich ihre Sporen verdienen wollten. Von jenen wurde nie wieder etwas geh�rt. Die Helden folgen der Spur direkt in die H�hle des Drachen, wo sie versuchen k�nnen, dem Drachen beschwichtigend gegen�berzutreten; was bei einer schwerbewaffneten Gruppe nicht sehr einfach sein d�rfte. Eventuell schaffen sie es aber, je nach Verhandlungsgeschick (Doppeleins erforderlich! ), in der Regel wird die "normale" Verhandlung aber im Kampf enden. Jemand der eine hohe Meinung von Drachen hat (und zusammen mit einigen im Vorfeld erfahrenen Details, siehe unten), k�nnte aber auch auf die Idee kommen, alle Waffen und R�stungen abzulegen und dem "Untier" alleine und splitternackt gege�berzutreten; eine Idee, die im ersten Augenblick absolut t�dlich zu sein scheint (geeignet w�ren hierf�r etwa Thorwaler: Eine hohe Meinung von Drachen, zu dumm, um sich ein schlechtes Ende vorzustellen, und mutig genug). Tats�chlich ist der Drache auch �berhaupt nicht begeistert von dem Eindringling, doch angesichts des/der ( ) Wehrlosen verzichtet er auf seinen todbringenden Odem und knurrt nur, man solle sich verdr�cken, sonst w�rde er... (Ja, so ein Drache kann sehr ehrenvoll sein; jemand, der offensichtlich in friedlicher Absicht kommt, hat aus seiner Sicht nicht unbedingt den Tod verdient, und falls doch: einen Nackten, unbewaffneten (oder eine? ) zu grillen, das w�re ja blanker Mord! Also muss der Drache wohl oder �bel mit dem frechen Eindringling Konversation betreiben...). Besteht der Held die saftigen Mutproben und rennt NICHT weg, kann er mit dem Drachen "verhandeln"; dabei zeigt sich, dass die Drachenj�ger dem sehr edlen Tier einen Speer/Drachent�ter/sonstige geeignete Waffe in den Leib jagten, an einer Stelle, die das Tier nicht selbst erreichen kann. Und noch immer steckt die Waffe, abgebrochen inzwischen, in dem Drachen; die Wunde hat sich nat�rlich entz�ndet und eitert, und aus irgendeinem Grunde hilft auch alle Magie des Drachen nicht weiter. Kein Wunder, dass das bedauernswerte Gesch�pf, von Schmerzen gepeinigt, verr�ckt spielte... Und nun, wo die Helden den Grund kennen, machen auch Details Sinn: der Drache griff nur Felder und Geh�fte an, doch niemals deren Eigent�mer; insgesamt kam durch einen Drachenangriff nicht ein Bauer zu k�rperlichem Schaden. Nur wer ihm in Waffen entgegentrat (die Garde!), bezahlte mit dem Leben! Die Helden k�nnen nun immer noch das Tier erschlagen, besser ist es allerdings, ihm Hilfe anzubieten; willigt der Drache ein, kann der abgebrochene Speer mit dem Talent Heilkunde entfernt und die Wunde verarztet (kein "Balsam" und kein "Tier heilen"!) werden. Die guten Absichten der Helden erkennend und der Quelle seiner Agressivit�t "beraubt" stellt der Drache seine Angriffe auf die Gegend ein; mehr noch, die Helden gewinnen seine Loyalit�t, und was die Freundschaft eines Drachen bedeutet, muss ich wohl nicht sagen (spielrelevant keinen grossen Einfluss, aber das GEF�HL der Helden "Ich habe einen Drachen zum Freund!" d�rfte wohl sehr erhebend sein !) Muss ich betonen, dass die friedliche L�sung �ppiger "belohnt" werden sollte (AP) als ein erfolgreicher Kampf? Oops, jetzt habe ich mich aber wieder ganz sch�n verquatscht; weiter im eigentlichen Thema...); Neulinge dagegen wird der Baron gar nicht erst empfangen. Da zur Weiterf�hrung der Story die Hilfe des Barons zwingend erforderlich ist, m�ssen die (neuen) Helden einen "anderen" Weg finden; nun hat so ein Baron ja zahllose Bedienstete, und einer kann unter Umst�nden ein Treffen arrangieren - sie es durch F�rsprache bei seinem Herren oder Einschmuggeln der Helden - wenn ebenjene "eine Kleinigkeit" f�r ihn erledigen w�rden... Nat�rlich keine Drachenjagd, dieser Auftrag sollte weit leichter angesiedelt sein. Gelingt alles, kommt auch hier das Treffen mit dem Baron zustande, allerdings vergibt dieser dann KEINEN Auftrag. Sollen die alten Helden den Weg der neuen gehen (prinzipiell sollte diese M�glichkiet zumindest in dieser Richtung bestehen!) gibt es f�r sie nat�rlich als "Belohnung" ausschliesslich das Treffen mit dem Baron OHNE Drachenjagd-Auftrag, w�hrend die Neuen immerhin APs und eventuell noch den ein oder anderen Bonus erhalten. Mit anderen Worten: Beide Varianten (neue St 1 - Gruppe (auf KEINENFALL das anf�ngliche Steigern einer neuen Gruppe auf St 10 voraussetzen!) des Helden"importes" (Var 1: kein Import, Var 2: normaler Import) + eine gekoppelte (Var 3: Import, eigentliches Spiel mit neuer Gruppe; alte Gruppe teilweise als NPC) entsprechend unseren alten Vorstellungen (zu finden unter... �h "K�fer- oder Schuppenpanzer" oder so...)!
Verflixt, warum schreibe ich beim Thema "Heldenimport" eigentlich immer so ellenlange Texte?! Vielleicht, weil in dieser Thematik f�r den geneigten Gamedesigenr ein ungeheures Potential steckt. Naja... nichts f�r ungut, eigentlich wollte ich ja GAR nichts mehr zum Heldenimport sagen. Hat wohl nicht so richtig geklappt.
Gruss, Burkart
[This message has been edited by buad (edited 29-06-99).]
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Joined: Mar 2003
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wow, krass, dass es sowas noch gibt?
Wusste �brigens garnicht, dass ich mich damals gegen den Heldenimport entschieden hatte. Aber da sich das ja auch DSA 4 bezog, verst�ndlich. Und nett dass ich nun endlich weiss, wann das damals mit dem LMK-Forum bei mir losging.
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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