Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Crystal, vielleicht wei�t Du etwas zu einer Frgae, die ich hier schon vor drei Monaten gestellt hatte und auf die ich noch keine Antwort habe:

Laura Redish schreibt, da� das Spiel verpfuscht sei, wenn man mit einem Trick, welchen ich schon erfolgreich ausprobiert habe, die Kampfmagier nach Lowangen besiegt. Kannst Du das best�tigen? Wenn ja, wieso ist das Spiel dann im Eimer? Eigentlich k�nnte man doch gem�tlich weiterziehen. (Ich denke, es ist verst�ndlich, da� ich da mal einen Experten im voraus frage, denn ich habe wirklich keine Lust, das durch Ausprobieren herauszufinden.)


Erstmal danke f�r die ausf�hrliche Antwort, Kunar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich habe mal kurz die Seite von Laura Redish �berflogen, bis ich zu dieser Passage kam:

"Do not resist this, because if you win the (very tough) fight with the mages, your game will be permanently hosed--the writers didn't provide for that eventuality. :P"

Nicht zu vergessen, da� dieser Kampf beliebig wiederholbar ist, wenn man danach Lowangen wieder betritt und wieder rausgeht und die 500 AP pro Nase beim 1. Mal...aber was soll an dem Fight so tough sein? Noch nie was von Belmart und Angstgift geh�rt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber mal Scherz beiseite:
Ich nehme mal an, da� dieser "Bug" nur in der englischen Version Realms of Arkania auftritt, da ich meinerseits kein Problem damit habe, nach den Kampfmagiern Richtung Tjolmar zu ziehen und das Spiel bei Arkandor zu beenden. Ich habe hier sowohl die 1-CD-Version von Topware als auch die 2-CD-Version (inkl. Speech-Pack) von Attic.
Bis auf den bekannten Bug im Phex-Tempel zu Tiefhusen, da� das Spiel abst�rzt, sobald die Maus bewegt wird, wenn man das Abschlu�gespr�ch mit dem Dreigestirn Hohepriester/Phex-Akoluth/Hensger hinter sich hat oder den Tempel verlassen will, sind keine anderen technischen Probleme vorhanden.
Ich sitze gerade (wieder mal) vor "Sternenschweif" und habe gerade die Elfenveteranen im NO von Gashok auf den Kampfplatz gezwungen und besiegt. St�rzt auch nicht ab, obwohl von Attic nicht unbedingt beabsichtigt, da� man diesen Kampf �berlebt, geschweige antreten kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Normal gibts bekannterma�en einen Pfeilhagel und tsch��... Nichts da, nicht mit mir, Attic. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich mu� dazu sagen, da� ich den offiziellen Patch eingespielt habe, vielleicht ist die Ur-Version von CD bissl anf�lliger. Das wei� ich jetzt nicht.

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Was die Blutzinnen betrifft (in denen ich bisher noch nicht gewesen bin): Wenn ich mich recht erinnere, sind die noch gar nicht auf dem Abschnitt, den ich ver�ffentlicht habe, sondern ein klein wenig weiter n�rdlich. Als ich sie entdeckt habe, gab es nur einen Weg dorthin und daher konnte man gut erkennen, wo der Eingang lag - einfach der Weg, welcher pl�tzlich in den Bergen endete.


Die Orkenfestung ist bereits drauf. Einen Zentimeter h�her oder so und du befindest dich schon auf dem Breitengrad Sibra's, das ist schon zu weit.
Hardcore-Gamer wie Laura haben es nat�rlich lieber, wenn sie auf dem Breitengrad Tiefhusen's von der bl�den Ork-Patrouille aufgegriffen und in den Blutzinnen eingesperrt wird.
Das ist mir nur einmal passiert, wo ich den H�hleneingang gesucht habe...

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...(Ich denke, es ist verst�ndlich, da� ich da mal einen Experten im voraus frage,...


Du liest wohl auch im Schattenj�ger-Forum mit, was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich bin aber noch kein Experte, da ich das "perfekte Spiel" noch nicht gespielt habe. Man findet immer wieder was Neues oder hat was vergessen.
Aber ich denke, ich spiels �fter als ein Normal-Sterblicher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Im �brigen trage ich selbst auch alle Informationen zur NLT zusammen und schreibe mir alles in HTML auf, da in den L�sungsb�chern und -karten auch nicht alles drinsteht. Ist aber nix f�r Leute, die alles selbst herausfinden wollen, sondern richtig "step by step".
In erster Linie f�r mich selbst, aber vielleicht stell ich die Seiten auch irgendwann online. Mal sehen...
Kann aber gerne weiterhin mit Infos dienen, sofern gew�nscht.

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Ich meine, laut Originalrollenspiel sei es 21.


Ich meine auch.

Nebenbei : Cool, da haben sich ja zwei Experten getroffen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Sorry, aber ich hatte selbst keine Zeit mehr gefunden, Dir noch vorab zu antworten
- so mu� ich Dich jetzt in aller �ffentlichkeit `blo�stellen�! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Nein, Scherz nat�rlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Ausgerechnet eine ganz bestimmte Stadt fehlt in der Aufz�hlung mit den Markttagen !


... Aber um auch etwas einf�ltigere Helden nicht gleich am Anfang verzweifeln zu lassen, habe ich es erg�nzt.

Oh ja, vielen Dank f�r die Blumen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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�brigens: Einige gr��ere St�dte haben sogar mehrerere Marktpl�tze!


... Das �ndert allderdings nichts an der H�ufigkeit der M�rkt, welche ich so direkt aus einer Spieldatei heraus gelesen habe!

Ich meinte das auch nur als Zusatzinformation, nicht als Kritik.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Wo ich aber so dr�ber nachdenk� - haben ggf. beide M�rkte tats�chlich identische �ffnungstage!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Kann es nicht sein, da� zum Beispiel der 2./sekund�re/wom�glich auch kleinere Markt nur an weniger Tagen stattfindet?
Hab�s noch nie bewu�t nachgepr�ft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Und bzgl. des Firunsbonus auf Schu�waffen: "(auf Attacke)" - ja, gibt�s denn bei Schu�waffen neuerdings auch `ne Parade!?


Aber selbstverst�ndlich! Schlie�lich hat ein Held, welcher eine Schu�waffe in der Hand h�lt, die Gelegenheit, zu parieren. (Das zeigt schon ein einfaches "Werte pr�fen" im Kampf!) Der Zusatzpunkt im Waffentalent wird aber pauschal der Attacke zugeschlagen. Und deswegen hei�t es in meinem Kompendium "auf Attacke".

Da befindest Du Dich leider in einem etwas grunds�tzlicheren Irrtum, lieber Kunar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nat�rlich wird einem Helden keine Parade verweigert, nur weil er nicht mit einer Nahkampfwaffe hantiert, sondern einem Bogen oder (Wurf-)Beil.
Allerdings hat das dann noch lange nichts mit dem Kampfwert dieser Fernwaffentypen zu tun.
Vielmehr `springt� f�r die Abwehr eines Angriffs in dieser Situation eins der waffenlosen Nahkampftalente `ein� !!
In der Computerumsetzung gibt�s da nur Waffenlos selbst (vgl. Boxen, Raufen, Ringen, Hruruzat im P&P).
Dessen Werte sind es auch, die man im "Werte pr�fen" angezeigt bekommt - der Schu�-/Wurfwaffenwert bleibt dagegen au�en vor.

[ Hab�s gerade anhand von "Sternenschweif" �berpr�ft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ]

Best�tigung d�rfte das auch im Hexformat der Char-Datei finden, sofern nicht nur der Schu�-/Wurfwaffenbasis- und der zugeh�rige Talentwert dort codiert sind, sondern auch die beiden daraus berechneten Kampfwerte selbst (wie man sie im Spiel auf dem Heldenbildschirm sieht).
Anders als bei den Nahkampftalenten und ihrer `P�rchenbildung� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , d�rften sie nur als jeweils einzelne Hexwerte auftauchen.

Das w�r� auch bei dem unterschiedlichen Basiswertteiler (4 vs. 5) ein wenig komisch gewesen.
So erreichen Schu�/Wurf dagegen h�here Werte (nur /4 und ungeteilter Talentwert obendrauf!) als die per Regel (im P&P!) auf 21 begrenzten AT/PA der Nahkampfformen - und die haben sie auch bitter n�tig, da im Gegenzug Proben darauf f�r den Angriff viel selbstverst�ndlicher mit Aufschl�gen arbeiten.
Die ergeben sich n�mlich aus Modifikatoren von Entfernung und Gr��e des Zieles und werden ebenfalls recht schnell ziemlich hoch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Bei einem Deiner "Ver�nderungsmagier" noch, mu� es wohl stattdessen "Verwandlungsmagier" hei�en, nehm� ich mal an...


Mitnichten! Sowohl "Claudibus" als auch "Schmelze" sind Ver�nderungszauberer.

Hmm, ich find� den Part gar nicht mehr, wei� also gar nicht mehr so genau, worum�s eigentlich ging.
Ich hatte nur wohl gedacht, auch der Verwandlungsmagier m��te so einen Spruchbonus bekommen, wie er da f�r die anderen Schulen angegeben wurde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

AHHH! Das hast Du wohl inzwischen stattdessen diese schicke Tabelle umgearbeitet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />



Firun zum Gru�e,
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

P.S.:
Ach ja, den Abschnitt k�nntest Du evtl. noch etwas umstellen:

"Elfen: Visibili (DSA2)
Magier: Hartes Schmelze (DSA2), Geister Bannen (DSA2+3), Illusionen zerst�ren (DSA3)
beide: jeweils 1 aus Adler, Wolf / Harmlose Gestalt / Unsichtbar (DSA2)
Hexen, Druiden, Elfen: (Tarnung Zwergenbinge)"

->

"Elfen: Visibili (DSA2)
Magier: Hartes Schmelze (DSA2), Geister Bannen (DSA2+3), Illusionen zerst�ren (DSA3)
beide, sowie Hexen und Druiden: jeweils 1 aus Adler, Wolf / Harmlose Gestalt / Unsichtbar (DSA2, Tarnung Zwergenbinge!)"

Manche k�nnten sonst auf die Idee kommen, es g�b noch einen Zauber "Tarnung Zwergenbinge" f�r Hexen, Druiden und Elfen...
Du wei�t schon: die `einf�ltigeren Zeitgenossen� unter uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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@Kunar und Ragon

Halt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der "Hartes Schmelze"-Spruch kann auch in DSA 3 bei einer Falle in der Zwergenbinge angewendet werden, bevor man zum Minotaur kommt.

Alternativ dazu (lt. L�sungsbuch mal wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) :
- CLAUDIBUS (Minimalwert: +10)
- NIHILATIO (mind. +4)
- SOLIDIRID (mind. +5)

Da der Schmelze-Spruch in DSA 2 von Hesinde im Tempel des Namenlosen auf +15 gebracht werden kann (bei vorheriger Spende in ihrem Tempel von mind. 1000 S), wird sich der Spieler sicherlich dazu entschlie�en, die Falle zu schmelzen.
Ist eine Grubenfalle, die man dann irgendwie "zukneten" kann, hehe.

Vorausgesetzt, man wei�, da� man das so machen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Jetzt bin ich doch wieder mal haarscharf am perfekten Spiel vorbeigerasselt.

Den H�ndler Treborn Kolberg habe ich nun zum 2. Mal getroffen (auf der Strecke Vilnheim - Phexcaer), leider habe ich diesmal das Kartenst�ck von Beorn Hjallasson in Angbodirtal nicht bekommen.
Ja, ich wei�, ich h�tte vorher speichern m�ssen.
Ein zweiter Besuch mit dem NPC Erwo v. Gollbrinck aus der Taverne "Sturztrinker" in Manrin im Schlepptau hatte bei Beorn kein Erfolg.
Die Informanten sind also doch nur 1x bereit, den Helden die T�r aufzumachen, auch wenn man Beorn's Kumpel dabei hat.
Allerdings habe ich beobachtet, da� man keine Karte von Beorn bekommt, wenn man Hetmann Tronde erw�hnt.
Sagt ihm nur, da� ihr auf der Suche nach Hyggelik's Schwert seid, und nach barscher Nachfrage, ob das alles gewesen sein soll, was er wei�, kommt er schlie�lich mit der Karte r�ber - oder man bringt ihm Erwo gleich beim 1. Besuch mit.

�brigens, wenn man Treborn sagt, da� da noch was von der Karte fehlt, verweist er auf Jurge in Skjal, obwohl ich schon bei Jurge war.

Wei� jemand, ob man daraufhin Jurge ein zweites Mal besuchen kann? Habs nicht mehr getestet, weil mir nur noch Grimring gefehlt hat und mich bereits Richtung Phexcaer aufgemacht habe.

Bis auf Jurge und Swafnild kann man �brigens jeden Informanten aufsuchen, ohne da� die Helden Kenntnis �ber die Leute haben.
Eliane in Varnheim kann man sogar damit �berraschen, da� man den Namenlosen-Tempel bereits erledigt hat. Es erscheint eine neue Antwortm�glichkeit ("Den Tempel gibt es nicht mehr.") und die Helden zeigen ihr automatisch die Statuette.
Den Hinweis auf den Stall bekommen die Helden sowieso vom Wanderer auf Hjalland, wenn man ihn nach Gefahren fragt.

Apropos, wei� jemand, wie man sich einen Tee aus Olginwurz kochen kann, um seine Helden gegen Krankheiten zu immunisieren?
Roh kann man das Zeug leider nicht essen.
Ich werde es jetzt in "Sternenschweif" mal probieren, ob man Olgin zusammen mit einem Kupferkessel verwenden kann.

Btw, der "Einbeinige" in Prem ist wohl der einzige Kr�uterfritze in der NLT, der Lotosbl�ten und das Lotosgift verkauft. Interessant f�r die Reisef�hrer-Autoren unter euch.

Sorry f�r mein Gelaber, aber irgendwie mu�te ich dem Thread hier nochmal bissl Leben einhauchen.
Ihr seid doch wohl hoffentlich nicht alle einem Basilisken begegnet, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

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Hallo!

Hat von Euch jemals die kompletten 1000 Spielpunkte bei "Schatten �ber Riva" erreichen k�nnen?

Egal, was ich mache, ich komme immer nur auf 977. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ich war auch auf der "Windsbraut" beim Klabautermann und habe die Seesoldaten bet�rt und die Geisterjagd im alten Wachturm bringt weder AP noch SP.

Falls es jemand geschafft hat, bitte Info, wie - vielen Dank!

Die Wurmschule und die Aufzucht im Insektenbau habe ich ausgelassen, da es laut L�sung keine SP daf�r gibt. Aber vielleicht ist es mal wieder ein Druckfehler...

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Im alten LMK Forum hatte das mal ein Gilgamesch exakt aufgeschl�sselt. Ich kann mal schauen, ob ich den thread noch habe.


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Tja, das ist eine Frage, die mich auch seit Anbeginn besch�ftigt. Auch google gibt da nix her, au�er meine eigenen Fragen, die ich dazu schon gestellt hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Aber 977 ist immerhin schon einer mehr, als ich immer schaff <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Aber 977 ist immerhin schon einer mehr, als ich immer schaff <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Kommt vielleicht daher, weil ich noch zus�tzlich den Pfandbrief bei einem Riva-Bewohner eingel�st habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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1000 Punkte in Riva - eine Diskussion aus dem LMK-Forum

Author Topic: 1000 Spielpunkte : die Liste

OHahne posted 22-01-99 08:53 GT 1 (DE)

Die Liste ist nach �rtlichkeiten geordnet.

In der Stadt
Dialog mit Elaja ( Traviatempel, am Anfang ) 5
Menschenmenge auf der Br�cke 2
Erste Begegnung mit Lea 3
Hafenmaid : Erste Begegnung mit Tarik 5
Ariana : Das Opfer von Mandara 10
Attentat der Gilde 10
Treffen mit Lea ( nach dem Attentat ) 2
Treffen im alten Lagerhaus 50
Adrian Seehoff beschatten 2
Piratendokument erbeuten 8
Dokument bei Tarik abgeben 2
Rettung von Ordo 10
Besprechung mit Ordo, Auftrag 2
Ordos Hinweis auf Gorm 2
Gorm Doldrecht unter Druck setzen 10
"Treffen" mit Malmodir Elin 2
Die erste Mordanklage 60
Angriff von Gardisten, wenn ihr als M�rder geltet 5


Boronsacker
Abstieg in die Gruft 5
Der Druide und seineD�monen werden get�tet 10

Gruft unterm Boronsacker
Findet den echten Totengr�ber ( tot ) 5
Findet die Totenmaske 5

Vor Riva
Stipen, R�tsel 1 5
Stipen, R�tsel 2 5
Stipen, R�tsel 3 und Erbeuten der Stiefel 5
Stipen, R�tsel 4 5
Stipen, Endr�tsel 15

Zwergenmine
Spinnen killen ( zweite Ebene, Schr�ge abw�rts ) 10
Untote Zwerge mit "Geister bannen" erl�sen 5
F�nf Fragen richtig beantwortet 20
Nach VERGEBUNG fragen 20
D�mon vernichten 15
D�monenbuch vernichten 20

Erste Kanalanlage
Treffen mit dem Rattenf�nger 2
Begegnung mit dem Monster 3
Erste Begegnung mit Mandara 5
Gildenhauptquartier 5

Zweite Kanalanlage
Das neue Gildenhauptquartier 10
Auf zur Abendstern 50

Dritte Kanalanlage
Mandara vernichtet 30
Wasserdrachen vernichtet 20

Magierturm : Garten
Hunde befreien 10
Der Verwalter 25
Durchgang gegen�ber vom Kr�utergarten 1
Leichnam im geheimen Garten 2
Illusionshecke ( zum Turmeingang ) 3

Magierturm : 1. Etage
Aufzug zur 2. Etage 4

Magierturm, 2.Etage
Erste Hundekopft�r �ffnen 15

Magierturm, 3. Etage
"Borbarad" beim Bild eingeben 5
Toranor 30

Magierturm, 4. Etage 0

Windsbraut, zweites Unterdeck 0

Windsbraut, erstes Unterdeck
Klabautermannr�tsel richtig l�sen 15
Seesoldaten rauslocken und bet�ren 5
Schiff verlassen 45

Zwingfeste
Rohezal 20
Das Schl�sselamulett 5
Befreiung der Magier 20
Den Koch ausquetschen 5
Borbarad - Urnen finden 5
Feste verlassen 50

Hafenbecken von Riva
Die Pflanze zerschneiden 10
Bodenluke zum Weinkeller finden 10

Der Weinkeller
Weinlager zerschlagen 30

Die Abendstern
Die -letzlich leere- Truhe 45
Borbaradstab vom Neckerk�nig 15

Der Bau der K�nigin
Smaragdmorfu zerlegen 5

Labyrinth
Labyrinth durchqueren 10

Gem�cher der K�nigin
Illusionen �berstehen 10
Falsche K�nigin 50
Spiegelbildkampf 10
K�nigin vernichten 75

Summe 1000


Thor Heyerdahl posted 22-01-99 09:41 GT 1 (DE)
Im Hafenbecken: Meinst du die komischen Pflanzen mit den Tentakeln, die einen Helden einfangen?

Endijian posted 22-01-99 18:19 GT 1 (DE)
WOW


Lysandra posted 22-01-99 18:23 GT 1 (DE)
Da mu� ich mich anschlie�en
*DOPPEL-WOW*
Lysandra


Ralf posted 22-01-99 18:40 GT 1 (DE)
Hey OHahne,

dem WOW mu� ich mich erstmal anschlie�en.
Nun zwei Fragen:

1. Totenmaske? Ist die vielleicht irgendwo in den Gr�bern? Nachdem ich den toten Boronsdiener gefunden habe, habe ich die anderen nicht mehr untersucht, weil da immer diese Zombie u.�. kamen.
2. Seesoldaten rauslocken und bet�ren?


attic Marian posted 22-01-99 21:52 GT 1 (DE)
Ich bin ehrlich beeindruckt!

harganaxki posted 23-01-99 17:30 GT 1 (DE)
..... sprachlos....

Lysandra
Hey Ralf!
Also, die Totenmaske findet sich in der Grabanlege unter dem Boronsacker. Irgendwo liedgen mehrere Leichen in einem Studierzimmer. Dort mu� auch diese Maske sein.
Zum Bet�ren der Seesoldaten mu�t Du auf der Windsbraut sein.es gibt einen Raum in der Horde Seesoldaten ist, bevor man die t�r �ffnet kommt eine Abfrage, was du machen willst.
Dort steht u.a. "Soll .... ihre Reize spielen lassen und die Seesoldaten rauslocken?"
Und schwuppididupp hast Du 'ne Menge AP's.
Phex mit Dir
Lysandra

Ralf posted 23-01-99 17:50 GT 1 (DE)
Danke f�r die Info, Lysandra!

OHahne posted 24-01-99 11:14 GT 1 (DE)
Totenmaske :
Die Totenmaske ist in der Gruft unter dem Boronsacker in dem Raum mit dem Pentagramm auf der Bahre (?) links vom Eingang.

Pflanzen im Hafenbecken :
Die komischen Dinger, die im Eingang von dem Geb�ude stehen, wo es in den Keller geht.

Lysandra
Pas de probl�me!
Aber diese doofen Pflanzen vor dem Haus im Hafenbecken und in der Nische im Keller k�nnen ganz sch�n fies sein!
Peraine mit euch
Lysandra

Jakob posted 30-01-99 21:09 GT 1 (DE)
Den allgemeinen WOAWs kann ich mich nur herzlich anschlie�en.... Mein Bisheriger Rekord waren l�cherliche 980 Spielpunkte. Naja, die Liste ist ausgedruckt und wird beim n�chsten Mal spielen zur Hand sein.

Tausend Dank, OHahne!

Euer Jakob.

------------------

Jakob posted 30-01-99 21:13 GT 1 (DE)
Bei genauerer Betrachtung der Liste f�llt mir auf:

D�monenbuch zerst�ren 20

aha... Ich dachte immer, schadet nicht, wenn man das mitnimmt und aufhebt... gut zu wissen!

Euer Jakob.




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Ach wat - da kann man mal sehn, was der alte Mann noch so in petto hat!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Vielen Dank Alrik, f�r deine M�he. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn man die einzelnen Punkte aufaddiert, kommt man sogar nur auf 970 Punkte.
Ist das niemandem aufgefallen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Jedenfalls habe ich mich als M�rder nicht von Gardisten angreifen lassen. Diese 5 Punkte fehlen mir also noch.
Dann h�tte ich immer noch 982.

hmmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ei, dann werd ich nochmal meinen Sternenschweif-Spielstand importieren und das Game nochmal durchackern und diesmal jedes Mal nachgucken, was der da zusammenrechnet.

P.S.: Warum ich jetzt mehr Punkte habe, als vorgegeben, kann ich mir nur so erkl�ren, da� die Teilnahme an der Wehr�bung und die Besichtigung der Feste sowie das Dr�cken der Schulbank extra Punkte bringt.
Die B�cher in Radomils Vorzimmer habe ich auch gelesen.
Die Information einer Frau auf der Stra�e, die einem unter vorgehaltener Hand von Morden erz�hlt, mu� auch Punkte bringen, da dies einen Tagebucheintrag bewirkt.

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Der gute Alrik hat da noch was wichtiges unterschlagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

--------------

Arhu posted 20-07-99 22:02 GT 1 (DE)

Hey, ich bin gerade dabei, die Liste auszuprobieren. Bin zur Zeit beim Wasserdrachen.

Hier einige Ergaenzungen und Anmerkungen:

Piratendokument erbeuten 8
Das sollte aufgeteilt werden:
Adran Seehoff verfolgen 5
Piratendokument erbeuten 3
Achtung! Wichtig - man sollte nicht sofort in das Haus einbrechen, sondern erst am naechsten Tag mal 'freundlich' anklopfen. Sonst gibts keine 3 Punkte.

Leichnam im geheimen Garten 2
Die gesuchte Leiche liegt zwischen den Bueschen. Ich hatte zuerst nur die Knochen gefunden.

Angriff von Gardisten, wenn ihr als M�rder geltet 5
Besser waere:
Treffen mit Tarik (Marktplatz) 5

Mandara vernichtet 30
Wichtig: man muss sie natuerlich selbst in Borons Reich schicken. D.h. erst den Kristall aus der Truhe nehmen, nachdem man das Anti-Hynotikum geschluckt hat. Sonst erledigt Lea die Aufgabe und es gibt keine 30 Punkte.

So, jetzt spiel ich erstmal weiter.
Aktueller Punktestand: 555

Miauh...
Arhu


Do You Like Dreams?
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Was hei�t hier "unterschlagen" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ich habe lediglich einen alten thread kopiert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> OHane w�re demnach f�r das "unterschlagen" zust�ndig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Arhu!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Bist Du�s? Bist Du�s wirklich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Aber was ist mit Deiner �u�eren Erscheinung geschehen?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Und hattest Du wirklich nur 117 Postings? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
(Wir wissen ja, da� Du eher der schweigsamere bist, und nur was sagst, wenn Du glaubst da� es einen Wert hat - aber das erscheint mir dann f�r die lange Zeit im Forum doch etwas zu wenig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).


Gru�,
Ragon

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Manchmal schauen eben auch die schweigsameren Gef�hrten wieder vorbei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

btw. ich habe das oben auch mal addiert und bin auf 990 Punkte gekommen (ok, es war ein langer harter arbeitstag und ich hab mich vielleicht verlesen, kann das mal jemand gegenrechnen??)



das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Also, habs jetzt dreimal durchgerechnet, bin einmal auf 1000, dann 970 und dann wieder auf 1000 gekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Aber zumindest hab ich jetzt mal was, womit ich vergleichen kann. Beim Durchlesen w�r mir jetzt zwar nix aufgefallen, was 24 fehlende Punkte legitimieren k�nnte (und zwar JEDESMAL).

Das einzige, bei dem ich wei�, dass ich es nie erledigt hatte, ist die Bet�rung der Seesoldaten. Aber das macht ja blo� 5 Punkte aus. Wird wohl wirklich mal Zeit, das Spiel wieder anzupacken. ^^

Wobei es mich wundert, dass es f�r bestimmte Sachen gar keine Punkte gibt. Zum Beispiel der Hinterhalt der Gardisten in der neuen Kanalisation (vor dem Tor zur Feste) oder das Piratenversteck im Kanalisationsteil, der unter dem Traviatempel verl�uft...


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#116801 12/10/05 09:56 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> ...habe ich eine sch�ne Neuigkeit: Arhu meldet sich nicht nur wieder im Forum, sondern auch per E-Mail. Ab sofort werde ich also seinen Reisef�hrer f�r die Schicksalsklinge aktualisieren und erg�nzen k�nnen.

Ich habe bereits in der deutschen Version die Karten aller St�dte, D�rfer und Siedlungen eingebaut und einige Kleinigkeiten erledigt. Au�erdem habe ich schon eine Liste mit konkreten �nderungen, die ich nach und nach umsetzen werde. Ins Netz gehen die Sachen hoffentlich bald...

Der Charakter des Reisef�hrers soll aber erhalten bleiben, f�r das gro�e Geschwafel gibt's das Forum und f�r Detailversessene das Kompendium. Es gilt zwar noch zu kl�ren, wie wir es technisch umsetzen (Wo liegen die Seiten dann?), aber das Ziel eines noch besseren, noch tolleren Reisef�hrers f�r den ersten Teil der Nordlandtrilogie ist in greifbare N�he ger�ckt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

In diesem Sinne: Auch weiterhin fr�hliches Zocken! Gemeinsam werden wir noch manches Geheimnis l�ften (*zwinkert Crystal zu*)! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116802 16/10/05 08:26 AM
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Hallo zusammen,

hat es jemand von euch schon mal geschafft, Wasserelementare zu beschw�ren? Irgendwie schaffen es meine Helden trotz hoher KL und Zauberfertigkeit nicht.
Jedes Mal kommt ein Feuerelementar raus. Und Feuer mit Feuer zu bek�mpfen ist ja nu nicht sehr effizient. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich hatte gedacht, da� eine Auswahlbox erscheint, f�r welches Elementar man sich entscheiden m�chte, aber das h�ngt wohl nur vom Kollegen Zufall ab.

@alle P&P-Experten

Was braucht man denn, um Mutabili anwenden zu k�nnen? Diese Form der Magie ist zwar verp�hnt, aber interessieren w�rds mich trotzdem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ein totes Tier kann ich mir vorstellen und was noch? Ein entsprechendes schwarzmagisches Buch als Anleitung/Beschw�rungshilfe?

@alle

Kunar und ich arbeiten schon per PM zusammen und ich pers�nlich hoffe, meinen Beitrag zum Reisef�hrer leisten zu k�nnen, sofern ich seine Fragen auf ungel�ftete Geheimnisse beantworten kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das gr��te Geheimnis ist wohl das Auffinden dieses speziellen S�bels in der "Schicksalsklinge", der gegen Untote effizient sein soll und nur in einem Zufallskampf zu erbeuten ist.

Wer diese Waffe schon mal gefunden hat, melde sich bitte mit der Angabe seiner Spiele-Version (Attic, Bestseller-Game, Disk- oder CD-Version o.�.).
Wir m�chten einfach nur wissen, ob es diesen S�bel �berhaupt gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ferner h�tte ich gerne gewu�t, ob man irgendwie in Erfahrung bringen kann, welche Stra�en in der Thorwaler Region f�r Fuhrwerke geeignet sind, da ich der Meinung bin, den fahrenden H�ndler Treborn Kolberg nur auf diesen Strecken treffen zu k�nnen.

Wer sich noch mit der NLT besch�ftigt, m�chte uns doch bitte unterst�tzen.
Vielen Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#116803 17/10/05 06:21 PM
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Es gilt zwar noch zu kl�ren, wie wir es technisch umsetzen (Wo liegen die Seiten dann?), aber das Ziel eines noch besseren, noch tolleren Reisef�hrers f�r den ersten Teil der Nordlandtrilogie ist in greifbare N�he ger�ckt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Ich habe gerade Arhu gemailt. Den Platz kann ich auch noch erh�hen und wegen der Umsetzung kann ich meine Hilfe anbieten.


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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