@Rondrian

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Hm ach ja stimmt, sowas stand auch in einer Lösung die ich konsultiert habe. Wieviel Schaden machen die denn so?


Das sind nur ein paar Pünktchen, eigentlich nicht nennenswert. Ich bevorzuge den Zauberstab als Speer, da er unzerbrechlich ist und als magische Waffe gewertet wird.

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Ja Speere setz ich auch jede Stufe rauf, steigere allerdings nur die PA, von daher trifft er schonmal nicht allzuviel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Die PA steigere ich nicht, nur die AT. Was nützt eine hohe PA, wenn der Gegner schon am Boden liegt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Bei kleinen Gruppierungen halte ich meinen Magier aus dem Kampfgetümmel raus. Magisch unbegabte Feinde sind Sache meiner Schwertkämpfer. Orks und Goblins sollte man gelernten "Metzgern" vorbehalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Hm aber Kriegstkunst hat ja keinen Einfluss auf die Trefferwahrscheinlichkeit oder lieg ich da falsch? Also im P&P DSA war das jedenfalls nicht so oder es wäre mir jahrelang entgangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Doch, die Kriegskunst regelt die Wahrscheinlichkeit. In Verbindung mit einer höheren AP-Stufe und dem entsprechenden Kampftalent trifft der Charakter wesentlich öfter, statt ins Leere zu hauen oder vom Gegner pariert zu werden.
Natürlich auch von anderen Faktoren abhängig, die je nach Gegner verschieden sind. Z.B. hat eine niedrige Totenangst bessere Erfolgsaussichten auf Treffer gegen Zombies, als ein vor Angst gelähmter Held.
Beim Kampf mit Tieren ist auch ein hoher Tierkundewert von Nutzen, da man sie nicht nur identifizieren kann sondern auch deren Schwachstellen kennt.
Ein Jäger kann auf diese Weise Wild per Blattschuß erlegen, da er den kritischen Punkt am Körper des Opfers kennt (critical hit).

Die Körperkraft regelt u.a. die Härte, also die Höhe der Schadenspunkte. Ist auch von der verwendeten Waffengattung abhängig. Eine Orknase fügt von Haus aus mehr Schaden zu, als vergleichsweise ein Dolch.

Allgemein kann man sagen, daß bei jeder Tätigkeit viele Faktoren in die Berechnung einfließen, wie erfolgreich die Helden agieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hohe Mutwerte sind wichtig, dann haben die Helden den Erstschlag und der kann besonders bei Endgegnern entscheidend sein, um ihn vorab zu blenden und seine Leute in eine günstige Kampfposition zu bringen.