Meine Heldengruppe hat es jetzt doch noch geschafft, die gesamte Finsterkoppbinge leerzuräumen. Dafür mußte sie nur zweimal zur Krämerin laufen und ihr entsprechend viele Sachen verkaufen. Sämtliche Waffen, Rüstungen, Kräuter und Tränke werden die tapferen Recken dann bis nach Gashok schleppen. Die ganze Hin- und Herrechnerei mit dem Inventar war dennoch nicht umsonst, da es nur sehr knapp geklappt hat und die Helden ohne Vorabplanung sicherlich nicht so viele Sachen vorher verkauft hätten.

Da die Gruppe schon viel zu lange in Finsterkoppen rumhängt, werde ich es ihr ersparen, dort alle Türen abzuklappern in der Hoffnung, "Einmal-Hinweise" zu bekommen. Ich gehe davon aus, daß es höchstens Übernachtungsmöglichkeiten gibt. Ebenfalls beenden werde ich die Suche nach weiteren Zufallsereignissen im Ort. Ich habe ganze zwei gefunden.

Stattdessen soll es jetzt weiter gehen. Den Magier habe ich (ohne Salamanderstein) probeweise nach Lowangen geschickt. Da er außer einer Hose nur magische Gegenstände bei sich trug, haben ihm die Orks nichts abgenommen. Er hat sich in der Stadt umgesehen und ein wenig Penetrizzel benutzt, so daß es jetzt einen Stadtplan von Lowangen im Reiseführer gibt. Weitere Details kommen jedoch erst später, wenn die anderen Helden ebenfalls in der Stadt sind (ok, einige ja eben nicht - die müssen ja die nichtmagischen Gegenstände hüten).

Ebenfalls eine Karte gibt's jetzt von den Svelltsümpfen / den Altsvelltsümpfen / dem Sumpf des Vergessens. Ja, wie heißt der Sumpf denn nun genau? Ich habe im Spiel verschiedene Bezeichnungen gefunden. Auf jeden Fall ist das Sumpfgebiet halb so wild, wie ich dachte. Von zig nervigen Kämpfen gegen Kroppzeug mal abgesehen, kann einem nicht allzu viel passieren. Einen Auftrag kann man, wie Alrik bereits bemerkte, auf jeden Fall schon erledigen - nur die drei Gebäude, deren Bewohner entweder nicht da oder Zombies sind, nerven doch gehörig, wie Ralf sehr treffend anmerkte.

Quote
Ich bin gerade mit der Gruppe wieder unterwegs - und ärgere mich jedes Mal, wenn ich erbeutete Waffen verkaufen will, und nicht weiß, wann Markttag ist!


Danke für den Hinweis, die Angaben fehlten noch im Reiseführer. Habe ich jetzt ergänzt. Bei den Praiosfanatikern in Gashok kann man sich natürlich denken, wann die Markttag haben.

Ach ja: Ist das eigentlich das erste Mal, seit Alrik diesen Faden eröffnet hat, daß er selbst mitspielt? Bisher hatte er sich doch zurückgehalten, wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Noch etwas zu den Götterwundern:
Praios kann einen Fluch aufheben oder Mut oder Magieresistenz temporär um einen Punkt anheben. Also nichtpermanente Wunder finde ich doch irgendwie wenig beeindruckend...

Tsa haucht einem Helden X Lebensenergie ein (z.B. 7). Deutlich toller ist es, wenn alle Helden volle Lebensenergie erhalten (die Astralenergie bleibt leider davon unberührt). Daß Tsa Tote wiedererwecken kann, sollte bekannt sein.

Bei Göttinnen erscheint eine andere Animation - wenigstens etwas Abwechslung!


Ich werde jetzt wohl so vorgehen:
1. zurück nach Gashok und (mal wieder) viel Krempel verkaufen
2. in die Sümpfe und das gesamte Gelände einer gründlichen Flurbereinigung unterziehen (sprich: Monster verkloppen!)
3. den Auftrag der Echsen erledigen
4. mindestens zwei Helden zurücklassen (entweder in Neulowangen oder in Yrramis)
5. auf nach Lowangen (mit oder ohne Antharon)


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!