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Rondra zum Grusse Ihr t�chtigen Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Rondra zum Gru�e! (warum sind eigentlich die meisten DSA-Spieler Rondra-Fans??)

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Hauptprogramm Diskette : V1.06
Hauptprogramm CD : V3.02 (!)

Generierung Diskette : V1.04
Generierung CD : V1.05

Weiss jemand ob das die letzten Versionen sind, oder schwirren noch irgendwo neuere Versionen oder Patches im Internet rum? Ich frage mich auch was am Generierungsprogramm wohl ge�ndert wurde, sind da Bugs bekannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Das sind die jeweils letzten Versionen. Patches gab es f�r die "Schicksalsklinge" nicht.
Bugs bei der Generierung sind mir nicht bekannt.

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Meine Kriegerin hat seit der Spinnenh�hle einen GrundRS von -4 ...
Ist dazu irgendwie ein Bug bekannt oder wurde die Gute 'nur' verflucht?


Es gibt dort S�uregruben, die die R�stung besch�digen k�nnen. Der Minuswert wird, denke ich, durch den Fluch herbeigef�hrt.
Da dieser Fluch nur in der BestsellerGames-Version auftritt, kann ich da nicht weiter mitreden, weil es ihn in der Attic-Version nicht gibt.
Am besten ist es, einen �lteren Spielstand zu laden und auf das Abfackeln des Spinnengeleges zu verzichten. Ebenso sollte man den D�mon auf dem Totenschiff nicht bek�mpfen.
Hast du keinen �lteren Spielstand, mu�t du damit leben oder neu beginnen.
Hart, aber wahr.

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Weder Beherrschung brechen (scheint immer zu misslingen) noch Verwandlungen beenden fruchteten, zu nem Tempel hab ichs leider noch nicht geschafft.


Praios und Hesinde k�nnen Fl�che neutralisieren. Es gibt nur keine Tempel von den beiden im ersten Teil der Trilogie. Abhilfe k�nnte die Magierakademie in Thorwal schaffen.

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- Haben die Kristallkugeln im Spiel einen Effekt? Der Odem Arcanum meint dass sie nicht magisch seien, ein Anal�s offenbart jedoch, dass sie einem helfe "drohende Gefahren rechtzeitig zu bemerken" - also f�r den Tr�ger ein + auf Gefahreninstinkt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Den Punktebonus auf Gefahrensinn gibts erst im zweiten Teil. Im ersten Teil wirkungslos.

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- Ich hab in einem Dungeon einen magischen Wurfdolch gefunden, der einem "das Zielen sehr zu erleichtern erscheint". Ich hab den Testweise mal in einem Kampf geworfen, danach war das Ding weg. Kann man die echt nur einmal einsetzen? Da verkauft man die ja lieber noch...


Ab "Sternenschweif" kann man die Wurfwaffen nach dem Kampf wieder einsammeln. Ich w�rde den Wurfdolch trotzdem verkaufen, da Pfeile/Bolzen mehr Schaden anrichten.

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- Wird Schreibzeug irgendwann im Spiel (inkl. 2 + 3) mal gebraucht oder kann man das verkaufen?


Im ersten Teil kannste das Schreibzeug verkaufen. Bringt nichts. Im 2. und 3. Teil kann man damit Rezepte in ein leeres Buch �bertragen, was Platz im Rucksack spart. Die B�cher sind bei Kr�mern k�uflich.
Im 3. Teil kann man sogar mit einem zweiten Buch Dokumente �bertragen. Beide B�cher werden anschlie�end als Rezept- bzw. Notizbuch im Inventar benannt.

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Rondra mit Euch!


M�gen die Zw�lf deinen Helden beistehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />