Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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...habe ich einige Kleinigkeiten entdeckt, die ich für erwähnenswert halte. Bis die Gruppe nach Finsterkoppen kommt, dauert es auf jeden Fall noch ein wenig.

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Ist es eigentlich irgendwie möglich, wenn man gegen einen Wegweiser gelaufen ist, und dann die Übersichtskarte angezeigt wird, wieder in den Ort zurückzukehren, aus dem man kommt, ohne loszulaufen? Bei der Schicksalsklinge war das ohne weiteres möglich, aber hier sehe ich irgendwie keine Möglichkeit.


Tja, das scheint spieltechnisch ein echter Rückschritt zu sein, denn so einfach geht es nicht. Bei Dörfern und Siedlungen (ausprobiert habe ich es in Nordhag) kann man, wenn der Kompaß angezeigt wird, Escape drücken, um wieder in den Dorfdialog zu gelangen.

Die gleiche Taste direkt nach einer Übernachtung im Freien zu drücken läßt die Reiseoptionen erscheinen, so daß man z.B. umkehren oder einen Eilmarsch einlegen kann. Sehr nützlich, da auf neueren Rechnern (siehe Ragons Bericht) die Helden geradezu durch die Landschaft rasen und man kaum noch zwischen zwei Haltepunkten dazwischenklicken kann.

Quote
Hallo, Kunar, ich sehe gerade, daß du in deinen "Verweisen" in deinem Reiseführer Marian Bernhardt erwähnt hast - der war auch mal hier im Forum unterwegs, und im Attic-Forum unter der Bezeichnung "NichtAticMarian". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der in den Verweisen genannte "Ankh" *könnte* auch euin Mitglied aus Attic-Tagen sein, aber da bin ich mir nicht sicher (Aneshkor ?).

Sonst kannst du ja eventuell mein vermutetes "Osterei" beim DLH deiner Liste hinzufügen, und eventuell sogar Arhu's DSA1-Reiseführer, um die Liste komplett zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ja, wir sammeln die alten Bekannten eben alle wieder ein! Arhus Reiseführer erscheint ja direkt auf der Titelseite. Sachen zu DSA1 hingegen wollte ich anderswo hinpacken bzw. eher Leuten empfehlen, die schon eine gute DSA1-Dokumentation haben. Bei mir beschränkt es sich auf eine HTML-Seite mit viel Text - mal sehen, ob ich die separat ins Netz packe.

Über die eventuell sinkende AP-Zahl bei Kämpfen im Freien habe ich Folgendes herausgefunden: Bei einem weiteren Kampf mit gleichen Gegnern gibt es weniger AP. Bei den 3 x 3 Harpyien, die "fest" an bestimmten Wegpunkten als Begegnung eingebaut sind, gibt es nur beim ersten Mal die volle Punktzahl, danach weniger. Ähnlich verhält es sich mit den 3 Orkpatrouillen, die aus bis zu 10 Orks bestehen. Davon unbeeinflußt scheint jedoch die AP-Zahl für die 4 Orks mit ihren 4 Kampfhunden zu bleiben. Erledigt man 2 Säbelzahntiger, gibt es nachher für das einzeln umherstreifende Exemplar weniger; der Berglöwe hingegen bringt immer die gleiche AP-Zahl. Ok, ist viel Rumprobieren und wirkt ein wenig AP-gierig. Allerdings provoziere ich keine Kämpfe (Elfenveteranen, 2 Elfen, Baron von Meresfeld) und lade bei Zufallskämpfen neu.

Für Kartentips ist im Nordwesten ein Streuner zuständig. Ähnlich wie beim Gaukler im Nordosten und dem Druide im Südosten werden die wichtigsten Wege auf einem bestimmten Gebiet der Karte eingezeichnet, wenn man den Überraschungsgast traviagefällig behandelt. Der Streuner ist allerdings relativ undankbar (bzw. sehr typusgerecht) und klaut den Helden in der Nacht 20 Dukaten.

Zwei NSCs habe ich ebenfalls gefunden:
1. Korima, eine Kriegerin der 7. Stufe (auf der Straße östlich des Rorwhed)
2. Antharon, ein Streuner der 12. Stufe (immer irgendwo vor Lowangen)

Die Kriegerin ist eine echte Söldnerseele (Lohn: 1S pro Tag); nicht umsonst enthält ihr Vorname den Namen des Söldnerhalbgottes Kor. Der volle Name der Kriegerin lautet übrigens Korima von Attica - na, kommt uns das bekannt vor? ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).

Interessant wird's, wenn man einige Zauber auf die NSCs wirken läßt. Dann erfährt man, wie sie so drauf sind:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ergebnis eines "Respondami veritas":
Antharon: "Sobald ich sicher in Lowangen angekommen bin, sehe ich zu, daß ich Euch Pfeifen wieder loswerde."
Korima von Attica: "Solange Ihr mir täglich ein Silberstück bezahlt, werde ich an Eurer Seite kämpfen."

Ergebnis eines "Sensibar - wahr und klar":
Antharon: "Sobald ich sicher in Lowangen angekommen bin, sehe ich zu, daß ich Euch Pfeifen wieder loswerde."
Korima von Attica: "Es ist doch ganz nützlich, seine Loyalität in Silber zu messen."

Testurteil der Stiftung NSCs-Test: Korima evtl. mitnehmen, bei Antharon ist Vorsicht geboten!
</span>

Fragen vorab an die Experten: Die Orks nehmen einem anscheinend jede Menge Gegenstände ab, wenn man Lowangen betreten will. Antharon behauptet, er kenne einen geheimen Weg in die Stadt. Stimmt das? Wenn ja, braucht man ihn, um diesen Weg zu finden, oder kann man das auch alleine schaffen? Gibt es ansonsten eine vernünftige Möglichkeit, das schöne Inventar vor einer Plünderung zu retten? Einen Helden vor der Stadt zurückzulassen oder alle Gegenstände vorübergehend einem 7. Helden zu geben, der dann in einem Tempel zwischengeparkt wird, ist keine vernünftige Möglichkeit.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Jein.

Es *gibt* einen geheimen Eingang, aber davon erfährst du erst, wenn du in Lowangen drin bist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Es ist wie Alrik sagt:
Er weiß möglicherweise von einem Weg raus (obwohl nach einigem Nachdenken auch das wohl eher eine `Schutzbehauptung´ wäre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ).
Aber erstens verrät er den einem nicht und zweitens kennst Du ja schon dank formidabler Schwarzkünste seine tatsächliche Motivation! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Der Weg raus wird dann der sein, auf den Du schon...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> HAAALT! Ich seh´ grad, Da warst Du doch noch nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
- also wieder einmal die *spoiler brakes* zur Vollbremsung reingehaun! [Linked Image]:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
... in der Zwergenbinge einen verschlüsselten Hinweis der Existenz gefunden haben solltest (ggf.?!).
</span>
[Linked Image]
Dennoch hab´ ich Antharon immer mitgenommen - an der Stelle möchte ich allerdings noch nicht preisgeben, warum! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Was die Plünderung durch die Orks beim Einlaufen ("Hey, checks´ Du ma´ ein oder was, Alda?!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) in die Stadt anbelangt, so gibt es leider keine Möglichkeit, die unter Deine Kategorisierung von `vernünftig´ fällt!
Spoiler ich, wenn ich verrate...? Na gut, also dann:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Die Orks lassen von Deinem magischen Hab und Gut die Finger und Deinen Leuten zumindest einen Anstandsrest von Würde:
Die Hosen und bei weiblichen Helden auch die Damenoberbekleidung (exklusive, denke ich, zusätzlicher Umhänge!).
Artherions Waffen kann man so also unbeschadet vor den Augen der Schwarzpelze in die Stadt schleppen.
Bedanken kannst Du dich wahrscheinlich beim... he, wart´ mal! Warst Du jetzt eigentlich schon in der Finsterkoppbinge!?

.

.

.

.

.

Spoiler im Spoiler:
Bedanken kannst Du Dich also höchstwahrscheinlich beim Salamanderstein, den Du zum Zeitpunkt des erstmaligen Betretens von Lowangen schon mit Dir haben solltest, und für den die Story-Logik es als magisch Ding wohl erforderte oder opportun machte, daß die magischen Gegenstände insgesamt mit in die Stadt dürfen/müssen!
</span>

In diesem Sinne hab´ ich mich dann für "Antwort B"], entschieden, äääh..., ich meine natürlich die zweite der von Dir als `unvernünftig´ aufgeführten Optionen. Ich nenne sie:
"Die Drei vom Tempel zu Neulowangen",
wenn Ihr versteht, was ich meine...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
[lästig nur, daß alle neu kreiierten Helden erstmal in Kvirasim landen - da hin- und herkarren war gar keine so triviale Aufgabe, auch nicht für den aus meinen Veteranen bestehenden "Geleitschutz"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Mal eben alleine meine Elfe Finuviel losschicken, war nich´, und wenn auch mit den Waffen des Artherion bewehrt - Orkpatrouillen mit mehr als vier, Goblins im Dutzend und das heimtückische Schlachtfeldfieber hinderten das! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ]



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Im Anschluß möchte ich noch eine Warnung an alle loswerden,
die an einen bestimmten Punkt in der Suche nach der Axt "Sternenschweif" gelangen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Na gut, mach´ auch das als Spoiler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Zu lesen erst, wenn man den Bereich der Karte oberhalb der Blutzinnen und westlich der Svelltsümpfe erreicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
[hmm, ich glaub´ das war jetzt insgesamt die maximalstmögliche, allgemeine und damit spoilerschützende Umschreibung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]

Dafür empfehle ich es aber dann unbedingt zu tun - denn die Kiste ist ein ziemlich übler `Showstopper´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> und maßlos öde, weil plump [Linked Image]:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Wenn Ihr in der Gegend einen bestimmten Tempel einer einschlägig bekannten Gottheit betretet (auf Umwegen !), dann achtet darauf, daß Ihr dabei nicht weniger als 50 Dukaten dabeihabt !!!
Sonst kann die Kiste äußerst tragisch enden, auch wenn man ansonsten alles erfolgreich darin bestanden hat!
So, und ich geh´ mir jetzt `nen vernünftigen HEX-Editor besorgen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
</span>
[Hm, so langsam bekomm´ ich´s wirklich raus mit dem `Extreeeeme Safe Spoilering´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]


Gruß,
Ragon

Last edited by Ragon_der_Magier; 17/10/04 09:55 AM.
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[edit]
HAALT! STOP! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Kommando zurück! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
"Wir gehen wieder runter auf DEFCON 5!"
"Alles ruhig, et läuuuft, et lääuft!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
"panic switch? set panic_switch off"

Die fälschlich beschuldigten SaveGame-Editoren haben alle ihren Dienst ordnungsgemäß verrichtet.
Das Problem war vielmehr ein klarer Fall von pebkac - "problem exists between keyboard and chair"! [Linked Image]
Ich hab´ mich vom Savegame-Mechanismus "Sternenschweifs" in die Irre führen lassen - der hält nämlich ja bekanntlich LASTGAME [ohne .GAM!] als separat gespeicherte Datei vor - und wenn man die nicht verändert (bzw. das veränderte SaveGame nochmals explizit nach Programmstart lädt), dann klappt´s auch nicht mit der `wundersam verhexten Geldvermehrung´... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> [Linked Image] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Mea Culpa oder wie es Jack Nicholson in seiner Rolle als "Colonel Jessup" so ultimativ treffend formulierte:
"Da steh´ ich jetzt wohl als blödes A******** da?!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
[/edit]



[ Verdammte Hacke!

Ich hätt´ echt nie gedacht, bei "Sternenschweif" mal in die Verlegenheit zu kommen, HEXen zu müssen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Aber jetzt wo´s soweit ist, find´ ich auf die Schnelle nicht die notwendigen Ressourcen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

- DSAEdit (mit tppatch wegen RTE 200 !) hab´ ich schon versucht
- den englischen StarEd genauso
Beide bieten zwar Optionen zur `Veränderung der Geldmenge´, aber leider zeigt sich in meinem SaveGame nicht der geringste Effekt! Ich bleib´ bei meinen kläglichen 6S 2H sitzen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

(Freeware) HEXer wo man nach bestimmten Byte-Folgen in HEX suchen kann, hab´ ich auch auf die Schnelle nicht gefunden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

- und zu allem Überdruß hab´ ich sowieso im Netz nichts erreicht in Bezug auf eine wirklich vollständige Dokumentation des Savegame-Formats von DSA2, die mir ernsthaft weiterhelfen würde (außer dem Hinweis, das der Geldwert für die Gruppe irgendwo bei Offset 10900 versteckt sein könnte, aber das ändere sich öfter - ja ganz toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

*GRMBL* Kann mir mal jemand bitte helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Danke,
Ragon ]

Last edited by Ragon_der_Magier; 17/10/04 01:46 PM.
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http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge_-_Die_Nordlandtrilogie


Noch etwas lustiges ist hinzugekommen :

http://www.3w20.de

Erinnerungen : http://www.dark-force.de

http://www.gamegrid.de/darkforce.php
Oben links ist eine Kartenliste einsehbar.

Games-In in München verkauft noch ganz regulär Restbestände von Dark Force, wie ich auf der Spielemesse in Essen erfahren konnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
www.games-in-vlg.de

Last edited by AlrikFassbauer; 24/10/04 08:49 PM.

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So, ich hätt´ da nochmal zwei die `Spoilerbox´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
(die vielleicht Schweige mal wieder anhand seines genialen Lösungsbuches beantworten könnte!? [Linked Image] )

Nr.1:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Welchen Talentwert braucht man denn bitte mindestens, um die Truhe zu knacken, die in der obersten Ebene der Orkfeste in den Blutzinnen steht, im Bereich der Schlafräume der Oger und Orks, also mittig, direkt östlich angrenzend an den großen Platz wo man den Kampf gegen die Zwanzigschaft von "Schwarzpelzen" und "Schwarzpelzveteranen" bestehen kann - die Truhe, die ich meine, ist dabei die nördlichste in diesem Abschnitt!

Ich rausch´ da mit meiner Gelda an, Schlösser öffnen 11, Fingerfertigkeit 13 und nüscht will passieren?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
(Außer natürlich den üblichen Unbeherrschtheiten, bei denen sie sich den Zeh bricht, etc. ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ) </span>

Nr.2:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Kann man eigentlich den Basilisken, der sich ja in Sternenschweif zu meiner Freude rumtreibt auch tatsächlich töten, so mit der `klassischen Methode´ - oder ist der einfach nur `zum Sterben schön´ gedacht?
(Man bekommt für die Annäherung alleine ja leider nicht mal AP! [Linked Image]

Laut gutem, altem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" ging das ja mit einem Spiegel, einer langen Stange, einem Seil und einem Heiltrank, wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ichglaub´, in meinem ersten Spielanlauf damals, hab´ ich das echt probiert, war aber nicht von Erfolg gekrönt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
</span>


Danke,
Ragon

P.S.:
Hey Kunar?!
Wo bleibt denn mal wieder ein Update (hier oder in Deinem tollen Reiseführer)?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Last edited by Ragon_der_Magier; 28/10/04 06:09 PM.
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Zu 2. Nein, soviel ich weiß, geht das nicht.

Ich glaube eher, daß das als "Begrenzung" des Spielfeldes eingebaut wurde - neben einigen anderen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Hey Kunar?!
Wo bleibt denn mal wieder ein Update (hier oder in Deinem tollen Reiseführer)?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


So, jetzt bin ich nach einem kleinen Motivationstief wieder da. Zwischenzeitlich war ich u.a. noch durch einen sehr guten Fantasy-Roman abgelenkt, über den ich vielleicht an anderer Stelle in diesem Forum berichten werde. Aber jetzt bin ich ja wieder bei der Sache!

Also: Die Helden haben die Wege um den Finsterkamm komplett abgegrast und sich dabei so manche ihrer Stiefelsohlen "ziehmlich [sic!] abgelaufen". Nun sind sie gerade in Finsterkoppen angekommen. Passenderweise ist im Spiel der 1. Travia, also der Tag der Heimkehr. Jetzt kommt endlich wieder ein wenig Stadterkundung, worauf sich insbesondere der Zwerg freut. Schließlich ist er unter Mitgliedern seines Volkes... und der einzige, der nicht zu groß für die Möbel sein dürfte!

Alrik erwähnte verschiedene Quellen über DSA. Dabei ist mir eingefallen, daß ich noch eine weitere Rubrik aufmachen könnte: Geschichtsschnitzer, d.h. Unstimmigkeiten zwischen der Nordlandtrilogie und der geschriebenen DSA-Geschichte. Dazu fallen mir ein:

1. Laut alter Thorwal-Box wurde Tronde Torbensson erst im Verlauf des Jahres 15 Hal zum Hetmann. Er konnte also nicht bereits Mitte Praios den Helden in dieser Funktion einen Auftrag erteilen. Der Version in der Thorwal-Box widerspricht allerdings "Die Welt des Schwarzen Auges", in der der Tod der Hetfrau Garhelt auf exakt ein Jahr früher datiert wird. Laut dem neuen Thorwal-Buch "Unter dem Westwind" war es jedoch 1008 BF, was 15 Hal entspricht. Dafür wird als Zeitpunkt für die Vergabe des Auftrages 1010 BF, also 17 Hal angegeben, was seinerseits wiederum nicht mit dem Computerspiel übereinstimmt.

2. In den ersten beiden erwähnten Publikationen wird als Zeitpunkt für die Abwehr des Orkangriffs gegen Thorwal das Jahr 15 angegeben. Im Spiel beginnt dann jedoch erst die Suche; man kann Grimring tatsächlich im gleichen Jahr finden. Der Endkampf findet hingegen stets am 27. Peraine 17 Hal statt, dem schriftlich festgehaltenen Termin der geplanten Orkinvasion. Dieses Datum wird ebenfalls in "Unter dem Westwind" als Sieg über die Orks genannt.

3. Im Schicksalsklinge-Intro fährt Hetmann Hyggelik nach einem erfolgreichen Raubzug auf die Zyklopeninseln, um sich von deren Bewohnern das sagenhafte Schwert Grimring schmieden zu lassen. Laut "Unter dem Westwind" (sowie diversen Internetquellen, die sich auf ältere Publikationen beziehen müssen) gehörte der Orkenspalter zunächst jedoch dem Seekönig von Hylailos und gelangte erst später in den Besitz von Hyggelik.

4. Im Intro wird berichtet, daß Hyggelik auf eine kartographische Expedition ins Orkland aufbricht, da es von dieser Gegend noch keine Karte gibt. "Unter dem Westwind" nennt hingegen den Orkenhort als Ziel seines Unternehmens.


Zum Schluß möchte ich die Runde der Experten mit einem bösen Gerücht schocken. Mit Rücksicht auf all die, die noch nicht wesentlich weiter als ich sind, natürlich verdeckt.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Für ein späteres Rezept soll man eine Basiliskenzunge benötigen. Die gibt es beim Waffenhändler auf dem Markt in Kvirasim. Und nun das Gerücht: Angeblich gibt es sie auch nur dort - und zwar nur beim ersten Mal, wenn Markt ist! Das würde bedeuten: Wer nicht durch eine zwölfgöttliche Eingebung gleich am Anfang die Waffe kauft, kann später das Rezept nicht ausprobieren. Das wäre ja mit eine der schlimmsten Sünden, die man als Autor in ein Spiel einbauen kann (neben "Ihr kommt an eine Stelle, an der man Euch die gesamte nichtmagische Ausrüstung abnimmt.")! Stimmt der Verdacht? Ein einfaches "ja" oder "nein" reicht... vielen Dank im voraus für die freundliche Aufklärung!
</span>


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Habe mir gestern auf einer Börse eine Soundtrack-CD zur Schicksalsklinge gekauft. Wer die Titelbezeichnungen habn will, kann sich ja melden, dann stelle ich sie hier rein.

Leider mußte ich dazu ein völlig abgegriffenes und beschädigtes 5-Cent-Stück abgeben, ein Geldstück, das ich freiwillig keinem Händler der Welt mehr gegeben hätte, gerade, weil es schon so abgegriffen und beschädigt war, (nur) um den Preis, den der Händler verlangte, aufbringen zu können; aus Aventurischer Sicht hat der Händler in dieser Hinsicht durchaus phexgefällig gehandelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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#116633 11/11/04 06:38 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Ich trage mich auch mit dem Gedanken, mir mal wieder die Nordlandtrilogie vorzunehmen (vielleicht auch zum ersten Mal mit derselben Gruppe durch alle Teile, wenn ich alle Teile ans Laufen bekomme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Jedenfalls weiß ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkhöhle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnenschärfe und dem recht versteckten Eingang...

#116634 11/11/04 11:31 PM
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So, DSA1 und DSA3 laufen, dank DOSBox, ohne Probleme. Sound, Musik, Maus, alles da. Nur Sternenschweif will nicht. Es installiert, aber sobald es zur Soundinstallation kommt, findet er die CD nicht mehr im Laufwerk. *heul* Auch wenn ich das Spiel starten will sagt der mir, ich solle doch gefälligst die CD einlegen. Und das ist auch unabhängig von der Installation unter WinXP oder mit DOSBox und auch unabhängig von dem CD-Laufwerk von dem ich installiere (habe ein DVD-Laufwerk und einen CD-Brenner). Ist mir noch zu helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#116635 12/11/04 12:46 PM
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Hm, welche Version hast du denn ? Es gibt eine 2-CD-Version von Sternenschweif, vielleicht hast du die falsche CD davon eingelegt ?
Oder ist sie vielleicht zerkratzt ?


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#116636 12/11/04 03:24 PM
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Ich habe die 1 CD-Version von Bestsellergames. Da gab es ja mal Schicksalsklinge und Sternenschweif in einem Heft. Zerkratzt... das wäre vielleicht eine Möglichkeit, die CD ist schließlich schon älter und sicher nicht immer optimal gelagert. Eine größere Schramme hat sie jedenfalls nicht und die Schicksalsklinge-CD ist in ungefähr demselben Zustand, wenn ich die beiden so vergeliche, und läuft. Muss aber natürlich nichts heißen.

#116637 12/11/04 08:30 PM
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Hm, die habe ich auch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Den Zwölfen zum Gruße!

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Habe mir gestern auf einer Börse eine Soundtrack-CD zur Schicksalsklinge gekauft. Wer die Titelbezeichnungen habn will, kann sich ja melden, dann stelle ich sie hier rein.


Die Titelliste mit den offiziellen Namen gibt es zumindest an zwei Stellen im Netz:
1. Auf der Seite über die Dark-World-CD von Rudolf Stember, dem Komponisten
2. Auf der Seite über die DSA1-Musik von Marian Bernhardt (hier wird sowohl der Inhalt der Spiel-CD als auch der offizielle Soundtrack erwähnt)


Wo wir gerade bei den NLT-Soundtracks sind: Es gibt eine DSA2-Titelliste von bysmitty. Als Vorlage diente die DSA2-Musikseite von Marian Bernhardt. Auf den DSA2-Seiten von Schattenjäger gibt es die MIDI-Version des Soundtracks, angenehmerweise von Arhu mit den Titeln versehen, die in einer der Spieldateien stehen. Diese Betitelung gab mir den entscheidenden Hinweis, um das letzte Musikstück zu finden, auf das ich noch nicht von alleine gestoßen war (ich spiele meistens ohne Musik und hatte es deswegen verpaßt).

Nicht ohne Stolz präsentiere ich daher hiermit die Titelliste für die 1. CD:

01. Intro (2:51)
02. Elsurion Sternlicht (1:24)
03. Phex' Jünger (1:29)
04. Credits & Karte (2:20)
05. Tagebuch & Spieloptionen (3:56)
06. Rast & Herberge (2:15)
07. Schänke (3:02)
08. Tempel & Schmiede (2:44)
09. Händler (3:11)
10. Heiler & Dialog (2:30)
11. Helden & Generierung (2:53)
12. Kvirasim (2:58)
13. Gashok (3:17)
14. Lynchmob (0:52)
15. Finsterkoppen (2:52)
16. Zwergenbinge (2:27)
17. Speichern/Laden-Dialogbox (2:52)
18. Unterwegs (4:17)
19. Kampf (0:53)
20. Tod (0:54)
21. Baron von Meresfeld (1:14)

(Track 1 auf der CD ist der Datentrack, d.h. Track 2, der erste Audiotitel, hat in dieser Liste die Nummer 1.) Eine solche (vollständige!) Liste gibt es meines Wissens noch nicht im Internet. Die Titel sind z.T. von Marian Bernhardt übernommen, z.T. von mir gewählt. Natürlich möchte ich für die 2. CD ebenfalls im Lauf der Zeit eine solche Liste erstellen und danach dokumentieren, welche der Musikstücke es auf die 1-CD-Version geschafft haben.

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Ich trage mich auch mit dem Gedanken, mir mal wieder die Nordlandtrilogie vorzunehmen (vielleicht auch zum ersten Mal mit derselben Gruppe durch alle Teile, wenn ich alle Teile ans Laufen bekomme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Jedenfalls weiß ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkhöhle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnenschärfe und dem recht versteckten Eingang...


Willkommen in der Runde! Hilfen zu DSA1 gibt es ja inzwischen sehr gute. Dennoch sollte ich jetzt meine lange DSA1-Seite, die eigentlich nur aus Ergänzungen zu bestehenden Lösungen und Anleitungen besteht, ins Netz stellen.

Da ich DSA2 gerade zum ersten Mal spiele, kann ich noch nichts über die Blutzinnen sagen. Aber ich versuche immer jedes Detail mitzunehmen, daher werde ich mir ein Nebenabenteuer in jener Gegend nicht entgehen lassen.

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So, DSA1 und DSA3 laufen, dank DOSBox, ohne Probleme. Sound, Musik, Maus, alles da. Nur Sternenschweif will nicht. Es installiert, aber sobald es zur Soundinstallation kommt, findet er die CD nicht mehr im Laufwerk. *heul* Auch wenn ich das Spiel starten will sagt der mir, ich solle doch gefälligst die CD einlegen. Und das ist auch unabhängig von der Installation unter WinXP oder mit DOSBox und auch unabhängig von dem CD-Laufwerk von dem ich installiere (habe ein DVD-Laufwerk und einen CD-Brenner). Ist mir noch zu helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Hm, da gibt's zum einen die DOSBox FAQ dieses Forums. Schau ansonsten mal ins Schattenjäger-Forum, da gibt es diverse Fäden zu dem Problem unter "Klassiker" und "Tipps und Tricks".


Zum Stand der Dinge in Finsterkoppen: Die äußere Stadt ist doch eher enttäuschend, während der innere Teil ein beeindruckendes Beispiel zwergischer Baukunst darstellt. Was die Helden allerdings stört, ist das Fehlen eines Waffen- und Kräuterhändlers; von einem Markt wagt man ja nicht zu träumen. Wie soll man denn all die Waffen loswerden, die man auf dem bisherigen Reiseweg den marodierenden Räuberbanden und Orkpatrouillen abgenommen hat? Soll der Magier etwa die ganzen teuren Kräuter essen oder gar wegwerfen, um Platz im Rucksack für die nächste Beute zu schaffen?

Wie sich der Waldelf mit seinem "Adler, Wolf und Hammerhai" an den Zwergenwachen vorbeigemogelt hat, war übrigens sehr lustig. Die Gruppe stellte sich vor mit den Worten: "Wir sind die fünf Freunde - und Waldi, der Hund!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Probehalber habe ich die Zwergenbinge schon einmal durchgespielt und von allen sechs Etagen jeweils eine Karte angefertigt. Bevor ich die Finsterkoppbinge "richtig" durchspiele, gibt es aber noch eine Reihe von Kleinigkeiten zu klären - ich bereite eine entsprechende Liste von Fragen vor.

Zwei kleine Details, die ich erwähnen möchte:
- Ein in sehr konsonantenreicher Sprache geschriebenes Dokument in der Zwergenbinge erwähnte übrigens einen geheimen Ausgang aus Lowangen. Das nützt mir zwar erst einmal nichts, weil ich noch nicht ungeschoren reinkomme, aber trotzdem schön zu wissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
- Im Gegensatz zu den meisten Einwohnern Gashoks gibt ein Golem lange und hilfreiche Antworten. Ob solche sensationellen Erkenntnisse schon in der Zoo-Botanica Aventurica (ZBA) stehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Willkommen in der Runde! Hilfen zu DSA1 gibt es ja inzwischen sehr gute. Dennoch sollte ich jetzt meine lange DSA1-Seite, die eigentlich nur aus Ergänzungen zu bestehenden Lösungen und Anleitungen besteht, ins Netz stellen.

Da ich DSA2 gerade zum ersten Mal spiele, kann ich noch nichts über die Blutzinnen sagen. Aber ich versuche immer jedes Detail mitzunehmen, daher werde ich mir ein Nebenabenteuer in jener Gegend nicht entgehen lassen.


Danke, ist echt ein interessanter Thread hier. Sobald ich mich endlich auf eine Guppenzusammenstellung geeinigt habe, werde ich meine Gruppe hier auch mal vorstellen. Im Moment habe ich mit einem Krieger, einem Zwerg, einem Waldelfen, einem Hexer, einem Druiden und einem Magier ein paar Schritte in der schönen Stadt Thorwal gemacht, bin aber irgendwie noch nicht so ganz glücklich. Was schon fest steht sind Krieger, Zwerg, Druide und Magier. Bei den restlichen zwei Plätzen bin ich mir noch nicht sicher ob Thorwaler, Hexer, Jäger oder Elf. Wenn ich Thorwaler und Hexer nehme, habe ich irgendwie keinen professionellen Jäger und Wassersucher (was bei Schatten über Riva natürlich nicht mehr stört, aber ich will ja vorne anfangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Und Hexer und Elf ist mir dann doch irgendwie zuviel Magie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Hm, da gibt's zum einen die DOSBox FAQ dieses Forums.


Danke. Jetzt funktioniert es! In dem Thread war tatsächlich die Antwort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Drei amüsante Zufallsereignisse habe ich jeweils mit Screenshot festgehalten:

1. Die Helden finden einen Stand, an dem Salamander (ohne Stein!) verkauft werden.
2. Die Helden bekommen ein Angebot von einer (offenbar hübschen) Prostituierten.
3. Die Helden bekommen ein Angebot eines häßlichen Callboys.


Kann man die Screenshots irgendwo sehen? Den Salamanderstand kenne ich schon, aber von Huren/Lustknaben wurde meine Gruppe bisher noch nicht angesprochen...

Last edited by Sten; 13/11/04 10:19 PM.
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Das kannst du ganz leicht "provozieren" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> : Indem du den Charakteren keinev Kleidung gibst ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das steht so übrigens auch irgendwo hier in der Diskussion ...


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Also, ich habe in den letzten Tagen die ganzen 19 Seiten aus Neugier mal gelesen. Das mit der ohne Kleidung war in anderem Zusammenhang, da wurde man dann angepöbelt oder sogar verprügelt, weil eine Dame der Truppe keine Hose anhatte... Ob da auch schon etwas stand wegen diversen Angeboten bin ich mir nicht mehr ganz sicher, ich glaube es aber nicht.

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Sobald ich mich endlich auf eine Guppenzusammenstellung geeinigt habe, werde ich meine Gruppe hier auch mal vorstellen. Im Moment habe ich mit einem Krieger, einem Zwerg, einem Waldelfen, einem Hexer, einem Druiden und einem Magier ein paar Schritte in der schönen Stadt Thorwal gemacht, bin aber irgendwie noch nicht so ganz glücklich. Was schon fest steht sind Krieger, Zwerg, Druide und Magier. Bei den restlichen zwei Plätzen bin ich mir noch nicht sicher ob Thorwaler, Hexer, Jäger oder Elf. Wenn ich Thorwaler und Hexer nehme, habe ich irgendwie keinen professionellen Jäger und Wassersucher (was bei Schatten über Riva natürlich nicht mehr stört, aber ich will ja vorne anfangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Und Hexer und Elf ist mir dann doch irgendwie zuviel Magie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Über die optimale Gruppe wurde schon viel geschrieben und jeder Autor einer Komplettlösung gibt andere Empfehlungen. Ich meine: Die optimale Zusammenstellung gibt es nicht! Jeder Heldentyp bringt gewisse Vor- und Nachteile mit sich - für die Zusammenstellung gilt das umso mehr. Natürlich gibt es günstigere und ungünstigere Kombinationen und es kommt sehr darauf an, wie man als Spieler seine Charaktere führt.

Ich würde zu Deinen vier "fest gebuchten" Helden noch einen Thorwaler und einen Waldelfen nehmen. Der Thorwaler haut gut drauf und ist natürlich der DSA1-Heldentyp schlechthin (ist ja quasi ein "Heimspiel" für ihn!). Der Waldelf ist ein guter Schwertkämpfer, Bogenschütze, Überlebenskünstler und Anführer in der Wildnis und kann nebenbei noch ein wenig zaubern. Damit schlägt er jeden Jäger. Was an einem Hexer toll sein soll, habe ich noch nicht begriffen. Viele Hexenzauber sind nur billiger Ersatz für Magier- oder Elfensprüche.

Im Vergleich zu dieser Kombination habe ich keinen Druiden, dafür einen Streuner. Die Langzeiterfahrung (bis zum Anfang von DSA2 bzw. bis zur 7. Stufe) zeigt: Damit kommt man gut hin. Den Helden ist es gelungen, fast sämtliche Zaubersprüche zu lernen (einige Hexen- und Druidenzauber habe ich weggelassen, weil die überflüssig waren). Du müßtest Dir überlegen, welchen Helden Du in Städten an die erste Position setzt (Charisma und Gesellschaftstalente sollten möglichst hoch sein) und wem Du Schlösserknacken und Feilschen beibringen willst. Sinnesschärfe und Gefahrensinn sollte jeder Held haben, den Du in Dungeons nach vorne stellst.

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Kann man die Screenshots irgendwo sehen? Den Salamanderstand kenne ich schon, aber von Huren/Lustknaben wurde meine Gruppe bisher noch nicht angesprochen...


Die Screenshots habe ich noch nicht in den Reiseführer gepackt, aber ich kann sie mal alle zusammen als ZIP-Datei anbieten. Ich habe von jeder mir bekannten Zufallsbegegnung in Städten und von allen fest eingebauten Wildnisereignissen Bilder gemacht, sind also schon eine Menge, obwohl ich erst in Finsterkoppen bin.

Dort habe ich ebenfalls zwei Zufallsbegegnungen gehabt:
1. Ein Zwerg guckt das Elfenschwert eines Helden an und kommentiert dies herabschätzend mit "Elfenarbeit, was?".
2. Ein betrunkener Zwerg taumelt den Helden in die Arme. Schade, daß sein Partner schon nach dem 20. Bier umgefallen ist...


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116643 15/11/04 08:37 PM
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@ Kunar:
Anbieten wäre nett. Stellst du das zip dann on oder willst du meine Mail-Addy mal haben? Ich will die Screenshots nämlich unbedingt mal sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und nun präsentieren wir ihnen, dem stolzen Publikum, das Abenteuer Die Schicksalsklinge... (schätzungsweise mein 3. Durchgang)

Prolog: Das erste Treffen der Helden

Laske Asgrimmson, seines Zeichens stolzer thorwalscher Krieger und Seefahrer, wankte - noch etwas benebelt durch den Restalkohol - frühmorgens über den Thorwaler Marktplatz und in den örtlichen Traviatempel. Er war blank und sein Magen verlangte nach einem kräftigen Frühstück. Er setzte sich an den großen Esstisch und wurde von den Geweihten freundlich bewirtet. Langsam ließ er seinen Blick durch den Tempel schweifen. Wohlig knisterte das ewig brennende Herdfeuer und erwärmte die kühle Morgenluft. Außer Laske und den Geweihten befanden sich noch fünf andere Personen im Tempel. Zwei Männer saßen hinten an der Wand auf einem der vielen Strohlager und schienen noch zu schlafen, ein Zwerg beklopfte prüfend den Kupferkessel über dem Feuer, ein berobter Mann war am Tisch in seine Aufzeichnungen vertieft und eine kleine, aber dennoch kräftig und gewandt wirkende Frau saß gegenüber von Laske und löffelte ihre Suppe. "Swafnir zum Gruße", grüßte er.

Jella Brinnske war das zweitgeborene Kind eines bornländischen Wildhüters und hatte wie ihr Vater und ihr großer Bruder das edle Waidwerk erlernt. Doch getrieben von ihrer Neugierde und ihrer Abenteuerlust schloss sie sich einer Norbardensippe an und kam schließlich mit dem Wagenzug der Händlernomaden quer durch den Norden bis nach Thorwal. Jella zuckte zusammen als der Thorwaler sie ansprach. "Zum Gruße", erwiderte sie etwas schüchtern.

Ubar, Sohn des Ubaraschax war ganz vertieft in sein derzeitiges Tun und nahm den Neuankömmling gar nicht wahr. Interessiert und mit großen Augen prüfte er die Qualität des Kupferkessels. Ubar war selbst Schmied und Mechaniker und für alle Metallprodukte und mechanischen Spielereien sofort Feuer und Flamme. Zum Erschrecken der Geweihten holte der Zwerg nun einen Hammer aus seinem Rucksack hervor und schlug mit zwergischer Präzision gegen den Kessel. "Hm, ja, sehr schöner Ton, sehr gute Qualität", murmelte er in seinen Bart hinein.

Junker Helmbrecht vom Großen Fluss, Abkömmling einer Seitenlinie der Nordmärker Herzöge und Absolvent der Kriegerakademie zu Elenvina, schreckte auf. Ein lauter metallischer Klang hatte ihn geweckt. Müde blickte er um sich. "Ah, Ubar hat wieder ein Spielzeug gefunden", lächelte er. Dann fiel sein Blick auf den Mann neben sich, dessen Kopf auf Helmbrechts Schulter ruhte. Langsam streichelte Helmbrecht durch sein braunes Haar. "Aufwachen, Schatz."

Torben Bellentor schlug langsam die Augen auf und schaute in Helmbrechts lächelndes Gesicht. Helmbrecht war einer der wenigen, die Torbens Geheimnis kannten, dass er nämlich mehr war als Leibarzt, Assistent und Geliebter eines jungen Adligen. Er war überdies ein waschechter Druide, spezialisiert auf Beherrschungsmagie und den menschlichen Geist und daher - anders als die typischen Haindruiden - vornehmlich in Städten zuhause. Langsam stand er auf und entledigte sich der Decke. "Ich habe mir gedacht, ich bringe die Nachricht an Meister Dramosch noch vor dem Frühstück zur Kriegerakademie", gab er sein Bestreben kund. Helmbrecht nickte und übergab Torben den verschlossenen Umschlag, der das Siegel der Elenviner Kriegerakademie trug.

Ludewich Eichinger bekam von seiner Umwelt überhaupt nichts mit, so sehr war der Andergaster Kampfmagier in seine Aufzeichnungen vertieft. Er nahm weder den großen Thorwaler, noch das Geräusch des Hammers und erst Recht nicht wahr, wie Torben den Tempel verließ und Helmbrecht sich ebenfalls an den Esstisch setzte. Erst als der lustlos in seinem Eintopf herumstochernde Thorwaler herzzerreißend seufzte und mit einer ungeschickten Bewegung seinen Becher umstieß und eine Flutwelle aus Wasser auf Ludewichs Aufzeichnungen losließ blickte der Magier erschreckt auf. "Verzeihung", entgegnete der Thorwaler. "Aber ich stehe irgendwie neben mir heute morgen."

"Ihr solltet nicht so viel trinken, wenn ihr es nicht vertragt", grinste ihn der Zwerg an und fuhr sich einen giftigen Blick von Laske ein. "So einen kleinen Knilch wie dich trinke ich noch zehnmal unter den Tisch!"

Bevor die Situation eskalieren konnte, ging Jella rasch dazwischen. "Was habt ihr denn für ein Problem werter Herr Thorwaler?"

"Laske Asgrimmson", stellte Laske sich vor. "Ihr könnt gerne Laske zu mir sagen." Dann fuchtelte er theatralisch mit den Händen in der Luft herum. "Wisst ihr, eigentlich sollte ich gestern mit meiner Otta auf Kaperfahrt gehen, aber das Bier in den Vier Winden ist so gut und da bin ich versackt und die sind ohne mich losgefahren. Jetzt kann ich mich nicht mehr zu Hause bei meiner Frau und meinen Kindern sehen lassen! Das gibt Schläge, wenn ich wieder in mein Langhaus komme..." Leidend verzieht Laske das Gesicht.

Helmbrecht, der dem Gespräch gelauscht hatte, lachte auf. "So ein großer Kerl wie ihr fürchtet sich vor einer Frau?"

"Du kennst meine Frau nicht", erwiderte Laske zerknirscht. "Die ist noch einen halben Kopf größer als ich und sehr kräftig..." Still aß er weiter seinen Eintopf.

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