Meine Heldengruppe hat es jetzt doch noch geschafft, die gesamte Finsterkoppbinge leerzur�umen. Daf�r mu�te sie nur zweimal zur Kr�merin laufen und ihr entsprechend viele Sachen verkaufen. S�mtliche Waffen, R�stungen, Kr�uter und Tr�nke werden die tapferen Recken dann bis nach Gashok schleppen. Die ganze Hin- und Herrechnerei mit dem Inventar war dennoch nicht umsonst, da es nur sehr knapp geklappt hat und die Helden ohne Vorabplanung sicherlich nicht so viele Sachen vorher verkauft h�tten.

Da die Gruppe schon viel zu lange in Finsterkoppen rumh�ngt, werde ich es ihr ersparen, dort alle T�ren abzuklappern in der Hoffnung, "Einmal-Hinweise" zu bekommen. Ich gehe davon aus, da� es h�chstens �bernachtungsm�glichkeiten gibt. Ebenfalls beenden werde ich die Suche nach weiteren Zufallsereignissen im Ort. Ich habe ganze zwei gefunden.

Stattdessen soll es jetzt weiter gehen. Den Magier habe ich (ohne Salamanderstein) probeweise nach Lowangen geschickt. Da er au�er einer Hose nur magische Gegenst�nde bei sich trug, haben ihm die Orks nichts abgenommen. Er hat sich in der Stadt umgesehen und ein wenig Penetrizzel benutzt, so da� es jetzt einen Stadtplan von Lowangen im Reisef�hrer gibt. Weitere Details kommen jedoch erst sp�ter, wenn die anderen Helden ebenfalls in der Stadt sind (ok, einige ja eben nicht - die m�ssen ja die nichtmagischen Gegenst�nde h�ten).

Ebenfalls eine Karte gibt's jetzt von den Svellts�mpfen / den Altsvellts�mpfen / dem Sumpf des Vergessens. Ja, wie hei�t der Sumpf denn nun genau? Ich habe im Spiel verschiedene Bezeichnungen gefunden. Auf jeden Fall ist das Sumpfgebiet halb so wild, wie ich dachte. Von zig nervigen K�mpfen gegen Kroppzeug mal abgesehen, kann einem nicht allzu viel passieren. Einen Auftrag kann man, wie Alrik bereits bemerkte, auf jeden Fall schon erledigen - nur die drei Geb�ude, deren Bewohner entweder nicht da oder Zombies sind, nerven doch geh�rig, wie Ralf sehr treffend anmerkte.

Quote
Ich bin gerade mit der Gruppe wieder unterwegs - und �rgere mich jedes Mal, wenn ich erbeutete Waffen verkaufen will, und nicht wei�, wann Markttag ist!


Danke f�r den Hinweis, die Angaben fehlten noch im Reisef�hrer. Habe ich jetzt erg�nzt. Bei den Praiosfanatikern in Gashok kann man sich nat�rlich denken, wann die Markttag haben.

Ach ja: Ist das eigentlich das erste Mal, seit Alrik diesen Faden er�ffnet hat, da� er selbst mitspielt? Bisher hatte er sich doch zur�ckgehalten, wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Noch etwas zu den G�tterwundern:
Praios kann einen Fluch aufheben oder Mut oder Magieresistenz tempor�r um einen Punkt anheben. Also nichtpermanente Wunder finde ich doch irgendwie wenig beeindruckend...

Tsa haucht einem Helden X Lebensenergie ein (z.B. 7). Deutlich toller ist es, wenn alle Helden volle Lebensenergie erhalten (die Astralenergie bleibt leider davon unber�hrt). Da� Tsa Tote wiedererwecken kann, sollte bekannt sein.

Bei G�ttinnen erscheint eine andere Animation - wenigstens etwas Abwechslung!


Ich werde jetzt wohl so vorgehen:
1. zur�ck nach Gashok und (mal wieder) viel Krempel verkaufen
2. in die S�mpfe und das gesamte Gel�nde einer gr�ndlichen Flurbereinigung unterziehen (sprich: Monster verkloppen!)
3. den Auftrag der Echsen erledigen
4. mindestens zwei Helden zur�cklassen (entweder in Neulowangen oder in Yrramis)
5. auf nach Lowangen (mit oder ohne Antharon)


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!