...habe ich einige Kleinigkeiten entdeckt, die ich für erwähnenswert halte. Bis die Gruppe nach Finsterkoppen kommt, dauert es auf jeden Fall noch ein wenig.

Quote
Ist es eigentlich irgendwie möglich, wenn man gegen einen Wegweiser gelaufen ist, und dann die Übersichtskarte angezeigt wird, wieder in den Ort zurückzukehren, aus dem man kommt, ohne loszulaufen? Bei der Schicksalsklinge war das ohne weiteres möglich, aber hier sehe ich irgendwie keine Möglichkeit.


Tja, das scheint spieltechnisch ein echter Rückschritt zu sein, denn so einfach geht es nicht. Bei Dörfern und Siedlungen (ausprobiert habe ich es in Nordhag) kann man, wenn der Kompaß angezeigt wird, Escape drücken, um wieder in den Dorfdialog zu gelangen.

Die gleiche Taste direkt nach einer Übernachtung im Freien zu drücken läßt die Reiseoptionen erscheinen, so daß man z.B. umkehren oder einen Eilmarsch einlegen kann. Sehr nützlich, da auf neueren Rechnern (siehe Ragons Bericht) die Helden geradezu durch die Landschaft rasen und man kaum noch zwischen zwei Haltepunkten dazwischenklicken kann.

Quote
Hallo, Kunar, ich sehe gerade, daß du in deinen "Verweisen" in deinem Reiseführer Marian Bernhardt erwähnt hast - der war auch mal hier im Forum unterwegs, und im Attic-Forum unter der Bezeichnung "NichtAticMarian". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der in den Verweisen genannte "Ankh" *könnte* auch euin Mitglied aus Attic-Tagen sein, aber da bin ich mir nicht sicher (Aneshkor ?).

Sonst kannst du ja eventuell mein vermutetes "Osterei" beim DLH deiner Liste hinzufügen, und eventuell sogar Arhu's DSA1-Reiseführer, um die Liste komplett zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ja, wir sammeln die alten Bekannten eben alle wieder ein! Arhus Reiseführer erscheint ja direkt auf der Titelseite. Sachen zu DSA1 hingegen wollte ich anderswo hinpacken bzw. eher Leuten empfehlen, die schon eine gute DSA1-Dokumentation haben. Bei mir beschränkt es sich auf eine HTML-Seite mit viel Text - mal sehen, ob ich die separat ins Netz packe.

Über die eventuell sinkende AP-Zahl bei Kämpfen im Freien habe ich Folgendes herausgefunden: Bei einem weiteren Kampf mit gleichen Gegnern gibt es weniger AP. Bei den 3 x 3 Harpyien, die "fest" an bestimmten Wegpunkten als Begegnung eingebaut sind, gibt es nur beim ersten Mal die volle Punktzahl, danach weniger. Ähnlich verhält es sich mit den 3 Orkpatrouillen, die aus bis zu 10 Orks bestehen. Davon unbeeinflußt scheint jedoch die AP-Zahl für die 4 Orks mit ihren 4 Kampfhunden zu bleiben. Erledigt man 2 Säbelzahntiger, gibt es nachher für das einzeln umherstreifende Exemplar weniger; der Berglöwe hingegen bringt immer die gleiche AP-Zahl. Ok, ist viel Rumprobieren und wirkt ein wenig AP-gierig. Allerdings provoziere ich keine Kämpfe (Elfenveteranen, 2 Elfen, Baron von Meresfeld) und lade bei Zufallskämpfen neu.

Für Kartentips ist im Nordwesten ein Streuner zuständig. Ähnlich wie beim Gaukler im Nordosten und dem Druide im Südosten werden die wichtigsten Wege auf einem bestimmten Gebiet der Karte eingezeichnet, wenn man den Überraschungsgast traviagefällig behandelt. Der Streuner ist allerdings relativ undankbar (bzw. sehr typusgerecht) und klaut den Helden in der Nacht 20 Dukaten.

Zwei NSCs habe ich ebenfalls gefunden:
1. Korima, eine Kriegerin der 7. Stufe (auf der Straße östlich des Rorwhed)
2. Antharon, ein Streuner der 12. Stufe (immer irgendwo vor Lowangen)

Die Kriegerin ist eine echte Söldnerseele (Lohn: 1S pro Tag); nicht umsonst enthält ihr Vorname den Namen des Söldnerhalbgottes Kor. Der volle Name der Kriegerin lautet übrigens Korima von Attica - na, kommt uns das bekannt vor? ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).

Interessant wird's, wenn man einige Zauber auf die NSCs wirken läßt. Dann erfährt man, wie sie so drauf sind:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ergebnis eines "Respondami veritas":
Antharon: "Sobald ich sicher in Lowangen angekommen bin, sehe ich zu, daß ich Euch Pfeifen wieder loswerde."
Korima von Attica: "Solange Ihr mir täglich ein Silberstück bezahlt, werde ich an Eurer Seite kämpfen."

Ergebnis eines "Sensibar - wahr und klar":
Antharon: "Sobald ich sicher in Lowangen angekommen bin, sehe ich zu, daß ich Euch Pfeifen wieder loswerde."
Korima von Attica: "Es ist doch ganz nützlich, seine Loyalität in Silber zu messen."

Testurteil der Stiftung NSCs-Test: Korima evtl. mitnehmen, bei Antharon ist Vorsicht geboten!
</span>

Fragen vorab an die Experten: Die Orks nehmen einem anscheinend jede Menge Gegenstände ab, wenn man Lowangen betreten will. Antharon behauptet, er kenne einen geheimen Weg in die Stadt. Stimmt das? Wenn ja, braucht man ihn, um diesen Weg zu finden, oder kann man das auch alleine schaffen? Gibt es ansonsten eine vernünftige Möglichkeit, das schöne Inventar vor einer Plünderung zu retten? Einen Helden vor der Stadt zurückzulassen oder alle Gegenstände vorübergehend einem 7. Helden zu geben, der dann in einem Tempel zwischengeparkt wird, ist keine vernünftige Möglichkeit.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!