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Joined: Nov 2004
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So und es geht weiter. Aber ich glaube ich schreibe zu detailliert, ich habe bisher viel mehr Zeit beim Tippen verbracht als beim Spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber jetzt bin ich wieder mit beidem gleichauf und kann weiterzocken und den Keller 'aufr�umen'. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Erstes Kapitel: Der Auftrag
W�hrend Torben den Brief nun pers�nlich zu Meister Dramosch � gestern Abend hatten Helmbrecht und er ihn nicht mehr erreicht � brachte, kam der st�mmige Zwerg mit dem gut gearbeiteten Kettenhemd nun seinerseits mit einer Bitte auf ihn zu. Er suchte gerade ein paar Kammerj�ger f�r den mit allerlei Gesindel verseuchten Keller der Akademie. Torben versprach ihm seine und Helmbrechts Hilfe und versicherte auch noch nach weiteren Mitstreitern Ausschau zu halten. Meister Dramosch war dar�ber sehr erfreut, sagte, dass sie alles was sie dort unten finden w�rden behalten k�nnten und erwartete gespannt ihre R�ckkehr.
Derweil hatte man sich im Taviatempel etwas besser miteinander bekannt gemacht und war sich sofort einig, dann zu sechst in den Keller hinab zu steigen, als Torben mit der Nachricht wiederkehrte. Sofort meldete sich der sonst eher stille und vergeistigte Ludewich zu Wort. �Meine Herren... und Dame, wir sollten zun�chst eine Herberge aufsuchen. Ich beherrsche n�mlich die hohe Kunst meinen Zauberstab so zu verzaubern, dass er auf einfache Anweisung von mir zu einer Fackel wird!�
Gesagt, getan. So machte man sich auf Empfehlung von Laske auf in die Vier Winde. Doch der gelehrte Herr Eichinger konnte seinen gro�spurigen Worten nur recht m�hsam Taten folgen lassen, so dass er f�r den Zauber mehrere Anl�ufe brauchte und die Gruppe einige Tage in der Herberge verbringen musste. �Ich verlange, dass ihr uns zur Wiedergutmachung nun ein Bier spendiert�, verlangte der Zwerg, grinste und deutete auf Laske. �Schlie�lich muss ich dem Langen dort vorne noch beweisen, dass er nichts vertr�gt.� Das Ende vom Lied war dann allerdings nach drei Runden Bier ein betrunkener Zwerg, ein betrunkener Magier und ein Ausrufer, der verk�ndete, dass Hetmann Tronde dringend nach Helden suchte. Laske, der seine Ehre gegen�ber dem Zwerg damit wieder hergestellt hatte, schlug frohen Mutes vor sofort den Hetmann aufzusuchen. �Wenn unser Hetmann ruft, dann kommen wir�, entgegnete er felsenfest, als Jella ihn auf die etwas derangierten und falsch singenden Angeheiterten Ubar und Ludewich hinwies.
Schlie�lich erfuhr die Gruppe beim Obersten Hetmann von den Aktivit�ten der Orks und bekamen den Auftrag, die legend�re Schicksalsklinge des gro�en Hetmanns Hyggelik aufzust�bern. Dazu war allerdings eine Karte von N�ten, die in neun Teile geteilt und �ber ganz Thorwal verteilt wurde, notwendig. Gro�z�gig vom Hetmann mit einem Freibrief im Werte von 10 Dukaten f�r das Zeughaus ausgestattet machte man sich auf den Weg dorthin. Ubar, den die Aussicht auf gro�e Abenteuer, wieder ern�chtert hatten, war ganz versessen darauf so viel wie nur m�glich aus dem Freibrief herauszuholen und begann wie wild mit dem Zeugmeister zu feilschen. Das Ende vom Lied war allerdings ein sehr unsch�ner Rauswurf. �Damit h�tte sich das wohl erledigt�, meinte Helmbrecht etwas ver�rgert und zerriss den Freibrief des Hetmanns. Also musste man sich wohl oder �bel auf dem Marktplatz ausr�sten und alles selbst bezahlen.
Eine kleine Wiedergutmachung leistete allerdings Ubar, als sie nach dem Abklappern mehrere Waffenl�den immer noch keine Kampfst�be gefunden hatten. �Lasst uns zu Grollo gehen! Grolle, Sohn des Gumblad, erstklassiger Schmied direkt am Marktplatz. Bei ihm habe ich das Schmieden gelernt. Der f�hrt bestimmt welche und gibt mir ganz sicher Rabatt.�
�Ja, so sicher wie du trinkfest bist�, grinste Laske. �Und noch ein Gesch�ft wo man uns nicht mehr hereinlassen wird��
Doch trotz Laskes Bedenken klappte alles wunderbar, bis auf den Umstand dass die Gruppe ihre ganzen Kr�fte aufbieten musste um Ubar wieder aus der Schmiede herauszubekommen, da er sich angeregt mit Grollo �ber die verschiedensten Qualit�ten von Kampfstabbeschl�gen unterhielt. Trotz aller Schwierigkeiten stand die Gruppe schlie�lich gut ausger�stet vor Meister Dramosch, der ihnen die T�r zur Treppe aufschloss und noch einmal viel Gl�ck w�nschte. Vorsichtig stiegen Helmbrecht, Laske, Ubar, Jella, Torben und Ludewich die Stufen hinab in die bedrohliche Dunkelheit des feuchten und stickigen Kellers�
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Joined: Sep 2004
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...Jedenfalls wei� ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkh�hle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnensch�rfe und dem recht versteckten Eingang... Ja, die ist wirklich sehr schwer zu finden. Ich habe Sternenschweif vor ein paar tagen beendet, und das war die einzige Stelle wo ich wirklich festhing. Ich weiss gar nicht mehr wieviel Stunden ich diese bl�de H�hle gesucht habe. Zum Gl�ck fand ich diesen Link nach nur einer Stunde suchen. In dieser(englischen)L�sung wird der Weg von Lowangen zu der Orkh�hle sehr pr�zise beschrieben. F�r die ganz harten gibt es nat�rlich noch die M�glichkeit einfach ein wenig in den Blutzinnen zu Wandern bis man von den Orks gefangen wird. Das nachfolgende Szenario ist zwar sehr interessant, aber den dauerhaften Verlust der kompletten Ausr�stung finde ich inakzeptabel.
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Joined: Nov 2004
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Danke dir! Werde dann irgendwann (in ein paar Monaten, wenn ich Schicksalsklinge durch habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) die Erfolgsmeldung posten, wenn ich die H�hle denn dann wirklich gefunden habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2004
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Schlie�lich schafften es die Helden den Keller der Festung von R�ubern zu s�ubern. Zwei Ereignisse sind hier besonders bemerkenswert:
1. Laske und Helmbrecht schlugen eine T�r ein hinter der sich ein Raum mit zwei Schatzkisten befand. Ubar bekam sofort ein gieriges Blitzen in den Augen und rieb sich die H�nde. "Jetzt brauchen wir dringend Dietriche! Da ist bestimmt viel Gold drin!" Er drehte sich rum und rannte mit seinen kurzen Beinen erstaunlich schnell in Richtung Ausgang. Den anderen blieb nichts �brig als dem Zwerg zu folgen. Nachdem man mehrere H�ndler abgeklappert hatte, kam man schlie�lich in den Besitz von Dietrichen und fand sich wieder vor den Truhen im Keller wieder. "Die Truhen waren ja offen!" bemerkte Laske und bedachte den Zwerg mit einem w�tenden Blick. "Nun... �h, das kann ja mal vorkommen... jetzt lasst uns lieber das Gold nehmen." Ubar beugte sich �ber die Kisten. "Die Kiste ist ja vielleicht voll.. juchhu wir sind reich... reich! reich! reich an... Proviantpaketen... grummel..."
2. Schlie�lich kam die Gruppe zu einem alten, verstaubten Gang, der zu einer T�r f�hrte, die �ber und �ber mit komischen Zeichen beschnitzt war. "Das sind Schutzrunen", verk�ndete Ludewich. "Wir sollten das jetzt noch nicht untersuchen, wer wei� was dort unten lauert!" Und so kehrte man um mit dem Bestreben hier sp�ter noch einmal vorbeizuschauen.
Der n�chste Halt war bei Asgrimm Thurboldson in Breida, dessen Urahn Mitstreiter Hyggeliks war. Er wusste einiges zu erz�hlen und bewirtete die Helden sehr gut. In einer Herberge machte sich Helmbrecht den Spa�, den betrunkenen Thorwalern ein paar dilettantische akrobatische Kunstst�cke vorzuf�hren, denen das seltsamerweise ausgesprochen gut gefiel und die sogar etwas f�r die Reisekasse springen lie�en. "Allerdings wohl eher um uns wieder los zu werden", kommentierte Ubar grinsend. Die Wache im Nachtlager teilten sich Helmbrecht, Laske und Ubar, w�hrend die J�gerin jagte und der junge Arzt auf Kr�utersuche ging. War Torben in den K�mpfen mit den R�ubern eher hilflos hin und her gerannt und sich ab undan mal mit einem der Gegner angelegt, so sch�rte er jetzt Laskes Misstrauen und Aberglauben, als dieser beobachtete wie Orks und Goblins allein durch den Anblick Torbens anscheinend den Verstand verloren und sich gegenseitig bek�mpften.
In einer orkischen H�hle zwischen Skelellen und Phexcaer entdeckte die Gruppe schlie�lich den Schlachtplan der Orks und gelangten bei Beorn Hjallasson in Angbodirtal in den Besitz des ersten Kartenteiles. Der Aufenthalt bei ihm war jedoch recht kurz, da er Damenbesuch erwartete, was Laske und Ubar mit einem wissenden Zwinkern quittierten.
(Mittlerweile sind alle Helden auf Stufe 2.)
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Joined: Nov 2004
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Ich wei�, dass es ne schwere Frage ist, aber gibt es au�er in der Zwergenbinge in Finsterkoppen noch irgendwo ein Alchemieset zu finden / zu kaufen? Eigentlich hab ich alle St�dte durchforstet und kaufen kann man es wohl anscheinend nicht (au�er ich hab was �bersehen). Gibt es also noch anderweitige Fundorte daf�r oder war die Mine der einzige?
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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OP
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Joined: Mar 2003
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Hast du mal in Lowangen nachgeschaut ?
Wundert mich ehrlich gesagt etwas ... ich glaube mich erinnern zu k�nnen, da� es schon welche gab ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Nov 2004
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Ja, wie gesagt, St�dte hab ich soweit ich wei� alle abgegrast...
Ich finds ja auch komisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Aber demn�chst komm ich ja in die Blutzinnen, vielleicht gibts dort ja auch eins zu finden.
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Joined: May 2004
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Ich wei�, dass es ne schwere Frage ist, aber gibt es au�er in der Zwergenbinge in Finsterkoppen noch irgendwo ein Alchemieset zu finden / zu kaufen? Eigentlich hab ich alle St�dte durchforstet und kaufen kann man es wohl anscheinend nicht (au�er ich hab was �bersehen). Gibt es also noch anderweitige Fundorte daf�r oder war die Mine der einzige? Es gilt zu beachten, da� das Angebot auf den M�rkten von Woche zu Woche variiert. Allerdings habe ich selbst bei einer gr��eren Auswahl (�ber 40 Waren) kein Alchimieset gefunden. Ich gehe daher davon aus, da� man in Kvirasim, Gashok und Finsterkoppen keins bekommt. Scheint also �hnlich wie die Basiliskenzunge zu sein: Die habe ich bisher nur in Kvirasim am allerersten Markttag gefunden und dann nie wieder. Es verdirbt mir den Spielspa�, wenn ich ohne irgendeinen Hinweis darauf anfangs zig Dinge beachten mu�, ohne die ich sp�ter eine bestimmte Sache nicht erledigen kann - und sei es nur so ein d�mliches Rezept. Es st�rt mich auch, da� es im bisherigen Spiel so wenig H�ndler gab, um eingesammelte Waffen, Kr�uter usw. wieder loszuwerden. Da war die Schicksalsklinge echt besser. Im Schattenj�gerforum habe ich zwei interessante Hinweise f�r Sternenschweif und einen f�r den Nachfolger gefunden: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Quelle: " Schatten �ber Riva" - in die Feste gehen - sich dort in die Offizierskammern begeben - in einer Kammer wartet eine �berraschung im Schrank - wichtig: ein betrunkener Zwerg mu� ihn �ffnen Quelle: " Spezialrezept / Zwergenschatz" - beim 1. Mal Markt in Kvirasim - dort Basiliskenzunge kaufen Au�erdem dort zu lesen: Man kann doch den Schatz der Zwergenbinge mitnehmen. Allerdings ist die Methode sehr ausgefallen - 5 Helden gehen dabei drauf. Naja, wozu gibt es G�tterwunder? </span> Nun zu meiner Erkundung der Zwergenbinge. Es sind noch einige Fragen offen geblieben. 1. EbeneIngerimmbildnis (NO): Man kann es untersuchen und bekommt dann einen interessanten Text. Ich vermute, da� das auch schon alles ist. Vielleicht kann mich da jemand best�tigen oder widerlegen. Wand mit Opferstock (SO): Der Tr�ger des Asthenilrings bekommt eine Vision (und 10 AP). Ich wei� allerdings nicht, was man dann tun soll. Den Helden ansprechen oder ber�hren beendet die Vision, das kommt mir ein wenig nach "abbrechen" vor. Gibt es eine sinnvolle Alternative? Ingerimmrelief, Hammer und Ambo� (SO): Wenn man die Fackeln anz�ndet, erklingt 12 Stunden der Hammer auf dem Ambo�. Wozu soll das gut sein? Stimmt das Ingerimm gn�dig? Soviel habe ich noch ausschlie�en k�nnen: Es gibt keine Wechselwirkung zwischen dem Altar einerseits und den Ambo�schl�gen ODER den Asthenilwaffen / roten M�nzen andererseits. 2. EbeneFallt�r (SW): Sie reaktiviert die Bolzenfallen. Wahrscheinlich war das auch schon alles, aber vielleicht wei� jemand noch mehr... T�r (NO): Die einzige T�r, die ich bis jetzt nicht �ffnen konnte. Dahinter ist ein Raum, der gerade ein Feld gro� ist. Hat jemand mal diese T�r aufbekommen k�nnen? 3. EbeneEsse, riesiger Morgenstern (SO): Haben sie irgendeine Bedeutung? Oder sind sie nur schm�ckendes Beiwerk? 4. Ebene�ffnung im Boden (NW): Was soll man bei der "Lavagrube" tun? Man kann einen Helden abseilen, aber der kommt nicht besonders weit. Wand (NW): Man findet irgendein gelbes Zeug (welches erhitzt), ein blaues Zeug (welches k�hlt) und eine Salzschicht an der Stelle, an der sich beide Stoffe treffen. Hat die Wand mit ihren Chemikalien eine sinnvolle Funktion im Spiel? Mu� man einen oder mehreren der Stoffe an einer anderen Stelle einsetzen? Tja, solange so viele Fragen offenbleiben, spiele ich nat�rlich nicht weiter. Das w�re ja noch sch�ner, ein Dungeon so unerledigt und so schlecht dokumentiert zur�ckzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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OP
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Joined: Mar 2003
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Dein erster "interessanter Hinweis" ist im alten Larian-Forum mal gepostet worden. Es ist eigentlich eine Art Osterei.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Nov 2004
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Gibts eigentlich noch mehr NPCs in Sternenschweif au�er Antharion (oder wie der hei�t) und die Gefangenen in den Blutzinnen?
Wenn sich jetzt einer fragt, woher ich die Gefangenen kenne, wenn ich eigentlich noch garnicht da war....
Ich bin gerade beim zweiten Veruch, das Spiel durchzuspielen. Ich hab mir wegen Final Fantasy dummerweise angew�hnt, erstmal alles zu erkunden, bevor ich mit der Story fortfahre. Deswegen bin ich zuerst die komplette Karte abgelatscht und zuf�lligerweise in dem Orklager gelandet ^.^"
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Joined: Mar 2003
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Au�er den beiden von Dir erw�hnten gibt es eigentlich nur noch die ber�hmte Korima von Attica, `Doppels�ldnerin� (aber f�r uns macht sie mal `ne Ausnahme und kostet nur 1 ST pro Tag - ein echtes `Schn�ppchen�! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und gerade ziemlich mitgenommen und abgebrannt, als wir sie treffen (irgendwo um die West-Ost-Passage s�dlich des Rorwhed). Es gibt dar�berhinaus dann zwar noch ein paar wenige weitere NSCs, die Du in die Gruppe aufnehmen kannst, aber (inklusive Antharon vor Lowangen) bei den meisten hast Du aus storytechnischen Gr�nden sowieso keine Wahl oder sie sind erst ziemlich sp�t im Spiel. Korima ist schon die richtige Wahl, wenn Du �bere l�ngere Zeit im Spiel mit einem `7. Mann� (respektive Frau) planst. Leider nicht so �ppig die Auswahl wie im ersten Teil, sorry! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) Also, letzteres grenzt schon an glatte Arbeitsverweigerung, Kunar! Unter Androhung drakonischster Sanctiones m�chte ich Dir dringend abraten auf diesem Deinem praiosl�sterlichen Standpunkt zu beharren. Verleugne nicht Deinen Dir vorbestimmten Platz in der Ordnung des H�chsten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Das DSA-Volk der Nordlande verl��t sich auf Dich - und Du willst Dich doch nicht dem Vorwurf aussetzen, namenlosem Chaos und Orientierungslosigkeit dorthin Vorschub leisten zu wollen...?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ...
Tja, solange so viele Fragen offenbleiben, spiele ich nat�rlich nicht weiter. Das w�re ja noch sch�ner, ein Dungeon so unerledigt und so schlecht dokumentiert zur�ckzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Um Dir jedoch, durchaus auch hesindegef�llig, den offenbar noch nicht so sehr vom Licht des Wahrers der Ordnung und der Gerechtigkeit erhellten Verstand zu weitern, sei folgendes zu Deinen Fragen bemerkt: Ebene 1: - Ingerimmbildnis: Habe den Text nicht mehr in Erinnerung, aber ja, h�chstwahrscheinlich ohne weitere Konsequenz f�r den weiteren Fortgang - Opferstock: Leider beim letzten Mal noch ohne Asthenilring passiert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> - Hammer und Ambo�: Aller Wahrscheinlichkeit nach kein h�herer Zusammenhang, dient evtl. eben nur der Steigerung der Atmosph�re - schonmal davon geh�rt!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ebene 2: - Fallt�r: Eine Doppelfunktion in weitere Hinsicht ist �u�erst zweifelhaft - Die T�r: ... ist meines Wissens nach einfach Fake (siehe Geschichte im gr��eren Raum in selber Richtung dann!). Es verbirgt sich auch nach Teleport nichts nenneswertes dahinter. Ebene 3: Nun ja - wenn man mal davon absieht, da� meine Kriegerin Edwina, die wohl den h�chsten Neugier-Wert in der Gruppe hatte, gleich Feuereifer die Esse quasi `mit sich selber putzte�, und dann, nach dem Hinweis, da� der sog. `Morgenstern� "keine Platz in den Rucks�cken f�nde", ihn mal mit anderen Augen betrachtet und feststellte, da� das wohl gaaanz leicht anders gedacht war... auch wenn man in der Tat diese seine Funktion nicht im Spiel dann ausleben kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ebene 4Soweit ich an anderer Stelle vernommen hab�, solltest Du zumindest mal ausprobieren erneut den Tr�ger des Asthenilringes abzuseilen - aber ned zuviel erwarten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ebene 5Wand mit Geflechten: Da sich die beiden gegenseitig neutralisieren, kann sich ein Held, so er denn vorwitzigerweise eins der beiden ber�hrt hat (was sich, glaub� ich auf einige Eigenschaftswerte auswirkt), auf diesem Wege Abhilfe schaffen. Ansonsten meines Wissens nach keine weitere Relevanz im Spiel (man sollte es nur tunlichst vermeiden, das Zeugs anzuz�nden!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ). Wenn das dann alles w�re: R�hr�n! Weitermachen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ... ach ja, was ich noch sagen wollte: JUCHHU! Endlich wieder ein Update Deinerseits auf Deiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da h�tt� ich eine Frage: Wie erstellst Du eigentlich Deine Karten? Kann es sein, da� Du sie in der maximalen Zoomstufe kopierst und dann (sofern notwendig) aneinanderst�ckelst? Ich hatte die n�mlich sonst nie so detailiert in Erinnerung. Im dem Zusammenhang der Tip, evtl. auch mal auf Deiner Page zu den einzelnen NLT-Teilen die Versionen/Patchst�nde anzugeben, in denen Du sie spielst und woraus Du Deine Info beziehst. Denn, wie schon festgestellt, gibt�s da ja doch z.T. einige Unterschiede von der einen zur anderen. Das w�rde das Ganze nachvollziehbarer machen! Was ich noch ein wenig kritisch sehen w�rde, sind die relativ ungenauen Himmelsrichtungsangaben zu den einzelnen Karten. Da w�r�s schon h�ufig g�nstig, wenn man direkt die exakte Kenntlichmachung auf der Karte h�tte! (Nette M�glichkeit: Durch `Highlighting�, sprich, grafische Hervorhebung, sobald die Maus �ber dem entsprechenden Punkt in der Legende steht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Ansonsten ist Deine Arbeit wie immer eine erfrischende Fundgrube f�r all die kleinen Details, die man evtl. doch �bersieht oder so gar nicht mehr in Erinnerung hatte... ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/smirk.gif) Ragon, der Magier P.S.: Ah so, doch eins noch: Die `Energieplatten� sind nat�rlich nicht von irgendeiner omin�sen `Energie� zum erhitzte Platten, sondern (wahrscheinlich aus Asthenil gefertigte, ) von der g�ttlichen Kraft des Schmiedegottes selber ins ingerimmgef�llige Gl�hen versetzte Bodenplatten, zur Pr�fung der Glaubensfestigkeit der Eindringlinge in eins seiner h�chsten Heiligt�mer ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> P.P.S.: Erw�hnenswert w�re zu Deiner Karte der `Schatzebene� evtl. noch, da� <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> a. der Durchgang zum Allerheiligsten nach den Platten sehr schnell nachdem man das Asthenilschwert vom Golem �berreicht bekommen hat, wieder vom urspr�nglichen Felsblock geschlossen wird und (mindestens) sofern man mit der gesamten Gruppe drin ist, man sich schleunigst vom Perainefeld macht, will man nicht dem Steintypen auf ewig Gesellschaft leisten ! und b. man die Binge auch nicht verlassen wird k�nnen, solange die Mannen noch im engen Lederoutfit umherwatscheln, alldieweil man erst nach wieder erfolgter `Abgabe an der Garderobe� das ersehnte `Rummsen� h�ren darf, welches signalisiert, da� der zwischenzeitlich vom Zwergengott anstelle der Zugangstreppe zu der Ebene platzierte Steinblock beiseite f�hrt !! </span> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Ragon_der_Magier; 27/11/04 03:39 PM.
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Joined: May 2004
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Gibts eigentlich noch mehr NPCs in Sternenschweif au�er Antharion (oder wie der hei�t) und die Gefangenen in den Blutzinnen? Die bisher l�ngste Liste an NSCs habe ich auf Weasels DSA-Seiten gefunden. Im Gegensatz zum 1. Teil sind die Charaktere wohl besser in die Handlung integriert. Wie schon in einem �lteren Beitrag geschrieben, empfiehlt es sich, die Gesinnung/Gedanken der Kandidaten f�r den 7. Platz genauer zu untersuchen. Bisher habe ich selbst nur Korima von Attica und Antharon getroffen, kann also �ber den Rest nichts sagen. Ich bin gerade beim zweiten Veruch, das Spiel durchzuspielen. Ich hab mir wegen Final Fantasy dummerweise angew�hnt, erstmal alles zu erkunden, bevor ich mit der Story fortfahre. Bei Sternenschweif erforsche ich immer zuerst eine Stadt / eine Gegend genau, um alles zu dokumentieren. F�r DSA1 gibt es ja bereits diesen wundervollen Reisef�hrer von Arhu... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Au�er den beiden von Dir erw�hnten gibt es eigentlich nur noch die ber�hmte Korima von Attica, `Doppels�ldnerin� (aber f�r uns macht sie mal `ne Ausnahme und kostet nur 1 ST pro Tag - ein echtes `Schn�ppchen�! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und gerade ziemlich mitgenommen und abgebrannt, als wir sie treffen (irgendwo um die West-Ost-Passage s�dlich des Rorwhed). Es gibt dar�berhinaus dann zwar noch ein paar wenige weitere NSCs, die Du in die Gruppe aufnehmen kannst, aber (inklusive Antharon vor Lowangen) bei den meisten hast Du aus storytechnischen Gr�nden sowieso keine Wahl oder sie sind erst ziemlich sp�t im Spiel. Korima ist schon die richtige Wahl, wenn Du �bere l�ngere Zeit im Spiel mit einem `7. Mann� (respektive Frau) planst. Leider nicht so �ppig die Auswahl wie im ersten Teil, sorry! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) Korima von Attica h�tte ich schon bei meiner Reise durch die Salamandersteine (bzw. um sie herum) mitgenommen. Es w�re mir den kleinen Abstecher nach Westen wert gewesen. Aber dann h�tte ich ja f�r eventuelle weitere NSCs keinen Platz mehr gehabt. Deswegen werde ich sie wohl erst sehr sp�t im Spiel anheuern. Ein Gastspiel sei ihr - ebenso wie schon Ardora von Greifenfurt in "Die Schicksalsklinge" - allerdings auf jeden Fall verg�nnt! Das DSA-Volk der Nordlande verl��t sich auf Dich - und Du willst Dich doch nicht dem Vorwurf aussetzen, namenlosem Chaos und Orientierungslosigkeit dorthin Vorschub leisten zu wollen...?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Ganz im Gegenteil! Erst wenn der letzte Winkel durchleuchtet, die letzte Truhe gepl�ndert und der letzte Gegner zu Boron geschickt wurde, werde ich meinen Helden eine echte Pause g�nnen. Aber als Detailfanatiker kann ich doch nicht so viele sch�ne kleine Nebenhandlungen und Minir�tsel auslassen. Ich bin einfach zu wi�begierig... Au�erdem erf�llt es mich jedesmal mit Stolz, ein bisher unbekanntes (oder wenigstens kaum dokumentiertes) Detail zu ver�ffentlichen, welches noch nicht einmal die hier mitlesenden Veteranen kennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das nimmt nat�rlich enorme Zeit in Anspruch, garantiert aber andererseits am ehesten die hohe Qualit�t eines Reisef�hrers. Um Dir jedoch, durchaus auch hesindegef�llig, den offenbar noch nicht so sehr vom Licht des Wahrers der Ordnung und der Gerechtigkeit erhellten Verstand zu weitern, sei folgendes zu Deinen Fragen bemerkt: (...) - Hammer und Ambo�: Aller Wahrscheinlichkeit nach kein h�herer Zusammenhang, dient evtl. eben nur der Steigerung der Atmosph�re - schonmal davon geh�rt!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ebene 2: - Die T�r: ... ist meines Wissens nach einfach Fake (siehe Geschichte im gr��eren Raum in selber Richtung dann!). Es verbirgt sich auch nach Teleport nichts nenneswertes dahinter. Hesindegef�llig zu handeln finde ich immer gut! Rein dekorative Elemente gefallen mir nat�rlich (w�r ja sehr �de, wenn es keine g�be!), solange nichts �bersehen wird, was noch eine andere Funktion hat. Kann man sich also in den Raum teleportieren? Ich hatte in Erinnerung, da� "Transversalis Teleport" nicht zu Orten klappt, an denen man vorher nicht gewesen ist. ... ach ja, was ich noch sagen wollte: JUCHHU! Endlich wieder ein Update Deinerseits auf Deiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Danke, danke! Solches Lob motiviert mich doch sehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da h�tt� ich eine Frage: Wie erstellst Du eigentlich Deine Karten? Kann es sein, da� Du sie in der maximalen Zoomstufe kopierst und dann (sofern notwendig) aneinanderst�ckelst? Ich hatte die n�mlich sonst nie so detailiert in Erinnerung. Im dem Zusammenhang der Tip, evtl. auch mal auf Deiner Page zu den einzelnen NLT-Teilen die Versionen/Patchst�nde anzugeben, in denen Du sie spielst und woraus Du Deine Info beziehst. Denn, wie schon festgestellt, gibt�s da ja doch z.T. einige Unterschiede von der einen zur anderen. Das w�rde das Ganze nachvollziehbarer machen! Die Karten f�r St�dte und Dungeons erstelle ich ganz primitiv (aber aufwendig): 1. Penetrizzel-Zauber, bis m�glichst viele leere, nicht zug�ngliche und normalerweise nicht einsehbare Felder ebenfalls aufgedeckt sind 2. Jeden Teil der Stadt / des Dungeons in der h�chsten Detailstufe "abfotografieren" und als Grafikdatei abspeichern 3. Die einzelnen Teile zusammenkleben Installiert habe ich Sternenschweif �ber die "Bestseller Games"-Version. Ich spiele allerdings mit der 2-CD-Version. Welcher Patch benutzt wird und welcher nicht, wei� ich gar nicht. Mu� ich mal untersuchen... Was ich noch ein wenig kritisch sehen w�rde, sind die relativ ungenauen Himmelsrichtungsangaben zu den einzelnen Karten. Da w�r�s schon h�ufig g�nstig, wenn man direkt die exakte Kenntlichmachung auf der Karte h�tte! (Nette M�glichkeit: Durch `Highlighting�, sprich, grafische Hervorhebung, sobald die Maus �ber dem entsprechenden Punkt in der Legende steht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Ich hatte mir �berlegt, ob ich sozusagen Zahlen o.�. auf die Karten packe, mich aber dann doch dagegen entschieden. Es w�re eine Menge Mehraufwand gewesen (insbesondere bei den Landschaften). Die Felder hervorzuheben, wenn man mit der Maus �ber entsprechende Stellen f�hrt, w�re nat�rlich interessant, aber da enden meine technischen Kenntnisse. Ich habe es mir angew�hnt, lieber eine einfache, aber funktionierende L�sung umzusetzen, anstatt mit der Realisierung abzuwarten, bis ich mir zus�tzlich neue Techniken beigebracht habe (was meistens dazu f�hrt, da� man gar nichts macht ob des hohen Aufwands). Ansonsten ist Deine Arbeit wie immer eine erfrischende Fundgrube f�r all die kleinen Details, die man evtl. doch �bersieht oder so gar nicht mehr in Erinnerung hatte... Hehe. Das h�re ich als Besserwisser nat�rlich gerne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die `Energieplatten� sind nat�rlich nicht von irgendeiner omin�sen `Energie� zum erhitzte Platten, sondern (wahrscheinlich aus Asthenil gefertigte, ) von der g�ttlichen Kraft des Schmiedegottes selber ins ingerimmgef�llige Gl�hen versetzte Bodenplatten, zur Pr�fung der Glaubensfestigkeit der Eindringlinge in eins seiner h�chsten Heiligt�mer ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Sagen wir mal so: Diese Platten vor der Schmiede verhalten sich genauso restriktiv wie T�rsteher vor einer Nobel-Disco: Wer nicht die richtigen Klamotten anhat, kommt gar nicht erst rein! Erw�hnenswert w�re zu Deiner Karte der `Schatzebene� evtl. noch, da�... Ich habe bewu�t nicht jedes spielrelevante Detail eingebaut, weil das zu viel von der Handlung verraten w�rde. Die Leser sollen vieles selbst erfahren oder ausknobeln, aber gleichzeitig die Chance haben, alles mitzunehmen. Insofern gef�llt mir der Ansatz von Laura Redish sehr gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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http://www.wissner.com/weaselWeasel hat ja anscheinend immer noch die Seiten von Greyface gehostet ... Ach ja, Weasel und Greyface ... f�r die "Alteingesessenen" hier bekannte Namen noch aus Attic-Forums-Zeiten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich habe ewig nichts mehr von den beiden geh�rt ... Kann man sich also in den Raum teleportieren? Ich hatte in Erinnerung, da� "Transversalis Teleport" nicht zu Orten klappt, an denen man vorher nicht gewesen ist. Meines Wissens nach funktioniert es doch nach einem Penetrizzel. Danach "kennt" man ja das "durchleuchtete" Geb�ude oder was auch immer ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by AlrikFassbauer; 28/11/04 06:12 PM.
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So, erstmal zum Alchemieset... Gl�ck gehabt. In der Orkfeste gibts wirklich noch eins. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Konnt dann auch endlich den Geldschei�er bauen... LOL Besonders lustig, wenn man den Magier vom Rest der Gruppe trennt ^^
Aber wieder zu was ernstem.
Wei� nicht, obs n�tig ist, aber mal zur Sicherheit:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Im Gew�lbe unter Tjolmar findet man nach einiger Zeit ja den Zugang zum Tempel des Namenlosen. Aber wie zum Teufel bekommt man die T�r zur Treppe auf? Gibts irgendwo nen gut versteckten Schl�ssel oder ist der einzige Weg hinunter wirklich blo� ein Transversalis? Falls ja, hab ich ein riesen Problem. Denn keiner meiner Leute kann den und ich musste extra bis nach Kvirasim und mir nen neuen Magier besorgen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Das Problem an der Sache ist ja blo�, dass ich zwar den Magier im Ortstempel wieder gegen meinen anderen Held austauschen kann, der dann jedoch wie doof in der Landschaft rumsteht und der Rest der Gruppe dort unten ohne ihn zurecht kommen muss. Au�erdem m�cht ich wissen, was passiert, wenn am Ende ein Charakter von der Gruppe getrennt ist und die aber trotzdem den Drachenhord verlassen. Bleibt er der Truppe erhalten oder wird er entfernt?</span>
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Hallo Alpha,
es geht definitiv ohne Transversalis !! 1. Solltest Du einen Hinweis direkt nach dem Kampf, den Du ja als erstes im Keller zu bew�ltigen hast, erhalten haben, oder mindestens, wenn Du den Raum anschlie�end abgehst. 2. geh� mal die W�nde ab (`abklopfen� mit Bet�tigung der Leertaste!?), da sollte sich was tun.
Ist nicht einfach den richtigen Weg auf Anhieb zu finden, aber nach ein paar Versuchen solltest Du schon durchsteigen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mehr sog i ned! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Ragon, der Magier
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Danke f�r die Antwort, aber von dieser Stelle im Spiel hab ich nicht gesprochen. Bin schon ein St�ck weiter:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Ich wei�, dass man in bestimmter Reihenfolge an den Zweigen der Wand ziehen muss. Ich stehe direkt vor der T�r, die von einer Wand-Illusion versteckt wird (Osten des Gew�lbes). Direkt hinter dieser T�r befindet sich die Treppe, �ber die man nach unten in den geheimen Tempel des Namenlosen steigen kann. Und eben diese T�r bekomm ich nicht auf... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Darauf bezog sich meine Anfrage.</span>
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Alrik lag richtig, man kann sich in den Raum reinteleportieren. Allerdings klappt die Kombination von "Penetrizzel" und "Transversalis" nicht an jedem Ort im Dungeon. Da haben die Programmierer wohlweislich aus Handlungsgr�nden einige Einschr�nkungen eingebaut.
Der Reisef�hrer ist um die Infos von Ragon erg�nzt. An zwei Stellen bin ich mir allerdings nicht sicher, ob ich wirklich alles herausgefunden habe:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> 3. Ebene (SO): Esse / riesiger Morgenstern
Man kann also herausfinden, da� der angebliche Morgenstern in Wirklichkeit einen riesigen Kehrbessen darstellt. Mehr nicht?
4. Ebene (NW): �ffnung im Boden -> Tr�ger des Asthenilrings abseilen
Wenn sich mein Magier mit (Stabzauber-)Seil und Asthenilring in die Lavagrube abseilt, erscheint ein kurzer Text. Weiter komme er nicht und deswegen gehe er wieder raus. War's das etwa schon?
Ach ja, ich bin schon ein undankbarer Wicht. �berall erwarte ich die tollsten Sachen...</span>
Da unerwartet hohes Interesse an den Zufallsereignissen bekundet wurde, habe ich hier noch einmal nachgeforscht und bin f�ndig geworden. In Kvirasim gibt es noch weitere Begegnungen mit Hilfsbed�rftigen, n�mlich einem Kr�ppel und einer Bettlerin. Offenbar herrscht dort trotz der angeblichen Idylle gr��ere Armut. Immerhin haben diese Armen es besser als ihre Kollegen in Gashok. Ein Bettler wird dort vor den Augen der Helden verhaftet, weil er "sein gottgewolltes Schicksal" nicht akzeptiert.
Im gleichen Ort trifft man mitunter auf eine Frau, die einem ein Amulett verkaufen m�chte. Bisher dachte ich, man w�rde immer betrogen, aber das stimmt nicht. Manchmal handelt es sich zwar um ein Amulett mit Kreuzform, welches nicht magisch ist. In einigen F�llen erwirbt man jedoch ein "Amulett (blau)", das �u�erst angenehme Effekte mit sich bringt (MR +5, hilft besonders gegen Verwandlungs- und Kampfzauber). Mindestens ein Exemplar dieses Amulettes haben die Helden bereits in ihrem Inventar - aus dem letzten Teil hin�bergerettet, versteht sich.
Falls man den Auftrag des Artherion erledigt und sich mit ihm nochmals zur Abschlu�besprechung trifft, danach aber nicht wieder in Gashok rastet, trifft man auf der Stra�e Richtung Neulowangen auf 8 B�ttel. Ein Kampf gegen sie bringt 162 AP. Wer sich hingegen in ihre Gewalt begibt, reist von ihnen bewacht zur�ck nach Gashok. Dort setzt dann die bei einer letzten �bernachtung stattfindende Handlung wieder ein.
Den Zettel mit der Empfehlung "E�t mehr K�setoast!" gibt es in allen drei Teilen der Nordlandtrilogie. W�hrend einem in Thorwal eine junge Frau in die Arme f�llt, die "Ich esse nie wieder K�setoast!" s�uselt, bevor sie ohnm�chtig wird, findet man in den St�dten des Svellttales einen zweiten Zettel mit dem Hinweis, lieber doch nicht mehr K�setoast zu essen. Was will uns das �ber die Ern�hrungsweise des durchschnittlichen Aventuriers sagen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Zum Abschlu� noch ein bl�der Trick, mit dem man einen Grafikfehler erzeugen kann: Wenn man in den inneren Teil von Finsterkoppen gelangt ist, kann man sich auf Felder im �u�eren Stadtteil teleportieren, die normalerweise nicht zug�nglich sind (z.B. das Feld �stlich des Wegweisers). Dann kann man z.B. um die Stadt herumlaufen und bekommt eine vollst�ndige Karte auch ohne Penetrizzel-Zauber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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Nun denn. Da ich jetzt mit Sternenschweif fertig bin, hab ich die Gruppe nat�rlich nach Schatten �ber Riva importiert um das Spiel zum was-wei�-ich-wievieltem Male durchzuzocken.
Und obwohl ich das Spiel schon fast auswendig kenne, hab ich doch noch einige Fragen:
Hat es jemand von euch schonmal geschafft, 1000 Spielpunkte zu ergattern? Ich bekomm meistens nur 976. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Sind die Tenobaal-Bolzen noch zu was anderem gut au�er dass man sie wahlweise behalten oder verkaufen kann?
Gibt es wirklich keine besonderen Auswirkungen, wenn man den Steinspalter mit dem Schiedehammer in der Zwergenbinge vollends in den Fels haut?
Kann man die zweite Truhe im Zimmer des Schiffsmagiers auf der Windsbraut wirklich nicht �ffnen?
Ich glaub, das wars erstmal ^^
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Die Tenobaal-Bolzen haben glaube ich eine etwas andere Schadenswirkung. Aber um sicher zu sein, m��te ich meine Komplettl�sung kontaktieren, die ich hier irgendwo auf Cd rumliegen hab ...
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Die Tenobaal-Bolzen haben glaube ich eine etwas andere Schadenswirkung. Aber um sicher zu sein, m��te ich meine Komplettl�sung kontaktieren, die ich hier irgendwo auf Cd rumliegen hab ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Und mit welcher Waffe benutzt man die? Denn mit den beiden Standardarmbr�sten kann man die Dinger nicht als Munition verwenden.
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