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...habe ich einige Kleinigkeiten entdeckt, die ich f�r erw�hnenswert halte. Bis die Gruppe nach Finsterkoppen kommt, dauert es auf jeden Fall noch ein wenig. Ist es eigentlich irgendwie m�glich, wenn man gegen einen Wegweiser gelaufen ist, und dann die �bersichtskarte angezeigt wird, wieder in den Ort zur�ckzukehren, aus dem man kommt, ohne loszulaufen? Bei der Schicksalsklinge war das ohne weiteres m�glich, aber hier sehe ich irgendwie keine M�glichkeit. Tja, das scheint spieltechnisch ein echter R�ckschritt zu sein, denn so einfach geht es nicht. Bei D�rfern und Siedlungen (ausprobiert habe ich es in Nordhag) kann man, wenn der Kompa� angezeigt wird, Escape dr�cken, um wieder in den Dorfdialog zu gelangen. Die gleiche Taste direkt nach einer �bernachtung im Freien zu dr�cken l��t die Reiseoptionen erscheinen, so da� man z.B. umkehren oder einen Eilmarsch einlegen kann. Sehr n�tzlich, da auf neueren Rechnern (siehe Ragons Bericht) die Helden geradezu durch die Landschaft rasen und man kaum noch zwischen zwei Haltepunkten dazwischenklicken kann. Hallo, Kunar, ich sehe gerade, da� du in deinen "Verweisen" in deinem Reisef�hrer Marian Bernhardt erw�hnt hast - der war auch mal hier im Forum unterwegs, und im Attic-Forum unter der Bezeichnung "NichtAticMarian". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Der in den Verweisen genannte "Ankh" *k�nnte* auch euin Mitglied aus Attic-Tagen sein, aber da bin ich mir nicht sicher (Aneshkor ?).
Sonst kannst du ja eventuell mein vermutetes "Osterei" beim DLH deiner Liste hinzuf�gen, und eventuell sogar Arhu's DSA1-Reisef�hrer, um die Liste komplett zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ja, wir sammeln die alten Bekannten eben alle wieder ein! Arhus Reisef�hrer erscheint ja direkt auf der Titelseite. Sachen zu DSA1 hingegen wollte ich anderswo hinpacken bzw. eher Leuten empfehlen, die schon eine gute DSA1-Dokumentation haben. Bei mir beschr�nkt es sich auf eine HTML-Seite mit viel Text - mal sehen, ob ich die separat ins Netz packe. �ber die eventuell sinkende AP-Zahl bei K�mpfen im Freien habe ich Folgendes herausgefunden: Bei einem weiteren Kampf mit gleichen Gegnern gibt es weniger AP. Bei den 3 x 3 Harpyien, die "fest" an bestimmten Wegpunkten als Begegnung eingebaut sind, gibt es nur beim ersten Mal die volle Punktzahl, danach weniger. �hnlich verh�lt es sich mit den 3 Orkpatrouillen, die aus bis zu 10 Orks bestehen. Davon unbeeinflu�t scheint jedoch die AP-Zahl f�r die 4 Orks mit ihren 4 Kampfhunden zu bleiben. Erledigt man 2 S�belzahntiger, gibt es nachher f�r das einzeln umherstreifende Exemplar weniger; der Bergl�we hingegen bringt immer die gleiche AP-Zahl. Ok, ist viel Rumprobieren und wirkt ein wenig AP-gierig. Allerdings provoziere ich keine K�mpfe (Elfenveteranen, 2 Elfen, Baron von Meresfeld) und lade bei Zufallsk�mpfen neu. F�r Kartentips ist im Nordwesten ein Streuner zust�ndig. �hnlich wie beim Gaukler im Nordosten und dem Druide im S�dosten werden die wichtigsten Wege auf einem bestimmten Gebiet der Karte eingezeichnet, wenn man den �berraschungsgast traviagef�llig behandelt. Der Streuner ist allerdings relativ undankbar (bzw. sehr typusgerecht) und klaut den Helden in der Nacht 20 Dukaten. Zwei NSCs habe ich ebenfalls gefunden: 1. Korima, eine Kriegerin der 7. Stufe (auf der Stra�e �stlich des Rorwhed) 2. Antharon, ein Streuner der 12. Stufe (immer irgendwo vor Lowangen) Die Kriegerin ist eine echte S�ldnerseele (Lohn: 1S pro Tag); nicht umsonst enth�lt ihr Vorname den Namen des S�ldnerhalbgottes Kor. Der volle Name der Kriegerin lautet �brigens Korima von Attica - na, kommt uns das bekannt vor? ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Interessant wird's, wenn man einige Zauber auf die NSCs wirken l��t. Dann erf�hrt man, wie sie so drauf sind: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Ergebnis eines "Respondami veritas": Antharon: "Sobald ich sicher in Lowangen angekommen bin, sehe ich zu, da� ich Euch Pfeifen wieder loswerde." Korima von Attica: "Solange Ihr mir t�glich ein Silberst�ck bezahlt, werde ich an Eurer Seite k�mpfen." Ergebnis eines "Sensibar - wahr und klar": Antharon: "Sobald ich sicher in Lowangen angekommen bin, sehe ich zu, da� ich Euch Pfeifen wieder loswerde." Korima von Attica: "Es ist doch ganz n�tzlich, seine Loyalit�t in Silber zu messen." Testurteil der Stiftung NSCs-Test: Korima evtl. mitnehmen, bei Antharon ist Vorsicht geboten! </span> Fragen vorab an die Experten: Die Orks nehmen einem anscheinend jede Menge Gegenst�nde ab, wenn man Lowangen betreten will. Antharon behauptet, er kenne einen geheimen Weg in die Stadt. Stimmt das? Wenn ja, braucht man ihn, um diesen Weg zu finden, oder kann man das auch alleine schaffen? Gibt es ansonsten eine vern�nftige M�glichkeit, das sch�ne Inventar vor einer Pl�nderung zu retten? Einen Helden vor der Stadt zur�ckzulassen oder alle Gegenst�nde vor�bergehend einem 7. Helden zu geben, der dann in einem Tempel zwischengeparkt wird, ist keine vern�nftige M�glichkeit.
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Jein.
Es *gibt* einen geheimen Eingang, aber davon erf�hrst du erst, wenn du in Lowangen drin bist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Es ist wie Alrik sagt: Er wei� m�glicherweise von einem Weg raus (obwohl nach einigem Nachdenken auch das wohl eher eine `Schutzbehauptung� w�re <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ). Aber erstens verr�t er den einem nicht und zweitens kennst Du ja schon dank formidabler Schwarzk�nste seine tats�chliche Motivation! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Der Weg raus wird dann der sein, auf den Du schon... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> HAAALT! Ich seh� grad, Da warst Du doch noch nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> - also wieder einmal die *spoiler brakes* zur Vollbremsung reingehaun! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) : <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> ... in der Zwergenbinge einen verschl�sselten Hinweis der Existenz gefunden haben solltest (ggf.?!). </span> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Dennoch hab� ich Antharon immer mitgenommen - an der Stelle m�chte ich allerdings noch nicht preisgeben, warum! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Was die Pl�nderung durch die Orks beim Einlaufen ("Hey, checks� Du ma� ein oder was, Alda?!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) in die Stadt anbelangt, so gibt es leider keine M�glichkeit, die unter Deine Kategorisierung von `vern�nftig� f�llt!Spoiler ich, wenn ich verrate...? Na gut, also dann: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Die Orks lassen von Deinem magischen Hab und Gut die Finger und Deinen Leuten zumindest einen Anstandsrest von W�rde: Die Hosen und bei weiblichen Helden auch die Damenoberbekleidung (exklusive, denke ich, zus�tzlicher Umh�nge!). Artherions Waffen kann man so also unbeschadet vor den Augen der Schwarzpelze in die Stadt schleppen. Bedanken kannst Du dich wahrscheinlich beim... he, wart� mal! Warst Du jetzt eigentlich schon in der Finsterkoppbinge!? . . . . . Spoiler im Spoiler: Bedanken kannst Du Dich also h�chstwahrscheinlich beim Salamanderstein, den Du zum Zeitpunkt des erstmaligen Betretens von Lowangen schon mit Dir haben solltest, und f�r den die Story-Logik es als magisch Ding wohl erforderte oder opportun machte, da� die magischen Gegenst�nde insgesamt mit in die Stadt d�rfen/m�ssen! </span> In diesem Sinne hab� ich mich dann f�r "Antwort B"], entschieden, ���h..., ich meine nat�rlich die zweite der von Dir als `unvern�nftig� aufgef�hrten Optionen. Ich nenne sie: "Die Drei vom Tempel zu Neulowangen", wenn Ihr versteht, was ich meine...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> [l�stig nur, da� alle neu kreiierten Helden erstmal in Kvirasim landen - da hin- und herkarren war gar keine so triviale Aufgabe, auch nicht f�r den aus meinen Veteranen bestehenden "Geleitschutz"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Mal eben alleine meine Elfe Finuviel losschicken, war nich�, und wenn auch mit den Waffen des Artherion bewehrt - Orkpatrouillen mit mehr als vier, Goblins im Dutzend und das heimt�ckische Schlachtfeldfieber hinderten das! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Im Anschlu� m�chte ich noch eine Warnung an alle loswerden, die an einen bestimmten Punkt in der Suche nach der Axt "Sternenschweif" gelangen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Na gut, mach� auch das als Spoiler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Zu lesen erst, wenn man den Bereich der Karte oberhalb der Blutzinnen und westlich der Svellts�mpfe erreicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> [hmm, ich glaub� das war jetzt insgesamt die maximalstm�gliche, allgemeine und damit spoilersch�tzende Umschreibung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ] Daf�r empfehle ich es aber dann unbedingt zu tun - denn die Kiste ist ein ziemlich �bler `Showstopper� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> und ma�los �de, weil plump ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/mad.gif) : <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Wenn Ihr in der Gegend einen bestimmten Tempel einer einschl�gig bekannten Gottheit betretet (auf Umwegen !), dann achtet darauf, da� Ihr dabei nicht weniger als 50 Dukaten dabeihabt !!!Sonst kann die Kiste �u�erst tragisch enden, auch wenn man ansonsten alles erfolgreich darin bestanden hat! So, und ich geh� mir jetzt `nen vern�nftigen HEX-Editor besorgen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> </span> [Hm, so langsam bekomm� ich�s wirklich raus mit dem `Extreeeeme Safe Spoilering�! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ] Gru�, Ragon
Last edited by Ragon_der_Magier; 17/10/04 09:55 AM.
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[edit] HAALT! STOP! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Kommando zur�ck! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> "Wir gehen wieder runter auf DEFCON 5!" "Alles ruhig, et l�uuuft, et l��uft!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> "panic switch? set panic_switch off" Die f�lschlich beschuldigten SaveGame-Editoren haben alle ihren Dienst ordnungsgem�� verrichtet. Das Problem war vielmehr ein klarer Fall von pebkac - " problem exists between keyboard and chair"! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) Ich hab� mich vom Savegame-Mechanismus "Sternenschweifs" in die Irre f�hren lassen - der h�lt n�mlich ja bekanntlich LASTGAME [ohne .GAM!] als separat gespeicherte Datei vor - und wenn man die nicht ver�ndert (bzw. das ver�nderte SaveGame nochmals explizit nach Programmstart l�dt), dann klappt�s auch nicht mit der `wundersam verhexten Geldvermehrung�... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Mea Culpa oder wie es Jack Nicholson in seiner Rolle als "Colonel Jessup" so ultimativ treffend formulierte: "Da steh� ich jetzt wohl als bl�des A******** da?!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> [/edit] [ Verdammte Hacke! Ich h�tt� echt nie gedacht, bei "Sternenschweif" mal in die Verlegenheit zu kommen, HEXen zu m�ssen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Aber jetzt wo�s soweit ist, find� ich auf die Schnelle nicht die notwendigen Ressourcen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> - DSAEdit (mit tppatch wegen RTE 200 !) hab� ich schon versucht - den englischen StarEd genauso Beide bieten zwar Optionen zur `Ver�nderung der Geldmenge�, aber leider zeigt sich in meinem SaveGame nicht der geringste Effekt! Ich bleib� bei meinen kl�glichen 6S 2H sitzen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> (Freeware) HEXer wo man nach bestimmten Byte-Folgen in HEX suchen kann, hab� ich auch auf die Schnelle nicht gefunden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> - und zu allem �berdru� hab� ich sowieso im Netz nichts erreicht in Bezug auf eine wirklich vollst�ndige Dokumentation des Savegame-Formats von DSA2, die mir ernsthaft weiterhelfen w�rde (au�er dem Hinweis, das der Geldwert f�r die Gruppe irgendwo bei Offset 10900 versteckt sein k�nnte, aber das �ndere sich �fter - ja ganz toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> *GRMBL* Kann mir mal jemand bitte helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Danke, Ragon ]
Last edited by Ragon_der_Magier; 17/10/04 01:46 PM.
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So, ich h�tt� da nochmal zwei die `Spoilerbox�! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> (die vielleicht Schweige mal wieder anhand seines genialen L�sungsbuches beantworten k�nnte!? ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) ) Nr.1:<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Welchen Talentwert braucht man denn bitte mindestens, um die Truhe zu knacken, die in der obersten Ebene der Orkfeste in den Blutzinnen steht, im Bereich der Schlafr�ume der Oger und Orks, also mittig, direkt �stlich angrenzend an den gro�en Platz wo man den Kampf gegen die Zwanzigschaft von "Schwarzpelzen" und "Schwarzpelzveteranen" bestehen kann - die Truhe, die ich meine, ist dabei die n�rdlichste in diesem Abschnitt! Ich rausch� da mit meiner Gelda an, Schl�sser �ffnen 11, Fingerfertigkeit 13 und n�scht will passieren?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> (Au�er nat�rlich den �blichen Unbeherrschtheiten, bei denen sie sich den Zeh bricht, etc. ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ) </span> Nr.2:<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Kann man eigentlich den Basilisken, der sich ja in Sternenschweif zu meiner Freude rumtreibt auch tats�chlich t�ten, so mit der `klassischen Methode� - oder ist der einfach nur `zum Sterben sch�n� gedacht? (Man bekommt f�r die Ann�herung alleine ja leider nicht mal AP! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/mad.gif) Laut gutem, altem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" ging das ja mit einem Spiegel, einer langen Stange, einem Seil und einem Heiltrank, wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Ichglaub�, in meinem ersten Spielanlauf damals, hab� ich das echt probiert, war aber nicht von Erfolg gekr�nt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> </span> Danke, Ragon P.S.: Hey Kunar?! Wo bleibt denn mal wieder ein Update (hier oder in Deinem tollen Reisef�hrer)?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Last edited by Ragon_der_Magier; 28/10/04 06:09 PM.
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Zu 2. Nein, soviel ich wei�, geht das nicht.
Ich glaube eher, da� das als "Begrenzung" des Spielfeldes eingebaut wurde - neben einigen anderen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Hey Kunar?! Wo bleibt denn mal wieder ein Update (hier oder in Deinem tollen Reisef�hrer)?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
So, jetzt bin ich nach einem kleinen Motivationstief wieder da. Zwischenzeitlich war ich u.a. noch durch einen sehr guten Fantasy-Roman abgelenkt, �ber den ich vielleicht an anderer Stelle in diesem Forum berichten werde. Aber jetzt bin ich ja wieder bei der Sache! Also: Die Helden haben die Wege um den Finsterkamm komplett abgegrast und sich dabei so manche ihrer Stiefelsohlen "ziehmlich [sic!] abgelaufen". Nun sind sie gerade in Finsterkoppen angekommen. Passenderweise ist im Spiel der 1. Travia, also der Tag der Heimkehr. Jetzt kommt endlich wieder ein wenig Stadterkundung, worauf sich insbesondere der Zwerg freut. Schlie�lich ist er unter Mitgliedern seines Volkes... und der einzige, der nicht zu gro� f�r die M�bel sein d�rfte! Alrik erw�hnte verschiedene Quellen �ber DSA. Dabei ist mir eingefallen, da� ich noch eine weitere Rubrik aufmachen k�nnte: Geschichtsschnitzer, d.h. Unstimmigkeiten zwischen der Nordlandtrilogie und der geschriebenen DSA-Geschichte. Dazu fallen mir ein: 1. Laut alter Thorwal-Box wurde Tronde Torbensson erst im Verlauf des Jahres 15 Hal zum Hetmann. Er konnte also nicht bereits Mitte Praios den Helden in dieser Funktion einen Auftrag erteilen. Der Version in der Thorwal-Box widerspricht allerdings "Die Welt des Schwarzen Auges", in der der Tod der Hetfrau Garhelt auf exakt ein Jahr fr�her datiert wird. Laut dem neuen Thorwal-Buch "Unter dem Westwind" war es jedoch 1008 BF, was 15 Hal entspricht. Daf�r wird als Zeitpunkt f�r die Vergabe des Auftrages 1010 BF, also 17 Hal angegeben, was seinerseits wiederum nicht mit dem Computerspiel �bereinstimmt. 2. In den ersten beiden erw�hnten Publikationen wird als Zeitpunkt f�r die Abwehr des Orkangriffs gegen Thorwal das Jahr 15 angegeben. Im Spiel beginnt dann jedoch erst die Suche; man kann Grimring tats�chlich im gleichen Jahr finden. Der Endkampf findet hingegen stets am 27. Peraine 17 Hal statt, dem schriftlich festgehaltenen Termin der geplanten Orkinvasion. Dieses Datum wird ebenfalls in "Unter dem Westwind" als Sieg �ber die Orks genannt. 3. Im Schicksalsklinge-Intro f�hrt Hetmann Hyggelik nach einem erfolgreichen Raubzug auf die Zyklopeninseln, um sich von deren Bewohnern das sagenhafte Schwert Grimring schmieden zu lassen. Laut "Unter dem Westwind" (sowie diversen Internetquellen, die sich auf �ltere Publikationen beziehen m�ssen) geh�rte der Orkenspalter zun�chst jedoch dem Seek�nig von Hylailos und gelangte erst sp�ter in den Besitz von Hyggelik. 4. Im Intro wird berichtet, da� Hyggelik auf eine kartographische Expedition ins Orkland aufbricht, da es von dieser Gegend noch keine Karte gibt. "Unter dem Westwind" nennt hingegen den Orkenhort als Ziel seines Unternehmens. Zum Schlu� m�chte ich die Runde der Experten mit einem b�sen Ger�cht schocken. Mit R�cksicht auf all die, die noch nicht wesentlich weiter als ich sind, nat�rlich verdeckt. <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> F�r ein sp�teres Rezept soll man eine Basiliskenzunge ben�tigen. Die gibt es beim Waffenh�ndler auf dem Markt in Kvirasim. Und nun das Ger�cht: Angeblich gibt es sie auch nur dort - und zwar nur beim ersten Mal, wenn Markt ist! Das w�rde bedeuten: Wer nicht durch eine zw�lfg�ttliche Eingebung gleich am Anfang die Waffe kauft, kann sp�ter das Rezept nicht ausprobieren. Das w�re ja mit eine der schlimmsten S�nden, die man als Autor in ein Spiel einbauen kann (neben "Ihr kommt an eine Stelle, an der man Euch die gesamte nichtmagische Ausr�stung abnimmt.")! Stimmt der Verdacht? Ein einfaches "ja" oder "nein" reicht... vielen Dank im voraus f�r die freundliche Aufkl�rung! </span>
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Habe mir gestern auf einer B�rse eine Soundtrack-CD zur Schicksalsklinge gekauft. Wer die Titelbezeichnungen habn will, kann sich ja melden, dann stelle ich sie hier rein.
Leider mu�te ich dazu ein v�llig abgegriffenes und besch�digtes 5-Cent-St�ck abgeben, ein Geldst�ck, das ich freiwillig keinem H�ndler der Welt mehr gegeben h�tte, gerade, weil es schon so abgegriffen und besch�digt war, (nur) um den Preis, den der H�ndler verlangte, aufbringen zu k�nnen; aus Aventurischer Sicht hat der H�ndler in dieser Hinsicht durchaus phexgef�llig gehandelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Den Zw�lfen zum Gru�e!
Ich trage mich auch mit dem Gedanken, mir mal wieder die Nordlandtrilogie vorzunehmen (vielleicht auch zum ersten Mal mit derselben Gruppe durch alle Teile, wenn ich alle Teile ans Laufen bekomme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Jedenfalls wei� ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkh�hle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnensch�rfe und dem recht versteckten Eingang...
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So, DSA1 und DSA3 laufen, dank DOSBox, ohne Probleme. Sound, Musik, Maus, alles da. Nur Sternenschweif will nicht. Es installiert, aber sobald es zur Soundinstallation kommt, findet er die CD nicht mehr im Laufwerk. *heul* Auch wenn ich das Spiel starten will sagt der mir, ich solle doch gef�lligst die CD einlegen. Und das ist auch unabh�ngig von der Installation unter WinXP oder mit DOSBox und auch unabh�ngig von dem CD-Laufwerk von dem ich installiere (habe ein DVD-Laufwerk und einen CD-Brenner). Ist mir noch zu helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
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Hm, welche Version hast du denn ? Es gibt eine 2-CD-Version von Sternenschweif, vielleicht hast du die falsche CD davon eingelegt ? Oder ist sie vielleicht zerkratzt ?
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Ich habe die 1 CD-Version von Bestsellergames. Da gab es ja mal Schicksalsklinge und Sternenschweif in einem Heft. Zerkratzt... das w�re vielleicht eine M�glichkeit, die CD ist schlie�lich schon �lter und sicher nicht immer optimal gelagert. Eine gr��ere Schramme hat sie jedenfalls nicht und die Schicksalsklinge-CD ist in ungef�hr demselben Zustand, wenn ich die beiden so vergeliche, und l�uft. Muss aber nat�rlich nichts hei�en.
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Hm, die habe ich auch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Habe mir gestern auf einer B�rse eine Soundtrack-CD zur Schicksalsklinge gekauft. Wer die Titelbezeichnungen habn will, kann sich ja melden, dann stelle ich sie hier rein. Die Titelliste mit den offiziellen Namen gibt es zumindest an zwei Stellen im Netz: 1. Auf der Seite �ber die Dark-World-CD von Rudolf Stember, dem Komponisten 2. Auf der Seite �ber die DSA1-Musik von Marian Bernhardt (hier wird sowohl der Inhalt der Spiel-CD als auch der offizielle Soundtrack erw�hnt) Wo wir gerade bei den NLT-Soundtracks sind: Es gibt eine DSA2-Titelliste von bysmitty. Als Vorlage diente die DSA2-Musikseite von Marian Bernhardt. Auf den DSA2-Seiten von Schattenj�ger gibt es die MIDI-Version des Soundtracks, angenehmerweise von Arhu mit den Titeln versehen, die in einer der Spieldateien stehen. Diese Betitelung gab mir den entscheidenden Hinweis, um das letzte Musikst�ck zu finden, auf das ich noch nicht von alleine gesto�en war (ich spiele meistens ohne Musik und hatte es deswegen verpa�t). Nicht ohne Stolz pr�sentiere ich daher hiermit die Titelliste f�r die 1. CD: 01. Intro (2:51) 02. Elsurion Sternlicht (1:24) 03. Phex' J�nger (1:29) 04. Credits & Karte (2:20) 05. Tagebuch & Spieloptionen (3:56) 06. Rast & Herberge (2:15) 07. Sch�nke (3:02) 08. Tempel & Schmiede (2:44) 09. H�ndler (3:11) 10. Heiler & Dialog (2:30) 11. Helden & Generierung (2:53) 12. Kvirasim (2:58) 13. Gashok (3:17) 14. Lynchmob (0:52) 15. Finsterkoppen (2:52) 16. Zwergenbinge (2:27) 17. Speichern/Laden-Dialogbox (2:52) 18. Unterwegs (4:17) 19. Kampf (0:53) 20. Tod (0:54) 21. Baron von Meresfeld (1:14) (Track 1 auf der CD ist der Datentrack, d.h. Track 2, der erste Audiotitel, hat in dieser Liste die Nummer 1.) Eine solche (vollst�ndige!) Liste gibt es meines Wissens noch nicht im Internet. Die Titel sind z.T. von Marian Bernhardt �bernommen, z.T. von mir gew�hlt. Nat�rlich m�chte ich f�r die 2. CD ebenfalls im Lauf der Zeit eine solche Liste erstellen und danach dokumentieren, welche der Musikst�cke es auf die 1-CD-Version geschafft haben. Ich trage mich auch mit dem Gedanken, mir mal wieder die Nordlandtrilogie vorzunehmen (vielleicht auch zum ersten Mal mit derselben Gruppe durch alle Teile, wenn ich alle Teile ans Laufen bekomme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Jedenfalls wei� ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkh�hle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnensch�rfe und dem recht versteckten Eingang... Willkommen in der Runde! Hilfen zu DSA1 gibt es ja inzwischen sehr gute. Dennoch sollte ich jetzt meine lange DSA1-Seite, die eigentlich nur aus Erg�nzungen zu bestehenden L�sungen und Anleitungen besteht, ins Netz stellen. Da ich DSA2 gerade zum ersten Mal spiele, kann ich noch nichts �ber die Blutzinnen sagen. Aber ich versuche immer jedes Detail mitzunehmen, daher werde ich mir ein Nebenabenteuer in jener Gegend nicht entgehen lassen. So, DSA1 und DSA3 laufen, dank DOSBox, ohne Probleme. Sound, Musik, Maus, alles da. Nur Sternenschweif will nicht. Es installiert, aber sobald es zur Soundinstallation kommt, findet er die CD nicht mehr im Laufwerk. *heul* Auch wenn ich das Spiel starten will sagt der mir, ich solle doch gef�lligst die CD einlegen. Und das ist auch unabh�ngig von der Installation unter WinXP oder mit DOSBox und auch unabh�ngig von dem CD-Laufwerk von dem ich installiere (habe ein DVD-Laufwerk und einen CD-Brenner). Ist mir noch zu helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Hm, da gibt's zum einen die DOSBox FAQ dieses Forums. Schau ansonsten mal ins Schattenj�ger-Forum, da gibt es diverse F�den zu dem Problem unter "Klassiker" und "Tipps und Tricks". Zum Stand der Dinge in Finsterkoppen: Die �u�ere Stadt ist doch eher entt�uschend, w�hrend der innere Teil ein beeindruckendes Beispiel zwergischer Baukunst darstellt. Was die Helden allerdings st�rt, ist das Fehlen eines Waffen- und Kr�uterh�ndlers; von einem Markt wagt man ja nicht zu tr�umen. Wie soll man denn all die Waffen loswerden, die man auf dem bisherigen Reiseweg den marodierenden R�uberbanden und Orkpatrouillen abgenommen hat? Soll der Magier etwa die ganzen teuren Kr�uter essen oder gar wegwerfen, um Platz im Rucksack f�r die n�chste Beute zu schaffen? Wie sich der Waldelf mit seinem "Adler, Wolf und Hammerhai" an den Zwergenwachen vorbeigemogelt hat, war �brigens sehr lustig. Die Gruppe stellte sich vor mit den Worten: "Wir sind die f�nf Freunde - und Waldi, der Hund!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Probehalber habe ich die Zwergenbinge schon einmal durchgespielt und von allen sechs Etagen jeweils eine Karte angefertigt. Bevor ich die Finsterkoppbinge "richtig" durchspiele, gibt es aber noch eine Reihe von Kleinigkeiten zu kl�ren - ich bereite eine entsprechende Liste von Fragen vor. Zwei kleine Details, die ich erw�hnen m�chte: - Ein in sehr konsonantenreicher Sprache geschriebenes Dokument in der Zwergenbinge erw�hnte �brigens einen geheimen Ausgang aus Lowangen. Das n�tzt mir zwar erst einmal nichts, weil ich noch nicht ungeschoren reinkomme, aber trotzdem sch�n zu wissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - Im Gegensatz zu den meisten Einwohnern Gashoks gibt ein Golem lange und hilfreiche Antworten. Ob solche sensationellen Erkenntnisse schon in der Zoo-Botanica Aventurica (ZBA) stehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2004
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Willkommen in der Runde! Hilfen zu DSA1 gibt es ja inzwischen sehr gute. Dennoch sollte ich jetzt meine lange DSA1-Seite, die eigentlich nur aus Erg�nzungen zu bestehenden L�sungen und Anleitungen besteht, ins Netz stellen.
Da ich DSA2 gerade zum ersten Mal spiele, kann ich noch nichts �ber die Blutzinnen sagen. Aber ich versuche immer jedes Detail mitzunehmen, daher werde ich mir ein Nebenabenteuer in jener Gegend nicht entgehen lassen. Danke, ist echt ein interessanter Thread hier. Sobald ich mich endlich auf eine Guppenzusammenstellung geeinigt habe, werde ich meine Gruppe hier auch mal vorstellen. Im Moment habe ich mit einem Krieger, einem Zwerg, einem Waldelfen, einem Hexer, einem Druiden und einem Magier ein paar Schritte in der sch�nen Stadt Thorwal gemacht, bin aber irgendwie noch nicht so ganz gl�cklich. Was schon fest steht sind Krieger, Zwerg, Druide und Magier. Bei den restlichen zwei Pl�tzen bin ich mir noch nicht sicher ob Thorwaler, Hexer, J�ger oder Elf. Wenn ich Thorwaler und Hexer nehme, habe ich irgendwie keinen professionellen J�ger und Wassersucher (was bei Schatten �ber Riva nat�rlich nicht mehr st�rt, aber ich will ja vorne anfangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Und Hexer und Elf ist mir dann doch irgendwie zuviel Magie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Danke. Jetzt funktioniert es! In dem Thread war tats�chlich die Antwort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Drei am�sante Zufallsereignisse habe ich jeweils mit Screenshot festgehalten:
1. Die Helden finden einen Stand, an dem Salamander (ohne Stein!) verkauft werden. 2. Die Helden bekommen ein Angebot von einer (offenbar h�bschen) Prostituierten. 3. Die Helden bekommen ein Angebot eines h��lichen Callboys. Kann man die Screenshots irgendwo sehen? Den Salamanderstand kenne ich schon, aber von Huren/Lustknaben wurde meine Gruppe bisher noch nicht angesprochen...
Last edited by Sten; 13/11/04 10:19 PM.
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OP
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Joined: Mar 2003
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Das kannst du ganz leicht "provozieren" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> : Indem du den Charakteren keinev Kleidung gibst ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das steht so �brigens auch irgendwo hier in der Diskussion ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Nov 2004
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Also, ich habe in den letzten Tagen die ganzen 19 Seiten aus Neugier mal gelesen. Das mit der ohne Kleidung war in anderem Zusammenhang, da wurde man dann angep�belt oder sogar verpr�gelt, weil eine Dame der Truppe keine Hose anhatte... Ob da auch schon etwas stand wegen diversen Angeboten bin ich mir nicht mehr ganz sicher, ich glaube es aber nicht.
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Sobald ich mich endlich auf eine Guppenzusammenstellung geeinigt habe, werde ich meine Gruppe hier auch mal vorstellen. Im Moment habe ich mit einem Krieger, einem Zwerg, einem Waldelfen, einem Hexer, einem Druiden und einem Magier ein paar Schritte in der sch�nen Stadt Thorwal gemacht, bin aber irgendwie noch nicht so ganz gl�cklich. Was schon fest steht sind Krieger, Zwerg, Druide und Magier. Bei den restlichen zwei Pl�tzen bin ich mir noch nicht sicher ob Thorwaler, Hexer, J�ger oder Elf. Wenn ich Thorwaler und Hexer nehme, habe ich irgendwie keinen professionellen J�ger und Wassersucher (was bei Schatten �ber Riva nat�rlich nicht mehr st�rt, aber ich will ja vorne anfangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Und Hexer und Elf ist mir dann doch irgendwie zuviel Magie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
�ber die optimale Gruppe wurde schon viel geschrieben und jeder Autor einer Komplettl�sung gibt andere Empfehlungen. Ich meine: Die optimale Zusammenstellung gibt es nicht! Jeder Heldentyp bringt gewisse Vor- und Nachteile mit sich - f�r die Zusammenstellung gilt das umso mehr. Nat�rlich gibt es g�nstigere und ung�nstigere Kombinationen und es kommt sehr darauf an, wie man als Spieler seine Charaktere f�hrt. Ich w�rde zu Deinen vier "fest gebuchten" Helden noch einen Thorwaler und einen Waldelfen nehmen. Der Thorwaler haut gut drauf und ist nat�rlich der DSA1-Heldentyp schlechthin (ist ja quasi ein "Heimspiel" f�r ihn!). Der Waldelf ist ein guter Schwertk�mpfer, Bogensch�tze, �berlebensk�nstler und Anf�hrer in der Wildnis und kann nebenbei noch ein wenig zaubern. Damit schl�gt er jeden J�ger. Was an einem Hexer toll sein soll, habe ich noch nicht begriffen. Viele Hexenzauber sind nur billiger Ersatz f�r Magier- oder Elfenspr�che. Im Vergleich zu dieser Kombination habe ich keinen Druiden, daf�r einen Streuner. Die Langzeiterfahrung (bis zum Anfang von DSA2 bzw. bis zur 7. Stufe) zeigt: Damit kommt man gut hin. Den Helden ist es gelungen, fast s�mtliche Zauberspr�che zu lernen (einige Hexen- und Druidenzauber habe ich weggelassen, weil die �berfl�ssig waren). Du m��test Dir �berlegen, welchen Helden Du in St�dten an die erste Position setzt (Charisma und Gesellschaftstalente sollten m�glichst hoch sein) und wem Du Schl�sserknacken und Feilschen beibringen willst. Sinnessch�rfe und Gefahrensinn sollte jeder Held haben, den Du in Dungeons nach vorne stellst. Kann man die Screenshots irgendwo sehen? Den Salamanderstand kenne ich schon, aber von Huren/Lustknaben wurde meine Gruppe bisher noch nicht angesprochen... Die Screenshots habe ich noch nicht in den Reisef�hrer gepackt, aber ich kann sie mal alle zusammen als ZIP-Datei anbieten. Ich habe von jeder mir bekannten Zufallsbegegnung in St�dten und von allen fest eingebauten Wildnisereignissen Bilder gemacht, sind also schon eine Menge, obwohl ich erst in Finsterkoppen bin. Dort habe ich ebenfalls zwei Zufallsbegegnungen gehabt: 1. Ein Zwerg guckt das Elfenschwert eines Helden an und kommentiert dies herabsch�tzend mit "Elfenarbeit, was?". 2. Ein betrunkener Zwerg taumelt den Helden in die Arme. Schade, da� sein Partner schon nach dem 20. Bier umgefallen ist...
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Joined: Nov 2004
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@ Kunar: Anbieten w�re nett. Stellst du das zip dann on oder willst du meine Mail-Addy mal haben? Ich will die Screenshots n�mlich unbedingt mal sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und nun pr�sentieren wir ihnen, dem stolzen Publikum, das Abenteuer Die Schicksalsklinge... (sch�tzungsweise mein 3. Durchgang)
Prolog: Das erste Treffen der Helden
Laske Asgrimmson, seines Zeichens stolzer thorwalscher Krieger und Seefahrer, wankte - noch etwas benebelt durch den Restalkohol - fr�hmorgens �ber den Thorwaler Marktplatz und in den �rtlichen Traviatempel. Er war blank und sein Magen verlangte nach einem kr�ftigen Fr�hst�ck. Er setzte sich an den gro�en Esstisch und wurde von den Geweihten freundlich bewirtet. Langsam lie� er seinen Blick durch den Tempel schweifen. Wohlig knisterte das ewig brennende Herdfeuer und erw�rmte die k�hle Morgenluft. Au�er Laske und den Geweihten befanden sich noch f�nf andere Personen im Tempel. Zwei M�nner sa�en hinten an der Wand auf einem der vielen Strohlager und schienen noch zu schlafen, ein Zwerg beklopfte pr�fend den Kupferkessel �ber dem Feuer, ein berobter Mann war am Tisch in seine Aufzeichnungen vertieft und eine kleine, aber dennoch kr�ftig und gewandt wirkende Frau sa� gegen�ber von Laske und l�ffelte ihre Suppe. "Swafnir zum Gru�e", gr��te er.
Jella Brinnske war das zweitgeborene Kind eines bornl�ndischen Wildh�ters und hatte wie ihr Vater und ihr gro�er Bruder das edle Waidwerk erlernt. Doch getrieben von ihrer Neugierde und ihrer Abenteuerlust schloss sie sich einer Norbardensippe an und kam schlie�lich mit dem Wagenzug der H�ndlernomaden quer durch den Norden bis nach Thorwal. Jella zuckte zusammen als der Thorwaler sie ansprach. "Zum Gru�e", erwiderte sie etwas sch�chtern.
Ubar, Sohn des Ubaraschax war ganz vertieft in sein derzeitiges Tun und nahm den Neuank�mmling gar nicht wahr. Interessiert und mit gro�en Augen pr�fte er die Qualit�t des Kupferkessels. Ubar war selbst Schmied und Mechaniker und f�r alle Metallprodukte und mechanischen Spielereien sofort Feuer und Flamme. Zum Erschrecken der Geweihten holte der Zwerg nun einen Hammer aus seinem Rucksack hervor und schlug mit zwergischer Pr�zision gegen den Kessel. "Hm, ja, sehr sch�ner Ton, sehr gute Qualit�t", murmelte er in seinen Bart hinein.
Junker Helmbrecht vom Gro�en Fluss, Abk�mmling einer Seitenlinie der Nordm�rker Herz�ge und Absolvent der Kriegerakademie zu Elenvina, schreckte auf. Ein lauter metallischer Klang hatte ihn geweckt. M�de blickte er um sich. "Ah, Ubar hat wieder ein Spielzeug gefunden", l�chelte er. Dann fiel sein Blick auf den Mann neben sich, dessen Kopf auf Helmbrechts Schulter ruhte. Langsam streichelte Helmbrecht durch sein braunes Haar. "Aufwachen, Schatz."
Torben Bellentor schlug langsam die Augen auf und schaute in Helmbrechts l�chelndes Gesicht. Helmbrecht war einer der wenigen, die Torbens Geheimnis kannten, dass er n�mlich mehr war als Leibarzt, Assistent und Geliebter eines jungen Adligen. Er war �berdies ein waschechter Druide, spezialisiert auf Beherrschungsmagie und den menschlichen Geist und daher - anders als die typischen Haindruiden - vornehmlich in St�dten zuhause. Langsam stand er auf und entledigte sich der Decke. "Ich habe mir gedacht, ich bringe die Nachricht an Meister Dramosch noch vor dem Fr�hst�ck zur Kriegerakademie", gab er sein Bestreben kund. Helmbrecht nickte und �bergab Torben den verschlossenen Umschlag, der das Siegel der Elenviner Kriegerakademie trug.
Ludewich Eichinger bekam von seiner Umwelt �berhaupt nichts mit, so sehr war der Andergaster Kampfmagier in seine Aufzeichnungen vertieft. Er nahm weder den gro�en Thorwaler, noch das Ger�usch des Hammers und erst Recht nicht wahr, wie Torben den Tempel verlie� und Helmbrecht sich ebenfalls an den Esstisch setzte. Erst als der lustlos in seinem Eintopf herumstochernde Thorwaler herzzerrei�end seufzte und mit einer ungeschickten Bewegung seinen Becher umstie� und eine Flutwelle aus Wasser auf Ludewichs Aufzeichnungen loslie� blickte der Magier erschreckt auf. "Verzeihung", entgegnete der Thorwaler. "Aber ich stehe irgendwie neben mir heute morgen."
"Ihr solltet nicht so viel trinken, wenn ihr es nicht vertragt", grinste ihn der Zwerg an und fuhr sich einen giftigen Blick von Laske ein. "So einen kleinen Knilch wie dich trinke ich noch zehnmal unter den Tisch!"
Bevor die Situation eskalieren konnte, ging Jella rasch dazwischen. "Was habt ihr denn f�r ein Problem werter Herr Thorwaler?"
"Laske Asgrimmson", stellte Laske sich vor. "Ihr k�nnt gerne Laske zu mir sagen." Dann fuchtelte er theatralisch mit den H�nden in der Luft herum. "Wisst ihr, eigentlich sollte ich gestern mit meiner Otta auf Kaperfahrt gehen, aber das Bier in den Vier Winden ist so gut und da bin ich versackt und die sind ohne mich losgefahren. Jetzt kann ich mich nicht mehr zu Hause bei meiner Frau und meinen Kindern sehen lassen! Das gibt Schl�ge, wenn ich wieder in mein Langhaus komme..." Leidend verzieht Laske das Gesicht.
Helmbrecht, der dem Gespr�ch gelauscht hatte, lachte auf. "So ein gro�er Kerl wie ihr f�rchtet sich vor einer Frau?"
"Du kennst meine Frau nicht", erwiderte Laske zerknirscht. "Die ist noch einen halben Kopf gr��er als ich und sehr kr�ftig..." Still a� er weiter seinen Eintopf.
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