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Joined: Mar 2003
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Das wei� ich nicht mehr. Ich glaube, ich werde mal die CD suchen gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Edit : Ich kann dazu nichts finden. Google hat mit dem Suchbegriff "tenobaal-bolzen" exakt einen Suchbegriff, vielleicht bringen andere Suchmaschinen mehr ? Ich finde dar�ber hiaus des �fteren in Google-�berschriften den Namen "Tenobaal Totenamsel" ... kannte ich bis dahin nicht. Habe nebenbei eine interessante Seite (auf der Suche) gefunden : http://www.curriculum-salamandris.de
Last edited by AlrikFassbauer; 20/12/04 08:06 PM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Nov 2004
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Achja, noch ne Kleinigkeit:
Hat jemand von euch es schonmal geschafft im Phextempel zu Riva mit euren Bitten erh�rt zu werden? Bei mir r�hrt sich da nix...
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Joined: Mar 2003
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Wer mal an Schriften f�r den PC und den Mac f�r diverse Rollenspiele (sowohl P&P als auch C-RPGs) interessiert ist, sollte sich mal diese Seite anschauen : http://www.geocities.com/timessquare/alley/1557/fonts1.htmNicht uninteressant ist auch folgende Seite : http://www.csupomona.edu/~jcclark/fonts/
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: May 2004
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So, nachdem ich mich schon l�nger nicht mehr gemeldet habe, wollte ich wieder einmal ein Lebenszeichen von mir geben. Mich gibt es noch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Die l�ngere Stille hat nat�rlich einen Grund, eigentlich sogar mehrere:
- Zum ersten bin ich ein wenig frustriert von der Benutzerf�hrung (bzw. -bevormundung) in Sternenschweif. Es �rgert mich, da� meine Helden ihre Sachen (zumindest Waffen und Kr�uter) nicht in Finsterkoppen verkaufen k�nnen. Es st�rt mich, da� man die Binge nicht zwischendurch verlassen kann, um die vollen Rucks�cke zu entladen. Es nervt mich, da� man f�r ein bestimmtes Rezept gleich am Anfang und sofort etwas kaufen mu�, den Hinweis darauf aber erst viel sp�ter bekommt, also im Normalfall das Spiel neu beginnen mu�, um alles mitzubekommen. Es bleibt mir v�llig unverst�ndlich, wieso die Helden vor Lowangen alle ihre nichtmagischen Gegenst�nde einb��en sollen, da doch jedem Entwickler klar sein d�rfte, da� kein Rollenspieler sein m�hsam erworbenes Inventar gerne auf einen Schlag verliert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
All diese Hindernisse werden mich nicht davon abhalten, Sternenschweif weiterzuspielen. Aber um mich wieder innerlich f�r den z�hen Spielverlauf zu sammeln, brauche ich ein Spiel, da� mir etwas �fters ein Erfolgserlebnis verschafft. Deswegen spiele ich zur Zeit "War Wind II". Das ist zwar ein Strategiespiel und enth�lt viele nervige Macken und Bugs (und es ist umso bezeichnender, da� ich so etwas benutze, um mich zu motivieren!), aber da komme ich wenigstens voran.
Sobald ich damit fertig bin (es d�rften noch maximal zwei Wochen sein), werde ich wieder nach Aventurien, genauer gesagt ins Svellttal, zur�ckkehren und mich der Nordlandtrilogie widmen. Als erstes soll es zur�ck nach Gashok gehen, wo ja der letzte vern�nftige Markt bis zur Finsterkoppenbinge war. Danach werde ich ausrechnen, was meine Helden bei 18 n�tigen freien Pl�tzen (Danke, Entwickler!) an Ausr�stung maximal tragen d�rfen und mir gut �berlegen, was sie aus der Binge wirklich mitnehmen.
- Der andere Grund f�r meine l�ngere Ruhephase ist, da� ich weniger Zeit im hier im Forum verbringe, weil ich weniger Zeit im Netz verbringe, was ich tue, weil ich es so will. Ihr seid eine lustige und nette Truppe, aber ich habe mich in diesem Monat absichtlich mehr auf mein eigentliches Leben konzentriert, was f�r alle Beteiligten sicherlich besser so war.
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Joined: Mar 2003
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Es bleibt mir v�llig unverst�ndlich, wieso die Helden vor Lowangen alle ihre nichtmagischen Gegenst�nde einb��en sollen, da doch jedem Entwickler klar sein d�rfte, da� kein Rollenspieler sein m�hsam erworbenes Inventar gerne auf einen Schlag verliert musst du nicht - mit einem kleinen trick: ich z. b. habe meinen druiden an einem kleinen feuerchen unweit des geheimen ausgangs aus lowangen mit allen wichtigen gegenst�nden "geparkt" - ist ein wenig m�hsam, aber es funzt. abgesehen davon empfand ich sternenschweif auch als den schw�chsten teil: diese uns�glich langen reisen bis zum nexten markt (sammlergrolm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />) - und dann fielen meinen helden immer die schuhe von den f�ssen - hmnaja - wers mag....... mal wieder wech <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Tja, "offiziell" gilt "Sternenschweif" ja als der mit Abstand beste Teil und wurde auch mit zahlreichen internationalen Preisen �berh�uft. Ich pers�nlich mochte die "Schicksalsklinge" trotz einiger Schw�chen wie dem "man darf mit Schu�waffen nur geradeaus schie�en"-Problem am liebsten.
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Joined: Oct 2004
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Soweit ich weiss kann man in jedem Tempel neue Charaktere erstellen ... manche davon kann man dann eben als Ablage missbrauchen. Das ging auch schon in Thorwal ... und ist sehr praktisch wenn man sich auf den weg nach Lowangen macht ... einfach im Gashoker Praios-Tempel 2-3 Freunde erstellen, und die passen dann eine Zeitlang auf Eure Sachen auf. Ist auch zuverlaessiger als diese Pfandhaeuser ... Wenn ich mich recht erinnere, gibt es in Finsterkoppen einen ING-Tempel wo man das machen koennte. Ich weiss nur nicht, ob mann da dann den Schluessel zum Dungeon wieder abgeben muss oder nicht ...
Man muss halt notfalls mehrmals zwischen Gashok und Finsterkoppen hin und her tingeln, was aber keine groszen Probleme darstellen sollte, da es da ja mehrere interessante Pfade gibt, die erkundet werden wollen ...
Cheers
Last edited by Disgustoid; 07/02/05 11:21 AM.
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Joined: May 2004
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Und wieder ist ein Monat rum, ohne da� ich gro� weitergespielt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> In meinem Reisef�hrer habe ich einigen Karten (Kvirasim, Finsterkoppen) letzte Details hinzugef�gt und die Karte der 5. Ebene der Zwergenbinge passend nach rechts ausgerichtet, so da� alle Karten der verschiedenen Ebenen richtig untereinander dargestellt werden sollten. Au�erdem habe ich angefangen, eine pers�nliche Pl�nder- & Verkaufsliste f�r die Zwergenbinge aufzustellen, aber das ist eben aufwendig und daher nicht sehr motivierend (wenn ich daran denke, da� ich das vor jedem n�chsten Spielabschnitt machen mu�, um nichts wegwerfen zu m�ssen oder sch�ne Gegenst�nde zu verpassen)... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Ansonsten habe ich mich in DSA-fremden Gefilden herumgetrieben. Ein Freund erw�hnte, da� Wizardry 7 mit der DOSBox l�uft - und es stimmt! Daher habe ich nur um Ruhe haben meine Traumparty zusammengestellt, die u.a. einen Zwergen-Samurai und eine m�nnliche Ninja-Fee enth�lt. Hat - ohne zu mogeln! - �berraschenderweise nicht lange gedauert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ich habe allerdings nicht vor, jetzt noch einmal dieses ellenlange Spiel durchzuzocken, selbst wenn ich die Charaktere dann nach Wizardry 8 (das ich nicht kenne) importieren k�nnte. Stattdessen habe ich (diesmal allerdings mit einem Hexeditor) der Ninja-Fee den Corpusstab, mit anderen Worten die versteckte Superwaffe von Wizardry 7, verschafft. Verursacht mehr Schaden als alle anderen Waffen (12-42 +4), bietet drei Spezialangriffe (L�hmung, Gift, kritischer Treffer) und darf - das ist ja gerade das Kuriose! - nur von Ninja-Feen getragen werden, wobei die Kombination Fee/Ninja nicht gerade auf der Hand liegt, auch wenn es ein halbes Dutzend noch unwahrscheinlicherer Rasse/Beruf-Zusammenstellungen gibt. Nachdem ich diese - in meinen DSA-Ausf�hrungen bereits mehrmals erw�hnte - legend�re Waffe gefunden habe, kann ich mich jetzt wieder Aventurien zuwenden.
Genauer gesagt: K�nnte. Denn auf meiner Liste der noch nicht gezockten Spiele in meinem Besitz war noch "Star Trek: Armada", mit dem ich eine tragische Geschichte verband. Als mein derzeitiger Rechner neu war, hatte ich es installiert und 2-3 Misionen gespielt, irgendwann deinstalliert... und dann st�rzte bei s�mtlichen Reinstallationsversuchen der Rechner ab! Wie ich jetzt herausgefunden habe, lag es an einem Hardwarefehler, so da� das Herausnehmen eines Speicherbausteins das Problem l�ste. Naja, und nach so langer Zeit m�chte ich nat�rlich wissen, was ich da jahrelang vers�umt habe. Aber hierbei komme ich wenigstens gut voran und ich denke, da� dann im M�rz (sofern nicht noch diverse Fantasyb�cher dazwischenkommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) �fters mal Neuigkeiten von mir bez�glich der Nordlandtrilogie hier zu lesen sein werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Hallo.
Schh�n, mal wieder von dir zu h�ren ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
In Wizardry 8 soll es �brigens angeblich auch so eine Feen-Ninja-Geschichte geben ... ich empfehle dazu das passende Unterforum bei RPGDot (falls es noch existiert). Dort habe ich viel dazu gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Alrik.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich habe auch vor, mal weiterzuspielen. Also sp�testens, wenn Du auch wieder weitermachst. Habe gerade den Leveleditor f�r mein Spiel fertiggeschrieben, m��te also mal wieder Zeit haben.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: May 2004
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Eine weitere L�sung zu "Die Schicksalsklinge" brachte mich auf eine interessante Spur. Ich habe herausgefunden, wie man die Nichtspielercharaktere (NSCs) in DSA1 als Helden spielt. Das gleiche Verfahren funktioniert �brigens auch f�r Guido, den Druiden, der seinerzeit als "Easter egg" von Alrik entdeckt wurde. Passender geht's also nicht - eine kleine �berraschung in den Feiertagen! Im DSA1-Spieleverzeichnis gibt es ein Unterverzeichnis namens "TEMP". Dort werden sowohl Guido (GUIDO.CHR) als auch die NSCs (z.B. CURIAN.NPC) zwischengespeichert. Die Dateien der NSCs haben dabei nur eine andere Endung, sind aber ansonsten baugleich mit den CHR-Dateien. Die NSCs befinden sich im TEMP-Verzeichnis, wenn man den entsprechenden Charakter gerade in die Party aufgenommen hat. Der Druide Guido erscheint in der Liste der Helden im Travia-Tempel zu Thorwal, wenn man den vorgefertigten Start-Spielstand l�dt und einen der sechs vorgegebenen Helden entl��t. Dann kann man Guido in die Gruppe aufnehmen und seine Datei liegt im TEMP-Verzeichnis. Wechselt man an der entsprechenden Stelle des Spiels - ohne das Spiel zu beenden, versteht sich! - auf die Ebene des Betriebssystems, kann man aus dem TEMP-Verzeichnis die entsprechenden Dateien retten, indem man sie woanders hin kopiert, am besten ins DSA1-Hauptverzeichnis. Dateien, die auf NPC enden, bekommen als neue Endung CHR und - schwupp! - wenn man jetzt DSA1 neu startet und v�llig von vorn beginnt, stehen im Travia-Tempel zu Thorwal sowohl die Nichtspielercharaktere als auch der geheimnisumwitterte Guido zur Verf�gung. Die NSCs haben zwar ein anderes Aussehen, wenn sie als Helden eingesetzt werden (n�mlich eines der Heldenportraits entsprechend ihres Typs), ansonsten aber s�mtliche Werte, die sie auch als NSC haben. Mit anderen Worten: Man kann mit einem Kampfmagier der 9. Stufe (und entsprechenden Steigerungen auf den wichtigen Zaubern!) starten, ebenso wie mit einer Kriegerin der 7. Stufe oder einem Thorwaler der 5. Stufe. Klar, mit ein wenig Scharfsichtigkeit und einem Hexeditor kann man genauso gut seine Spielst�nde oder Helden editieren, aber es ist schon toll, auch Originalfiguren aus dem Spiel �bernehmen zu k�nnen. Um ein wenig Vorfreude zu bereiten f�r k�nftige Schilderungen: Ich habe entdeckt, da� offenbar s�mtliche Texte in DSA1 als normaler Text in einer der Spieldateien gespeichert sind. Mit ein wenig Arbeit habe ich jetzt diese Texte in einer 500KB gro�en Textdatei. Urspr�nglich hatte ich vor, nur eine Waffenliste zu erstellen, aber damit l��t sich noch so manches Geheimnis l�ften. F�r DSA2 gilt dies anscheinend auch. Ihr d�rft gespannt sein...
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Joined: Mar 2003
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Na? Wieder Feuer gefangen, alter K�mpe?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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lol, interessante Neuigkeiten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Ach �brigens, hier gibt es zwei coole Karten �ber Aventuruien, allerdings in Englisch, da zum englischsprachigen Ableger geh�rig. So wurde zum Beispiel Kaiser Hal in Haal umbenannt, vielleicht, um eine Namens�hnlichkeit mit einem Computer aus einem bekannten Kinofilm auszuschlie�en ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by AlrikFassbauer; 28/03/05 06:21 PM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: May 2004
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Meine j�ngsten Recherchen �ber das alte Thema "Die optimale Party" haben dazu gef�hrt, da� ich inzwischen eine neue Zusammenstellung empfehle: Krieger, Zwerg, Thorwaler, Magier, Druide, Waldelf Bei Zwerg, Thorwaler, Magier und Druide sind Frauen leicht besser, weil dann im Kampfmodus Verwechslungen zwischen Freund und Feind durch gleiche Icons ausgeschlossen sind. Kurioserweise trifft man bei DSA1 n�mlich nur auf m�nnliche Gegner... Was hat dazu gef�hrt, da� der Streuner dem Druiden weichen mu�te? Der Streuner ist (in Sachen Kampf) ungesteigert nur bei Stichwaffen richtig gut, die beste Stichwaffe hat aber "nur" 1W+3 TP und einen Parademalus von 1. Das ist ein bi�chen wenig f�r einen Helden, der nicht zaubern kann... Der Druide hingegen hat zwar st�rkere Einschr�nkungen, was die Wahl der Waffen und R�stungen betrifft, kann aber dennoch eine ganze Reihe von ihnen einsetzen. Meine �bersicht der Waffen und R�stungen f�r DSA1 (inkl. der entscheidenden Angabe, wer sie benutzen darf!) widerspricht klar Weasels Empfehlungen. In Wirklichkeit kann ein Druide mehr Waffen als eine Hexe benutzen, n�mlich Kn�ppel, Dreschflegel (beides Hiebwaffen) und - entscheidend! - den Langbogen. Damit ist der Druide pr�destiniert f�r die Position des 2. Fernk�mpfers (neben dem Waldelfen), w�hrend sich der Zwerg, der in meiner Gruppe diese Aufgabe �bernimmt, die Fertigkeiten steigern kann, die ansonsten den Streuner auszeichnen (Schl�sser, Feilschen, Gassenwissen...). Au�erdem darf der Druide im Gegensatz zur Hexe Lederharnisch, Lederzeug und Lederhelm anlegen. Da ich lieber mit leichtger�steten Helden ohne Attacke/Parade-Abz�ge spiele, reicht das vollkommen. Weitere Waffen, die Druiden benutzen d�rfen: - Schwerer Dolch (Stichwaffen, 1W+2, -1/-2) - Kampfstab (Speere, 1W+1, 0/-1) - Kriegsbeil1 (�xte, 1W+4, 0/-3) sonstige interessante Stichwaffen: Basiliskenzunge, Ogerf�nger, Mengbilar erlaubte Wurfwaffen: Wurfmesser, Wurfstern, Wurfaxt (1W+3) Mit einem Druiden hat man au�erdem die 3. Magieart abgedeckt. Druidenspr�che k�nnen schneller ins Spiel gebracht werden. Von den speziellen Hexenzaubern, die dann noch fehlen, sind m.E. wenige relevant; diese k�nnen bequem von den dann insgesamt drei magiebegabten Helden gelernt werden. Bei den Waffen ist nat�rlich ein wenig Vorsicht geboten. Schlie�lich gelten bei Sternenschweif pl�tzlich gr��ere Einschr�nkungen. Sollten auch Druiden davon betroffen sein, werde ich sp�ter davon berichten. Inzwischen habe ich von der Datei, die s�mtliche Texte aus "Die Schicksalsklinge" enth�lt, schon 150 KB gel�scht und nebenbei viele interessante Informationen �ber DSA1 gefunden. Kleines Schmankerl am Rande: Die Namen der Immanmannschaften: Heimische Mannschaften ( = aus Thorwal): - Orkan Thorwal - Schlangenstecher Olport - Pottwal Prem - Vorw�rts Kendrar Ausw�rtige Mannschaften (verlieren immer!): - Ruhmreich Nostria - Edelmut Andergast - Die Havena-Bullen - Die Adler von Grangor - Die Festumer Wiesel - Skorpion Punin - Arania Zorgan
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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So Hallo erstmal!
Bin �ber Umwege hier gelandet und hab bemerkt, da� da doch noch ein paar die alten Klassiker spielen.
Ich hab aber jetzt ein paar Probleme in DSA 1 (spiele ich zum ersten Mal)!
Ich bin den Thread nur �berflogen- ist einfach schon zu lange, also tut�s mir Leid wenn die Fragen schon aufkamen!
Ich habe nur 6 Kartenteile!
Ich hab nachgelesen- - Eines sollte man von einem Kerl in Skjal bekommen der aber nur durch ein Schreiben vom Tronde �berzeugt werden kann- ich wei� nicht wieso aber das, welches man zu Beginn bekommt hab ich nicht mehr (hab eigentlich alle anderen aufgehoben?!)- nochmal zum Hettman zu gehen bringt nichts, ich bekomm kein neues Schreiben! - Ein zweites sollte ich von der Seefahrerin bekommen- die hab ich getroffen und dann auch ein zweites mal und sie ist mit mir zu ihr nach Guddasunden gefahren (in einer L�sung stand glaub ich, da� sie in Skjal wohnen sollte?!) und hat mir ein Kartenst�ck gegeben (laut Text) aber ich bekomm trotzdem kein Neues dazu???!! - Diesen reisenden H�ndler hab ich nie getroffen!
- Das mit dem Einhorn klappt bei mir auch nicht!!! Hab sehr viele Varianten durchprobiert! Heul! Hab aber auch nicht einmal das Einhorndokument- wo findet man das genau?
Ich w�rde das Spiel schon gerne durchspielen aber auch nicht nochmal neu anfangen- soviel Zeit und vor allem Lust hab ich auch nicht!
Danke im Vorraus!
P.S: ich benutz f�r DosBox das Tool D-Fend v2, falls das wer noch nicht kennt- erleichtert die Verwaltung f�r die einzelnen Spiele ungemein!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Bis dann!
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Keiner eine Idee?
W�re wirklich dankbar f�r einen Hinweis! Oder einfach nur ein "Pech gehabt und von Vorne anfangen!"
Hatte noch wer mein Problem mit der Seefahrerin und dem nicht wirklich erhaltenen Kartenst�ck?
Lg.
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Also, meines Wissens nach klappt es auch, wenn ein Teil der Karte fehlt ... wieviel, wei� ich jetzt aber selbst nicht.
Das Einhorn trifft anscheinend kaum jemand.
Und den fahrenden H�ndler ... den KANN man durchaus treffen, aber auch an den unm�glichsten Nebenstrecken ...
Alrik.
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Also, ich hatte ja irgendwann mal ein �hnliches Problem, d�rfte hier im Topic beschrieben sein. Ich glaube manche geben einem ein Kartenteil, das man schon aht. Ich habe dann von irgendeinem, von dem ich schon ein Kartenteil erhalten hatte, nochmal ein anderes bekommen. Ich glaube das war in Angbodirtal. Es war auf jedenfall der allererste, bei dem ich gewesen war, das ist ja auch nicht immer der gleiche.
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stranger
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Joined: Apr 2005
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Also Danke erstmal!
Werde halt nochmal alle Kontaktm�nner abklappern und mein Gl�ck probieren. Ich hoff die Orks �berrennen vorher nicht Thorwal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und wie weit seit ihr mit dem Unternehmen Sternenschweif? Werde ich im Anschlu� auch spielen, weil damals meine Disketten Version einen Fehler in den S�mpfen hatte und ich nie weiterspielen konnte.
Bis dann!
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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