Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#116744 16/06/05 07:12 PM
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Es war tats�chlich der Patch n�tig.
Ich war zwar im festen Glauben den Patch bereits aufgespielt zu haben, trotzdem habe ich ihn jetzt nochmal benutzt.
Beim installieren fiel mir dann auch sofort auf was ich beim ersten mal falsch gemacht hatte: Die urspr�ngliche Patchdatei ist nur ein Entpacker, nach dem Entpacken muss das eigentliche Patchprogramm gestartet werden. Als ich das zum ersten mal gemacht hatte habe ich also nur entpackt, und dachte das w�r's schon gewesen.
Nach dem Patchen lief dann alles glatt. Der Kampf mit den Spiegelbildern war jetzt kein Problem mehr, diesmal erschien nur ein unsichtbarer Zwerg. Der abschlie�ende Kampf mit der K�nigin war dann auch unproblematisch.
Vielen Dank f�r die Tipps !
Aber mal was anderes; nach dem Abspann ist mir mal wieder aufgefallen wie schlecht die Sprecher in dem Spiel eigentlich sind. Da k�nnte man jeden x-beliebigen von der Stra�e holen und das Ergebniss w�rde wohl kaum schlechter ausfallen. Wahrscheinlich haben die Macher des Spiels ein paar Bekannte geholt und gesagt, " Hier lies mal vor". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#116745 16/06/05 07:50 PM
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Those were the time ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

WAren bei den Sprechern nicht zuf�llig auch noch Leute von FanPro mit dabei ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Inzwischen habe ich soviel herausgefunden, da� es f�r zwei Eintr�ge locker reicht. Zuerst soll es daher um Infos rund um Lowangen gehen:

Zun�chst habe ich ausprobiert, wie verschieden die Begegnung mit Gavron ausf�llt. Es gibt zwei Methoden, sich besonders fies zu verhalten. Wenn man Antharon nicht mitnimmt, fragt Gavron nach ihm. Daraf kann man antworten: "Er mu� wohl gestorben sein." Gavron als sein Bruder ist dann den Tr�nen nahe.

Noch heftiger f�llt die Reaktion aus, wenn man Antharon mitnimmt, unterwegs in einen Kampf ger�t und er dabei ums Leben kommt. Schleppt man den Leichnam mit nach Lowangen, l�uft Gavron bereits entsetzt auf einen zu und fragt best�rzt, was mit seinem Bruder passiert sei. Dann kann man tats�chlich knallhart sagen: "Er war f�r uns ein Klotz am Bein." Gavron wird die Gruppe in jedem Fall f�r Antharons Tod verantwortlich machen und das laut eigener Aussage nie vergessen.

Man kann mit ein paar Tricks �brigens verhindern, da� einem der Salamanderstein gestohlen wird! Voraussetzung daf�r ist, da� man in Lowangen ankommt, aber der Textbildschirm noch nicht erscheint. Man mu� eventuell einige Male neu laden, bis es klappt. Der Textbildschirm wird aktiviert, sobald man sich vom Startfeld auf das angrenzende Feld bewegt.

a) Ein Held zaubert einen Penetrizzel Richtung Stadtmitte, dann kann die Gruppe �ber die Kartenansicht dorthin weitergehen und umgeht das Feld, welches den Textbildschirm erscheinen l��t. Dieser erscheint dann allerdings z.B., wenn man sich dem anderen Stadttor n�hert. Antharon bleibt solange in der Gruppe!

b) Nach den gleichen Schritten (Penetrizzel, �ber Karte weiter) teilt man die Gruppe auf. Wenn der Teil der Gruppe ohne den Salamanderstein sich einem der Felder n�hert, welches den Textbildschirm erscheinen l��t, kommt die Menge und der Stein bleibt. Ich hatte mir noch notiert, da� dann auch Gavron erscheint, womit man vor allen Diebstahlsversuchen sicher w�re, aber dieses Ergebnis fand ich unter keinem meiner Spielst�nde wieder und lie� sich auch nicht reproduzieren.

c) Man teilt die Gruppe auf und geht ohne den Stein nach Lowangen. Dann verabschiedet sich Antharon; die Menge mit Gavron erscheint erst, wenn der Held mit dem Stein eintrifft.

d) Man kann die Gruppe auch auf dem Startfeld aufteilen. Egal, ob man mit oder ohne Penetrizzel und "Bewegen �ber Karte" weitergeht, bleibt der Stein, wobei Antharon weggeht und die Menge ohne Gavron erscheint. Nat�rlich bewegt man den Teil der Gruppe ohne den Stein.

Ein lustiger Grafikfehler bewirkte, da� ich die Karte von Lowangen auch au�erhalb der Stadtmauern vervollst�ndigen konnte. Zwei Helden versuchten, durchs S�dtor zu gehen und gingen dann doch wieder zur�ck, als die Orks sich auf sie zubewegten. Da erschien das Hinweisschild "E�t mehr K�setoast!" und die Helden wurden automatisch zur�ckplaziert. In diesem Fall hie� das aber, da� sie nach drau�en bef�rdert wurden - vor die Stadt! Schon sehr kurios, sich Lowangen von au�en anzusehen...

Die Befragung der Einwohner dauerte aufgrund der Gr��e der Stadt sehr lange. Eine Warnung vorweg: Wer zu oft den Platz in der Kneipe wechselt, wird f�r einen Orkspion gehalten! Man bekommt zwei Verwarnungen und dann setzt es Pr�gel.

Meine Thorwalerin freute sich, einen Thorwaler Waffenh�ndler zu treffen, befindet sie sich doch nun fern der Heimat. Ob die andere Waffenh�ndlerin und der Ingerimmgeweihte (beide hei�en Zornbrecht) Verwandte der ber�chtigten Zornbrecht-S�ldnersippe in Al'Anfa sind, welche unter Thorwalern als Verr�ter gelten, lie� sich nicht in Erfahrung bringen, erscheint mir aber unwahrscheinlich.

Es gibt eine Heilerin namens Sternenschweif und eine Taverne namens Salamanderstein, wodurch man bei der Suche nach den beiden Artefakten oft entsprechende Antworten bekommt. Au�erdem gibt es sowohl ein Wirtshaus als auch eine Taverne mit dem Namen "Hammer und Ambo�". Eine Herberge hei�t zudem "Die Herberge" und ein Hotel "Das Wei�e Haus" - was f�r eine Namensgebung!

Brin Vaskendantz (geheime Unterkunft) kennt und empfiehlt Raisha Rotenegger (geheime Kr�merin). Hier ist also Dragan Escht nicht die einzige Informationsquelle.

Klasse Detail: Wenn man den Hof der Grauen St�be kehrt und danach Meister Eolan noch auf den Geheimgang anspricht, will dieser den Handel ausmachen, wird aber vom Zwerg unterbrochen, der zun�chst den versprochenen Lohn von 1 S f�rs Hofkehren verlangt!

Die Wirtin Angroscha ("Letzte Stund") mu� man erst zweimal nach Ingramosch fragen. Dann bekommt man eine andere Antwort beim Thema "A. Siebenquell" als vorher.

Es gibt einige Themen, nach denen man erst dann fragen kann, wenn mindestens ein Held Lowangen erreicht hat (Svellttal, Svellts�mpfe und ich meine auch Thasch). Au�erdem gibt es drei Themen, die man nur unter bestimmten Umst�nden dazubekommt:

Nach "Gavron" kann man nur fragen, nachdem man Gavron begegnet ist (klingt logisch). Erkundigt man sich bei Ulfried Gundahl (Die Herberge) oder Dorijke Basten (Kleiner F�rst) �ber die Svellts�mpfe, erw�hnen beide Ansvell und man kann ab dann auch andere Leute nach dem Ort im Sumpf fragen. Das neue Thema "A. Siebenquell" bekommt man sogar bei vier Quellen. Dabei handelt es sich um Gorben Westfar (Svelltjepalast) und Umya Tjolgarn, welche beide den Namen erw�hnen, wenn man sie auf Ingramosch anspricht. Galiel Finkenfarn (Salamanderstein) nennt den Namen beim Stichwort "Elfen". Dragan Escht schlie�lich liefert den Namen, wenn er einem einen Gefallen schuldet und man ihn auf den Salamanderstein oder Gavron anspricht.

Einen neuen NSC gibt es auch in Lowangen: Den Vinsalter, einen Streuner der 10. Stufe. Er ist ziemlich gebildet, scheint aber nur einen kurzen Gastauftritt im Abenteuer zu haben.

Respondami liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Rogolan ist die Sprache der Angroschim. Die Elfen dagegen sprechen Isdira."</span>
Sensibar liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Quadrivium (...Wi...) das, -s: Im aventurischen Unterricht die vier h�heren F�cher: Alchimie, Runenkunde, Astrologie und Musik."</span>

Nun mehr zu den G�tterwundern:
Travia s�ttigt die Helden, liefert einem Helden X LE dazu oder gew�hrt Schutz in der Nacht, wobei ich nicht wei�, was genau beim letzten passiert.
Hesinde erh�ht den Zauberspruch Anal�s Arkanstruktur um einen oder die Magieresistenz um f�nf Punkte (beides jedoch nur tempor�r) oder hebt einen Fluch auf.
Rahja erh�ht das Talent Tanzen um zwei oder die Haupteigenschaft Charisma um einen Punkt (beides tempor�r).
Bei der "jungen G�ttin" wurden die Helden jedoch endlich f�ndig und bekamen, was sie wollten (nein, nicht was Ihr jetzt denkt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ): Denn beim dritten Rahja-Wunder werden die Talente Tanzen und Bet�ren dauerhaft um je einen Punkt erh�ht! Ich hab's einen Spielmonat lang getestet - die Werte blieben h�her. Schon der Beschreibungstext deutet darauf hin, jetzt ist es best�tigt. Na also, endlich mal ein Wertewunder, das nicht nach kurzer Zeit wieder verpufft!

Ingerimm scheint nie eine Waffe magisch umzuarbeiten, sondern repariert sie selbst dann, wenn sie frisch gekauft ist (und macht sie dabei magisch). Magische Langb�gen bleiben jedoch auch nicht dauerhaft magisch, wenn sie erst im zweiten Teil erzeugt wurden: Die Orks nehmen den Helden sowohl "alte" als auch "neumagische" B�gen ab. Auch sind "neumagische" B�gen genauso nichtmagisch nach einer Reparatur wie die alten, welche man noch aus Thorwal-Zeiten mit sich schleppt. (Das gilt zumindest, wenn die Langb�gen "leicht besch�digt" vor der Reparatur sind. Was bei "stark besch�digt" oder "zerbrochen" passiert, habe ich nicht getestet.)
Bleiben noch Tempel von Rondra, Efferd und Firun zu finden, um auch deren Wunder zu testen.

Zum Schlu� noch eine Frage, die offen blieb.
Ich habe einen unbekannten Einwohner ganz im Norden von Eydal gefunden. Das Haus liegt westlich vom n�rdlichen Ende der inneren Mauer, welche parallel zum Fl��chen verlauft. Oder anders ausgedr�ckt: Es liegt 1 Feld s�dlich, 5 Felder westlich von der Taverne "Wasser und Wein".

Ich habe keine Ahnung, wer da wohnt, aber wenn man dort versucht einzutreten, kommt die Meldung, niemand reagiere auf das Klopfen. Genau das liest man ja auch bei allen speziellen Einwohnern, wenn man noch nicht entsprechende Aufgaben gel�st hat, sie also noch nicht in der Geschichte auftauchen k�nnen. Ich gehe also davon aus, da� das Haus irgendwann mal von einer wichtigen Person bewohnt sein wird (Agdan Dragenfeld?). Falls jemand da mehr sagen kann, w�re ich sehr dankbar.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Diese ganzen Details sind f�r mich wirklich ein gewichtiger Grund daf�r, da� die Nordlandtrilogie bis heute (fast) unerreicht bleibt. Noch mal ein extragro�es Lob an Marian und die ganzen anderen damaligen Mitarbeiter! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
(und nat�rlich auch an Kunar, der daf�r sorgt, da� wir nach so vielen Jahren endlich ALLE dieser Details aufbereitet bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Last edited by Ralf; 27/06/05 10:04 PM.
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Ich trage mich seit einigen Wochen mit dem Gedanken, Namen und Details in die Wiki Aventurica einzutragen ... ich frage mich blo�, ob diese Detailf�lle dort �berhaupt gew�nscht ist ...



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#116749 28/06/05 01:24 PM
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Was die Wiki Aventurica betrifft: Ich denke, da sollten zuerst Informationen aus Regelboxen, Abenteuern und dem Aventurischen Boten rein. Ich selbst achte ja darauf, jede Kleinigkeit zu dokumentieren, warum sich also unn�tig Arbeit machen? Es spricht nichts dagegen, in einem Artikel zu Sternenschweif unter "Externe Links" meinen Reisef�hrer zu erw�hnen. Wenn ich das Spiel dereinst beendet haben werde, wird es wohl eine Extraseite mit allen kuriosen Details geben, die ich hier geschildert habe.

Und nun zum Sumpf. Man kann kann das Spiel auf zwei Arten zum Aufh�ngen bringen:

1. Man ist mit nur einem Helden in Lowangen und spricht mit Meister Eolan, w�hrend der Rest der Gruppe z.B. im Sumpf ist. Wenn man zwei Helden zur�cklassen soll, ist erst nur ein Held ausw�hlbar, dann verschwindet die Auswahl und es geht gar nichts mehr.

2. Man ist mit nur zwei Helden in Lowangen und spricht mit Meister Eolan, w�hrend der Rest der Gruppe z.B. im Sumpf ist. Wenn man zwei Helden zur�cklassen soll, sind nur diese beiden Helden ausw�hlbar, dann bekommt der vorderste Held im Sumpf den Schl�ssel (wie schwachsinnig!) und die �blichen Schritte erscheinen (man sieht den Geheimgang usw.). Danach sieht man die Reisekarte mit der Positionsangabe am Geheimausgang. W�hlt man nun die Reiserichtung aus, h�ngt das Spiel.

Eine selten d�mliche Methode, das Spiel zu verlieren, besteht darin, Meister Eolans Angebot abzulehnen. Das klappt auch, wenn die anderen Helden im Sumpf sind, sich also eigentlich weiter frei bewegen k�nnten.

Das kleine M�nnchen, welches einen davor warnt, in die falsche Richtung zu gehen und sich dann in Luft aufl�st, trifft man �brigens auch, wenn man mit dem Salamanderstein direkt von Gashok aus in die S�mpfe geht. Es handelt sich also nicht um eine Warnung vor Ereignissen oder Personen in Lowangen oder gar den Orks.

Im S�dwesten trifft man am Rande der S�mpfe eventuell eine einzelne, friedliche Sumpfrantze. Dabei handelt es sich nicht um Agdan, sondern ein weiteres Opfer eines Verwandlungszaubers. Denn man begegnet der Sumpfrantze auch dann, wenn man Agdan befreit und dabei hat.

Die Echsen geben andere und mehr Antworten, wenn man aus Lowangen kommt. Einerseits hat man mehr Themen zur Auswahl, andererseits erz�hlt der Dorfvorsteher etwas anderes, wenn man ihn auf "Reisen" und "Svellts�mpfe" anspricht. Auch die Begr��ung, welche den Hinweis auf die Hexe enth�lt, ist ins Tagebuch kopierbar.

Um das mit den unterschiedlichen Antworten auf die Svellts�mpfe herauszubekommen, war ein wenig Herumprobieren notwendig. Denn als Gespr�chsthema kommen die Svellts�mpfe ja erst hinzu, wenn man schon in Lowangen war und die richtigen Leute gefragt hat.

Also habe ich folgendes gemacht: Die Gruppe ging in den Sumpf und von da aus zogen drei Helden weiter nach Lowangen. Die Helden im Sumpf holten sich den Auftrag der Echsen und k�mpften mit dem Schlinger.

Jetzt gibt es drei verschiedene M�glichkeiten:
a) Man geht direkt zu den Echsen. Dann hat man die gleichen Themen, als wenn noch keiner der Helden nach Lowangen gegangen w�re.
b) Die Helden in Lowangen besorgen die neuen Gespr�chsthemen Ansvell, Svellttal, Svellts�mpfe; die anderen gehen danach zu den Echsen. Genau dann gibt es Informationen �ber die S�mpfe ohne einen Hinweis auf Dragan!
c) Die Helden in Lowangen besuchen Dragan Escht, die Schwarze Jandora und Meister Eolan. Ja, genau, deswegen m�ssen es drei Helden sein, denn sonst st�rzt das Spiel ab (s.o.)! Gehen die anderen Helden im Sumpf nun zu den Echsen, kommen die gleichen Themen und Antworten, als w�re die gesamte Gruppe schon in Lowangen gewesen.

Eine umst�ndliche Methode der Informationsbeschaffung? Vielleicht - aber nur so konnte ich diese eine spezielle Antwort herausfinden.

Der Schlinger erscheint immer nach der ersten Begegnung mit den Echsen - egal, was man ihnen geantwortet hat. Das Palaver mit dem Dorfvorsteher findet jedoch nicht statt, wenn man den Wunsch der Echsen respektiert oder sie um Hilfe bittet und dann aufgibt. Bietet man keine Hilfe an, sondern sagt "helft Euch selbst" oder wenn man direkt grob wird, sprechen die Echsen allerdings mit einem.

Die Hexe greift auch dann an, wenn man kein einziges Tier im Sumpf get�tet hat. (Man kann die K�mpfe an den festgelegten Positionen durch Transversalis vermeiden!) Die alte Frau hat also definitiv einen an der Waffel. Interessant, da� die Hexe Sabrina hei�t - da gab es doch mal eine gleichnamige US-Serie (nur da� deren Hauptheldin gutaussehend war).

Im Sumpf findet man den n�chsten NSC:
Agdan (Dragenfeld), ein Thorwaler der 5. Stufe.
Respondami liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Ich bin Euch dankbar f�r meine Rettung."</span>
Sensibar liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Nie wieder werde ich Fleisch essen. Man wei� ja nie, wen man erwischt."</span>
Ein Held mit einem hohen Talentwert in Krankheiten heilen sollte sich schnell um ihn k�mmern, sonst segnet er bald das Zeitliche. Falls man keine Heilkr�uter dabei hat, kann man sich z.B. aus dem Kr�utergarten der Hexe bedienen. Es gibt au�erdem noch drei weitere festgelegte Stellen im Sumpf, an denen man verschiedene Kr�uter findet.

Ist man mit dem Salamanderstein nach Lowangen gegangen, so sollte man ihn einem der Helden geben, die man vorr�bergehend in der Fluchtburg der Grauen St�be zur�ckl��t. Den falschen Salamanderstein kann man gerne mit nach drau�en nehmen. Die Kampfmagier, welche einem den Weg abschneiden, erkennen zwar, da� es sich um eine F�lschung handelt, ziehen aber trotzdem nach Westen ab ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ha, ha, was m�ssen die dumm geguckt haben - die ganze Einsch�chterungsaktion umsonst!). Sie kommen allerdings wieder, wenn der echte Stein Lowangen verl��t.

Es gibt einen leichten Weg, die 16 Kampfmagier und 4 Streuner zu besiegen (insgesamt 2436 AP). Jeder Held nimmt vorher ca. 20 Belmartbl�tter ein, so da� die Magieresistenz bei allen etwa 40 betr�gt. Ich habe dem Magier und dem Waldelf noch volle Astralenergie beschert und zusammen 10 Zaubertr�nke gegeben. Jeder Held au�er dem Krieger bekam eine vergiftete Waffe und zus�tzlich 6 Araxgift (der Magier nur 1 Araxgift). Jeder in der Gruppe bekam au�erdem 15-20 Wirselkraut.

Ergebnis: Alle Zauber der B�sen mi�lingen. Da die Kampfmagier nur zaubern, sind sie ungef�hrlich. Deswegen sind nur die Streuner mit ihren Schu�waffen eine echte Bedrohung. Ausnahmsweise mu� man hier also zuerst die nichtmagiebegabten Gegner zuerst ausschalten. Wichtig ist, da� man immer mit mehreren Helden einen Schurken angreift, da diese hohe Paradewerte haben und daher sonst jeden Angriff abwehren.

Ich habe bei Laura Redish gelesen, da� nach dem gewonnenen Kampf das Spiel verpfuscht sein soll. Stimmt das wirklich? Das w�re ja schade.


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#116750 31/07/05 09:56 PM
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So, nach einem Monat Schweigen wird es mal wieder Zeit, ein paar Details loszuwerden. Ich habe zwar nicht weitergespielt, daf�r aber mal wieder eine interessante Quelle gefunden, um an Informationen zu gelangen.

Nachdem ich anscheinend s�mtliche Texte der Schicksalsklinge in einer Datei entdeckt habe, ging ich nat�rlich davon aus, da� es bei Sternenschweif ebenso ist. Allerdings gab es mehrere Kandidaten f�r diese Datei:

CD 1 / Einzel-CD
\BDATA
- STAR1.DAT 1,11 MB
- STAR2.DAT 3,17 MB
- STAR3.DAT 6,21 MB

\DATA
- STAR.DAT 15,2 MB
- STARCD.DAT 19,9 MB

CD 2
- STAR.DAT 15,2 MB
- STARCD.DAT 19,9 MB

F�ndig geworden bin ich in der 15,2-MB-Datei STAR.DAT. Hier findet man anscheinend alle Antworten in Gespr�chen, sch�n nach Personen/Themen sortiert. Man kann herauslesen, wann ein permanentes neues Thema oder ein einmaliger Hinweis zu einem neuen Thema kommt, ob eine Person mehrmals zur gleichen Sache befragt werden sollte, wie geduldig die Gespr�chspartner sind usw.

Zu den Themen "Elfen", "Zwerge" und "Orks" gibt es jeweils zwei Listen mit richtigen und falschen Informationen. Ich werde den Reisef�hrer entsprechend aktualisieren und Ger�chte, die eventuell noch drin sind, rausstreichen.

Stellt sich nat�rlich die Frage, wie ich �berhaupt auf die wahnwitzige Idee gekommen bin, eine �ber 15 MB gro�e Datei nach Texten zu durchsuchen. Schon die (aus einigen MB zusammengestellten!) 500 KB bei der Schicksalsklinge haben es ja in sich...

Diese Sache mit dem unbekannten Einwohner lie� mir keine Ruhe. Also habe ich mal diverse Dateien von der Sternenschweif-CD in einem Texteditor ge�ffnet, den Namen eines Lowanger B�rgers eingegeben und siehe da: Ich stie� auf eine Liste der besonderen H�user Lowangens und seiner Bewohner. Da tauchte ein Name auf, der mir bisher unbekannt war, n�mlich Zaskia Angrond. Also suchte ich in der gleichen Datei nach diesem Namen und fand ihn in den Dialogen wieder.

Wieso begegnet man der Frau nicht? Bisher gehe ich davon aus, da� es sich um einen Bug handelt. Denn eigentlich bietet sie einem eine Unterkunft f�r eine Nacht an; sie wohnt offenbar in dem Haus, dessen Einwohner man nicht zu Gesicht bekommt. Da viele speziellen Bewohner Lowangens nur zu Hause sind, wenn man auf sie einen Hinweis erhalten hat, es aber im Spiel keinen Hinweis gab, habe ich sie nie angetroffen. Den Dialogen in der Datei nach zu urteilen m��te die Heilerin Kysira den Tip geben. Es gibt wohl eine spezielle Bedingung, unter der sie folgende Information preisgibt:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Naja, wartet, mag sein, da� ich Euch weiterhelfen kann. - Vielleicht k�nnt Ihr bei einer Bekannten von mir unterkommen. Fragt doch einfach bei Zaskia nach, und sagt, da� ich Euch geschickt habe.</span>
Stattdessen bringt sie im Spiel nur den Standardspruch: "Im Moment sieht es in Lowangen mit Unterk�nften eher schlecht aus. Da braucht man schon Beziehungen." Hier scheint der Bug zu sein, denn die unbekannte Bedingung wird nie erf�llt, obwohl �ber dem Dialog Anweisungen sind, wann ein bestimmter Hinweis (wohl dieser) zu geben sei. Wie auch immer: Damit scheint das R�tsel um die Identit�t des unbekannten Lowanger B�rgers gel�st.

Der Vinsalter kann �brigens beide Dokumente aus der Zwergenbinge entschl�sseln. Ein etwas findiger Spieler wird das auch alleine schaffen, aber ich finde es sch�n, da� der �bersetzer anscheinend seinen Beruf im Spiel richtig aus�ben kann. So wirken NSCs lebendig!

Hagebar, Sohn der Haralda, dem man s�dwestlich des Finsterkamms �ber den Weg l�uft, erz�hlt etwas �ber die Schwarzmagier, falls man aus Lowangen kam und dann in die falsche Richtung (also nicht nach Westen) geht. Da meine Helden schon vor ihrem ersten Besuch in Lowangen das gesamte Gebiet um den Finsterkamm erkundet haben, h�tte ich diesen Hinweis nicht so aufsp�ren k�nnen.

Artherion wei� etwas �ber Ingramosch:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Merkw�rdig, da� Ihr danach fragt. Ich tr�umte letztlich von einem Zwerg dieses Namens. Er sah sehr ungl�cklich drein und sa� an einem sehr ungem�tlichen, feuchten Ort.</span>
Das hatte ich noch nicht erfahren, da das Konversationsthema "Ingramosch" erst dann in meinem Spiel auftauchte, als Artherion l�ngst ger�cht war.


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#116751 09/08/05 08:44 PM
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Ich habe eben gemerkt, da� man mit dem Wirt der Taverne "Zum Entenschnabel" in Tiefhhusen reden kann - bei mir, als sich die Gruppe an die Theke gesetzt hatte.

Er gibt etwas merkw�rdige Antworten ...



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#116752 09/08/05 11:25 PM
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Quote
Diese Sache mit dem unbekannten Einwohner lie� mir keine Ruhe. Also habe ich mal diverse Dateien von der Sternenschweif-CD in einem Texteditor ge�ffnet, den Namen eines Lowanger B�rgers eingegeben und siehe da: Ich stie� auf eine Liste der besonderen H�user Lowangens und seiner Bewohner. Da tauchte ein Name auf, der mir bisher unbekannt war, n�mlich Zaskia Angrond. Also suchte ich in der gleichen Datei nach diesem Namen und fand ihn in den Dialogen wieder.

Wieso begegnet man der Frau nicht? Bisher gehe ich davon aus, da� es sich um einen Bug handelt. Denn eigentlich bietet sie einem eine Unterkunft f�r eine Nacht an; sie wohnt offenbar in dem Haus, dessen Einwohner man nicht zu Gesicht bekommt. Da viele speziellen Bewohner Lowangens nur zu Hause sind, wenn man auf sie einen Hinweis erhalten hat, es aber im Spiel keinen Hinweis gab, habe ich sie nie angetroffen. Den Dialogen in der Datei nach zu urteilen m��te die Heilerin Kysira den Tip geben.



Ich bin gerade in Lowangen unterwegs und verzweifelt auf der Suche nach einer Unterkunft und etwas zu Essen ("Unternimm etwas! HeldXY ist am verhungern!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />). Und da hab ich mir gedacht, ich probier es einfach auch mal bei der Heilerin. Und siehe da, nachdem ich sie mehrmals (und zwar beim ersten Versuch zweimal, beim zweiten Versuch f�nfmal (um sicherzugehen, dass es wirklich klappt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)) nach einer Unterkunft gefragt hatte, gab sie mir den Tipp.

Diese Zaskia Angrond wohnt tats�chlich in dem Haus "1 Feld s�dlich, 5 Felder westlich von der Taverne 'Wasser und Wein'". Nach einer Anfrage hat sie meine Gruppe allerdings gleich wieder abgewimmelt mit der Begr�ndung, sie h�tte gerade Besuch bekommen und daher keinen Platz mehr. Macht aber nix, hier hilft die gleiche Methode wie bei der Heilerin: Einfach nochmal versuchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

So. Jetzt brauch ich nur noch was zu essen... aber bitte nicht f�r 6 Dukaten pro Ration... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

#116753 20/08/05 08:28 PM
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Ich habe gerade einen kleinen "Reisef�hrer" zur Schicksalsklinge gefunden.

Die Karte ist interaktiv, aber etwas unvollst�ndig.

Dort ist auch eine Seite mit den Pa�w�rtern, falls das mal jemand braucht ...


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#116754 31/08/05 09:54 PM
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So, nach einem Monat Funkstille ist es wieder an der Zeit, mich zu melden. Weitergespielt habe ich nicht, aber die berichtenswerten Details gehen einem ja nie aus. Diesmal geht's allerdings um die Schicksalsklinge.

Quote
Ich habe gerade einen kleinen "Reisef�hrer" zur Schicksalsklinge gefunden.

Die Karte ist interaktiv, aber etwas unvollst�ndig.

Dort ist auch eine Seite mit den Pa�w�rtern, falls das mal jemand braucht ...


Die interaktive Karte sollte man sich f�r Arhus Reisef�hrer abgucken, der ja Einwohner und H�user aller Orte enth�lt. Pl�ne s�mtlicher Ortschaften habe ich hingegen zusammengestellt. Es w�rde also reichen, alle drei Elemente zu kombinieren und fertig w�re Arhus noch besserer Reisef�hrer.

Die URL sollte man auf jeden Fall im Ged�chtnis behalten, falls mal wieder jemand nach den Pa�w�rtern fragt...

Ich habe au�erdem noch eine zweite Quelle aufgetan:

Kerstins virtueller Hobbykeller

Eine sehr umfangreiche Sammlung an Information mit vielen Icons, deren einziger Nachteil gewisse Detaill�cken sind. Aber um die zu f�llen, bin ich ja da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Besonders lesenswert finde ich folgende Abschnitte:
- Kr�mer
- Kr�uter und Tr�nke
- Hexliste

Die fehlen ja noch in anderen L�sungen bzw. sind dort nicht so vollst�ndig oder umfangreich.

Noch zwei Fragen zu den S�mpfen bei Sternenschweif:
- Was soll die Leiche im Wasser? Passiert da etwas, etwa bei einem Helden mit hoher Totenangst?
- Was ist mit dieser H�tte, aus der jedes Mal zwei Zombies rauskommen? Hat das irgendeinen tieferen Sinn bzw. gibt es eine Erkl�rung dazu?


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#116755 12/09/05 03:06 PM
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He!

Wusste eigentlich jemand von euch dass es doch eine M�glichkeit gibt, in "Schatten �ber Riva" die wertvollen B�cher aus der Bibliothek des Magiers zu entwenden?? (z.B. Buch des Zurbaran, etc.)
Die L�sung, auf die ich (eher zuf�llig) gestossen bin, kommt mir so banal vor...
W�rd mich mal interessieren...

#116756 12/09/05 03:37 PM
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Uh, ist das lange her ... wo war das nochmal ?


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#116757 12/09/05 05:07 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Holberker Ordo Gulek schickt euch doch zu dem Sumpf, in dem es einen Magierturm gibt.
Da gibt es eine Bibliothek des Magiers Toranor, dort sind B�cher im Wert von mehreren tausend dukaten zu finden, die man aber nicht aus der bibliothek tragen kann, der weg wird versperrt.
Schon vergessen, ihr ganzen nostalgiker??
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

PS: Habt ihr eigentlich auch das Problem, dass es unter XP Probleme mit der Maus gibt? Wenn ich RIVA zocke muss ich, um den mauscurser zu bewegen, die rechte Maustaste gedrueckt halten...
Aber meinen alten 486er aufzubauen, dazu fehlt mir auch irgendwie die lust... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 12/09/05 06:32 PM.
#116758 12/09/05 06:30 PM
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Stimmt, DER Turm ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habe immer meine Helden alles was nur ging vorher ablegen lassen, damit sie genug mitnehmen konnten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Pl�nderung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#116759 12/09/05 08:32 PM
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Wenn ich mich richtig erinnere, Gruppe teilen, die Leute ohne B�cher knapp au�erhalb der T�r plazieren, die mit B�chern knapp innerhalb und dann die Gruppe wieder vereinigen.

#116760 12/09/05 09:06 PM
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Yep, so hab� ich�s auch in Erinnerung.

#116761 13/09/05 09:39 AM
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Hehe, jo genau so.
Bin ich vorher nie drauf gekommen, irre!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Aber anscheinend ja wohlbekannt...

#116762 13/09/05 11:26 AM
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Umgekehrte Frage: Gibt es eigentlich jemanden, der nicht diesen Trick angewendet hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#116763 13/09/05 11:47 AM
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Ich erinnere mich dunkel, da� ich ihn mir auch erst "anlesen" mu�te ...


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