Alrik lag richtig, man kann sich in den Raum reinteleportieren. Allerdings klappt die Kombination von "Penetrizzel" und "Transversalis" nicht an jedem Ort im Dungeon. Da haben die Programmierer wohlweislich aus Handlungsgründen einige Einschränkungen eingebaut.

Der Reiseführer ist um die Infos von Ragon ergänzt. An zwei Stellen bin ich mir allerdings nicht sicher, ob ich wirklich alles herausgefunden habe:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
3. Ebene (SO): Esse / riesiger Morgenstern

Man kann also herausfinden, daß der angebliche Morgenstern in Wirklichkeit einen riesigen Kehrbessen darstellt. Mehr nicht?

4. Ebene (NW): Öffnung im Boden -> Träger des Asthenilrings abseilen

Wenn sich mein Magier mit (Stabzauber-)Seil und Asthenilring in die Lavagrube abseilt, erscheint ein kurzer Text. Weiter komme er nicht und deswegen gehe er wieder raus. War's das etwa schon?

Ach ja, ich bin schon ein undankbarer Wicht. Überall erwarte ich die tollsten Sachen...</span>

Da unerwartet hohes Interesse an den Zufallsereignissen bekundet wurde, habe ich hier noch einmal nachgeforscht und bin fündig geworden. In Kvirasim gibt es noch weitere Begegnungen mit Hilfsbedürftigen, nämlich einem Krüppel und einer Bettlerin. Offenbar herrscht dort trotz der angeblichen Idylle größere Armut. Immerhin haben diese Armen es besser als ihre Kollegen in Gashok. Ein Bettler wird dort vor den Augen der Helden verhaftet, weil er "sein gottgewolltes Schicksal" nicht akzeptiert.

Im gleichen Ort trifft man mitunter auf eine Frau, die einem ein Amulett verkaufen möchte. Bisher dachte ich, man würde immer betrogen, aber das stimmt nicht. Manchmal handelt es sich zwar um ein Amulett mit Kreuzform, welches nicht magisch ist. In einigen Fällen erwirbt man jedoch ein "Amulett (blau)", das äußerst angenehme Effekte mit sich bringt (MR +5, hilft besonders gegen Verwandlungs- und Kampfzauber). Mindestens ein Exemplar dieses Amulettes haben die Helden bereits in ihrem Inventar - aus dem letzten Teil hinübergerettet, versteht sich.

Falls man den Auftrag des Artherion erledigt und sich mit ihm nochmals zur Abschlußbesprechung trifft, danach aber nicht wieder in Gashok rastet, trifft man auf der Straße Richtung Neulowangen auf 8 Büttel. Ein Kampf gegen sie bringt 162 AP. Wer sich hingegen in ihre Gewalt begibt, reist von ihnen bewacht zurück nach Gashok. Dort setzt dann die bei einer letzten Übernachtung stattfindende Handlung wieder ein.

Den Zettel mit der Empfehlung "Eßt mehr Käsetoast!" gibt es in allen drei Teilen der Nordlandtrilogie. Während einem in Thorwal eine junge Frau in die Arme fällt, die "Ich esse nie wieder Käsetoast!" säuselt, bevor sie ohnmächtig wird, findet man in den Städten des Svellttales einen zweiten Zettel mit dem Hinweis, lieber doch nicht mehr Käsetoast zu essen. Was will uns das über die Ernährungsweise des durchschnittlichen Aventuriers sagen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Zum Abschluß noch ein blöder Trick, mit dem man einen Grafikfehler erzeugen kann: Wenn man in den inneren Teil von Finsterkoppen gelangt ist, kann man sich auf Felder im äußeren Stadtteil teleportieren, die normalerweise nicht zugänglich sind (z.B. das Feld östlich des Wegweisers). Dann kann man z.B. um die Stadt herumlaufen und bekommt eine vollständige Karte auch ohne Penetrizzel-Zauber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!