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Joined: Mar 2003
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Ein Wort noch dazu : In den Sumpf wollen fast keine NPCs ! Zumindest laut L�sungsbuch.
Daher mein Tip (steht so auch im L�sungsbuch) : Fr�hzeitig in den Sumpf gehen, und dort K�mpfe bestreiten. Es gibt zumindest eine Queste, die man auch so bestreiten kann : den Schlinger. Wenn man wieder aus dem Sumpf rausgeht (so meine These) , hat man hinterher weniger K�mpfe ... sicher bin ich mir aber nicht.
Wie man mit der Hexe ins Gespr�ch kommt, wei� ich aber nicht ... ob das nur mit der Lowangen-Queste geht ? Edit : Ich habe �brigens gemerkt, da� auf der offiziellen Soundtrack-CD weniger Musikst�cke drauf sind, als auf den beidfen Sternenschweif-CDs. Das ist zwar logisch (steht ja auch auf der CD : "aus dem originalen Soundtrack des gleichnamigen Computerspiels"), aber irgendwie auch schade, soda� die Soundtrack-Musik-CD im Grunde nur eine Art "Best Of" darstellt ...
Titel in der Musik-CD :
Sternenschweif 2:51 Tempel 2:44 Dialog 3:21 Lowangen 3:17 Generierung 2:53 Automap 2:20 Phextempel 3:04 Heldenzustand 2:38 Reise 4:17 (das l�ngste St�ck) Tagebuch 3:56 (eines meiner Lieblingsst�cke) Finsterkoppen 2:52 Drachenhort 4:15 Arabia 3:01 (seltsamer Titel; passt irgendwie nicht zum Spiel ... zur Musik vielleicht eher) Heiler 2:30 Camp 2:15 Tiefhusen 2:03 Gashok 3:17 Finsterkoppbinge 2:27 Optionen 2:19 Blutzinnen 3:36 Finale 3:08
Die "CD-Wiedergabe" meines Win98SE-Systems gibt �brigens das "Finale" als mit 2 Sekunden l�nger an, als es im Booklet steht.
Last edited by AlrikFassbauer; 30/05/05 07:16 PM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Soweit ich mich erinnere, wird die Hexe wirklich erst "aktiv", wenn man in Lowangen war. Ich bin beim ersten Durchspielen n�mlich EWIG in diesen besch...eidenen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> S�mpfen rumgehangen, weil ich dachte, IRGENDWIE mu� man an die doch rankommen! Das ist �brigens auch ein Grund, warum ich die "Schicksalsklinge" immer noch f�r den besten Teil der NLT halte: "Sternenschweif" ist an manchen Stellen halt doch nicht ganz so nonlinear ...
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Joined: Mar 2003
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Ich bin gerade mit der Gruppe wieder unterwegs - und �rgere mich jedes Mal, wenn ich erbeutete Waffen verkaufen will, und nicht wei�, wan Markttag ist !
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Joined: May 2004
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Meine Heldengruppe hat es jetzt doch noch geschafft, die gesamte Finsterkoppbinge leerzur�umen. Daf�r mu�te sie nur zweimal zur Kr�merin laufen und ihr entsprechend viele Sachen verkaufen. S�mtliche Waffen, R�stungen, Kr�uter und Tr�nke werden die tapferen Recken dann bis nach Gashok schleppen. Die ganze Hin- und Herrechnerei mit dem Inventar war dennoch nicht umsonst, da es nur sehr knapp geklappt hat und die Helden ohne Vorabplanung sicherlich nicht so viele Sachen vorher verkauft h�tten. Da die Gruppe schon viel zu lange in Finsterkoppen rumh�ngt, werde ich es ihr ersparen, dort alle T�ren abzuklappern in der Hoffnung, "Einmal-Hinweise" zu bekommen. Ich gehe davon aus, da� es h�chstens �bernachtungsm�glichkeiten gibt. Ebenfalls beenden werde ich die Suche nach weiteren Zufallsereignissen im Ort. Ich habe ganze zwei gefunden. Stattdessen soll es jetzt weiter gehen. Den Magier habe ich (ohne Salamanderstein) probeweise nach Lowangen geschickt. Da er au�er einer Hose nur magische Gegenst�nde bei sich trug, haben ihm die Orks nichts abgenommen. Er hat sich in der Stadt umgesehen und ein wenig Penetrizzel benutzt, so da� es jetzt einen Stadtplan von Lowangen im Reisef�hrer gibt. Weitere Details kommen jedoch erst sp�ter, wenn die anderen Helden ebenfalls in der Stadt sind (ok, einige ja eben nicht - die m�ssen ja die nichtmagischen Gegenst�nde h�ten). Ebenfalls eine Karte gibt's jetzt von den Svellts�mpfen / den Altsvellts�mpfen / dem Sumpf des Vergessens. Ja, wie hei�t der Sumpf denn nun genau? Ich habe im Spiel verschiedene Bezeichnungen gefunden. Auf jeden Fall ist das Sumpfgebiet halb so wild, wie ich dachte. Von zig nervigen K�mpfen gegen Kroppzeug mal abgesehen, kann einem nicht allzu viel passieren. Einen Auftrag kann man, wie Alrik bereits bemerkte, auf jeden Fall schon erledigen - nur die drei Geb�ude, deren Bewohner entweder nicht da oder Zombies sind, nerven doch geh�rig, wie Ralf sehr treffend anmerkte. Ich bin gerade mit der Gruppe wieder unterwegs - und �rgere mich jedes Mal, wenn ich erbeutete Waffen verkaufen will, und nicht wei�, wann Markttag ist! Danke f�r den Hinweis, die Angaben fehlten noch im Reisef�hrer. Habe ich jetzt erg�nzt. Bei den Praiosfanatikern in Gashok kann man sich nat�rlich denken, wann die Markttag haben. Ach ja: Ist das eigentlich das erste Mal, seit Alrik diesen Faden er�ffnet hat, da� er selbst mitspielt? Bisher hatte er sich doch zur�ckgehalten, wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Noch etwas zu den G�tterwundern: Praios kann einen Fluch aufheben oder Mut oder Magieresistenz tempor�r um einen Punkt anheben. Also nichtpermanente Wunder finde ich doch irgendwie wenig beeindruckend... Tsa haucht einem Helden X Lebensenergie ein (z.B. 7). Deutlich toller ist es, wenn alle Helden volle Lebensenergie erhalten (die Astralenergie bleibt leider davon unber�hrt). Da� Tsa Tote wiedererwecken kann, sollte bekannt sein. Bei G�ttinnen erscheint eine andere Animation - wenigstens etwas Abwechslung! Ich werde jetzt wohl so vorgehen: 1. zur�ck nach Gashok und (mal wieder) viel Krempel verkaufen 2. in die S�mpfe und das gesamte Gel�nde einer gr�ndlichen Flurbereinigung unterziehen (sprich: Monster verkloppen!) 3. den Auftrag der Echsen erledigen 4. mindestens zwei Helden zur�cklassen (entweder in Neulowangen oder in Yrramis) 5. auf nach Lowangen (mit oder ohne Antharon)
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Joined: Mar 2003
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Du wirst lachen : seit gestern ist meine Gruppe - samt Korima von Attica - durch die Binge durch !
Es gibt �brigens laut L�sungsbuch eine Art "Osterei" : In dem See in der Binge gibt es einen nicht leerwerdenden Wasserschlauch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Du mu�t allerdings *sehr* lange dort herumschwimmen, um ihn zu bekommen ... wahrscheinlich heftige Proben auf Fingerfertigkeit.
Im Inventar wird der Wasserschlauch nicht als irgendwie besonders angezeigt, wenn ich mich nicht irre ... Da steht bei mir nur "Wasserschlauch", wie bei den anderen auch ...
Ich habe �brigens die Binge nicht vollst�ndig ausger�umt. Ich als Rollenspieler habe entschieden, sp�teren Generationen noch etwas dazulassen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Schwierig wird's �brigens, die ganzen Waffen loszuwerden ... ich habe es erst auf dem Markt in Gashok geschafft ... Die Schl�ssel habe ich der H�ndlerin in der Binge verkauft, ist ja schlie�lich Zwergeneigentum, sozusagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich �berlege gerade, ob ich nicht - solange Korima noch dabei ist - versuchen soll, die Blutzinnen n�her zu untersuchen ... laut Spielel�sung sollte jeder NPC sp�testens nach 2 Monaten gehen wollen, aber davon merke ich noch nichts.
Last edited by AlrikFassbauer; 06/06/05 08:06 PM.
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Joined: Apr 2003
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Soweit ich mich erinnere, ist der Wasserschlauch gr�n gef�rbt und er heisst "Magischer Wasserschlauch". Recht n�tzlich, so ein Ding. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Sobald mein Musical-Projekt n�chsten Monat angeschlossen ist, werde ich endlich auch Sternenschweif spielen. Freu mich schon darauf!
Bin deshalb f�r die Sachen hier wirklich dankbar!
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Hm, seltsam ... hei�t das dann, da� die Gruppe den gar nicht mehr hat ? Ich mu�te n�mlich mal einen alten Spielstand bem�hen, da das Spiel an einer Stelle abgest�rzt ist ... (passiert hin & wieder mal).
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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So, ich habe jetzt mal einen �lteren Spielstand bem�ht und siehe da : Der Wsasserschlauch ist tats�chlich gr�n !
Dazu f�llt mir auch ein, da� die Gruppe mal in der "Wohnbinge" �bernachtet hat, und dabei bestohlen worden ist ! Wahrscheinlich deswegen ...
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stranger
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Joined: Sep 2004
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Ich habe mich auch nochmal daran gemacht die Nordland- Trilogie durchzuspielen. Ich habe es auch beinahe geschafft und bin bei Schatten �ber Riva kurz vor dem Ende, und jetzt geht es nicht mehr weiter. Meine Gruppe ist durch den Saal mit den Spiegelbildern und unsichtbaren Zwergen gekommen und steht nun vor dem Eingang zur K�nigin. Wenn ich versuche hineinzukommen kommt(sinngem��)folgender Spruch: X(Charakter der vorne steht) f�hlt das die K�nigin ganz nahe ist, aber ist deshalb ziemlich nerv�s. Das war's, kein weiterkommen. Ich habe keine Ahnung was ich noch tun k�nnte. Kann mir jemand von euch einen Tipp geben?
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Nov 2004
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Unsichtbare Zwerge? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Naja, hast du den Kampf gegen dein(e) Spiegelbild(er) auch durchgef�hrt?
Mir ist zu Ohren gekommen, dass man den letzten Kampf nicht bestreiten kann, wenn man sich vor dem Raum mit den Kristallen unsichtbar gemacht hat und so dem Gepl�nkel gegen sich selbst entgeht.
Mehr kann ich im Moment auch nicht sagen. Ist mir zumindest noch nie passiert...
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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stranger
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stranger
Joined: Sep 2004
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Nein, den Kampf mit den Spiegelbildern habe ich nicht durchgef�hrt, ich bin mit Unsichtbarkeit und Teleportation durchgekommen. Allerdings glaube ich auch nicht das dieser Kampf zu schaffen ist. Ich habe es mit der ganzen Gruppe versucht und mit einzelnen Charakteren, es erscheint mir unm�glich. Aus deiner Antwort entnehme ich das die unsichtbaren Zwerge bei dir gar nicht aufgetaucht sind, das w�re nat�rlich sehr Merkw�rdig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Ich beschreib mal die Situation: zus�tzlich zu dem Spiegelbild erscheinen ca. 6-8(schwer zu z�hlen)jener omin�sen unsichtbaren Zwerge. Diese erkennt man nur an dem gelben Rahmen wenn sie sich bewegen, klickt man zum Angriff oder Zaubern direkt auf die Stelle an der sie sich befinden erscheint das Charkterportrait eines Zwerges. Da st�ndig neue Spiegelbilder erscheinen ist der Kampf einfach nicht zu gewinnen.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich habe keine Ahnung von unsichtbaren Zwergen, aber soweit ich mich erinnere, habe ich die Spiegelbilder besiegt, indem ich einen starken Charakter vom Rest der Gruppe getrennt habe und diesen den Kampf gegen sein Spiegelbild alleine habe austragen lassen. Das ist zwar immer noch schwierig, aber zu schaffen - wenn ich mich nicht irre, ging es mit meiner Magierin am leichtesten. Wenn ein Zauberspruch durchgeht, der das Spiegelbild l�hmt oder sonstwas (kann ich mich nicht mehr so an die verf�gbaren Spr�che erinnern ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), dann wird das ganze ziemlich einfach.
Aber es gibt hier sicher andere Leute, bei denen das noch nicht so lange her ist und die deshalb besser helfen k�nnen.
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Notfalls stellst du einfach mal die Frage im Vinsalt-Forum ...
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stranger
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stranger
Joined: Sep 2004
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Ich habe keine Ahnung von unsichtbaren Zwergen, aber soweit ich mich erinnere, habe ich die Spiegelbilder besiegt, indem ich einen starken Charakter vom Rest der Gruppe getrennt habe und diesen den Kampf gegen sein Spiegelbild alleine habe austragen lassen... Ja, das habe ich auch schon versucht, nur die Spiegelbilder zu besiegen w�re auch gar kein Problem, aber da sind ja eben noch die unsichtbaren Zwerge. @AlrikFassbauer: Danke f�r den Tipp mit dem Vinsalt-Forum, das kannte ich noch nicht.
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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stranger
Joined: Oct 2004
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An unsichtbare Zwerge kann ich mich beim besten Willen nicht erinnern. Ich glaube ich habe damals den Spiegelbild-Kampf bestanden indem mein Magier als Vorhut gegen sein Spiegelbild angetreten ist und ihn einfach mit einem Paralue Paralein in der ersten KR ausgeschaltet hat ... meiner Meinung nach war das sogar einer der einfachsten Kaempfe im Bau der Koenigin ( :shhh: wenn auch nicht ganz Stilecht :shhh:).
Gehe ich Recht in der Annahme, dass der Spiegelbildkampf erst stattfindet nachdem man mit der selbstgebastelten Floete das Erkennungssignal nachgeahmt hat ? Falls ja, dann weiss ich auch nicht weiter ...
Soweit ich weiss war das naemlich das letzte Raetsel das man loesen musste ...
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Nov 2004
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Ja und Nein.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Der Kampf gegen die Spiegelbilder startet einfach automatisch, wenn man weit genug in den Kristallraum hineingegangen ist. Aber um in den Raum zu kommen, muss man vorher zweimal die Fl�te verwenden, damit sich die geheimen Zug�nge �ffnen. Der erste f�hrt ja zu dieser rosanen K�niginnenlarve, die wie ein normaler Borbaradwurm aussieht. An der Wand muss man dann ein zweites Mal in die Fl�te pusten, damit sich die T�r zur letzten Ebene �ffnet, in der man dann auch den Kristallraum durchqueren muss.
Ich hab es ebenfalls so gemacht, wie manch anderer: einen Magier oder sonstigen Zauberkundigen vorraus geschickt und einen Spruch engewendet, der den Gegner sofort kampfunf�hig macht (Versteinerung, Band und Fessel oder Bannbaladin (oder wie der hie�)). Ist zwar nicht die feine englische Art, aber effektiv <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /></span>
Aber wo deine Zwerge herkommen, ist mir immer noch ein R�tsel. Ich hab Schatten �ber Riva bestimmt mind. 5x durchgespielt und mir sind in diesem Raum nie irgendwelche Zwerge begegnet.
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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stranger
Joined: Apr 2005
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Also diese unsichtbaren Zwerge waren bei mir schon auch! Vielleicht kommen die nur in der Budget Version von Fanpro- die Nordlandtrilogie vor?!
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Ich hab�s auch auf mehrere Arten probiert- und der Trick mit einem Held allein den Kampf zu bestreiten scheitert da wirklich an den Unsichtbaren, weil man f�r die so lange braucht, da� die bezwungenen Gegner wieder auftauchen (der Kampf verl�uft ja bekanntlich unter Zeitdruck!). Bei mir war�s aber so- je mehr Helden k�mpften desto weniger Unsichtbare Zwerge! Also hab ich mit der ganzen Gruppe gek�mpft, schnell die Magier paralysiert und dann den Rest. Ging beim zweiten oder dritten Versuch gut! </span>
Knie nieder vor dem Waldf�rsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen m�ge!
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Nov 2004
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Vielleicht ist es auch so eine Art Sicherung, damit der Trick mit dem "eine Person vorschicken" unterbunden werden soll. Das w�rde zumindest erkl�ren, warum mehr Zwerge kommen, wenn weniger Charaktere in den Kampf ziehen.
Trotzdem wundert mich das ganze doch sehr.
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Im Vinsalt-Forum schrieb jemand, das mit dem "nerv�sen" sei ein Bug, der sich mit Hilfe eines Patches beheben lie�e. N�heres hier : http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=1925
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