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#116844 29/10/05 11:35 AM
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Also ich bin ja immer noch prim�r f�r Rahja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#116845 29/10/05 01:20 PM
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Hat da etwa jemand vergessen, die Antimagie ordentlich aufzupuschen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wenns das noch w�re, da k�nnte ich mir wenigstens selber die Schuld geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nee meine Magierin hat ihr Spezialgebiet auf Antimagie und in allen Spr�chen Wert 3! Ich glaube/hoffe daran scheiterts nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#116846 29/10/05 01:26 PM
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Ansonsten melde dich einfach, wenn noch Fragen offen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ich bin so frei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Kaufe ihm doch die Wurfsterne, die sind stapelbar wie die Kr�uter.


Hm ach ja stimmt, sowas stand auch in einer L�sung die ich konsultiert habe. Wieviel Schaden machen die denn so? F�r den SP den Wurfmesser verursachen war mir fast die Zeit zu schaden die Dinger zu kaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Quote

Wenn du ihn parallel auf Speere und Kriegskunst trainierst, kloppt er in den h�heren Stufen genauso hart und pr�zise drauf, wie ein Krieger.
Demnach auch f�r den Nahkampf zu gebrauchen.


Ja Speere setz ich auch jede Stufe rauf, steigere allerdings nur die PA, von daher trifft er schonmal nicht allzuviel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Hm aber Kriegstkunst hat ja keinen Einfluss auf die Trefferwahrscheinlichkeit oder lieg ich da falsch? Also im P&P DSA war das jedenfalls nicht so oder es w�re mir jahrelang entgangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#116847 29/10/05 01:27 PM
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Also ich bin ja immer noch prim�r f�r Rahja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Die Gute hat schon ihre Vorz�ge <img src="/ubbthreads/images/graemlins/hug.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

#116848 29/10/05 05:32 PM
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@Rondrian

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Hm ach ja stimmt, sowas stand auch in einer L�sung die ich konsultiert habe. Wieviel Schaden machen die denn so?


Das sind nur ein paar P�nktchen, eigentlich nicht nennenswert. Ich bevorzuge den Zauberstab als Speer, da er unzerbrechlich ist und als magische Waffe gewertet wird.

Quote

Ja Speere setz ich auch jede Stufe rauf, steigere allerdings nur die PA, von daher trifft er schonmal nicht allzuviel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Die PA steigere ich nicht, nur die AT. Was n�tzt eine hohe PA, wenn der Gegner schon am Boden liegt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Bei kleinen Gruppierungen halte ich meinen Magier aus dem Kampfget�mmel raus. Magisch unbegabte Feinde sind Sache meiner Schwertk�mpfer. Orks und Goblins sollte man gelernten "Metzgern" vorbehalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Hm aber Kriegstkunst hat ja keinen Einfluss auf die Trefferwahrscheinlichkeit oder lieg ich da falsch? Also im P&P DSA war das jedenfalls nicht so oder es w�re mir jahrelang entgangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Doch, die Kriegskunst regelt die Wahrscheinlichkeit. In Verbindung mit einer h�heren AP-Stufe und dem entsprechenden Kampftalent trifft der Charakter wesentlich �fter, statt ins Leere zu hauen oder vom Gegner pariert zu werden.
Nat�rlich auch von anderen Faktoren abh�ngig, die je nach Gegner verschieden sind. Z.B. hat eine niedrige Totenangst bessere Erfolgsaussichten auf Treffer gegen Zombies, als ein vor Angst gel�hmter Held.
Beim Kampf mit Tieren ist auch ein hoher Tierkundewert von Nutzen, da man sie nicht nur identifizieren kann sondern auch deren Schwachstellen kennt.
Ein J�ger kann auf diese Weise Wild per Blattschu� erlegen, da er den kritischen Punkt am K�rper des Opfers kennt (critical hit).

Die K�rperkraft regelt u.a. die H�rte, also die H�he der Schadenspunkte. Ist auch von der verwendeten Waffengattung abh�ngig. Eine Orknase f�gt von Haus aus mehr Schaden zu, als vergleichsweise ein Dolch.

Allgemein kann man sagen, da� bei jeder T�tigkeit viele Faktoren in die Berechnung einflie�en, wie erfolgreich die Helden agieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hohe Mutwerte sind wichtig, dann haben die Helden den Erstschlag und der kann besonders bei Endgegnern entscheidend sein, um ihn vorab zu blenden und seine Leute in eine g�nstige Kampfposition zu bringen.

#116849 29/10/05 08:28 PM
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#116850 29/10/05 11:58 PM
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Ha, netter Thread !

Unter dem Blickwinkel hatte ich die NLT noch nie so genau betrachten. [Linked Image]

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Hallo zusammen,

ich habe nun herausgefunden, wie man die 1000 Punkte in DSA 3 erreicht.

Wie bereits in diesem Thread erkl�rt wurde, ist es wichtig, bez�glich des Piratendokumentes erst am n�chsten Tag bei Daswadan Severin anzuklopfen. Nachdem der Anf�hrer eurer Gruppe Severin einen Handkantenschlag versetzt, bekommen die Helden das Dokument kampflos und obendrein 3 Spielpunkte (die man sonst nicht bekommt, wenn man direkt nach Seehoffs Verfolgung ins Haus einbricht).

Zus�tzlich sollte man auf der "Windsbraut" die Begegnung mit dem Klabautermann nicht vers�umen und die Seesoldaten bet�ren.

Da mir bisher nur noch 20 Punkte gefehlt haben, kam ich auf die Idee, da� es mit dem D�monenbuch zusammenh�ngen mu�, das Manresh zur Beschw�rung des geh�rnten Minotaurs in der Zwergenbinge benutzt.

Man kann dieses Buch mittels "Destructibo" verbrennen, um die D�monenhalle verlassen zu k�nnen. Will man jedoch die Spielpunkte haben (ja bitte!), mu� man dieses Buch mit einer Fackel verbrennen.
Und siehe da, das Programm rechnet euch die 20 Punkte an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Falls ihr eine Fackel vergessen habt, ist das auch nicht schlimm. Trennt einen Transversalis-f�higen Helden von der Gruppe und teleportiert ihn raus. Geht mit ihm in die 2. Ebene der Binge, wo sich ein Werkzeugstapel befindet.
Dort findet man Fackel und Zunderk�stchen. Den Weg nach Riva kann man sich also sparen.
Wenn man nun mit diesem Helden zur�ckgeht, mu� man die Fragen am D�monenportal nicht neu beantworten.
Teleportiert man sich nun vom Eingang der 3. Ebene zur�ck in die D�monenhalle, vereinigt man seine Gruppe wieder, entz�ndet die Fackel und benutzt sie mit dem D�monenbuch.

Nach diesem Job solltet ihr auf 160 Punkten stehen, wenn ihr vorher bereits den Boronsacker ausger�uchert und Stipen bei seiner Abschlu�pr�fung geholfen habt.

Wenn ihr das Buch per Spruch verbrennt, bleibt es bei 140 Punkten. Das Verlassen der D�monenhalle ist ohne das Verbrennen des Buches unm�glich. Au�er, ihr wollt das Spiel mit 5 Helden weiterspielen...

Zwischenst�nde zum Vergleich:
Nach dem Boronsacker = 35 Spielpunkte
Nach Stipen Hullheimer = 70 Spielpunkte

Wer Probleme mit dem Kampf gegen seine Spiegelbilder in den Gem�chern der K�nigin hat und stattdessen "Visibili" anwendet, um den Kampf zu umgehen, verzichtet auf weitere 10 Spielpunkte.
Aber mit 990 Punkten d�rfte jeder seinen pers�nlichen Rekord brechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Viel Erfolg beim Nachspielen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Marian; 15/07/06 09:09 PM.
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Thx @ Crystal

Da waren zwei Dinge, die ich nie ber�cksichtigt habe. H�tte gedacht, der Destructibo bringt beim D�monenbuch die volle Punktzahl, so stand es meines Wissens auch in einer dem Spiel zum installieren beigelegten Komplettl�sung, und ich dachte denen kann man trauen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Und bei Daswadan Severin bin ich immer direkt nachdem ich den Typen erfolgreich verfolgt hatte, eingebrochen und hab die ganze Bande zusammengehauen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich glaube ich lege die Schicksalsklinge vor�bergehnd wieder auf Eis und teste das gleich mal aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
(Meine, bei Riva sogar noch ne fertiggew�rfelte Party bereit zu haben...)

PS: Erreicht man die 1000 auch ,wenn man Stipen den Schild wegnimmt? Ich weiss, man erh�lt Erfahrung wenn man ihm diesen l�sst, aber wie ist es mit Spielpunkten? Denn ehrlich gesagt m�chte ich auf diesen geilen Schild nur ungern verzichten, etwas besseres kann meinem Magier gar nicht passieren...
Oder erreiche ich dann die 1000 nicht mehr? Dann muss ich es vielleicht einmal weniger egoistisch sein...

M�ge Hesinde euch wohlgesonnen sein

Last edited by Pergor; 30/10/05 06:44 PM.
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PS: Erreicht man die 1000 auch ,wenn man Stipen den Schild wegnimmt? Ich weiss, man erh�lt Erfahrung wenn man ihm diesen l�sst, aber wie ist es mit Spielpunkten? Denn ehrlich gesagt m�chte ich auf diesen geilen Schild nur ungern verzichten, etwas besseres kann meinem Magier gar nicht passieren...
Oder erreiche ich dann die 1000 nicht mehr? Dann muss ich es vielleicht einmal weniger egoistisch sein...


Die Spielpunkte sind in jedem Fall sicher. Wie man sich Stipen gegen�ber verh�lt, hat nur Auswirkungen auf die Abenteuerpunkte.

Hier die Auflistung:

- Stipen alles wegnehmen (0 AP)
- nur die Tr�nke nehmen (20 AP)
- nur den Schild nehmen (30 AP)
- erst alles ablehnen und dann den Schild nehmen (40 AP)
- auf alles verzichten (50 AP)

Ich w�rde demnach erstmal ablehnen und dann den Schild nehmen.
Aber jeder, wie er mag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Pro gel�stem R�tsel gibts 5 Spielpunkte und f�r den Abschlu� 15 Spielpunkte.
Wenn man die R�tsel schon kennt, ist es nicht notwendig, die Dokumente zu lesen.

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Hesinde zum Grusse

Na da bin ich beruhigt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber so hab ichs auch gemacht, erst ablehnen und den Schild nehmen. Scheiss auf das Geld, nachdem man erstmal alle Pflanzen da eingesammelt hat, er�brigt sich das ja eh... DAS WOHL!!!


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Als ob ich es geahnt h�tte...

Nachdem nun klar ist, da� das Verbrennen des D�monenbuchs nur per Fackel die Spielpunkte bringt, gilt f�r die Bibliothek im Magierturm �hnliches.
Der Spruch "Destructibo" bringt auch hier nichts ein, die Astralpunkte kann man sich schenken, um die schwarzmagischen Werke zu vernichten.

Benutzt man stattdessen erneut eine Fackel, erh�lt man pro Buch eine gewisse Anzahl an AP.

Hier die �bersicht:

- Buch des Zurbaran (7 AP)
- Daimonicon (6 AP)
- Borbarads Testament (12 AP)
- Die Wege ohne Namen (4 AP)

Interessant, nicht?

Was lernen wir daraus? Glaube keiner Komplettl�sung, wenn sie nicht von einem Spieler selbst stammt, der alles haarklein ausgeknobelt hat.

Die AP's gelten �brigens f�r alle Helden und nicht nur f�r den, der das Buch verbrennt. Immerhin...

bis denn dann,

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K�nnte da jemand anmerken, dass die Geschichte mit der Vampirin trotzdem in Gang kommt, auch wenn man die Amulette liegen l�sst? Wollte mich nicht extra in dem Forum anmelden... ^_^"



Da gibts vier B�cher zu holen? hab immer nur ein oder zwei gefunden...
Und auch die Sache mit dem Piratendokument (also erst am n�chsten Tag klopfen) ist mir neu... was man nach all den Jahren nicht noch alles erf�hrt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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K�nnte da jemand anmerken, dass die Geschichte mit der Vampirin trotzdem in Gang kommt, auch wenn man die Amulette liegen l�sst? Wollte mich nicht extra in dem Forum anmelden... ^_^"


Auf diese Anmerkung warte ich bereits. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber das Abenteuer findet so oder so statt, da es kein Nebenplot ist. Die Entwickler sind wohl davon ausgegangen, da� die Amulette immer mitgenommen werden. Geh�rt halt zur Story dazu.
Austesten kann man es trotzdem mal. Eigentlich m��te dieses Abenteuer �bersprungen werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Da gibts vier B�cher zu holen? hab immer nur ein oder zwei gefunden...


Insgesamt gibts 7 B�cher. Da stehen 4 Regale im Raum und in jedem findest du einige Titel, von denen du 3 mitnehmen kannst.
Die 4 genannten m�ssen in jedem Fall vernichtet werden, sonst kann man die Bibliothek nicht verlassen.
Gibt zwar einen Trick, aber normalerweise ist es nicht vorgesehen.

Quote

... was man nach all den Jahren nicht noch alles erf�hrt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Geht mir genauso. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Trotzdem bleiben f�r mich noch 4 Fragen offen.

1. Die Frau, mit der man nicht reden kann, weil sie einen st�ndig abweist - ist das der NPC Shila, die man in der Taverne "Fuchsfell" treffen kann (lt. L�sung soll sie eine Streunerin der 10. Stufe sein)?

2. Im Tsa-Monat ist Rivaner Warenschau - angeblich kann man einen Schaukampf austragen, der 5 AP bringt und man selbst nebenbei als Gaukler auftreten kann. An welchen Tagen und an welchen Stellen findet das statt?

3. Wo kann ich das Ger�t des Rattenf�ngers benutzen, mit dem man angeblich in die alte Kanalisation kommt, wo die Gilde sp�ter ihr neues Quartier bezieht?

4. Das Baden im Badehaus erh�ht das CH, wenn die Helden dreckig sind. Was bewirkt dagegen die Massage?

Diese und noch andere Fragen zum ersten und zweiten Teil machen die NLT immer wieder spielenswert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ich habe die Amulette schon �fters liegen gelassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Irgendwie muss man ja sp�ter mal in die Festung, deswegen ist die Begegnung mit dem Vampir unumg�nglich.

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Insgesamt gibts 7 B�cher. Da stehen 4 Regale im Raum und in jedem findest du einige Titel, von denen du 3 mitnehmen kannst.
Die 4 genannten m�ssen in jedem Fall vernichtet werden, sonst kann man die Bibliothek nicht verlassen.
Gibt zwar einen Trick, aber normalerweise ist es nicht vorgesehen.


Das stimmt so auch nicht ganz. Man kommt aus der Bibliothek nur dann nicht mehr raus, wenn man eines der vier wichtigen B�cher aus dem Regal zieht und im Inventar l�sst. Wenn man �berhaupt keines dieser viere findet oder nur ein paar und diese dann vernichtet, dann kann man den Raum ohne Probleme verlassen, selbst wenn in den Regalen noch einige Exemplare �brig sind. War bei mir schon immer so.

Quote
3. Wo kann ich das Ger�t des Rattenf�ngers benutzen, mit dem man angeblich in die alte Kanalisation kommt, wo die Gilde sp�ter ihr neues Quartier bezieht?

4. Das Baden im Badehaus erh�ht das CH, wenn die Helden dreckig sind. Was bewirkt dagegen die Massage?


Zu erstens und zweitens kann ich leider nichts sagen, von erstens hab ich sogar noch nie was geh�rt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Aber zu drittens:
In der alten Kanalisation gibt es eine Wand mit drei L�chern. Je nach der K�rpergr��e deines Gruppenf�hrers liegen die auf Augenh�he oder h�her. Man kann sie leicht �bersehen. Aber wenn du mal davor stehst, versuch einfach mal eine Aktion durchzuf�hren (Leertaste oder Doppelklick). Dann packen die Helden das Ding aus und die Wand verschwindet. Dahinter befindet sich..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zu viertens:
Kann da nur mutma�en, aber vielleicht werden sie um ein paar wenige Lebenspunkte geheilt. Wenn da �berhaupt was passiert....


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2. Im Tsa-Monat ist Rivaner Warenschau - angeblich kann man einen Schaukampf austragen, der 5 AP bringt und man selbst nebenbei als Gaukler auftreten kann. An welchen Tagen und an welchen Stellen findet das statt?


Ich habe noch einen thread dazu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das war n�mlich auch eine besondere Diskussion ... es schien hinterher so zu sein, da� dies eine "normale" Warenschau - also ein ganz normaler Markt - ist , der sich lediglich durch das Datrum unterscheidet, und minimal bessere Waren. An mehr kann ich mich jetzt nicht erinnern.


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... es schien hinterher so zu sein, da� dies eine "normale" Warenschau - also ein ganz normaler Markt - ist , der sich lediglich durch das Datrum unterscheidet, und minimal bessere Waren. An mehr kann ich mich jetzt nicht erinnern.


Zur Warenschau ist das Warenangebot breiter und die Preise sind niedriger.
Gilt �brigens auch f�r die Herbergen. Die Unterkunft sowie die Verpflegung ist im Tsa deutlich billiger.

Man bekommt z.B. beim Kr�mer die starke Proviantration zu kaufen, die einen ausgehungerten Helden komplett s�ttigt - also zu 100 %.
�hnlich wie beim aventurischen Cheeseburger.
"E�t mehr K�setoast"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wer in Riva noch sein Travia-Amulett aus der Wolfsh�hle (Schicksalsklinge) dabei hat, sollte den betreffenden Helden mal beobachten, wie er auf K�setoast reagiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Normalerweise ist das Spiel beendet, bevor der Herbst einsetzt. Aber ich habe mal bis Tsa durchgeschlafen, um mal zu sehen, was da Sache ist.

Ich bin auch auf der B�hne in der Markthalle gewesen und hab bissl rumgeklickt, aber tat sich nix. Schade...

Wenn du aber den Thread noch findest, Alrik, bitte posten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Oder per PM schicken...

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Das stimmt so auch nicht ganz. Man kommt aus der Bibliothek nur dann nicht mehr raus, wenn man eines der vier wichtigen B�cher aus dem Regal zieht und im Inventar l�sst. Wenn man �berhaupt keines dieser viere findet oder nur ein paar und diese dann vernichtet, dann kann man den Raum ohne Probleme verlassen, selbst wenn in den Regalen noch einige Exemplare �brig sind. War bei mir schon immer so.


Korrekt. Diesen Zusatz habe ich vergessen, dann h�tte mein Posting auch Sinn gehabt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Aber zu drittens:
In der alten Kanalisation gibt es eine Wand mit drei L�chern. Je nach der K�rpergr��e deines Gruppenf�hrers liegen die auf Augenh�he oder h�her. Man kann sie leicht �bersehen.


Ah ja, in der N�he des Phex-Eingangs. Gefunden, danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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wer verbrennt schon ein mehrere tausend dukaten schweres "buch des zurbaran" f�r l�ppische 7AP? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
oder tr�gt das was zum spielpunkte-konto bei? w�re mir neu...

ich h�tt auch noch mal ne frage zu DSA3:
relativ zu beginn kommt da ja ne zwielichte gestalt an, die einem ne schatzkarte anbietet, die zur sternenschweif-wurfaxt f�hrt. (!!!) kann man den auch irgendwie fassen, wenn ja von welchen talenten h�ngt das ab? mir entwischt der immer, aber man weiss ja nie... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

und man kann angeblich als gaukler auftreten auf der warenschau? ich wusste bisher nur von der sache mit dem kampf, der klappt aber nicht...
hab mal ne ganze woche im tsa-monat (was ich vorher schlafen musste... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) zu jeder vollen stunde ausprobiert, von morgens bis abends! aber nichts... schade eigentlich!
-> vielleicht sind die entwickler davon ausgegangen, man w�rde niemals so lange spielen, das spiel is ja bei normalem tempo schon ewigkeiten vorher vorbei, aber die waren sind ja wohl da... fragen �ber fragen...

Last edited by Pergor; 31/10/05 02:43 PM.
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wer verbrennt schon ein mehrere tausend dukaten schweres "buch des zurbaran" f�r l�ppische 7AP? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
oder tr�gt das was zum spielpunkte-konto bei? w�re mir neu...


Das tr�gt dazu bei, da� die Helden die Bibliothek auf normalem Weg wieder verlassen k�nnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mutabili kannst du in der NLT sowieso nicht anwenden, daher hilft dir das Buch recht wenig.
Und Geldsorgen sollte man keine haben, wenn man im ersten Teil beginnt und seine Leute bis zum dritten Teil importiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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ich h�tt auch noch mal ne frage zu DSA3:
relativ zu beginn kommt da ja ne zwielichte gestalt an, die einem ne schatzkarte anbietet, die zur sternenschweif-wurfaxt f�hrt. (!!!) kann man den auch irgendwie fassen, wenn ja von welchen talenten h�ngt das ab? mir entwischt der immer, aber man weiss ja nie... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Diese zwielichtigen Verk�ufer begegnen dir auch in "Schicksalsklinge". Da die Helden die Geschichte um Sternenschweif schon kennen (sollten), reagieren sie auch so abf�llig.
Nach dem Motto: "Das hatten wir doch schon einmal. Erinnert ihr euch noch an den Phex-Geweihten in Kvirasim?"
Fassen kannst du ihn nicht. Dient der Atmosph�re, damit der Spieler nicht denkt, er laufe allein durch die Stra�en. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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