Den Zwölfen zum Gruße!

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Habe mir gestern auf einer Börse eine Soundtrack-CD zur Schicksalsklinge gekauft. Wer die Titelbezeichnungen habn will, kann sich ja melden, dann stelle ich sie hier rein.


Die Titelliste mit den offiziellen Namen gibt es zumindest an zwei Stellen im Netz:
1. Auf der Seite über die Dark-World-CD von Rudolf Stember, dem Komponisten
2. Auf der Seite über die DSA1-Musik von Marian Bernhardt (hier wird sowohl der Inhalt der Spiel-CD als auch der offizielle Soundtrack erwähnt)


Wo wir gerade bei den NLT-Soundtracks sind: Es gibt eine DSA2-Titelliste von bysmitty. Als Vorlage diente die DSA2-Musikseite von Marian Bernhardt. Auf den DSA2-Seiten von Schattenjäger gibt es die MIDI-Version des Soundtracks, angenehmerweise von Arhu mit den Titeln versehen, die in einer der Spieldateien stehen. Diese Betitelung gab mir den entscheidenden Hinweis, um das letzte Musikstück zu finden, auf das ich noch nicht von alleine gestoßen war (ich spiele meistens ohne Musik und hatte es deswegen verpaßt).

Nicht ohne Stolz präsentiere ich daher hiermit die Titelliste für die 1. CD:

01. Intro (2:51)
02. Elsurion Sternlicht (1:24)
03. Phex' Jünger (1:29)
04. Credits & Karte (2:20)
05. Tagebuch & Spieloptionen (3:56)
06. Rast & Herberge (2:15)
07. Schänke (3:02)
08. Tempel & Schmiede (2:44)
09. Händler (3:11)
10. Heiler & Dialog (2:30)
11. Helden & Generierung (2:53)
12. Kvirasim (2:58)
13. Gashok (3:17)
14. Lynchmob (0:52)
15. Finsterkoppen (2:52)
16. Zwergenbinge (2:27)
17. Speichern/Laden-Dialogbox (2:52)
18. Unterwegs (4:17)
19. Kampf (0:53)
20. Tod (0:54)
21. Baron von Meresfeld (1:14)

(Track 1 auf der CD ist der Datentrack, d.h. Track 2, der erste Audiotitel, hat in dieser Liste die Nummer 1.) Eine solche (vollständige!) Liste gibt es meines Wissens noch nicht im Internet. Die Titel sind z.T. von Marian Bernhardt übernommen, z.T. von mir gewählt. Natürlich möchte ich für die 2. CD ebenfalls im Lauf der Zeit eine solche Liste erstellen und danach dokumentieren, welche der Musikstücke es auf die 1-CD-Version geschafft haben.

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Ich trage mich auch mit dem Gedanken, mir mal wieder die Nordlandtrilogie vorzunehmen (vielleicht auch zum ersten Mal mit derselben Gruppe durch alle Teile, wenn ich alle Teile ans Laufen bekomme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Jedenfalls weiß ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkhöhle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnenschärfe und dem recht versteckten Eingang...


Willkommen in der Runde! Hilfen zu DSA1 gibt es ja inzwischen sehr gute. Dennoch sollte ich jetzt meine lange DSA1-Seite, die eigentlich nur aus Ergänzungen zu bestehenden Lösungen und Anleitungen besteht, ins Netz stellen.

Da ich DSA2 gerade zum ersten Mal spiele, kann ich noch nichts über die Blutzinnen sagen. Aber ich versuche immer jedes Detail mitzunehmen, daher werde ich mir ein Nebenabenteuer in jener Gegend nicht entgehen lassen.

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So, DSA1 und DSA3 laufen, dank DOSBox, ohne Probleme. Sound, Musik, Maus, alles da. Nur Sternenschweif will nicht. Es installiert, aber sobald es zur Soundinstallation kommt, findet er die CD nicht mehr im Laufwerk. *heul* Auch wenn ich das Spiel starten will sagt der mir, ich solle doch gefälligst die CD einlegen. Und das ist auch unabhängig von der Installation unter WinXP oder mit DOSBox und auch unabhängig von dem CD-Laufwerk von dem ich installiere (habe ein DVD-Laufwerk und einen CD-Brenner). Ist mir noch zu helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Hm, da gibt's zum einen die DOSBox FAQ dieses Forums. Schau ansonsten mal ins Schattenjäger-Forum, da gibt es diverse Fäden zu dem Problem unter "Klassiker" und "Tipps und Tricks".


Zum Stand der Dinge in Finsterkoppen: Die äußere Stadt ist doch eher enttäuschend, während der innere Teil ein beeindruckendes Beispiel zwergischer Baukunst darstellt. Was die Helden allerdings stört, ist das Fehlen eines Waffen- und Kräuterhändlers; von einem Markt wagt man ja nicht zu träumen. Wie soll man denn all die Waffen loswerden, die man auf dem bisherigen Reiseweg den marodierenden Räuberbanden und Orkpatrouillen abgenommen hat? Soll der Magier etwa die ganzen teuren Kräuter essen oder gar wegwerfen, um Platz im Rucksack für die nächste Beute zu schaffen?

Wie sich der Waldelf mit seinem "Adler, Wolf und Hammerhai" an den Zwergenwachen vorbeigemogelt hat, war übrigens sehr lustig. Die Gruppe stellte sich vor mit den Worten: "Wir sind die fünf Freunde - und Waldi, der Hund!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Probehalber habe ich die Zwergenbinge schon einmal durchgespielt und von allen sechs Etagen jeweils eine Karte angefertigt. Bevor ich die Finsterkoppbinge "richtig" durchspiele, gibt es aber noch eine Reihe von Kleinigkeiten zu klären - ich bereite eine entsprechende Liste von Fragen vor.

Zwei kleine Details, die ich erwähnen möchte:
- Ein in sehr konsonantenreicher Sprache geschriebenes Dokument in der Zwergenbinge erwähnte übrigens einen geheimen Ausgang aus Lowangen. Das nützt mir zwar erst einmal nichts, weil ich noch nicht ungeschoren reinkomme, aber trotzdem schön zu wissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
- Im Gegensatz zu den meisten Einwohnern Gashoks gibt ein Golem lange und hilfreiche Antworten. Ob solche sensationellen Erkenntnisse schon in der Zoo-Botanica Aventurica (ZBA) stehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!