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Ich weiß, dass es ne schwere Frage ist, aber gibt es außer in der Zwergenbinge in Finsterkoppen noch irgendwo ein Alchemieset zu finden / zu kaufen? Eigentlich hab ich alle Städte durchforstet und kaufen kann man es wohl anscheinend nicht (außer ich hab was übersehen).
Gibt es also noch anderweitige Fundorte dafür oder war die Mine der einzige?


Es gilt zu beachten, daß das Angebot auf den Märkten von Woche zu Woche variiert. Allerdings habe ich selbst bei einer größeren Auswahl (über 40 Waren) kein Alchimieset gefunden. Ich gehe daher davon aus, daß man in Kvirasim, Gashok und Finsterkoppen keins bekommt. Scheint also ähnlich wie die Basiliskenzunge zu sein: Die habe ich bisher nur in Kvirasim am allerersten Markttag gefunden und dann nie wieder.

Es verdirbt mir den Spielspaß, wenn ich ohne irgendeinen Hinweis darauf anfangs zig Dinge beachten muß, ohne die ich später eine bestimmte Sache nicht erledigen kann - und sei es nur so ein dämliches Rezept. Es stört mich auch, daß es im bisherigen Spiel so wenig Händler gab, um eingesammelte Waffen, Kräuter usw. wieder loszuwerden. Da war die Schicksalsklinge echt besser.

Im Schattenjägerforum habe ich zwei interessante Hinweise für Sternenschweif und einen für den Nachfolger gefunden:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Quelle: "Schatten über Riva"

- in die Feste gehen
- sich dort in die Offizierskammern begeben
- in einer Kammer wartet eine Überraschung im Schrank
- wichtig: ein betrunkener Zwerg muß ihn öffnen

Quelle: "Spezialrezept / Zwergenschatz"

- beim 1. Mal Markt in Kvirasim
- dort Basiliskenzunge kaufen

Außerdem dort zu lesen: Man kann doch den Schatz der Zwergenbinge mitnehmen. Allerdings ist die Methode sehr ausgefallen - 5 Helden gehen dabei drauf. Naja, wozu gibt es Götterwunder?
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Nun zu meiner Erkundung der Zwergenbinge. Es sind noch einige Fragen offen geblieben.

1. Ebene
Ingerimmbildnis (NO): Man kann es untersuchen und bekommt dann einen interessanten Text. Ich vermute, daß das auch schon alles ist. Vielleicht kann mich da jemand bestätigen oder widerlegen.

Wand mit Opferstock (SO): Der Träger des Asthenilrings bekommt eine Vision (und 10 AP). Ich weiß allerdings nicht, was man dann tun soll. Den Helden ansprechen oder berühren beendet die Vision, das kommt mir ein wenig nach "abbrechen" vor. Gibt es eine sinnvolle Alternative?

Ingerimmrelief, Hammer und Amboß (SO): Wenn man die Fackeln anzündet, erklingt 12 Stunden der Hammer auf dem Amboß. Wozu soll das gut sein? Stimmt das Ingerimm gnädig?

Soviel habe ich noch ausschließen können: Es gibt keine Wechselwirkung zwischen dem Altar einerseits und den Amboßschlägen ODER den Asthenilwaffen / roten Münzen andererseits.

2. Ebene
Falltür (SW): Sie reaktiviert die Bolzenfallen. Wahrscheinlich war das auch schon alles, aber vielleicht weiß jemand noch mehr...

Tür (NO): Die einzige Tür, die ich bis jetzt nicht öffnen konnte. Dahinter ist ein Raum, der gerade ein Feld groß ist. Hat jemand mal diese Tür aufbekommen können?

3. Ebene
Esse, riesiger Morgenstern (SO): Haben sie irgendeine Bedeutung? Oder sind sie nur schmückendes Beiwerk?

4. Ebene
Öffnung im Boden (NW): Was soll man bei der "Lavagrube" tun? Man kann einen Helden abseilen, aber der kommt nicht besonders weit.

Wand (NW): Man findet irgendein gelbes Zeug (welches erhitzt), ein blaues Zeug (welches kühlt) und eine Salzschicht an der Stelle, an der sich beide Stoffe treffen. Hat die Wand mit ihren Chemikalien eine sinnvolle Funktion im Spiel? Muß man einen oder mehreren der Stoffe an einer anderen Stelle einsetzen?

Tja, solange so viele Fragen offenbleiben, spiele ich natürlich nicht weiter. Das wäre ja noch schöner, ein Dungeon so unerledigt und so schlecht dokumentiert zurückzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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