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Sobald ich mich endlich auf eine Guppenzusammenstellung geeinigt habe, werde ich meine Gruppe hier auch mal vorstellen. Im Moment habe ich mit einem Krieger, einem Zwerg, einem Waldelfen, einem Hexer, einem Druiden und einem Magier ein paar Schritte in der schönen Stadt Thorwal gemacht, bin aber irgendwie noch nicht so ganz glücklich. Was schon fest steht sind Krieger, Zwerg, Druide und Magier. Bei den restlichen zwei Plätzen bin ich mir noch nicht sicher ob Thorwaler, Hexer, Jäger oder Elf. Wenn ich Thorwaler und Hexer nehme, habe ich irgendwie keinen professionellen Jäger und Wassersucher (was bei Schatten über Riva natürlich nicht mehr stört, aber ich will ja vorne anfangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Und Hexer und Elf ist mir dann doch irgendwie zuviel Magie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Über die optimale Gruppe wurde schon viel geschrieben und jeder Autor einer Komplettlösung gibt andere Empfehlungen. Ich meine: Die optimale Zusammenstellung gibt es nicht! Jeder Heldentyp bringt gewisse Vor- und Nachteile mit sich - für die Zusammenstellung gilt das umso mehr. Natürlich gibt es günstigere und ungünstigere Kombinationen und es kommt sehr darauf an, wie man als Spieler seine Charaktere führt.

Ich würde zu Deinen vier "fest gebuchten" Helden noch einen Thorwaler und einen Waldelfen nehmen. Der Thorwaler haut gut drauf und ist natürlich der DSA1-Heldentyp schlechthin (ist ja quasi ein "Heimspiel" für ihn!). Der Waldelf ist ein guter Schwertkämpfer, Bogenschütze, Überlebenskünstler und Anführer in der Wildnis und kann nebenbei noch ein wenig zaubern. Damit schlägt er jeden Jäger. Was an einem Hexer toll sein soll, habe ich noch nicht begriffen. Viele Hexenzauber sind nur billiger Ersatz für Magier- oder Elfensprüche.

Im Vergleich zu dieser Kombination habe ich keinen Druiden, dafür einen Streuner. Die Langzeiterfahrung (bis zum Anfang von DSA2 bzw. bis zur 7. Stufe) zeigt: Damit kommt man gut hin. Den Helden ist es gelungen, fast sämtliche Zaubersprüche zu lernen (einige Hexen- und Druidenzauber habe ich weggelassen, weil die überflüssig waren). Du müßtest Dir überlegen, welchen Helden Du in Städten an die erste Position setzt (Charisma und Gesellschaftstalente sollten möglichst hoch sein) und wem Du Schlösserknacken und Feilschen beibringen willst. Sinnesschärfe und Gefahrensinn sollte jeder Held haben, den Du in Dungeons nach vorne stellst.

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Kann man die Screenshots irgendwo sehen? Den Salamanderstand kenne ich schon, aber von Huren/Lustknaben wurde meine Gruppe bisher noch nicht angesprochen...


Die Screenshots habe ich noch nicht in den Reiseführer gepackt, aber ich kann sie mal alle zusammen als ZIP-Datei anbieten. Ich habe von jeder mir bekannten Zufallsbegegnung in Städten und von allen fest eingebauten Wildnisereignissen Bilder gemacht, sind also schon eine Menge, obwohl ich erst in Finsterkoppen bin.

Dort habe ich ebenfalls zwei Zufallsbegegnungen gehabt:
1. Ein Zwerg guckt das Elfenschwert eines Helden an und kommentiert dies herabschätzend mit "Elfenarbeit, was?".
2. Ein betrunkener Zwerg taumelt den Helden in die Arme. Schade, daß sein Partner schon nach dem 20. Bier umgefallen ist...


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!