Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#116664 20/12/04 07:38 PM
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Das weiß ich nicht mehr. Ich glaube, ich werde mal die CD suchen gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Edit : Ich kann dazu nichts finden. Google hat mit dem Suchbegriff "tenobaal-bolzen" exakt einen Suchbegriff, vielleicht bringen andere Suchmaschinen mehr ?

Ich finde darüber hiaus des öfteren in Google-Überschriften den Namen "Tenobaal Totenamsel" ... kannte ich bis dahin nicht.

Habe nebenbei eine interessante Seite (auf der Suche) gefunden :
http://www.curriculum-salamandris.de





Last edited by AlrikFassbauer; 20/12/04 08:06 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#116665 21/12/04 01:26 PM
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#116666 23/12/04 11:57 AM
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Achja, noch ne Kleinigkeit:

Hat jemand von euch es schonmal geschafft im Phextempel zu Riva mit euren Bitten erhört zu werden? Bei mir rührt sich da nix...


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Wer mal an Schriften für den PC und den Mac für diverse Rollenspiele (sowohl P&P als auch C-RPGs) interessiert ist, sollte sich mal diese Seite anschauen :
http://www.geocities.com/timessquare/alley/1557/fonts1.htm
Nicht uninteressant ist auch folgende Seite :
http://www.csupomona.edu/~jcclark/fonts/


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#116668 31/01/05 03:17 PM
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So, nachdem ich mich schon länger nicht mehr gemeldet habe, wollte ich wieder einmal ein Lebenszeichen von mir geben. Mich gibt es noch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Die längere Stille hat natürlich einen Grund, eigentlich sogar mehrere:

- Zum ersten bin ich ein wenig frustriert von der Benutzerführung (bzw. -bevormundung) in Sternenschweif. Es ärgert mich, daß meine Helden ihre Sachen (zumindest Waffen und Kräuter) nicht in Finsterkoppen verkaufen können. Es stört mich, daß man die Binge nicht zwischendurch verlassen kann, um die vollen Rucksäcke zu entladen. Es nervt mich, daß man für ein bestimmtes Rezept gleich am Anfang und sofort etwas kaufen muß, den Hinweis darauf aber erst viel später bekommt, also im Normalfall das Spiel neu beginnen muß, um alles mitzubekommen. Es bleibt mir völlig unverständlich, wieso die Helden vor Lowangen alle ihre nichtmagischen Gegenstände einbüßen sollen, da doch jedem Entwickler klar sein dürfte, daß kein Rollenspieler sein mühsam erworbenes Inventar gerne auf einen Schlag verliert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

All diese Hindernisse werden mich nicht davon abhalten, Sternenschweif weiterzuspielen. Aber um mich wieder innerlich für den zähen Spielverlauf zu sammeln, brauche ich ein Spiel, daß mir etwas öfters ein Erfolgserlebnis verschafft. Deswegen spiele ich zur Zeit "War Wind II". Das ist zwar ein Strategiespiel und enthält viele nervige Macken und Bugs (und es ist umso bezeichnender, daß ich so etwas benutze, um mich zu motivieren!), aber da komme ich wenigstens voran.

Sobald ich damit fertig bin (es dürften noch maximal zwei Wochen sein), werde ich wieder nach Aventurien, genauer gesagt ins Svellttal, zurückkehren und mich der Nordlandtrilogie widmen. Als erstes soll es zurück nach Gashok gehen, wo ja der letzte vernünftige Markt bis zur Finsterkoppenbinge war. Danach werde ich ausrechnen, was meine Helden bei 18 nötigen freien Plätzen (Danke, Entwickler!) an Ausrüstung maximal tragen dürfen und mir gut überlegen, was sie aus der Binge wirklich mitnehmen.

- Der andere Grund für meine längere Ruhephase ist, daß ich weniger Zeit im hier im Forum verbringe, weil ich weniger Zeit im Netz verbringe, was ich tue, weil ich es so will. Ihr seid eine lustige und nette Truppe, aber ich habe mich in diesem Monat absichtlich mehr auf mein eigentliches Leben konzentriert, was für alle Beteiligten sicherlich besser so war.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116669 31/01/05 04:50 PM
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Es bleibt mir völlig unverständlich, wieso die Helden vor Lowangen alle ihre nichtmagischen Gegenstände einbüßen sollen, da doch jedem Entwickler klar sein dürfte, daß kein Rollenspieler sein mühsam erworbenes Inventar gerne auf einen Schlag verliert


musst du nicht - mit einem kleinen trick:
ich z. b. habe meinen druiden an einem kleinen feuerchen unweit des geheimen ausgangs aus lowangen mit allen wichtigen gegenständen "geparkt" - ist ein wenig mühsam, aber es funzt.

abgesehen davon empfand ich sternenschweif auch als den schwächsten teil: diese unsäglich langen reisen bis zum nexten markt (sammlergrolm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />) - und dann fielen meinen helden immer die schuhe von den füssen - hmnaja - wers mag.......

mal wieder wech <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


#116670 01/02/05 12:15 PM
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Tja, "offiziell" gilt "Sternenschweif" ja als der mit Abstand beste Teil und wurde auch mit zahlreichen internationalen Preisen überhäuft.
Ich persönlich mochte die "Schicksalsklinge" trotz einiger Schwächen wie dem "man darf mit Schußwaffen nur geradeaus schießen"-Problem am liebsten.

#116671 07/02/05 11:20 AM
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Soweit ich weiss kann man in jedem Tempel neue Charaktere erstellen ... manche davon kann man dann eben als Ablage missbrauchen. Das ging auch schon in Thorwal ... und ist sehr praktisch wenn man sich auf den weg nach Lowangen macht ... einfach im Gashoker Praios-Tempel 2-3 Freunde erstellen, und die passen dann eine Zeitlang auf Eure Sachen auf. Ist auch zuverlaessiger als diese Pfandhaeuser ...
Wenn ich mich recht erinnere, gibt es in Finsterkoppen einen ING-Tempel wo man das machen koennte. Ich weiss nur nicht, ob mann da dann den Schluessel zum Dungeon wieder abgeben muss oder nicht ...

Man muss halt notfalls mehrmals zwischen Gashok und Finsterkoppen hin und her tingeln, was aber keine groszen Probleme darstellen sollte, da es da ja mehrere interessante Pfade gibt, die erkundet werden wollen ...

Cheers

Last edited by Disgustoid; 07/02/05 11:21 AM.
#116672 28/02/05 05:37 PM
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Und wieder ist ein Monat rum, ohne daß ich groß weitergespielt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> In meinem Reiseführer habe ich einigen Karten (Kvirasim, Finsterkoppen) letzte Details hinzugefügt und die Karte der 5. Ebene der Zwergenbinge passend nach rechts ausgerichtet, so daß alle Karten der verschiedenen Ebenen richtig untereinander dargestellt werden sollten. Außerdem habe ich angefangen, eine persönliche Plünder- & Verkaufsliste für die Zwergenbinge aufzustellen, aber das ist eben aufwendig und daher nicht sehr motivierend (wenn ich daran denke, daß ich das vor jedem nächsten Spielabschnitt machen muß, um nichts wegwerfen zu müssen oder schöne Gegenstände zu verpassen)... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Ansonsten habe ich mich in DSA-fremden Gefilden herumgetrieben. Ein Freund erwähnte, daß Wizardry 7 mit der DOSBox läuft - und es stimmt! Daher habe ich nur um Ruhe haben meine Traumparty zusammengestellt, die u.a. einen Zwergen-Samurai und eine männliche Ninja-Fee enthält. Hat - ohne zu mogeln! - überraschenderweise nicht lange gedauert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ich habe allerdings nicht vor, jetzt noch einmal dieses ellenlange Spiel durchzuzocken, selbst wenn ich die Charaktere dann nach Wizardry 8 (das ich nicht kenne) importieren könnte. Stattdessen habe ich (diesmal allerdings mit einem Hexeditor) der Ninja-Fee den Corpusstab, mit anderen Worten die versteckte Superwaffe von Wizardry 7, verschafft. Verursacht mehr Schaden als alle anderen Waffen (12-42 +4), bietet drei Spezialangriffe (Lähmung, Gift, kritischer Treffer) und darf - das ist ja gerade das Kuriose! - nur von Ninja-Feen getragen werden, wobei die Kombination Fee/Ninja nicht gerade auf der Hand liegt, auch wenn es ein halbes Dutzend noch unwahrscheinlicherer Rasse/Beruf-Zusammenstellungen gibt. Nachdem ich diese - in meinen DSA-Ausführungen bereits mehrmals erwähnte - legendäre Waffe gefunden habe, kann ich mich jetzt wieder Aventurien zuwenden.

Genauer gesagt: Könnte. Denn auf meiner Liste der noch nicht gezockten Spiele in meinem Besitz war noch "Star Trek: Armada", mit dem ich eine tragische Geschichte verband. Als mein derzeitiger Rechner neu war, hatte ich es installiert und 2-3 Misionen gespielt, irgendwann deinstalliert... und dann stürzte bei sämtlichen Reinstallationsversuchen der Rechner ab! Wie ich jetzt herausgefunden habe, lag es an einem Hardwarefehler, so daß das Herausnehmen eines Speicherbausteins das Problem löste. Naja, und nach so langer Zeit möchte ich natürlich wissen, was ich da jahrelang versäumt habe. Aber hierbei komme ich wenigstens gut voran und ich denke, daß dann im März (sofern nicht noch diverse Fantasybücher dazwischenkommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) öfters mal Neuigkeiten von mir bezüglich der Nordlandtrilogie hier zu lesen sein werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Hallo.

Schhön, mal wieder von dir zu hören ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In Wizardry 8 soll es übrigens angeblich auch so eine Feen-Ninja-Geschichte geben ... ich empfehle dazu das passende Unterforum bei RPGDot (falls es noch existiert). Dort habe ich viel dazu gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Alrik.


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Ich habe auch vor, mal weiterzuspielen. Also spätestens, wenn Du auch wieder weitermachst.
Habe gerade den Leveleditor für mein Spiel fertiggeschrieben, müßte also mal wieder Zeit haben.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116675 28/03/05 03:08 PM
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Eine weitere Lösung zu "Die Schicksalsklinge" brachte mich auf eine interessante Spur. Ich habe herausgefunden, wie man die Nichtspielercharaktere (NSCs) in DSA1 als Helden spielt. Das gleiche Verfahren funktioniert übrigens auch für Guido, den Druiden, der seinerzeit als "Easter egg" von Alrik entdeckt wurde. Passender geht's also nicht - eine kleine Überraschung in den Feiertagen!

Im DSA1-Spieleverzeichnis gibt es ein Unterverzeichnis namens "TEMP". Dort werden sowohl Guido (GUIDO.CHR) als auch die NSCs (z.B. CURIAN.NPC) zwischengespeichert. Die Dateien der NSCs haben dabei nur eine andere Endung, sind aber ansonsten baugleich mit den CHR-Dateien. Die NSCs befinden sich im TEMP-Verzeichnis, wenn man den entsprechenden Charakter gerade in die Party aufgenommen hat. Der Druide Guido erscheint in der Liste der Helden im Travia-Tempel zu Thorwal, wenn man den vorgefertigten Start-Spielstand lädt und einen der sechs vorgegebenen Helden entläßt. Dann kann man Guido in die Gruppe aufnehmen und seine Datei liegt im TEMP-Verzeichnis.

Wechselt man an der entsprechenden Stelle des Spiels - ohne das Spiel zu beenden, versteht sich! - auf die Ebene des Betriebssystems, kann man aus dem TEMP-Verzeichnis die entsprechenden Dateien retten, indem man sie woanders hin kopiert, am besten ins DSA1-Hauptverzeichnis. Dateien, die auf NPC enden, bekommen als neue Endung CHR und - schwupp! - wenn man jetzt DSA1 neu startet und völlig von vorn beginnt, stehen im Travia-Tempel zu Thorwal sowohl die Nichtspielercharaktere als auch der geheimnisumwitterte Guido zur Verfügung. Die NSCs haben zwar ein anderes Aussehen, wenn sie als Helden eingesetzt werden (nämlich eines der Heldenportraits entsprechend ihres Typs), ansonsten aber sämtliche Werte, die sie auch als NSC haben. Mit anderen Worten: Man kann mit einem Kampfmagier der 9. Stufe (und entsprechenden Steigerungen auf den wichtigen Zaubern!) starten, ebenso wie mit einer Kriegerin der 7. Stufe oder einem Thorwaler der 5. Stufe.

Klar, mit ein wenig Scharfsichtigkeit und einem Hexeditor kann man genauso gut seine Spielstände oder Helden editieren, aber es ist schon toll, auch Originalfiguren aus dem Spiel übernehmen zu können.

Um ein wenig Vorfreude zu bereiten für künftige Schilderungen: Ich habe entdeckt, daß offenbar sämtliche Texte in DSA1 als normaler Text in einer der Spieldateien gespeichert sind. Mit ein wenig Arbeit habe ich jetzt diese Texte in einer 500KB großen Textdatei. Ursprünglich hatte ich vor, nur eine Waffenliste zu erstellen, aber damit läßt sich noch so manches Geheimnis lüften. Für DSA2 gilt dies anscheinend auch. Ihr dürft gespannt sein...


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116676 28/03/05 03:30 PM
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Na? Wieder Feuer gefangen, alter Kämpe?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#116677 28/03/05 06:15 PM
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lol, interessante Neuigkeiten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Ach übrigens, hier gibt es zwei coole Karten über Aventuruien, allerdings in Englisch, da zum englischsprachigen Ableger gehörig.

So wurde zum Beispiel Kaiser Hal in Haal umbenannt, vielleicht, um eine Namensähnlichkeit mit einem Computer aus einem bekannten Kinofilm auszuschließen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 28/03/05 06:21 PM.

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Meine jüngsten Recherchen über das alte Thema "Die optimale Party" haben dazu geführt, daß ich inzwischen eine neue Zusammenstellung empfehle:

Krieger, Zwerg, Thorwaler, Magier, Druide, Waldelf

Bei Zwerg, Thorwaler, Magier und Druide sind Frauen leicht besser, weil dann im Kampfmodus Verwechslungen zwischen Freund und Feind durch gleiche Icons ausgeschlossen sind. Kurioserweise trifft man bei DSA1 nämlich nur auf männliche Gegner...

Was hat dazu geführt, daß der Streuner dem Druiden weichen mußte? Der Streuner ist (in Sachen Kampf) ungesteigert nur bei Stichwaffen richtig gut, die beste Stichwaffe hat aber "nur" 1W+3 TP und einen Parademalus von 1. Das ist ein bißchen wenig für einen Helden, der nicht zaubern kann...

Der Druide hingegen hat zwar stärkere Einschränkungen, was die Wahl der Waffen und Rüstungen betrifft, kann aber dennoch eine ganze Reihe von ihnen einsetzen. Meine Übersicht der Waffen und Rüstungen für DSA1 (inkl. der entscheidenden Angabe, wer sie benutzen darf!) widerspricht klar Weasels Empfehlungen. In Wirklichkeit kann ein Druide mehr Waffen als eine Hexe benutzen, nämlich Knüppel, Dreschflegel (beides Hiebwaffen) und - entscheidend! - den Langbogen. Damit ist der Druide prädestiniert für die Position des 2. Fernkämpfers (neben dem Waldelfen), während sich der Zwerg, der in meiner Gruppe diese Aufgabe übernimmt, die Fertigkeiten steigern kann, die ansonsten den Streuner auszeichnen (Schlösser, Feilschen, Gassenwissen...). Außerdem darf der Druide im Gegensatz zur Hexe Lederharnisch, Lederzeug und Lederhelm anlegen. Da ich lieber mit leichtgerüsteten Helden ohne Attacke/Parade-Abzüge spiele, reicht das vollkommen.

Weitere Waffen, die Druiden benutzen dürfen:
- Schwerer Dolch (Stichwaffen, 1W+2, -1/-2)
- Kampfstab (Speere, 1W+1, 0/-1)
- Kriegsbeil1 (Äxte, 1W+4, 0/-3)
sonstige interessante Stichwaffen: Basiliskenzunge, Ogerfänger, Mengbilar
erlaubte Wurfwaffen: Wurfmesser, Wurfstern, Wurfaxt (1W+3)

Mit einem Druiden hat man außerdem die 3. Magieart abgedeckt. Druidensprüche können schneller ins Spiel gebracht werden. Von den speziellen Hexenzaubern, die dann noch fehlen, sind m.E. wenige relevant; diese können bequem von den dann insgesamt drei magiebegabten Helden gelernt werden.

Bei den Waffen ist natürlich ein wenig Vorsicht geboten. Schließlich gelten bei Sternenschweif plötzlich größere Einschränkungen. Sollten auch Druiden davon betroffen sein, werde ich später davon berichten.

Inzwischen habe ich von der Datei, die sämtliche Texte aus "Die Schicksalsklinge" enthält, schon 150 KB gelöscht und nebenbei viele interessante Informationen über DSA1 gefunden. Kleines Schmankerl am Rande: Die Namen der Immanmannschaften:

Heimische Mannschaften ( = aus Thorwal):
- Orkan Thorwal
- Schlangenstecher Olport
- Pottwal Prem
- Vorwärts Kendrar

Auswärtige Mannschaften (verlieren immer!):
- Ruhmreich Nostria
- Edelmut Andergast
- Die Havena-Bullen
- Die Adler von Grangor
- Die Festumer Wiesel
- Skorpion Punin
- Arania Zorgan


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#116679 03/04/05 01:45 PM
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So Hallo erstmal!

Bin über Umwege hier gelandet und hab bemerkt, daß da doch noch ein paar die alten Klassiker spielen.

Ich hab aber jetzt ein paar Probleme in DSA 1 (spiele ich zum ersten Mal)!

Ich bin den Thread nur überflogen- ist einfach schon zu lange, also tut´s mir Leid wenn die Fragen schon aufkamen!

Ich habe nur 6 Kartenteile!

Ich hab nachgelesen-
- Eines sollte man von einem Kerl in Skjal bekommen der aber nur durch ein Schreiben vom Tronde überzeugt werden kann- ich weiß nicht wieso aber das, welches man zu Beginn bekommt hab ich nicht mehr (hab eigentlich alle anderen aufgehoben?!)- nochmal zum Hettman zu gehen bringt nichts, ich bekomm kein neues Schreiben!
- Ein zweites sollte ich von der Seefahrerin bekommen- die hab ich getroffen und dann auch ein zweites mal und sie ist mit mir zu ihr nach Guddasunden gefahren (in einer Lösung stand glaub ich, daß sie in Skjal wohnen sollte?!) und hat mir ein Kartenstück gegeben (laut Text) aber ich bekomm trotzdem kein Neues dazu???!!
- Diesen reisenden Händler hab ich nie getroffen!

- Das mit dem Einhorn klappt bei mir auch nicht!!! Hab sehr viele Varianten durchprobiert! Heul!
Hab aber auch nicht einmal das Einhorndokument- wo findet man das genau?

Ich würde das Spiel schon gerne durchspielen aber auch nicht nochmal neu anfangen- soviel Zeit und vor allem Lust hab ich auch nicht!

Danke im Vorraus!

P.S: ich benutz für DosBox das Tool D-Fend v2, falls das wer noch nicht kennt- erleichtert die Verwaltung für die einzelnen Spiele ungemein!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Bis dann!


Knie nieder vor dem Waldfürsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen möge!
#116680 05/04/05 09:58 PM
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Keiner eine Idee?

Wäre wirklich dankbar für einen Hinweis!
Oder einfach nur ein "Pech gehabt und von Vorne anfangen!"

Hatte noch wer mein Problem mit der Seefahrerin und dem nicht wirklich erhaltenen Kartenstück?

Lg.


Knie nieder vor dem Waldfürsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen möge!
#116681 05/04/05 10:48 PM
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Also, meines Wissens nach klappt es auch, wenn ein Teil der Karte fehlt ... wieviel, weiß ich jetzt aber selbst nicht.

Das Einhorn trifft anscheinend kaum jemand.

Und den fahrenden Händler ... den KANN man durchaus treffen, aber auch an den unmöglichsten Nebenstrecken ...

Alrik.


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#116682 06/04/05 06:41 AM
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Also, ich hatte ja irgendwann mal ein ähnliches Problem, dürfte hier im Topic beschrieben sein. Ich glaube manche geben einem ein Kartenteil, das man schon aht. Ich habe dann von irgendeinem, von dem ich schon ein Kartenteil erhalten hatte, nochmal ein anderes bekommen.
Ich glaube das war in Angbodirtal. Es war auf jedenfall der allererste, bei dem ich gewesen war, das ist ja auch nicht immer der gleiche.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#116683 06/04/05 08:09 AM
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Also Danke erstmal!

Werde halt nochmal alle Kontaktmänner abklappern und mein Glück probieren.
Ich hoff die Orks überrennen vorher nicht Thorwal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und wie weit seit ihr mit dem Unternehmen Sternenschweif?
Werde ich im Anschluß auch spielen, weil damals meine Disketten Version einen Fehler in den Sümpfen hatte und ich nie weiterspielen konnte.

Bis dann!


Knie nieder vor dem Waldfürsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen möge!
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