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Rondra zum Grusse Ihr tüchtigen Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Rondra zum Gruße! (warum sind eigentlich die meisten DSA-Spieler Rondra-Fans??)

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Hauptprogramm Diskette : V1.06
Hauptprogramm CD : V3.02 (!)

Generierung Diskette : V1.04
Generierung CD : V1.05

Weiss jemand ob das die letzten Versionen sind, oder schwirren noch irgendwo neuere Versionen oder Patches im Internet rum? Ich frage mich auch was am Generierungsprogramm wohl geändert wurde, sind da Bugs bekannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Das sind die jeweils letzten Versionen. Patches gab es für die "Schicksalsklinge" nicht.
Bugs bei der Generierung sind mir nicht bekannt.

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Meine Kriegerin hat seit der Spinnenhöhle einen GrundRS von -4 ...
Ist dazu irgendwie ein Bug bekannt oder wurde die Gute 'nur' verflucht?


Es gibt dort Säuregruben, die die Rüstung beschädigen können. Der Minuswert wird, denke ich, durch den Fluch herbeigeführt.
Da dieser Fluch nur in der BestsellerGames-Version auftritt, kann ich da nicht weiter mitreden, weil es ihn in der Attic-Version nicht gibt.
Am besten ist es, einen älteren Spielstand zu laden und auf das Abfackeln des Spinnengeleges zu verzichten. Ebenso sollte man den Dämon auf dem Totenschiff nicht bekämpfen.
Hast du keinen älteren Spielstand, mußt du damit leben oder neu beginnen.
Hart, aber wahr.

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Weder Beherrschung brechen (scheint immer zu misslingen) noch Verwandlungen beenden fruchteten, zu nem Tempel hab ichs leider noch nicht geschafft.


Praios und Hesinde können Flüche neutralisieren. Es gibt nur keine Tempel von den beiden im ersten Teil der Trilogie. Abhilfe könnte die Magierakademie in Thorwal schaffen.

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- Haben die Kristallkugeln im Spiel einen Effekt? Der Odem Arcanum meint dass sie nicht magisch seien, ein Analüs offenbart jedoch, dass sie einem helfe "drohende Gefahren rechtzeitig zu bemerken" - also für den Träger ein + auf Gefahreninstinkt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Den Punktebonus auf Gefahrensinn gibts erst im zweiten Teil. Im ersten Teil wirkungslos.

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- Ich hab in einem Dungeon einen magischen Wurfdolch gefunden, der einem "das Zielen sehr zu erleichtern erscheint". Ich hab den Testweise mal in einem Kampf geworfen, danach war das Ding weg. Kann man die echt nur einmal einsetzen? Da verkauft man die ja lieber noch...


Ab "Sternenschweif" kann man die Wurfwaffen nach dem Kampf wieder einsammeln. Ich würde den Wurfdolch trotzdem verkaufen, da Pfeile/Bolzen mehr Schaden anrichten.

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- Wird Schreibzeug irgendwann im Spiel (inkl. 2 + 3) mal gebraucht oder kann man das verkaufen?


Im ersten Teil kannste das Schreibzeug verkaufen. Bringt nichts. Im 2. und 3. Teil kann man damit Rezepte in ein leeres Buch übertragen, was Platz im Rucksack spart. Die Bücher sind bei Krämern käuflich.
Im 3. Teil kann man sogar mit einem zweiten Buch Dokumente übertragen. Beide Bücher werden anschließend als Rezept- bzw. Notizbuch im Inventar benannt.

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Rondra mit Euch!


Mögen die Zwölf deinen Helden beistehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />