Sorry, aber ich hatte selbst keine Zeit mehr gefunden, Dir noch vorab zu antworten
- so muß ich Dich jetzt in aller Öffentlichkeit `bloßstellen´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Nein, Scherz natürlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Ausgerechnet eine ganz bestimmte Stadt fehlt in der Aufzählung mit den Markttagen !


... Aber um auch etwas einfältigere Helden nicht gleich am Anfang verzweifeln zu lassen, habe ich es ergänzt.

Oh ja, vielen Dank für die Blumen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Übrigens: Einige größere Städte haben sogar mehrerere Marktplätze!


... Das ändert allderdings nichts an der Häufigkeit der Märkt, welche ich so direkt aus einer Spieldatei heraus gelesen habe!

Ich meinte das auch nur als Zusatzinformation, nicht als Kritik.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Wo ich aber so drüber nachdenk´ - haben ggf. beide Märkte tatsächlich identische Öffnungstage!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Kann es nicht sein, daß zum Beispiel der 2./sekundäre/womöglich auch kleinere Markt nur an weniger Tagen stattfindet?
Hab´s noch nie bewußt nachgeprüft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Und bzgl. des Firunsbonus auf Schußwaffen: "(auf Attacke)" - ja, gibt´s denn bei Schußwaffen neuerdings auch `ne Parade!?


Aber selbstverständlich! Schließlich hat ein Held, welcher eine Schußwaffe in der Hand hält, die Gelegenheit, zu parieren. (Das zeigt schon ein einfaches "Werte prüfen" im Kampf!) Der Zusatzpunkt im Waffentalent wird aber pauschal der Attacke zugeschlagen. Und deswegen heißt es in meinem Kompendium "auf Attacke".

Da befindest Du Dich leider in einem etwas grundsätzlicheren Irrtum, lieber Kunar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Natürlich wird einem Helden keine Parade verweigert, nur weil er nicht mit einer Nahkampfwaffe hantiert, sondern einem Bogen oder (Wurf-)Beil.
Allerdings hat das dann noch lange nichts mit dem Kampfwert dieser Fernwaffentypen zu tun.
Vielmehr `springt´ für die Abwehr eines Angriffs in dieser Situation eins der waffenlosen Nahkampftalente `ein´ !!
In der Computerumsetzung gibt´s da nur Waffenlos selbst (vgl. Boxen, Raufen, Ringen, Hruruzat im P&P).
Dessen Werte sind es auch, die man im "Werte prüfen" angezeigt bekommt - der Schuß-/Wurfwaffenwert bleibt dagegen außen vor.

[ Hab´s gerade anhand von "Sternenschweif" überprüft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ]

Bestätigung dürfte das auch im Hexformat der Char-Datei finden, sofern nicht nur der Schuß-/Wurfwaffenbasis- und der zugehörige Talentwert dort codiert sind, sondern auch die beiden daraus berechneten Kampfwerte selbst (wie man sie im Spiel auf dem Heldenbildschirm sieht).
Anders als bei den Nahkampftalenten und ihrer `Pärchenbildung´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , dürften sie nur als jeweils einzelne Hexwerte auftauchen.

Das wär´ auch bei dem unterschiedlichen Basiswertteiler (4 vs. 5) ein wenig komisch gewesen.
So erreichen Schuß/Wurf dagegen höhere Werte (nur /4 und ungeteilter Talentwert obendrauf!) als die per Regel (im P&P!) auf 21 begrenzten AT/PA der Nahkampfformen - und die haben sie auch bitter nötig, da im Gegenzug Proben darauf für den Angriff viel selbstverständlicher mit Aufschlägen arbeiten.
Die ergeben sich nämlich aus Modifikatoren von Entfernung und Größe des Zieles und werden ebenfalls recht schnell ziemlich hoch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Bei einem Deiner "Veränderungsmagier" noch, muß es wohl stattdessen "Verwandlungsmagier" heißen, nehm´ ich mal an...


Mitnichten! Sowohl "Claudibus" als auch "Schmelze" sind Veränderungszauberer.

Hmm, ich find´ den Part gar nicht mehr, weiß also gar nicht mehr so genau, worum´s eigentlich ging.
Ich hatte nur wohl gedacht, auch der Verwandlungsmagier müßte so einen Spruchbonus bekommen, wie er da für die anderen Schulen angegeben wurde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

AHHH! Das hast Du wohl inzwischen stattdessen diese schicke Tabelle umgearbeitet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />



Firun zum Gruße,
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

P.S.:
Ach ja, den Abschnitt könntest Du evtl. noch etwas umstellen:

"Elfen: Visibili (DSA2)
Magier: Hartes Schmelze (DSA2), Geister Bannen (DSA2+3), Illusionen zerstören (DSA3)
beide: jeweils 1 aus Adler, Wolf / Harmlose Gestalt / Unsichtbar (DSA2)
Hexen, Druiden, Elfen: (Tarnung Zwergenbinge)"

->

"Elfen: Visibili (DSA2)
Magier: Hartes Schmelze (DSA2), Geister Bannen (DSA2+3), Illusionen zerstören (DSA3)
beide, sowie Hexen und Druiden: jeweils 1 aus Adler, Wolf / Harmlose Gestalt / Unsichtbar (DSA2, Tarnung Zwergenbinge!)"

Manche könnten sonst auf die Idee kommen, es gäb noch einen Zauber "Tarnung Zwergenbinge" für Hexen, Druiden und Elfen...
Du weißt schon: die `einfältigeren Zeitgenossen´ unter uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />