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Joined: Nov 2004
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Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, dann haben mir auch nur sechs der neun Kartenteile gereicht. War bis zum �berfall n�mlich etwas kurz angebunden, um noch die anderen drei suchen zu k�nnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Deswegen hab ichs mal mit den sechs Teilen probiert und siehe da, es hat geklappt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Das habe ich auch gemeint.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Hallo!
Also mit 6 Kartenst�cken findet man defenitiv nichts (au�er es h�ngt davon ab welche 6 man hat?!) aber ich bin nochmal alle abgeklappert und ich d�rfte wohl einfach einmal einen Lade Speicher Fehler gemacht haben- die junge Frau Ragna Firunjasdotter hat mir dann doch noch (einmal) eine gegeben! Und einer meiner Helden meinte, er k�nnte etwas erkennen.
Also werd ich�s jetzt hoffentlich ausspielen k�nnen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Danke nochmal! Bis dann.
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Herzlichen Gl�hstrumpf !
Na dann viel Spa� noch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Hab jetzt mit Sternenschweif angefangen! Und ich mu� sagen, da gibts schon einige Ver�nderungen, die mir sehr gut gefallen! Endlich mal werden die Kampfwerte der Gegenst�nde angezeigt, soda� man nicht mehr nach dem Preis gehen mu�, welcher der beste ist! Und damals ist mir gar nicht aufgefallen, da� man den Schrittweise Geh- Modus auch auf einen 360� Modus umstellen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Aber schwer ist das!! Am laufenden Band wird wer krank, zerbricht eine Waffe oder sonst was.
Gibt es eigentlich einen Zauberspruch der Waffen wieder richtet oder Krankheiten heilt?
MFG Dromedar
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Hm, ja, Sternenschweif ist immer noch mein liebstes Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Du kannst das Zerbrechen nicht flicken - au�er beim Schmied vielleicht - aber du kannst die Haltbarkeit entscheidend erh�hen : Ganz einfach durch einen Schleifstein ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kein Witz : Du kannst in L�den Schleifsteine kaufen, die bei korrekter Anwendung (rechtsklick auf Waffe, glaube ich) die Waffen haltbarer machen.
Krankheiten kannst du wirkungsvoll mit einer Vielzahl an Kr�utern bek�mpfen, und au�erdem dadurch, da� du die Gruppe ordentlich versorgst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Sol hei�en : Schlafs�cke, Besteck, Teller, und Flaschen ! Wer i�t schon gerne mit den Fingern und legt sich in den Dreck ?
Au�erdem ist es sehr gef�hrlich, im Winter gro�e Strecken zu reisen. Krankheiten kommen dann sehr leicht. Also besser solange in einer Stadt oder deren Umfeld bleiben !
Nebenbei : Nur Donf hilft gegen L�hmung, wenn ich mich richtig erinnere ...
Schicke deine Leute regelm��ig auf Kr�utersuche ! Nur so bekommen sie vern�nftige Heilmittel an die Hand !
Alrik.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Nov 2004
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Gegen Krankheiten sind Elfen sehr n�tzlich, wenn man sie darauf trainiert, diese zu behandeln. Und immer gen�gend Jurogawurzel und Wirselkraut dabeihaben schadet auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Den Schleifstein kann man per Doppelklick benutzen (wie alles andere auch). Zumindest ist es bei Riva so, ich denke mal, bei Sternenschweif klappts genauso.
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Danke erstmal f�r die Auskunft!
Noch eine kurze Frage- Hat dauerndes Speichern au�erhalb von Tempeln auch bei Sternenschweif eine Auswirkung? An den EP f�llt mir nichts auf.
Und jetzt noch mein eigentliches Problem!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoiler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> (oder wie ihr da tut- ist mir n�mlich neu- bin Forum- Anf�nger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> )
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> </span> Bin in Tiefhusen- habe dort den Phex- Tempel erledigt bis zu der Sequenz in welcher die 3 Phex Diener einem sagen das mit der Sternen-Schweif Axt war nur ne L�ge. Dann sollt ich aus dem Tempel kommen. An der Stelle st�rtzt bei mir das Spiel oder DosBox ab und ich lande wieder am Windows Schirm. Irgendwer eine Idee oder so was �hnliches erlebt?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />Spoiler Ende <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Bis bald!
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Nein, hat es nicht!
Von dieser Restriktion hat man in dem wesentlich d�nner besiedelten Svellttal, in dem der n�chste Tempel weit ist, gl�cklichweise Abstand genommen! (Deswegen die gr��ere H�ufigkeit von Krankheiten - als "Piesack-Ausgleich" ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Scherz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
�hh - der Text geh�rt wohl irgendwie eigentlich <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> zwischen die Spoiler-Tags !!! </span> ?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Zu dem Absturz kann ich leider nichts sagen, au�er da� er glaub� ich bekannt ist. Ich selbst blieb� davon - PRAios sei Dank - verschont.
PHEx�schen Gru�, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Ragon
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Ich vermute einfach mal, da sollte eine Animation ablaufen, und tut es nicht.
Es gibt hier �brigens einen extra "Spoiler-Tag", wenn du eine Antwort schreibst, unten rechts. JavaScript sollte angeschaltet sein dabei.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Ich habe eine M�glichkeit gefunden, wie man an der Stelle trotzdem weiterspielen kann. Nach l�ngerem Herumprobieren habe ich n�mlich herausgefunden, dass das Spiel erst dann abst�rzt, wenn man die Maus bewegt. Nach dem Dialog also einfach Finger weg von der Maus und �ber die Taste F7 oder Strg+D das Dateimen� aufrufen. �ber die Bild-hoch-Taste gelangt man dann in das Kontextmen�, wo man das Spiel abspeichern kann. Es st�rzt anschlie�end zwar immer noch ab, wenn man die Maus bewegt, aber nachdem man den neuen Spielstand geladen hat, sollte das Problem nicht mehr auftauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Vielen, vielen Dank Boneman! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Hat auf Anhieb geklappt. H�tte sonst nochmals alles neu probiert.
Bis bald!
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Na, ich sagte doch, da� es wohl eine L�sung gibt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Vielen, vielen Dank Boneman! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Hat auf Anhieb geklappt. H�tte sonst nochmals alles neu probiert.
Bis bald!
Gern geschehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Hallo wiedermal!
Hab wieder mal eine Frage. Ich bin da leider etwas ungeduldig.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man den Kerl aus dem Sumpf gerettet hat und man wieder nach Lowangen will, nehmen meine Helden nicht den Geheimgang sondern werden wieder gefilzt. Welchen Ausgang im Sumpf mu� ich denn da nehmen? Oder was soll ich sonst tun? </span> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Danke falls wer weiterhelfen kann!
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Das liegt eigentlich an dir. Du musst die Leute nicht zum Haupteingang f�hren, sondern zu der Stelle, an der sie vorher die Stadt verlassen hatten. Liegt etwas s�d�stlich.
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Stimmt!
Peinlich von mir. War der fixen �berzeugung ich habe die Stadt n�rdlich verlassen und deswegen nur diese Wege abgesucht. Danke!
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Dank Dosbox 0.63 habe ich die Schicksalsklinge mitsamt Sound sogar auf meinem neuen P4 mit XP zum Laufen gebracht.
Wenn ich allerdings in den Vollbildmodus wechsle wird die Aufl�sung ziemlich sch...lecht. Das k�nnte wohl daran liegen, dass ich einen 19-Zoll TFT-Monitor habe...
Das �rgerlichste ist aber, dass ich seit weiss-nicht-wie-lange versuche, brauchbare Charaktere zu generieren - ohne Erfolg. Ich hatte da mal einen h�bschen Editor auf einem �lteren PC... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Ich hab die Charaktere genommen, wie sie waren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auch Charaktere k�nnen Schw�chen haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Sollen sie sogar. Sonst sind sie keine Charaktere, sondern Klischees ...
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