|
stranger
|
stranger
Joined: Sep 2004
|
Es war tatsächlich der Patch nötig. Ich war zwar im festen Glauben den Patch bereits aufgespielt zu haben, trotzdem habe ich ihn jetzt nochmal benutzt. Beim installieren fiel mir dann auch sofort auf was ich beim ersten mal falsch gemacht hatte: Die ursprüngliche Patchdatei ist nur ein Entpacker, nach dem Entpacken muss das eigentliche Patchprogramm gestartet werden. Als ich das zum ersten mal gemacht hatte habe ich also nur entpackt, und dachte das wär's schon gewesen. Nach dem Patchen lief dann alles glatt. Der Kampf mit den Spiegelbildern war jetzt kein Problem mehr, diesmal erschien nur ein unsichtbarer Zwerg. Der abschließende Kampf mit der Königin war dann auch unproblematisch. Vielen Dank für die Tipps ! Aber mal was anderes; nach dem Abspann ist mir mal wieder aufgefallen wie schlecht die Sprecher in dem Spiel eigentlich sind. Da könnte man jeden x-beliebigen von der Straße holen und das Ergebniss würde wohl kaum schlechter ausfallen. Wahrscheinlich haben die Macher des Spiels ein paar Bekannte geholt und gesagt, " Hier lies mal vor". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Those were the time ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
WAren bei den Sprechern nicht zufällig auch noch Leute von FanPro mit dabei ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
member
|
member
Joined: May 2004
|
Inzwischen habe ich soviel herausgefunden, daß es für zwei Einträge locker reicht. Zuerst soll es daher um Infos rund um Lowangen gehen:
Zunächst habe ich ausprobiert, wie verschieden die Begegnung mit Gavron ausfällt. Es gibt zwei Methoden, sich besonders fies zu verhalten. Wenn man Antharon nicht mitnimmt, fragt Gavron nach ihm. Daraf kann man antworten: "Er muß wohl gestorben sein." Gavron als sein Bruder ist dann den Tränen nahe.
Noch heftiger fällt die Reaktion aus, wenn man Antharon mitnimmt, unterwegs in einen Kampf gerät und er dabei ums Leben kommt. Schleppt man den Leichnam mit nach Lowangen, läuft Gavron bereits entsetzt auf einen zu und fragt bestürzt, was mit seinem Bruder passiert sei. Dann kann man tatsächlich knallhart sagen: "Er war für uns ein Klotz am Bein." Gavron wird die Gruppe in jedem Fall für Antharons Tod verantwortlich machen und das laut eigener Aussage nie vergessen.
Man kann mit ein paar Tricks übrigens verhindern, daß einem der Salamanderstein gestohlen wird! Voraussetzung dafür ist, daß man in Lowangen ankommt, aber der Textbildschirm noch nicht erscheint. Man muß eventuell einige Male neu laden, bis es klappt. Der Textbildschirm wird aktiviert, sobald man sich vom Startfeld auf das angrenzende Feld bewegt.
a) Ein Held zaubert einen Penetrizzel Richtung Stadtmitte, dann kann die Gruppe über die Kartenansicht dorthin weitergehen und umgeht das Feld, welches den Textbildschirm erscheinen läßt. Dieser erscheint dann allerdings z.B., wenn man sich dem anderen Stadttor nähert. Antharon bleibt solange in der Gruppe!
b) Nach den gleichen Schritten (Penetrizzel, über Karte weiter) teilt man die Gruppe auf. Wenn der Teil der Gruppe ohne den Salamanderstein sich einem der Felder nähert, welches den Textbildschirm erscheinen läßt, kommt die Menge und der Stein bleibt. Ich hatte mir noch notiert, daß dann auch Gavron erscheint, womit man vor allen Diebstahlsversuchen sicher wäre, aber dieses Ergebnis fand ich unter keinem meiner Spielstände wieder und ließ sich auch nicht reproduzieren.
c) Man teilt die Gruppe auf und geht ohne den Stein nach Lowangen. Dann verabschiedet sich Antharon; die Menge mit Gavron erscheint erst, wenn der Held mit dem Stein eintrifft.
d) Man kann die Gruppe auch auf dem Startfeld aufteilen. Egal, ob man mit oder ohne Penetrizzel und "Bewegen über Karte" weitergeht, bleibt der Stein, wobei Antharon weggeht und die Menge ohne Gavron erscheint. Natürlich bewegt man den Teil der Gruppe ohne den Stein.
Ein lustiger Grafikfehler bewirkte, daß ich die Karte von Lowangen auch außerhalb der Stadtmauern vervollständigen konnte. Zwei Helden versuchten, durchs Südtor zu gehen und gingen dann doch wieder zurück, als die Orks sich auf sie zubewegten. Da erschien das Hinweisschild "Eßt mehr Käsetoast!" und die Helden wurden automatisch zurückplaziert. In diesem Fall hieß das aber, daß sie nach draußen befördert wurden - vor die Stadt! Schon sehr kurios, sich Lowangen von außen anzusehen...
Die Befragung der Einwohner dauerte aufgrund der Größe der Stadt sehr lange. Eine Warnung vorweg: Wer zu oft den Platz in der Kneipe wechselt, wird für einen Orkspion gehalten! Man bekommt zwei Verwarnungen und dann setzt es Prügel.
Meine Thorwalerin freute sich, einen Thorwaler Waffenhändler zu treffen, befindet sie sich doch nun fern der Heimat. Ob die andere Waffenhändlerin und der Ingerimmgeweihte (beide heißen Zornbrecht) Verwandte der berüchtigten Zornbrecht-Söldnersippe in Al'Anfa sind, welche unter Thorwalern als Verräter gelten, ließ sich nicht in Erfahrung bringen, erscheint mir aber unwahrscheinlich.
Es gibt eine Heilerin namens Sternenschweif und eine Taverne namens Salamanderstein, wodurch man bei der Suche nach den beiden Artefakten oft entsprechende Antworten bekommt. Außerdem gibt es sowohl ein Wirtshaus als auch eine Taverne mit dem Namen "Hammer und Amboß". Eine Herberge heißt zudem "Die Herberge" und ein Hotel "Das Weiße Haus" - was für eine Namensgebung!
Brin Vaskendantz (geheime Unterkunft) kennt und empfiehlt Raisha Rotenegger (geheime Krämerin). Hier ist also Dragan Escht nicht die einzige Informationsquelle.
Klasse Detail: Wenn man den Hof der Grauen Stäbe kehrt und danach Meister Eolan noch auf den Geheimgang anspricht, will dieser den Handel ausmachen, wird aber vom Zwerg unterbrochen, der zunächst den versprochenen Lohn von 1 S fürs Hofkehren verlangt!
Die Wirtin Angroscha ("Letzte Stund") muß man erst zweimal nach Ingramosch fragen. Dann bekommt man eine andere Antwort beim Thema "A. Siebenquell" als vorher.
Es gibt einige Themen, nach denen man erst dann fragen kann, wenn mindestens ein Held Lowangen erreicht hat (Svellttal, Svelltsümpfe und ich meine auch Thasch). Außerdem gibt es drei Themen, die man nur unter bestimmten Umständen dazubekommt:
Nach "Gavron" kann man nur fragen, nachdem man Gavron begegnet ist (klingt logisch). Erkundigt man sich bei Ulfried Gundahl (Die Herberge) oder Dorijke Basten (Kleiner Fürst) über die Svelltsümpfe, erwähnen beide Ansvell und man kann ab dann auch andere Leute nach dem Ort im Sumpf fragen. Das neue Thema "A. Siebenquell" bekommt man sogar bei vier Quellen. Dabei handelt es sich um Gorben Westfar (Svelltjepalast) und Umya Tjolgarn, welche beide den Namen erwähnen, wenn man sie auf Ingramosch anspricht. Galiel Finkenfarn (Salamanderstein) nennt den Namen beim Stichwort "Elfen". Dragan Escht schließlich liefert den Namen, wenn er einem einen Gefallen schuldet und man ihn auf den Salamanderstein oder Gavron anspricht.
Einen neuen NSC gibt es auch in Lowangen: Den Vinsalter, einen Streuner der 10. Stufe. Er ist ziemlich gebildet, scheint aber nur einen kurzen Gastauftritt im Abenteuer zu haben.
Respondami liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Rogolan ist die Sprache der Angroschim. Die Elfen dagegen sprechen Isdira."</span> Sensibar liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Quadrivium (...Wi...) das, -s: Im aventurischen Unterricht die vier höheren Fächer: Alchimie, Runenkunde, Astrologie und Musik."</span>
Nun mehr zu den Götterwundern: Travia sättigt die Helden, liefert einem Helden X LE dazu oder gewährt Schutz in der Nacht, wobei ich nicht weiß, was genau beim letzten passiert. Hesinde erhöht den Zauberspruch Analüs Arkanstruktur um einen oder die Magieresistenz um fünf Punkte (beides jedoch nur temporär) oder hebt einen Fluch auf. Rahja erhöht das Talent Tanzen um zwei oder die Haupteigenschaft Charisma um einen Punkt (beides temporär). Bei der "jungen Göttin" wurden die Helden jedoch endlich fündig und bekamen, was sie wollten (nein, nicht was Ihr jetzt denkt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ): Denn beim dritten Rahja-Wunder werden die Talente Tanzen und Betören dauerhaft um je einen Punkt erhöht! Ich hab's einen Spielmonat lang getestet - die Werte blieben höher. Schon der Beschreibungstext deutet darauf hin, jetzt ist es bestätigt. Na also, endlich mal ein Wertewunder, das nicht nach kurzer Zeit wieder verpufft!
Ingerimm scheint nie eine Waffe magisch umzuarbeiten, sondern repariert sie selbst dann, wenn sie frisch gekauft ist (und macht sie dabei magisch). Magische Langbögen bleiben jedoch auch nicht dauerhaft magisch, wenn sie erst im zweiten Teil erzeugt wurden: Die Orks nehmen den Helden sowohl "alte" als auch "neumagische" Bögen ab. Auch sind "neumagische" Bögen genauso nichtmagisch nach einer Reparatur wie die alten, welche man noch aus Thorwal-Zeiten mit sich schleppt. (Das gilt zumindest, wenn die Langbögen "leicht beschädigt" vor der Reparatur sind. Was bei "stark beschädigt" oder "zerbrochen" passiert, habe ich nicht getestet.) Bleiben noch Tempel von Rondra, Efferd und Firun zu finden, um auch deren Wunder zu testen.
Zum Schluß noch eine Frage, die offen blieb. Ich habe einen unbekannten Einwohner ganz im Norden von Eydal gefunden. Das Haus liegt westlich vom nördlichen Ende der inneren Mauer, welche parallel zum Flüßchen verlauft. Oder anders ausgedrückt: Es liegt 1 Feld südlich, 5 Felder westlich von der Taverne "Wasser und Wein".
Ich habe keine Ahnung, wer da wohnt, aber wenn man dort versucht einzutreten, kommt die Meldung, niemand reagiere auf das Klopfen. Genau das liest man ja auch bei allen speziellen Einwohnern, wenn man noch nicht entsprechende Aufgaben gelöst hat, sie also noch nicht in der Geschichte auftauchen können. Ich gehe also davon aus, daß das Haus irgendwann mal von einer wichtigen Person bewohnt sein wird (Agdan Dragenfeld?). Falls jemand da mehr sagen kann, wäre ich sehr dankbar.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Diese ganzen Details sind für mich wirklich ein gewichtiger Grund dafür, daß die Nordlandtrilogie bis heute (fast) unerreicht bleibt. Noch mal ein extragroßes Lob an Marian und die ganzen anderen damaligen Mitarbeiter! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> (und natürlich auch an Kunar, der dafür sorgt, daß wir nach so vielen Jahren endlich ALLE dieser Details aufbereitet bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Last edited by Ralf; 27/06/05 10:04 PM.
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Ich trage mich seit einigen Wochen mit dem Gedanken, Namen und Details in die Wiki Aventurica einzutragen ... ich frage mich bloß, ob diese Detailfülle dort überhaupt gewünscht ist ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
member
|
member
Joined: May 2004
|
Was die Wiki Aventurica betrifft: Ich denke, da sollten zuerst Informationen aus Regelboxen, Abenteuern und dem Aventurischen Boten rein. Ich selbst achte ja darauf, jede Kleinigkeit zu dokumentieren, warum sich also unnötig Arbeit machen? Es spricht nichts dagegen, in einem Artikel zu Sternenschweif unter "Externe Links" meinen Reiseführer zu erwähnen. Wenn ich das Spiel dereinst beendet haben werde, wird es wohl eine Extraseite mit allen kuriosen Details geben, die ich hier geschildert habe. Und nun zum Sumpf. Man kann kann das Spiel auf zwei Arten zum Aufhängen bringen: 1. Man ist mit nur einem Helden in Lowangen und spricht mit Meister Eolan, während der Rest der Gruppe z.B. im Sumpf ist. Wenn man zwei Helden zurücklassen soll, ist erst nur ein Held auswählbar, dann verschwindet die Auswahl und es geht gar nichts mehr. 2. Man ist mit nur zwei Helden in Lowangen und spricht mit Meister Eolan, während der Rest der Gruppe z.B. im Sumpf ist. Wenn man zwei Helden zurücklassen soll, sind nur diese beiden Helden auswählbar, dann bekommt der vorderste Held im Sumpf den Schlüssel (wie schwachsinnig!) und die üblichen Schritte erscheinen (man sieht den Geheimgang usw.). Danach sieht man die Reisekarte mit der Positionsangabe am Geheimausgang. Wählt man nun die Reiserichtung aus, hängt das Spiel. Eine selten dämliche Methode, das Spiel zu verlieren, besteht darin, Meister Eolans Angebot abzulehnen. Das klappt auch, wenn die anderen Helden im Sumpf sind, sich also eigentlich weiter frei bewegen könnten. Das kleine Männchen, welches einen davor warnt, in die falsche Richtung zu gehen und sich dann in Luft auflöst, trifft man übrigens auch, wenn man mit dem Salamanderstein direkt von Gashok aus in die Sümpfe geht. Es handelt sich also nicht um eine Warnung vor Ereignissen oder Personen in Lowangen oder gar den Orks. Im Südwesten trifft man am Rande der Sümpfe eventuell eine einzelne, friedliche Sumpfrantze. Dabei handelt es sich nicht um Agdan, sondern ein weiteres Opfer eines Verwandlungszaubers. Denn man begegnet der Sumpfrantze auch dann, wenn man Agdan befreit und dabei hat. Die Echsen geben andere und mehr Antworten, wenn man aus Lowangen kommt. Einerseits hat man mehr Themen zur Auswahl, andererseits erzählt der Dorfvorsteher etwas anderes, wenn man ihn auf "Reisen" und "Svelltsümpfe" anspricht. Auch die Begrüßung, welche den Hinweis auf die Hexe enthält, ist ins Tagebuch kopierbar. Um das mit den unterschiedlichen Antworten auf die Svelltsümpfe herauszubekommen, war ein wenig Herumprobieren notwendig. Denn als Gesprächsthema kommen die Svelltsümpfe ja erst hinzu, wenn man schon in Lowangen war und die richtigen Leute gefragt hat. Also habe ich folgendes gemacht: Die Gruppe ging in den Sumpf und von da aus zogen drei Helden weiter nach Lowangen. Die Helden im Sumpf holten sich den Auftrag der Echsen und kämpften mit dem Schlinger. Jetzt gibt es drei verschiedene Möglichkeiten: a) Man geht direkt zu den Echsen. Dann hat man die gleichen Themen, als wenn noch keiner der Helden nach Lowangen gegangen wäre. b) Die Helden in Lowangen besorgen die neuen Gesprächsthemen Ansvell, Svellttal, Svelltsümpfe; die anderen gehen danach zu den Echsen. Genau dann gibt es Informationen über die Sümpfe ohne einen Hinweis auf Dragan! c) Die Helden in Lowangen besuchen Dragan Escht, die Schwarze Jandora und Meister Eolan. Ja, genau, deswegen müssen es drei Helden sein, denn sonst stürzt das Spiel ab (s.o.)! Gehen die anderen Helden im Sumpf nun zu den Echsen, kommen die gleichen Themen und Antworten, als wäre die gesamte Gruppe schon in Lowangen gewesen. Eine umständliche Methode der Informationsbeschaffung? Vielleicht - aber nur so konnte ich diese eine spezielle Antwort herausfinden. Der Schlinger erscheint immer nach der ersten Begegnung mit den Echsen - egal, was man ihnen geantwortet hat. Das Palaver mit dem Dorfvorsteher findet jedoch nicht statt, wenn man den Wunsch der Echsen respektiert oder sie um Hilfe bittet und dann aufgibt. Bietet man keine Hilfe an, sondern sagt "helft Euch selbst" oder wenn man direkt grob wird, sprechen die Echsen allerdings mit einem. Die Hexe greift auch dann an, wenn man kein einziges Tier im Sumpf getötet hat. (Man kann die Kämpfe an den festgelegten Positionen durch Transversalis vermeiden!) Die alte Frau hat also definitiv einen an der Waffel. Interessant, daß die Hexe Sabrina heißt - da gab es doch mal eine gleichnamige US-Serie (nur daß deren Hauptheldin gutaussehend war). Im Sumpf findet man den nächsten NSC: Agdan (Dragenfeld), ein Thorwaler der 5. Stufe. Respondami liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Ich bin Euch dankbar für meine Rettung."</span> Sensibar liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Nie wieder werde ich Fleisch essen. Man weiß ja nie, wen man erwischt."</span> Ein Held mit einem hohen Talentwert in Krankheiten heilen sollte sich schnell um ihn kümmern, sonst segnet er bald das Zeitliche. Falls man keine Heilkräuter dabei hat, kann man sich z.B. aus dem Kräutergarten der Hexe bedienen. Es gibt außerdem noch drei weitere festgelegte Stellen im Sumpf, an denen man verschiedene Kräuter findet. Ist man mit dem Salamanderstein nach Lowangen gegangen, so sollte man ihn einem der Helden geben, die man vorrübergehend in der Fluchtburg der Grauen Stäbe zurückläßt. Den falschen Salamanderstein kann man gerne mit nach draußen nehmen. Die Kampfmagier, welche einem den Weg abschneiden, erkennen zwar, daß es sich um eine Fälschung handelt, ziehen aber trotzdem nach Westen ab ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ha, ha, was müssen die dumm geguckt haben - die ganze Einschüchterungsaktion umsonst!). Sie kommen allerdings wieder, wenn der echte Stein Lowangen verläßt. Es gibt einen leichten Weg, die 16 Kampfmagier und 4 Streuner zu besiegen (insgesamt 2436 AP). Jeder Held nimmt vorher ca. 20 Belmartblätter ein, so daß die Magieresistenz bei allen etwa 40 beträgt. Ich habe dem Magier und dem Waldelf noch volle Astralenergie beschert und zusammen 10 Zaubertränke gegeben. Jeder Held außer dem Krieger bekam eine vergiftete Waffe und zusätzlich 6 Araxgift (der Magier nur 1 Araxgift). Jeder in der Gruppe bekam außerdem 15-20 Wirselkraut. Ergebnis: Alle Zauber der Bösen mißlingen. Da die Kampfmagier nur zaubern, sind sie ungefährlich. Deswegen sind nur die Streuner mit ihren Schußwaffen eine echte Bedrohung. Ausnahmsweise muß man hier also zuerst die nichtmagiebegabten Gegner zuerst ausschalten. Wichtig ist, daß man immer mit mehreren Helden einen Schurken angreift, da diese hohe Paradewerte haben und daher sonst jeden Angriff abwehren. Ich habe bei Laura Redish gelesen, daß nach dem gewonnenen Kampf das Spiel verpfuscht sein soll. Stimmt das wirklich? Das wäre ja schade.
|
|
|
|
member
|
member
Joined: May 2004
|
So, nach einem Monat Schweigen wird es mal wieder Zeit, ein paar Details loszuwerden. Ich habe zwar nicht weitergespielt, dafür aber mal wieder eine interessante Quelle gefunden, um an Informationen zu gelangen.
Nachdem ich anscheinend sämtliche Texte der Schicksalsklinge in einer Datei entdeckt habe, ging ich natürlich davon aus, daß es bei Sternenschweif ebenso ist. Allerdings gab es mehrere Kandidaten für diese Datei:
CD 1 / Einzel-CD \BDATA - STAR1.DAT 1,11 MB - STAR2.DAT 3,17 MB - STAR3.DAT 6,21 MB
\DATA - STAR.DAT 15,2 MB - STARCD.DAT 19,9 MB
CD 2 - STAR.DAT 15,2 MB - STARCD.DAT 19,9 MB
Fündig geworden bin ich in der 15,2-MB-Datei STAR.DAT. Hier findet man anscheinend alle Antworten in Gesprächen, schön nach Personen/Themen sortiert. Man kann herauslesen, wann ein permanentes neues Thema oder ein einmaliger Hinweis zu einem neuen Thema kommt, ob eine Person mehrmals zur gleichen Sache befragt werden sollte, wie geduldig die Gesprächspartner sind usw.
Zu den Themen "Elfen", "Zwerge" und "Orks" gibt es jeweils zwei Listen mit richtigen und falschen Informationen. Ich werde den Reiseführer entsprechend aktualisieren und Gerüchte, die eventuell noch drin sind, rausstreichen.
Stellt sich natürlich die Frage, wie ich überhaupt auf die wahnwitzige Idee gekommen bin, eine über 15 MB große Datei nach Texten zu durchsuchen. Schon die (aus einigen MB zusammengestellten!) 500 KB bei der Schicksalsklinge haben es ja in sich...
Diese Sache mit dem unbekannten Einwohner ließ mir keine Ruhe. Also habe ich mal diverse Dateien von der Sternenschweif-CD in einem Texteditor geöffnet, den Namen eines Lowanger Bürgers eingegeben und siehe da: Ich stieß auf eine Liste der besonderen Häuser Lowangens und seiner Bewohner. Da tauchte ein Name auf, der mir bisher unbekannt war, nämlich Zaskia Angrond. Also suchte ich in der gleichen Datei nach diesem Namen und fand ihn in den Dialogen wieder.
Wieso begegnet man der Frau nicht? Bisher gehe ich davon aus, daß es sich um einen Bug handelt. Denn eigentlich bietet sie einem eine Unterkunft für eine Nacht an; sie wohnt offenbar in dem Haus, dessen Einwohner man nicht zu Gesicht bekommt. Da viele speziellen Bewohner Lowangens nur zu Hause sind, wenn man auf sie einen Hinweis erhalten hat, es aber im Spiel keinen Hinweis gab, habe ich sie nie angetroffen. Den Dialogen in der Datei nach zu urteilen müßte die Heilerin Kysira den Tip geben. Es gibt wohl eine spezielle Bedingung, unter der sie folgende Information preisgibt: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Naja, wartet, mag sein, daß ich Euch weiterhelfen kann. - Vielleicht könnt Ihr bei einer Bekannten von mir unterkommen. Fragt doch einfach bei Zaskia nach, und sagt, daß ich Euch geschickt habe.</span> Stattdessen bringt sie im Spiel nur den Standardspruch: "Im Moment sieht es in Lowangen mit Unterkünften eher schlecht aus. Da braucht man schon Beziehungen." Hier scheint der Bug zu sein, denn die unbekannte Bedingung wird nie erfüllt, obwohl über dem Dialog Anweisungen sind, wann ein bestimmter Hinweis (wohl dieser) zu geben sei. Wie auch immer: Damit scheint das Rätsel um die Identität des unbekannten Lowanger Bürgers gelöst.
Der Vinsalter kann übrigens beide Dokumente aus der Zwergenbinge entschlüsseln. Ein etwas findiger Spieler wird das auch alleine schaffen, aber ich finde es schön, daß der Übersetzer anscheinend seinen Beruf im Spiel richtig ausüben kann. So wirken NSCs lebendig!
Hagebar, Sohn der Haralda, dem man südwestlich des Finsterkamms über den Weg läuft, erzählt etwas über die Schwarzmagier, falls man aus Lowangen kam und dann in die falsche Richtung (also nicht nach Westen) geht. Da meine Helden schon vor ihrem ersten Besuch in Lowangen das gesamte Gebiet um den Finsterkamm erkundet haben, hätte ich diesen Hinweis nicht so aufspüren können.
Artherion weiß etwas über Ingramosch: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Merkwürdig, daß Ihr danach fragt. Ich träumte letztlich von einem Zwerg dieses Namens. Er sah sehr unglücklich drein und saß an einem sehr ungemütlichen, feuchten Ort.</span> Das hatte ich noch nicht erfahren, da das Konversationsthema "Ingramosch" erst dann in meinem Spiel auftauchte, als Artherion längst gerächt war.
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Ich habe eben gemerkt, daß man mit dem Wirt der Taverne "Zum Entenschnabel" in Tiefhhusen reden kann - bei mir, als sich die Gruppe an die Theke gesetzt hatte.
Er gibt etwas merkwürdige Antworten ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
journeyman
|
journeyman
Joined: Apr 2003
|
Diese Sache mit dem unbekannten Einwohner ließ mir keine Ruhe. Also habe ich mal diverse Dateien von der Sternenschweif-CD in einem Texteditor geöffnet, den Namen eines Lowanger Bürgers eingegeben und siehe da: Ich stieß auf eine Liste der besonderen Häuser Lowangens und seiner Bewohner. Da tauchte ein Name auf, der mir bisher unbekannt war, nämlich Zaskia Angrond. Also suchte ich in der gleichen Datei nach diesem Namen und fand ihn in den Dialogen wieder.
Wieso begegnet man der Frau nicht? Bisher gehe ich davon aus, daß es sich um einen Bug handelt. Denn eigentlich bietet sie einem eine Unterkunft für eine Nacht an; sie wohnt offenbar in dem Haus, dessen Einwohner man nicht zu Gesicht bekommt. Da viele speziellen Bewohner Lowangens nur zu Hause sind, wenn man auf sie einen Hinweis erhalten hat, es aber im Spiel keinen Hinweis gab, habe ich sie nie angetroffen. Den Dialogen in der Datei nach zu urteilen müßte die Heilerin Kysira den Tip geben. Ich bin gerade in Lowangen unterwegs und verzweifelt auf der Suche nach einer Unterkunft und etwas zu Essen ("Unternimm etwas! HeldXY ist am verhungern!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />). Und da hab ich mir gedacht, ich probier es einfach auch mal bei der Heilerin. Und siehe da, nachdem ich sie mehrmals (und zwar beim ersten Versuch zweimal, beim zweiten Versuch fünfmal (um sicherzugehen, dass es wirklich klappt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)) nach einer Unterkunft gefragt hatte, gab sie mir den Tipp. Diese Zaskia Angrond wohnt tatsächlich in dem Haus "1 Feld südlich, 5 Felder westlich von der Taverne 'Wasser und Wein'". Nach einer Anfrage hat sie meine Gruppe allerdings gleich wieder abgewimmelt mit der Begründung, sie hätte gerade Besuch bekommen und daher keinen Platz mehr. Macht aber nix, hier hilft die gleiche Methode wie bei der Heilerin: Einfach nochmal versuchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> So. Jetzt brauch ich nur noch was zu essen... aber bitte nicht für 6 Dukaten pro Ration... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Ich habe gerade einen kleinen "Reiseführer" zur Schicksalsklinge gefunden. Die Karte ist interaktiv, aber etwas unvollständig. Dort ist auch eine Seite mit den Paßwörtern, falls das mal jemand braucht ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
member
|
member
Joined: May 2004
|
So, nach einem Monat Funkstille ist es wieder an der Zeit, mich zu melden. Weitergespielt habe ich nicht, aber die berichtenswerten Details gehen einem ja nie aus. Diesmal geht's allerdings um die Schicksalsklinge. Ich habe gerade einen kleinen "Reiseführer" zur Schicksalsklinge gefunden. Die Karte ist interaktiv, aber etwas unvollständig. Dort ist auch eine Seite mit den Paßwörtern, falls das mal jemand braucht ... Die interaktive Karte sollte man sich für Arhus Reiseführer abgucken, der ja Einwohner und Häuser aller Orte enthält. Pläne sämtlicher Ortschaften habe ich hingegen zusammengestellt. Es würde also reichen, alle drei Elemente zu kombinieren und fertig wäre Arhus noch besserer Reiseführer. Die URL sollte man auf jeden Fall im Gedächtnis behalten, falls mal wieder jemand nach den Paßwörtern fragt... Ich habe außerdem noch eine zweite Quelle aufgetan: Kerstins virtueller Hobbykeller Eine sehr umfangreiche Sammlung an Information mit vielen Icons, deren einziger Nachteil gewisse Detaillücken sind. Aber um die zu füllen, bin ich ja da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Besonders lesenswert finde ich folgende Abschnitte: - Krämer - Kräuter und Tränke - Hexliste Die fehlen ja noch in anderen Lösungen bzw. sind dort nicht so vollständig oder umfangreich. Noch zwei Fragen zu den Sümpfen bei Sternenschweif: - Was soll die Leiche im Wasser? Passiert da etwas, etwa bei einem Helden mit hoher Totenangst? - Was ist mit dieser Hütte, aus der jedes Mal zwei Zombies rauskommen? Hat das irgendeinen tieferen Sinn bzw. gibt es eine Erklärung dazu?
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
He!
Wusste eigentlich jemand von euch dass es doch eine Möglichkeit gibt, in "Schatten über Riva" die wertvollen Bücher aus der Bibliothek des Magiers zu entwenden?? (z.B. Buch des Zurbaran, etc.) Die Lösung, auf die ich (eher zufällig) gestossen bin, kommt mir so banal vor... Würd mich mal interessieren...
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Uh, ist das lange her ... wo war das nochmal ?
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Der Holberker Ordo Gulek schickt euch doch zu dem Sumpf, in dem es einen Magierturm gibt. Da gibt es eine Bibliothek des Magiers Toranor, dort sind Bücher im Wert von mehreren tausend dukaten zu finden, die man aber nicht aus der bibliothek tragen kann, der weg wird versperrt. Schon vergessen, ihr ganzen nostalgiker?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
PS: Habt ihr eigentlich auch das Problem, dass es unter XP Probleme mit der Maus gibt? Wenn ich RIVA zocke muss ich, um den mauscurser zu bewegen, die rechte Maustaste gedrueckt halten... Aber meinen alten 486er aufzubauen, dazu fehlt mir auch irgendwie die lust... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 12/09/05 06:32 PM.
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Stimmt, DER Turm ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe immer meine Helden alles was nur ging vorher ablegen lassen, damit sie genug mitnehmen konnten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Plünderung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Mar 2003
|
Wenn ich mich richtig erinnere, Gruppe teilen, die Leute ohne Bücher knapp außerhalb der Tür plazieren, die mit Büchern knapp innerhalb und dann die Gruppe wieder vereinigen.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Yep, so hab´ ich´s auch in Erinnerung.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Hehe, jo genau so. Bin ich vorher nie drauf gekommen, irre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Aber anscheinend ja wohlbekannt...
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Apr 2003
|
Umgekehrte Frage: Gibt es eigentlich jemanden, der nicht diesen Trick angewendet hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Ich erinnere mich dunkel, daß ich ihn mir auch erst "anlesen" mußte ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
|