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#116824 22/10/05 07:27 PM
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..., daß es keine Menschen ...im Spiel sah !


?? Kannst du diese Passage nochmal editieren? Ich werde irgendwie nicht draus schlau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#116825 22/10/05 07:40 PM
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Korrigiert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#116826 22/10/05 07:57 PM
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Ich verstehe deine Aussage trotzdem nicht.
Gibt doch jede Menge Menschen in der Thorwaler Region.

Oder spielst du auf die individuellen Köpfe der Bewohner und Geweihten in Riva an?
Stimmt, Thorwal war noch mehr Comic-Stil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ansonsten zählen doch Thorwaler, Piraten, Streuner, Priester, die Informanten und die NPC's doch auch zum Menschenvolk, oder nicht?

Oder war das jetzt blanke Ironie? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#116827 22/10/05 08:28 PM
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Nein, ich spreche darauf an, daß die Straßen von Thorwal, Lowangen und Riva geradezu menschenleer wirkten - weil eben keine Menschen zu sehen waren ! Das Einzige waren dann so dialogboxen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Nun, damals ging es wohl nicht anders, massiv gestört hat es mich aber trotzdem.


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#116828 22/10/05 09:00 PM
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Ah so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Gut, das kann man verstehen. Speziell, wenn man wieder mal ANNO 1503 gespielt hat. Das ist ein geschäftiges Treiben auf den Straßen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Vor allem die Rufe der Marktschreier dort, hehe.
Das hätte sich in der NLT auch gut gemacht ("Kauft Salamander ihr Leut'!", "Beim Phex, ich laß mich doch von Euch nicht ausnehmen!").

Aber ich denke bei solch alten Spielen wie die NLT eben auch an das technisch Machbare damals und dann störts mich auch nicht weiter.

Die Hauptsache ist, daß die ollen Kamellen auf der DOS-Box laufen, da sie einen nach wie vor in den Bann ziehen können.
Und Spielspaß zählt bei mir mehr als grafischer Schnickschnack oder Dolby Surround Sound. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#116829 23/10/05 05:57 PM
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EXAKT!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Bei den alten Kaschemmen kann man wohl nicht mehr verlangen! (Obwohl Schatten über Riva bezüglich des Erscheinungsdatums nicht auf dem (zu der Zeit) technisch neuesten Niveau entwickelt wurde, was die Grafik anbelangt! Da wäre schon weit mehr möglich gewesen!) Aber solange es Spass macht... Keiner der Hardware-Fetischisten wird ja dazu gezwungen, es zu spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Möge Phex mit euch sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 23/10/05 06:04 PM.
#116830 23/10/05 07:25 PM
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ich will mich ja nich lächerlich machen, aber was is "die nordlandtrilogie"?
aus dem ersten post entnehme ich, das es ein pc-spiel is

und das "möge phex mit euch sein" is glaub ich aus DSA
also vermute ich das es ein DSA-PC-Spiel is
is das so richtig?
und wenn ja:

wieviel kostet es?
welches regelwerk?
wieviele abenteuer?
wo kriegt man das?


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LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#116831 23/10/05 08:31 PM
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Ja, die Nordlandtriologie sind PC-DSA-Spiele und es gibt sie nicht mehr zu kaufen außer auf nen Flohmarkt oder bei Ebay. Was die dann kostet, hängt von deinem Geschick ab und dem Wohlwollen Phex. Das Regelwerk dürfte die Version 2 oder 3 sein. Abenteuer sind es - der Triologie halt entsprechend - 3.

Lies am besten den gesamten Thread von vorn nach hinten durch und du wirkst um einiges schlauer sein (sind ja nicht so viele Seite und Hesinde wird dir Beistehen).


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#116832 24/10/05 11:32 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> - Ähem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> :

Lieber Xan,

vielleicht kannst Du mir eine Frage beantworten:
Was ist eine "Trioreme"?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dein
Ragon

#116833 24/10/05 11:45 AM
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Vielleicht eine Schiffsart ähnlich der Trireme ? (Ist auf einer Dark Force - Karte drauf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> . )


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#116834 24/10/05 11:49 AM
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mal was ganz audgefallenes:
hab begonnen, DSA3 mit einer reinen Magier-Truppe zu zocken. Eine echte Herausforderung...
Es macht allerdings schon Spaß, den Gegnern pausenlos Flüche, Blitze und Schäden um die Ohren zu knallen! =)
die zwergenbinge ist bereits bestanden, bin gespannt wie ich mich im magierturm schlagen werde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#116835 24/10/05 12:19 PM
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Naja, wenn man genug Zaubertränke dabei hat, dürfte das ja nicht so ein großes Problem sein. Und solange man noch nicht hinter den Edelsteintüren ist, kann man ja immer wieder mal nach Riva zurück und seinen Kram verkaufen oder erneuern.



"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#116836 24/10/05 01:41 PM
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na auf jeden fall erledigt sich damit der computerkampf, die sterben einem dann immer sofoert weg, trotz guter paradewerte eigentlich... naja die rüstung ist mehr als bescheiden bei magiern.
aber ich kämpfe sowieso viel lieber selber, und das mit den zaubertränken ist auf dauer auch eine kostenfrage. man muss ja auch kräuter ohne ende dabeihaben, weil die ja andauernd was aufe mütze kriegen, da ist es mit den beeren nicht getan , man braucht wirsel, (auch nicht billig)!
aber ich werds schon hinbekommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#116837 24/10/05 02:46 PM
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Quote
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> - Ähem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> :

Lieber Xan,

vielleicht kannst Du mir eine Frage beantworten:
Was ist eine "Trioreme"?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wo hab ich das stehen, Ragon ? Oder auf was willst du hinaus ?


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#116838 27/10/05 03:05 PM
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Rondra zum Grusse Ihr tüchtigen Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Also zuerst mal ein grosses Lob und Dankeschön an alle die ihr hier so fleissig Infos zur NLT zusammentragt. u.a. durch diesen Thread wurde auch ich wieder motiviert diese Perlen mal wieder hervorzukramen und mit einem Trupp angehender Helden durchzuzocken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Bin mittlerweile ca. in der Hälfte der Schicksalsklinge angekommen und schon jetzt bin ich wieder auf einige interessante Dinge gestossen, welche, wenn überhaupt, wohl am ehesten von euch Experten erklärt werden können:
Vorab mal eine Frage zu den Versionen. Ich habe hier noch meine Original-Diskettenversion mit der ich es damals auch das erste Mal durchgespielt hatte. Ich spiele jetzt allerdings mit der nachträglich besorgten CD-Version, da diese ja einige Verbesserungen gegenüber der Diskettenversion enthält. Jedenfalls
werden beim Start der jeweiligen Programme folgende Versionsnummern angezeigt:

Hauptprogramm Diskette : V1.06
Hauptprogramm CD : V3.02 (!)

Generierung Diskette : V1.04
Generierung CD : V1.05

Weiss jemand ob das die letzten Versionen sind, oder schwirren noch irgendwo neuere Versionen oder Patches im Internet rum? Ich frage mich auch was am Generierungsprogramm wohl geändert wurde, sind da Bugs bekannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

---

Meine Kriegerin hat seit der Spinnenhöhle einen GrundRS von -4 ...
Ist dazu irgendwie ein Bug bekannt oder wurde die Gute 'nur' verflucht? Weder Beherrschung brechen (scheint immer zu misslingen) noch Verwandlungen beenden fruchteten, zu nem Tempel hab ichs leider noch nicht geschafft.

Hier noch der Shot dazu:

[Linked Image]

---

Und am Ende noch ein paar 'gesammelte' Fragen die mir grad so einfallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

- Haben die Kristallkugeln im Spiel einen Effekt? Der Odem Arcanum meint dass sie nicht magisch seien, ein Analüs offenbart jedoch, dass sie einem helfe "drohende Gefahren rechtzeitig zu bemerken" - also für den Träger ein + auf Gefahreninstinkt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

- Ich hab in einem Dungeon einen magischen Wurfdolch gefunden, der einem "das Zielen sehr zu erleichtern erscheint". Ich hab den Testweise mal in einem Kampf geworfen, danach war das Ding weg. Kann man die echt nur einmal einsetzen? Da verkauft man die ja lieber noch...

- Wird Schreibzeug irgendwann im Spiel (inkl. 2 + 3) mal gebraucht oder kann man das verkaufen?


Ok das wars erstmal, mehr fällt mir grad nicht ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Danke schonmal an alle die sich damit beschäftigen

Rondra mit Euch!

#116839 27/10/05 03:48 PM
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Rondra zum Grusse Ihr tüchtigen Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Rondra zum Gruße! (warum sind eigentlich die meisten DSA-Spieler Rondra-Fans??)

Quote

Hauptprogramm Diskette : V1.06
Hauptprogramm CD : V3.02 (!)

Generierung Diskette : V1.04
Generierung CD : V1.05

Weiss jemand ob das die letzten Versionen sind, oder schwirren noch irgendwo neuere Versionen oder Patches im Internet rum? Ich frage mich auch was am Generierungsprogramm wohl geändert wurde, sind da Bugs bekannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Das sind die jeweils letzten Versionen. Patches gab es für die "Schicksalsklinge" nicht.
Bugs bei der Generierung sind mir nicht bekannt.

Quote

Meine Kriegerin hat seit der Spinnenhöhle einen GrundRS von -4 ...
Ist dazu irgendwie ein Bug bekannt oder wurde die Gute 'nur' verflucht?


Es gibt dort Säuregruben, die die Rüstung beschädigen können. Der Minuswert wird, denke ich, durch den Fluch herbeigeführt.
Da dieser Fluch nur in der BestsellerGames-Version auftritt, kann ich da nicht weiter mitreden, weil es ihn in der Attic-Version nicht gibt.
Am besten ist es, einen älteren Spielstand zu laden und auf das Abfackeln des Spinnengeleges zu verzichten. Ebenso sollte man den Dämon auf dem Totenschiff nicht bekämpfen.
Hast du keinen älteren Spielstand, mußt du damit leben oder neu beginnen.
Hart, aber wahr.

Quote

Weder Beherrschung brechen (scheint immer zu misslingen) noch Verwandlungen beenden fruchteten, zu nem Tempel hab ichs leider noch nicht geschafft.


Praios und Hesinde können Flüche neutralisieren. Es gibt nur keine Tempel von den beiden im ersten Teil der Trilogie. Abhilfe könnte die Magierakademie in Thorwal schaffen.

Quote

- Haben die Kristallkugeln im Spiel einen Effekt? Der Odem Arcanum meint dass sie nicht magisch seien, ein Analüs offenbart jedoch, dass sie einem helfe "drohende Gefahren rechtzeitig zu bemerken" - also für den Träger ein + auf Gefahreninstinkt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Den Punktebonus auf Gefahrensinn gibts erst im zweiten Teil. Im ersten Teil wirkungslos.

Quote

- Ich hab in einem Dungeon einen magischen Wurfdolch gefunden, der einem "das Zielen sehr zu erleichtern erscheint". Ich hab den Testweise mal in einem Kampf geworfen, danach war das Ding weg. Kann man die echt nur einmal einsetzen? Da verkauft man die ja lieber noch...


Ab "Sternenschweif" kann man die Wurfwaffen nach dem Kampf wieder einsammeln. Ich würde den Wurfdolch trotzdem verkaufen, da Pfeile/Bolzen mehr Schaden anrichten.

Quote

- Wird Schreibzeug irgendwann im Spiel (inkl. 2 + 3) mal gebraucht oder kann man das verkaufen?


Im ersten Teil kannste das Schreibzeug verkaufen. Bringt nichts. Im 2. und 3. Teil kann man damit Rezepte in ein leeres Buch übertragen, was Platz im Rucksack spart. Die Bücher sind bei Krämern käuflich.
Im 3. Teil kann man sogar mit einem zweiten Buch Dokumente übertragen. Beide Bücher werden anschließend als Rezept- bzw. Notizbuch im Inventar benannt.

Quote

Rondra mit Euch!


Mögen die Zwölf deinen Helden beistehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#116840 28/10/05 11:42 AM
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Huhu Crystal und danke für deine Antwort

Quote
warum sind eigentlich die meisten DSA-Spieler Rondra-Fans??


hm ist das so? Kenne gar nicht soviele, glaub von insgesamt 2 Geweihten die wir damals im Verlauf unserer Spielzeit in der Gruppe waren gabs einen Rondrageweihten (na klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und einen Phexgeweihten. Ansonsten weiss ich gar nicht welchen Gott sie 'privat' bevorzugten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich persönlich habe oft und gerne Krieger gespielt, einmal sogar eine Amazone, da liegt einem Rondra sowieso schon nahe, aber irgendwie verkörpert sie für mich halt auch so richtig schön einige Heldenattribute. Man kann also sagen mir lag die Göttin inklusive den 'dazugehörigen' Chars nahe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Das sind die jeweils letzten Versionen. Patches gab es für die "Schicksalsklinge" nicht.
Bugs bei der Generierung sind mir nicht bekannt.


Schön dann kann ich ja beruhigt weiterzocken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Es gibt dort Säuregruben, die die Rüstung beschädigen können. Der Minuswert wird, denke ich, durch den Fluch herbeigeführt.
Da dieser Fluch nur in der BestsellerGames-Version auftritt, kann ich da nicht weiter mitreden, weil es ihn in der Attic-Version nicht gibt.
Am besten ist es, einen älteren Spielstand zu laden und auf das Abfackeln des Spinnengeleges zu verzichten. Ebenso sollte man den Dämon auf dem Totenschiff nicht bekämpfen.
Hast du keinen älteren Spielstand, mußt du damit leben oder neu beginnen.
Hart, aber wahr.


Also in eine Säuregrube bin ich mit grosser Sicherheit nicht gefallen. Hm also dieser Fluch tritt auf wenn ich das Gelege abfackle? Das hab ich nämlich gemacht, bin dann auch innerhalb der Spinnenhöhle nach einer bestimmten Anzahl Schritten ohne weiter Meldung gestorben, in anderen Dungeons kann ich hingegen normal weiterspielen, dieser Bug scheint bei meiner Version also behoben. Btw der Fluch muss dann zufällig an einen in der Gruppe gehen, denn die Kriegerin war mit Sicherheit nie an der Spitze der Gruppe.

Quote
Praios und Hesinde können Flüche neutralisieren. Es gibt nur keine Tempel von den beiden im ersten Teil der Trilogie. Abhilfe könnte die Magierakademie in Thorwal schaffen.


Huch keine Götter die Flüche heilen in Teil 1 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Ja dann probier ichs evtl. mal in Thorwal, ich soll da sowieso noch so ein Empfehlungsschreiben holen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Quote
Den Punktebonus auf Gefahrensinn gibts erst im zweiten Teil. Im ersten Teil wirkungslos.


Kunar meinte den gäbs auch schon in Teil 1, hab sie aber sowieso schon verschachert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Ab "Sternenschweif" kann man die Wurfwaffen nach dem Kampf wieder einsammeln. Ich würde den Wurfdolch trotzdem verkaufen, da Pfeile/Bolzen mehr Schaden anrichten.


Ich dachte für den Magier, der hat doch sonst nur seinen Stab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Quote
Im ersten Teil kannste das Schreibzeug verkaufen. Bringt nichts. Im 2. und 3. Teil kann man damit Rezepte in ein leeres Buch übertragen, was Platz im Rucksack spart. Die Bücher sind bei Krämern käuflich.
Im 3. Teil kann man sogar mit einem zweiten Buch Dokumente übertragen. Beide Bücher werden anschließend als Rezept- bzw. Notizbuch im Inventar benannt.


Ah wunderbar, muss man nicht mehr das halbe Inventar mit Rezepten verstopfen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Quote
Mögen die Zwölf deinen Helden beistehen!


Und deinen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

#116841 28/10/05 01:26 PM
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Hat da etwa jemand vergessen, die Antimagie ordentlich aufzupuschen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Gott sei Dank hatte ich dieses Problem noch nicht, Flüche sind sowas hässliches! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und Rondra als die Göttin des Krieges und des "ehrbaren Zweikampfes" ist doch die ideale Verkörperung dessen, was in dem Spiel gemacht wird...
Allerdings ist meine Lieblingsgottheit Hesinde, da ich etwas Magie-verrückt bin!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

PS: Bin mir auch ziemlich sicher, dass erst ab Sternenschweif der Bonus Gefahrensinn für die Kristallkugel kommt. Ich hab jedenfalls keine bei mir...

Möge Hesinde euch wohlgesonnen sein auf euren Pfaden

Last edited by Pergor; 28/10/05 01:27 PM.
#116842 28/10/05 01:42 PM
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@Rondrian

Quote

Ich dachte für den Magier, der hat doch sonst nur seinen Stab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Kaufe ihm doch die Wurfsterne, die sind stapelbar wie die Kräuter.
Mußt sie allerdings regelmäßig nachkaufen, wie Pfeile und Bolzen auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn du ihn parallel auf Speere und Kriegskunst trainierst, kloppt er in den höheren Stufen genauso hart und präzise drauf, wie ein Krieger.
Demnach auch für den Nahkampf zu gebrauchen.

Ansonsten melde dich einfach, wenn noch Fragen offen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#116843 28/10/05 02:02 PM
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@Pergor

Quote

Allerdings ist meine Lieblingsgottheit Hesinde, da ich etwas Magie-verrückt bin!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Und an die Frau Tsa denkt mal wieder keiner, ts ts... aber wehe, ein Held stirbt! Dann kommt ihr aber angekrochen, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

PS: Bin mir auch ziemlich sicher, dass erst ab Sternenschweif der Bonus Gefahrensinn für die Kristallkugel kommt. Ich hab jedenfalls keine bei mir...


Bei mir auch nicht. Weiß nicht, was Kunar für eine Version da hat. Eventell kann es aber sein, daß das nur in der alten Diskettenversion der Fall war.

Quote

Möge Hesinde euch wohlgesonnen sein auf euren Pfaden


Na gut. Tante Hesinde ist auch sehr nett. Und "Perainchen" nicht vergessen, nich? Wenn die Heiler komplett versagen, schafft Peraine Wohlbehagen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

bis denn dann,

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